PrusaSlicer-NonPlainar/src/igl/sort_triangles.cpp

499 lines
16 KiB
C++
Raw Normal View History

// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
//
// Copyright (C) 2013 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com>
//
// This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License
// v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
// obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#include "sort_triangles.h"
#include "barycenter.h"
#include "sort.h"
#include "sortrows.h"
#include "slice.h"
#include "round.h"
#include "colon.h"
#include <iostream>
template <
typename DerivedV,
typename DerivedF,
typename DerivedMV,
typename DerivedP,
typename DerivedFF,
typename DerivedI>
IGL_INLINE void igl::sort_triangles(
const Eigen::PlainObjectBase<DerivedV> & V,
const Eigen::PlainObjectBase<DerivedF> & F,
const Eigen::PlainObjectBase<DerivedMV> & MV,
const Eigen::PlainObjectBase<DerivedP> & P,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedFF> & FF,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedI> & I)
{
using namespace Eigen;
using namespace std;
// Barycenter, centroid
Eigen::Matrix<typename DerivedV::Scalar, DerivedF::RowsAtCompileTime,1> D,sD;
Eigen::Matrix<typename DerivedV::Scalar, DerivedF::RowsAtCompileTime,4> BC,PBC;
barycenter(V,F,BC);
D = BC*(MV.transpose()*P.transpose().eval().col(2));
sort(D,1,false,sD,I);
//// Closest corner
//Eigen::Matrix<typename DerivedV::Scalar, DerivedF::RowsAtCompileTime,1> D,sD;
//D.setConstant(F.rows(),1,-1e26);
//for(int c = 0;c<3;c++)
//{
// Eigen::Matrix<typename DerivedV::Scalar, DerivedF::RowsAtCompileTime,4> C;
// Eigen::Matrix<typename DerivedV::Scalar, DerivedF::RowsAtCompileTime,1> DC;
// C.resize(F.rows(),4);
// for(int f = 0;f<F.rows();f++)
// {
// C(f,0) = V(F(f,c),0);
// C(f,1) = V(F(f,c),1);
// C(f,2) = V(F(f,c),2);
// C(f,3) = 1;
// }
// DC = C*(MV.transpose()*P.transpose().eval().col(2));
// D = (DC.array()>D.array()).select(DC,D).eval();
//}
//sort(D,1,false,sD,I);
//// Closest corner with tie breaks
//Eigen::Matrix<typename DerivedV::Scalar, DerivedF::RowsAtCompileTime,3> D,sD,ssD;
//D.resize(F.rows(),3);
//for(int c = 0;c<3;c++)
//{
// Eigen::Matrix<typename DerivedV::Scalar, DerivedF::RowsAtCompileTime,4> C;
// C.resize(F.rows(),4);
// for(int f = 0;f<F.rows();f++)
// {
// C(f,0) = V(F(f,c),0);
// C(f,1) = V(F(f,c),1);
// C(f,2) = V(F(f,c),2);
// C(f,3) = 1;
// }
// D.col(c) = C*(MV.transpose()*P.transpose().eval().col(2));
//}
//VectorXi _;
//sort(D,2,false,sD,_);
//sortrows(sD,false,ssD,I);
slice(F,I,1,FF);
}
//#include "EPS.h"
//#include <functional>
//#include <algorithm>
//
//static int tough_count = 0;
//template <typename Vec3>
//class Triangle
//{
// public:
// static inline bool z_comp(const Vec3 & A, const Vec3 & B)
// {
// return A(2) > B(2);
// }
// static typename Vec3::Scalar ZERO()
// {
// return igl::EPS<typename Vec3::Scalar>();
// return 0;
// }
// public:
// int id;
// // Sorted projected coners: c[0] has smallest z value
// Vec3 c[3];
// Vec3 n;
// public:
// Triangle():id(-1) { };
// Triangle(int id, const Vec3 c0, const Vec3 c1, const Vec3 c2):
// id(id)
// {
// using namespace std;
// c[0] = c0;
// c[1] = c1;
// c[2] = c2;
// sort(c,c+3,Triangle<Vec3>::z_comp);
// // normal pointed toward viewpoint
// n = (c0-c1).cross(c2-c0);
// if(n(2) < 0)
// {
// n *= -1.0;
// }
// // Avoid NaNs
// typename Vec3::Scalar len = n.norm();
