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Enrico Turri 2019-07-31 11:12:50 +02:00
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@ -200,9 +200,6 @@ const float GLVolume::HOVER_DESELECT_COLOR[4] = { 1.0f, 0.75f, 0.75f, 1.0f };
const float GLVolume::OUTSIDE_COLOR[4] = { 0.0f, 0.38f, 0.8f, 1.0f };
const float GLVolume::SELECTED_OUTSIDE_COLOR[4] = { 0.19f, 0.58f, 1.0f, 1.0f };
const float GLVolume::DISABLED_COLOR[4] = { 0.25f, 0.25f, 0.25f, 1.0f };
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
const float GLVolume::NON_PRINTABLE_COLOR[4] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
const float GLVolume::MODEL_COLOR[4][4] = {
{ 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.f },
{ 1.0f, 0.5f, 0.5f, 1.f },
@ -221,9 +218,7 @@ GLVolume::GLVolume(float r, float g, float b, float a)
, extruder_id(0)
, selected(false)
, disabled(false)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
, printable(true)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
, is_active(true)
, zoom_to_volumes(true)
, shader_outside_printer_detection_enabled(false)
@ -277,22 +272,16 @@ void GLVolume::set_render_color()
set_render_color(DISABLED_COLOR, 4);
else if (is_outside && shader_outside_printer_detection_enabled)
set_render_color(OUTSIDE_COLOR, 4);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// else if (!printable)
// set_render_color(NON_PRINTABLE_COLOR, 4);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
else
set_render_color(color, 4);
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (!printable)
{
render_color[0] /= 4;
render_color[1] /= 4;
render_color[2] /= 4;
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (force_transparent)
render_color[3] = color[3];