PrusaSlicer-NonPlainar/src/slic3r/GUI/Gizmos/GLGizmoScale.hpp

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C++
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2019-03-15 11:53:15 +00:00
#ifndef slic3r_GLGizmoScale_hpp_
#define slic3r_GLGizmoScale_hpp_
#include "GLGizmoBase.hpp"
namespace Slic3r {
namespace GUI {
class GLGizmoScale3D : public GLGizmoBase
{
static const float Offset;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
struct StartingData
{
Vec3d scale;
Vec3d drag_position;
BoundingBoxf3 box;
Vec3d pivots[6];
UpdateData::Keys keys;
StartingData() : scale(Vec3d::Ones()), drag_position(Vec3d::Zero()) { for (int i = 0; i < 5; ++i) { pivots[i] = Vec3d::Zero(); } }
};
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mutable BoundingBoxf3 m_box;
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mutable Transform3d m_transform;
mutable Transform3d m_offsets_transform;
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Vec3d m_scale;
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Vec3d m_offset;
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double m_snap_step;
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StartingData m_starting;
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// Vec3d m_starting_scale;
// Vec3d m_starting_drag_position;
// BoundingBoxf3 m_starting_box;
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public:
#if ENABLE_SVG_ICONS
GLGizmoScale3D(GLCanvas3D& parent, const std::string& icon_filename, unsigned int sprite_id);
#else
GLGizmoScale3D(GLCanvas3D& parent, unsigned int sprite_id);
#endif // ENABLE_SVG_ICONS
double get_snap_step(double step) const { return m_snap_step; }
void set_snap_step(double step) { m_snap_step = step; }
const Vec3d& get_scale() const { return m_scale; }
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void set_scale(const Vec3d& scale) { m_starting.scale = scale; m_scale = scale; }
// void set_scale(const Vec3d& scale) { m_starting_scale = scale; m_scale = scale; }
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const Vec3d& get_offset() const { return m_offset; }
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protected:
virtual bool on_init();
virtual std::string on_get_name() const;
virtual bool on_is_activable(const Selection& selection) const { return !selection.is_wipe_tower(); }
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virtual void on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys);
virtual void on_stop_dragging() { m_starting.keys.reset(); }
// virtual void on_start_dragging(const Selection& selection);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
virtual void on_update(const UpdateData& data, const Selection& selection);
virtual void on_render(const Selection& selection) const;
virtual void on_render_for_picking(const Selection& selection) const;
virtual void on_render_input_window(float x, float y, float bottom_limit, const Selection& selection);
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private:
void render_grabbers_connection(unsigned int id_1, unsigned int id_2) const;
void do_scale_x(const UpdateData& data);
void do_scale_y(const UpdateData& data);
void do_scale_z(const UpdateData& data);
void do_scale_uniform(const UpdateData& data);
double calc_ratio(const UpdateData& data) const;
};
} // namespace GUI
} // namespace Slic3r
#endif // slic3r_GLGizmoScale_hpp_