// if(len == 0)
// {
// cout<<"avoid NaN"<<endl;
// assert(false);
// len = 1;
// }
// n /= len;
// };
//
// typename Vec3::Scalar project(const Vec3 & r) const
// {
// //return n.dot(r-c[2]);
// int closest = -1;
// typename Vec3::Scalar min_dist = 1e26;
// for(int ci = 0;ci<3;ci++)
// {
// typename Vec3::Scalar dist = (c[ci]-r).norm();
// if(dist < min_dist)
// {
// min_dist = dist;
// closest = ci;
// }
// }
// assert(closest>=0);
// return n.dot(r-c[closest]);
// }
//
// // Z-values of this are < z-values of that
// bool is_completely_behind(const Triangle & that) const
// {
// const typename Vec3::Scalar ac0 = that.c[0](2);
// const typename Vec3::Scalar ac1 = that.c[1](2);
// const typename Vec3::Scalar ac2 = that.c[2](2);
// const typename Vec3::Scalar ic0 = this->c[0](2);
// const typename Vec3::Scalar ic1 = this->c[1](2);
// const typename Vec3::Scalar ic2 = this->c[2](2);
// return
// (ic0 < ac2 && ic1 <= ac2 && ic2 <= ac2) ||
// (ic0 <= ac2 && ic1 < ac2 && ic2 <= ac2) ||
// (ic0 <= ac2 && ic1 <= ac2 && ic2 < ac2);
// }
//
// bool is_behind_plane(const Triangle &that) const
// {
// using namespace std;
// const typename Vec3::Scalar apc0 = that.project(this->c[0]);
// const typename Vec3::Scalar apc1 = that.project(this->c[1]);
// const typename Vec3::Scalar apc2 = that.project(this->c[2]);
// cout<<" "<<
// apc0<<", "<<
// apc1<<", "<<
// apc2<<", "<<endl;
// return (apc0 < ZERO() && apc1 < ZERO() && apc2 < ZERO());
// }
//
// bool is_in_front_of_plane(const Triangle &that) const
// {
// using namespace std;
// const typename Vec3::Scalar apc0 = that.project(this->c[0]);
// const typename Vec3::Scalar apc1 = that.project(this->c[1]);
// const typename Vec3::Scalar apc2 = that.project(this->c[2]);
// cout<<" "<<
// apc0<<", "<<
// apc1<<", "<<
// apc2<<", "<<endl;
// return (apc0 > ZERO() && apc1 > ZERO() && apc2 > ZERO());
// }
//
// bool is_coplanar(const Triangle &that) const
// {
// using namespace std;
// const typename Vec3::Scalar apc0 = that.project(this->c[0]);
// const typename Vec3::Scalar apc1 = that.project(this->c[1]);
// const typename Vec3::Scalar apc2 = that.project(this->c[2]);
// return (fabs(apc0)<=ZERO() && fabs(apc1)<=ZERO() && fabs(apc2)<=ZERO());
// }
//
// // http://stackoverflow.com/a/14561664/148668
// // a1 is line1 start, a2 is line1 end, b1 is line2 start, b2 is line2 end
// static bool seg_seg_intersect(const Vec3 & a1, const Vec3 & a2, const Vec3 & b1, const Vec3 & b2)
// {
// Vec3 b = a2-a1;
// Vec3 d = b2-b1;
// typename Vec3::Scalar bDotDPerp = b(0) * d(1) - b(1) * d(0);
//
// // if b dot d == 0, it means the lines are parallel so have infinite intersection points
// if (bDotDPerp == 0)
// return false;
//
// Vec3 c = b1-a1;
// typename Vec3::Scalar t = (c(0) * d(1) - c(1) * d(0)) / bDotDPerp;
// if (t < 0 || t > 1)
// return false;
//
// typename Vec3::Scalar u = (c(0) * b(1) - c(1) * b(0)) / bDotDPerp;
// if (u < 0 || u > 1)
// return false;
//
// return true;
// }
// bool has_corner_inside(const Triangle & that) const
// {
// // http://www.blackpawn.com/texts/pointinpoly/
// // Compute vectors
// Vec3 A = that.c[0];
// Vec3 B = that.c[1];
// Vec3 C = that.c[2];
// A(2) = B(2) = C(2) = 0;
// for(int ci = 0;ci<3;ci++)
// {
// Vec3 P = this->c[ci];
// P(2) = 0;
//
// Vec3 v0 = C - A;
// Vec3 v1 = B - A;
// Vec3 v2 = P - A;
//
// // Compute dot products
// typename Vec3::Scalar dot00 = v0.dot(v0);
