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e3f396a14f
commit
06fa70147c
@ -1208,9 +1208,6 @@ GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas, Bed3D& bed, Camera& camera, GLToolbar
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||||
, m_initialized(false)
|
||||
, m_use_VBOs(false)
|
||||
, m_apply_zoom_to_volumes_filter(false)
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
// , m_hover_volume_id(-1)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
, m_legend_texture_enabled(false)
|
||||
, m_picking_enabled(false)
|
||||
, m_moving_enabled(false)
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||||
@ -1219,9 +1216,7 @@ GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas, Bed3D& bed, Camera& camera, GLToolbar
|
||||
, m_regenerate_volumes(true)
|
||||
, m_moving(false)
|
||||
, m_tab_down(false)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
, m_cursor_type(Standard)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
, m_color_by("volume")
|
||||
, m_reload_delayed(false)
|
||||
, m_render_sla_auxiliaries(true)
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||||
@ -2368,19 +2363,19 @@ void GLCanvas3D::on_key(wxKeyEvent& evt)
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else if (keyCode == WXK_SHIFT)
|
||||
{
|
||||
if (m_rectangle_selection.is_dragging())
|
||||
if (m_picking_enabled && m_rectangle_selection.is_dragging())
|
||||
{
|
||||
_update_selection_from_hover(m_rectangle_selection.get_state());
|
||||
m_rectangle_selection.stop_dragging();
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
set_cursor(Standard);
|
||||
}
|
||||
else if (keyCode == WXK_ALT)
|
||||
{
|
||||
if (m_rectangle_selection.is_dragging())
|
||||
if (m_picking_enabled && m_rectangle_selection.is_dragging())
|
||||
{
|
||||
_update_selection_from_hover(m_rectangle_selection.get_state());
|
||||
m_rectangle_selection.stop_dragging();
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
set_cursor(Standard);
|
||||
}
|
||||
@ -2620,7 +2615,7 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
if (top_level_wnd && top_level_wnd->IsActive())
|
||||
m_canvas->SetFocus();
|
||||
m_mouse.position = pos.cast<double>();
|
||||
// 1) forces a frame render to ensure that m_hover_volume_id is updated even when the user right clicks while
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||||
// 1) forces a frame render to ensure that m_hover_volume_idxs is updated even when the user right clicks while
|
||||
// the context menu is shown, ensuring it to disappear if the mouse is outside any volume and to
|
||||
// change the volume hover state if any is under the mouse
|
||||
// 2) when switching between 3d view and preview the size of the canvas changes if the side panels are visible,
|
||||
@ -2676,36 +2671,21 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
// Don't deselect a volume if layer editing is enabled. We want the object to stay selected
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||||
// during the scene manipulation.
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||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (m_picking_enabled && (!m_hover_volume_ids.empty() || !is_layers_editing_enabled()))
|
||||
// if (m_picking_enabled && ((m_hover_volume_id != -1) || !is_layers_editing_enabled()))
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (m_picking_enabled && (!m_hover_volume_idxs.empty() || !is_layers_editing_enabled()))
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (evt.LeftDown() && !m_hover_volume_ids.empty())
|
||||
// if (evt.LeftDown() && (m_hover_volume_id != -1))
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (evt.LeftDown() && !m_hover_volume_idxs.empty())
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
int volume_idx = m_hover_volume_ids.front();
|
||||
int volume_idx = get_first_hover_volume_idx();
|
||||
bool already_selected = m_selection.contains_volume(volume_idx);
|
||||
// bool already_selected = m_selection.contains_volume(m_hover_volume_id);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
bool ctrl_down = evt.CmdDown();
|
||||
|
||||
Selection::IndicesList curr_idxs = m_selection.get_volume_idxs();
|
||||
|
||||
if (already_selected && ctrl_down)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_selection.remove(volume_idx);
|
||||
// m_selection.remove(m_hover_volume_id);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_selection.add(volume_idx, !ctrl_down, true);
|
||||
// m_selection.add(m_hover_volume_id, !ctrl_down, true);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_mouse.drag.move_requires_threshold = !already_selected;
|
||||
if (already_selected)
|
||||
m_mouse.set_move_start_threshold_position_2D_as_invalid();
|
||||
@ -2713,6 +2693,7 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
m_mouse.drag.move_start_threshold_position_2D = pos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// propagate event through callback
|
||||
if (curr_idxs != m_selection.get_volume_idxs())
|
||||
{
|
||||
m_gizmos.refresh_on_off_state(m_selection);
|
||||
@ -2723,28 +2704,18 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// propagate event through callback
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (!m_hover_volume_ids.empty())
|
||||
// if (m_hover_volume_id != -1)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (!m_hover_volume_idxs.empty())
|
||||
{
|
||||
if (evt.LeftDown() && m_moving_enabled && (m_mouse.drag.move_volume_idx == -1))
|
||||
{
|
||||
// Only accept the initial position, if it is inside the volume bounding box.
