Tech ENABLE_GLBEGIN_GLEND_SHADERS_ATTRIBUTES - Use vertex attributes and matrices in shaders.

Shader: flat_texture
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enricoturri1966 2022-03-07 09:45:29 +01:00
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@ -0,0 +1,24 @@
#version 110
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
attribute vec3 v_position;
attribute vec2 v_tex_coord;
uniform mat4 view_model_matrix;
uniform mat4 projection_matrix;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
varying vec2 tex_coord;
void main()
{
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
tex_coord = v_tex_coord;
gl_Position = projection_matrix * view_model_matrix * vec4(v_position, 1.0);
// gl_Position = vec4(v_position, 1.0);
// gl_Position = ftransform();
// tex_coord = gl_MultiTexCoord0.xy;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
}