// typename Vec3::Scalar dot01 = v0.dot(v1);
// typename Vec3::Scalar dot02 = v0.dot(v2);
// typename Vec3::Scalar dot11 = v1.dot(v1);
// typename Vec3::Scalar dot12 = v1.dot(v2);
//
// // Compute barycentric coordinates
// typename Vec3::Scalar invDenom = 1 / (dot00 * dot11 - dot01 * dot01);
// typename Vec3::Scalar u = (dot11 * dot02 - dot01 * dot12) * invDenom;
// typename Vec3::Scalar v = (dot00 * dot12 - dot01 * dot02) * invDenom;
//
// // Check if point is in triangle
// if((u >= 0) && (v >= 0) && (u + v < 1))
// {
// return true;
// }
// }
// return false;
// }
//
// bool overlaps(const Triangle &that) const
// {
// // Edges cross
// for(int e = 0;e<3;e++)
// {
// for(int f = 0;f<3;f++)
// {
// if(seg_seg_intersect(
// this->c[e],this->c[(e+1)%3],
// that.c[e],that.c[(e+1)%3]))
// {
// return true;
// }
// }
// }
// // This could be entirely inside that
// if(this->has_corner_inside(that))
// {
// return true;
// }
// // vice versa
// if(that.has_corner_inside(*this))
// {
// return true;
// }
// return false;
// }
//
//
// bool operator< (const Triangle &that) const
// {
// // THIS < THAT if "depth" of THIS < "depth" of THAT
// // " if THIS should be draw before THAT
// using namespace std;
// bool ret = false;
// // Self compare
// if(that.id == this->id)
// {
// ret = false;
// }
// if(this->is_completely_behind(that))
// {
// cout<<" "<<this->id<<" completely behind "<<that.id<<endl;
// ret = false;
// }else if(that.is_completely_behind(*this))
// {
// cout<<" "<<that.id<<" completely behind "<<this->id<<endl;
// ret = true;
// }else
// {
// if(!this->overlaps(that))
// {
// assert(!that.overlaps(*this));
// cout<<" THIS does not overlap THAT"<<endl;
// // No overlap use barycenter
// return
// 1./3.*(this->c[0](2) + this->c[1](2) + this->c[2](2)) >
// 1./3.*(that.c[0](2) + that.c[1](2) + that.c[2](2));
// }else
// {
// if(this->is_coplanar(that) || that.is_coplanar(*this))
// {
// cout<<" coplanar"<<endl;
// // co-planar: decide based on barycenter depth
// ret =
// 1./3.*(this->c[0](2) + this->c[1](2) + this->c[2](2)) >
// 1./3.*(that.c[0](2) + that.c[1](2) + that.c[2](2));
// }else if(this->is_behind_plane(that))
// {
// cout<<" THIS behind plane of THAT"<<endl;
// ret = true;
// }else if(that.is_behind_plane(*this))
// {
// cout<<" THAT behind of plane of THIS"<<endl;
// ret = false;
// // THAT is in front of plane of THIS
// }else if(that.is_in_front_of_plane(*this))
// {
// cout<<" THAT in front of plane of THIS"<<endl;
// ret = true;
// // THIS is in front of plane of THAT
// }else if(this->is_in_front_of_plane(that))
// {
// cout<<" THIS in front plane of THAT"<<endl;
// ret = false;
// }else
// {
// cout<<" compare bary"<<endl;
// ret =
// 1./3.*(this->c[0](2) + this->c[1](2) + this->c[2](2)) >
// 1./3.*(that.c[0](2) + that.c[1](2) + that.c[2](2));
// }
// }
// }
// if(ret)
// {
// // THIS < THAT so better not be THAT < THIS
// cout<<this->id<<" < "<<that.id<<endl;
// assert(!(that < *this));
// }else
// {
// // THIS >= THAT so could be THAT < THIS or THAT == THIS
// }
// return ret;
// }
//};
//#include <igl/matlab/MatlabWorkspace.h>
//
//template <
// typename DerivedV,
// typename DerivedF,
// typename DerivedMV,
// typename DerivedP,
// typename DerivedFF,
// typename DerivedI>
//IGL_INLINE void igl::sort_triangles_robust(
// const Eigen::PlainObjectBase<DerivedV> & V,
// const Eigen::PlainObjectBase<DerivedF> & F,