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
int volume_idx = m_hover_volume_ids.front();
|
||||
int volume_idx = get_first_hover_volume_idx();
|
||||
BoundingBoxf3 volume_bbox = m_volumes.volumes[volume_idx]->transformed_bounding_box();
|
||||
// BoundingBoxf3 volume_bbox = m_volumes.volumes[m_hover_volume_id]->transformed_bounding_box();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
volume_bbox.offset(1.0);
|
||||
if (volume_bbox.contains(m_mouse.scene_position))
|
||||
{
|
||||
// The dragging operation is initiated.
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_mouse.drag.move_volume_idx = volume_idx;
|
||||
// m_mouse.drag.move_volume_idx = m_hover_volume_id;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_selection.start_dragging();
|
||||
m_mouse.drag.start_position_3D = m_mouse.scene_position;
|
||||
m_moving = true;
|
||||
@ -2761,10 +2732,7 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
|
||||
Vec3d cur_pos = m_mouse.drag.start_position_3D;
|
||||
// we do not want to translate objects if the user just clicked on an object while pressing shift to remove it from the selection and then drag
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (m_selection.contains_volume(get_first_hover_volume_id()))
|
||||
// if (m_selection.contains_volume(m_hover_volume_id))
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (m_selection.contains_volume(get_first_hover_volume_idx()))
|
||||
{
|
||||
if (m_camera.get_theta() == 90.0f)
|
||||
{
|
||||
@ -2802,7 +2770,6 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
m_regenerate_volumes = false;
|
||||
m_selection.translate(cur_pos - m_mouse.drag.start_position_3D);
|
||||
wxGetApp().obj_manipul()->update_settings_value(m_selection);
|
||||
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -2826,10 +2793,7 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
else if (evt.LeftIsDown())
|
||||
{
|
||||
// if dragging over blank area with left button, rotate
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (m_hover_volume_ids.empty() && m_mouse.is_start_position_3D_defined())
|
||||
// if ((m_hover_volume_id == -1) && m_mouse.is_start_position_3D_defined())
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (m_hover_volume_idxs.empty() && m_mouse.is_start_position_3D_defined())
|
||||
{
|
||||
const Vec3d& orig = m_mouse.drag.start_position_3D;
|
||||
m_camera.phi += (((float)pos(0) - (float)orig(0)) * TRACKBALLSIZE);
|
||||
@ -2874,14 +2838,13 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else if (evt.LeftUp() && m_rectangle_selection.is_dragging())
|
||||
{
|
||||
if (evt.ShiftDown() || evt.AltDown())
|
||||
_update_selection_from_hover(m_rectangle_selection.get_state());
|
||||
|
||||
m_rectangle_selection.stop_dragging();
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else if (evt.LeftUp() && !m_mouse.dragging && m_hover_volume_ids.empty() && !is_layers_editing_enabled())
|
||||
// else if (evt.LeftUp() && !m_mouse.dragging && (m_hover_volume_id == -1) && !is_layers_editing_enabled())
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else if (evt.LeftUp() && !m_mouse.dragging && m_hover_volume_idxs.empty() && !is_layers_editing_enabled())
|
||||
{
|
||||
// deselect and propagate event through callback
|
||||
if (!evt.ShiftDown() && m_picking_enabled)
|
||||
@ -2897,29 +2860,18 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
else if (evt.RightUp())
|
||||
{
|
||||
m_mouse.position = pos.cast<double>();
|
||||
// forces a frame render to ensure that m_hover_volume_id is updated even when the user right clicks while
|
||||
// forces a frame render to ensure that m_hover_volume_idxs is updated even when the user right clicks while
|
||||
// the context menu is already shown
|
||||
render();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (!m_hover_volume_ids.empty())
|
||||
// if (m_hover_volume_id != -1)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (!m_hover_volume_idxs.empty())
|
||||
{
|
||||
// if right clicking on volume, propagate event through callback (shows context menu)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
int volume_idx = m_hover_volume_ids.front();
|
||||
if (m_volumes.volumes[volume_idx]->hover_select
|
||||
&& !m_volumes.volumes[volume_idx]->is_wipe_tower // no context menu for the wipe tower
|
||||
// if (m_volumes.volumes[m_hover_volume_id]->hover
|
||||
// && !m_volumes.volumes[m_hover_volume_id]->is_wipe_tower // no context menu for the wipe tower
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
int volume_idx = get_first_hover_volume_idx();
|
||||
if (!m_volumes.volumes[volume_idx]->is_wipe_tower // no context menu for the wipe tower
|
||||
&& m_gizmos.get_current_type() != GLGizmosManager::SlaSupports) // disable context menu when the gizmo is open
|
||||
{
|
||||
// forces the selection of the volume
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_selection.add(volume_idx);
|
||||
// m_selection.add(m_hover_volume_id);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_gizmos.refresh_on_off_state(m_selection);
|
||||
post_event(SimpleEvent(EVT_GLCANVAS_OBJECT_SELECT));
|
||||
m_gizmos.update_data(*this);
|
||||
@ -3319,7 +3271,6 @@ double GLCanvas3D::get_size_proportional_to_max_bed_size(double factor) const
|
||||
return factor * m_bed.get_bounding_box().max_size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void GLCanvas3D::set_cursor(ECursorType type)
|
||||
{
|
||||
if ((m_canvas != nullptr) && (m_cursor_type != type))
|
||||
@ -3333,7 +3284,6 @@ void GLCanvas3D::set_cursor(ECursorType type)
|
||||
m_cursor_type = type;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
bool GLCanvas3D::_is_shown_on_screen() const
|
||||
{
|
||||
@ -3700,12 +3650,10 @@ void GLCanvas3D::_refresh_if_shown_on_screen()
|
||||
|
||||
void GLCanvas3D::_picking_pass() const
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_hover_volume_ids.clear();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
if (m_picking_enabled && !m_mouse.dragging && (m_mouse.position != Vec2d(DBL_MAX, DBL_MAX)))
|
||||
{
|
||||
m_hover_volume_idxs.clear();
|
||||
|
||||
// Render the object for picking.
|
||||
// FIXME This cannot possibly work in a multi - sampled context as the color gets mangled by the anti - aliasing.
|
||||
// Better to use software ray - casting on a bounding - box hierarchy.
|
||||
@ -3747,19 +3695,11 @@ void GLCanvas3D::_picking_pass() const
|
||||
}
|
||||
if ((0 <= volume_id) && (volume_id < (int)m_volumes.volumes.size()))
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_hover_volume_ids.push_back(volume_id);
|
||||
// m_hover_volume_id = volume_id;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_hover_volume_idxs.push_back(volume_id);
|
||||
m_gizmos.set_hover_id(-1);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
// m_hover_volume_id = -1;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_gizmos.set_hover_id(inside && volume_id <= GLGizmoBase::BASE_ID ? (GLGizmoBase::BASE_ID - volume_id) : -1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
_update_volumes_hover_state();
|
||||
}
|
||||
@ -3768,7 +3708,7 @@ void GLCanvas3D::_picking_pass() const
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void GLCanvas3D::_rectangular_selection_picking_pass() const
|
||||
{
|
||||
m_hover_volume_ids.empty();
|
||||
// m_hover_volume_ids.empty();
|
||||
m_gizmos.set_hover_id(-1);
|
||||
|
||||
std::set<int> idxs;
|
||||
@ -3840,7 +3780,7 @@ void GLCanvas3D::_rectangular_selection_picking_pass() const
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_hover_volume_ids.assign(idxs.begin(), idxs.end());
|
||||
m_hover_volume_idxs.assign(idxs.begin(), idxs.end());
|
||||
_update_volumes_hover_state();
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
@ -4334,53 +4274,37 @@ void GLCanvas3D::_update_volumes_hover_state() const
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
// if (m_hover_volume_id == -1)
|
||||