// const Eigen::PlainObjectBase<DerivedMV> & MV,
// const Eigen::PlainObjectBase<DerivedP> & P,
// Eigen::PlainObjectBase<DerivedFF> & FF,
// Eigen::PlainObjectBase<DerivedI> & I)
//{
// assert(false &&
// "THIS WILL NEVER WORK because depth sorting is not a numerical sort where"
// "pairwise comparisons of triangles are transitive. Rather it is a"
// "topological sort on a dependency graph. Dependency encodes 'This triangle"
// "must be drawn before that one'");
// using namespace std;
// using namespace Eigen;
// typedef Matrix<typename DerivedV::Scalar,3,1> Vec3;
// assert(V.cols() == 4);
// Matrix<typename DerivedV::Scalar, DerivedV::RowsAtCompileTime,3> VMVP =
// V*(MV.transpose()*P.transpose().eval().block(0,0,4,3));
//
// MatrixXd projV(V.rows(),3);
// for(int v = 0;v<V.rows();v++)
// {
// Vector3d vv;
// vv(0) = V(v,0);
// vv(1) = V(v,1);
// vv(2) = V(v,2);
// Vector3d p;
// project(vv,p);
// projV.row(v) = p;
// }
//
// vector<Triangle<Vec3> > vF(F.rows());
// MatrixXd N(F.rows(),3);
// MatrixXd C(F.rows()*3,3);
// for(int f = 0;f<F.rows();f++)
// {
// vF[f] =
// //Triangle<Vec3>(f,VMVP.row(F(f,0)),VMVP.row(F(f,1)),VMVP.row(F(f,2)));
// Triangle<Vec3>(f,projV.row(F(f,0)),projV.row(F(f,1)),projV.row(F(f,2)));
// N.row(f) = vF[f].n;
// for(int c = 0;c<3;c++)
// for(int d = 0;d<3;d++)
// C(f*3+c,d) = vF[f].c[c](d);
// }
// MatlabWorkspace mw;
// mw.save_index(F,"F");
// mw.save(V,"V");
// mw.save(MV,"MV");
// mw.save(P,"P");
// Vector4i VP;
// glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, VP.data());
// mw.save(projV,"projV");
// mw.save(VP,"VP");
// mw.save(VMVP,"VMVP");
// mw.save(N,"N");
// mw.save(C,"C");
// mw.write("ao.mat");
// sort(vF.begin(),vF.end());
//
// // check
// for(int f = 0;f<F.rows();f++)
// {
// for(int g = f+1;g<F.rows();g++)
// {
// assert(!(vF[g] < vF[f])); // should never happen
// }
// }
// FF.resize(F.rows(),3);
// I.resize(F.rows(),1);
// for(int f = 0;f<F.rows();f++)
// {
// FF.row(f) = F.row(vF[f].id);
// I(f) = vF[f].id;
// }
//
// mw.save_index(FF,"FF");
// mw.save_index(I,"I");
// mw.write("ao.mat");
//}
//template <
// typename DerivedV,
// typename DerivedF,
// typename DerivedFF,
// typename DerivedI>
//IGL_INLINE void igl::sort_triangles_robust(
// const Eigen::PlainObjectBase<DerivedV> & V,
// const Eigen::PlainObjectBase<DerivedF> & F,
// Eigen::PlainObjectBase<DerivedFF> & FF,
// Eigen::PlainObjectBase<DerivedI> & I)
//{
// using namespace Eigen;
// using namespace std;
// // Put model, projection, and viewport matrices into double arrays
// Matrix4d MV;
// Matrix4d P;
// glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, MV.data());
// glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, P.data());
// if(V.cols() == 3)
// {
// Matrix<typename DerivedV::Scalar, DerivedV::RowsAtCompileTime,4> hV;
// hV.resize(V.rows(),4);
// hV.block(0,0,V.rows(),V.cols()) = V;
// hV.col(3).setConstant(1);
// return sort_triangles_robust(hV,F,MV,P,FF,I);
// }else
// {
// return sort_triangles_robust(V,F,MV,P,FF,I);
// }
//}
#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
// Explicit template instantiation
template void igl::sort_triangles<Eigen::Matrix<double, -1, 4, 0, -1, 4>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 4, 0, -1, 4> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
template void igl::sort_triangles<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
#endif