// return;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (m_hover_volume_idxs.empty())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
bool is_ctrl_pressed = wxGetKeyState(WXK_CONTROL);
|
||||
bool is_shift_pressed = wxGetKeyState(WXK_SHIFT);
|
||||
bool is_alt_pressed = wxGetKeyState(WXK_ALT);
|
||||
|
||||
std::map<std::pair<int, int>, unsigned int> instances_idxs;
|
||||
for (int i : m_hover_volume_ids)
|
||||
{
|
||||
GLVolume* volume = m_volumes.volumes[i];
|
||||
std::pair<int, int> instance_idx = std::make_pair(volume->object_idx(), volume->instance_idx());
|
||||
std::map<std::pair<int, int>, unsigned int>::iterator it = instances_idxs.find(instance_idx);
|
||||
if (it == instances_idxs.end())
|
||||
instances_idxs.insert(std::map<std::pair<int, int>, unsigned int>::value_type(instance_idx, 0)).first;
|
||||
else
|
||||
++it->second;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::vector<int>::iterator it = m_hover_volume_ids.begin();
|
||||
while (it != m_hover_volume_ids.end())
|
||||
std::vector<int>::iterator it = m_hover_volume_idxs.begin();
|
||||
while (it != m_hover_volume_idxs.end())
|
||||
{
|
||||
GLVolume* volume = m_volumes.volumes[*it];
|
||||
bool deselect = volume->selected && (is_ctrl_pressed || (m_rectangle_selection.get_state() == GLSelectionRectangle::Deselect));
|
||||
bool select = !volume->selected || (volume->is_modifier && !is_ctrl_pressed);
|
||||
bool deselect = volume->selected && ((is_ctrl_pressed && !is_shift_pressed) || (!is_ctrl_pressed && (m_rectangle_selection.get_state() == GLSelectionRectangle::Deselect)));
|
||||
bool select = !volume->selected || (volume->is_modifier && ((is_ctrl_pressed && !is_alt_pressed) || (!is_ctrl_pressed && (!m_rectangle_selection.is_dragging() || (m_rectangle_selection.get_state() == GLSelectionRectangle::Select)))));
|
||||
|
||||
if (!select && !deselect)
|
||||
{
|
||||
std::map<std::pair<int, int>, unsigned int>::iterator inst_it = instances_idxs.find(std::make_pair(volume->object_idx(), volume->instance_idx()));
|
||||
--inst_it->second;
|
||||
if (inst_it->second == 0)
|
||||
instances_idxs.erase(inst_it);
|
||||
|
||||
it = m_hover_volume_ids.erase(it);
|
||||
// the volume is not eligible for selection nor for deselection, remove it from the list
|
||||
// it = m_hover_volume_ids.erase(it);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (volume->is_modifier && !deselect && (instances_idxs.size() == 1))
|
||||
if (volume->is_modifier && (!deselect || ((volume->object_idx() == m_selection.get_object_idx()) && (volume->instance_idx() == m_selection.get_instance_idx()))))
|
||||
// GLVolume* volume = m_volumes.volumes[m_hover_volume_id];
|
||||
// if (volume->is_modifier)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
{
|
||||
// if (deselect)
|
||||
// volume->hover_deselect = true;
|
||||
// else
|
||||
if (deselect)
|
||||
volume->hover_deselect = true;
|
||||
else
|
||||
volume->hover_select = true;
|
||||
}
|
||||
// volume->hover = true;
|
||||
@ -4405,8 +4329,9 @@ void GLCanvas3D::_update_volumes_hover_state() const
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
++it;
|
||||
// ++it;
|
||||
}
|
||||
++it;
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
@ -5684,16 +5609,18 @@ void GLCanvas3D::_resize_toolbars() const
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void GLCanvas3D::_update_selection_from_hover(GLSelectionRectangle::EState state)
|
||||
{
|
||||
if (m_hover_volume_ids.empty())
|
||||
if (m_hover_volume_idxs.empty())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (state == GLSelectionRectangle::Select)
|
||||
bool is_single_modifier = (m_hover_volume_idxs.size() == 1) && m_volumes.volumes[m_hover_volume_idxs.front()]->is_modifier;
|
||||
|
||||
if ((state == GLSelectionRectangle::Select) && !wxGetKeyState(WXK_CONTROL))
|
||||
m_selection.clear();
|
||||
|
||||
for (int idx : m_hover_volume_ids)
|
||||
for (int idx : m_hover_volume_idxs)
|
||||
{
|
||||
if (state == GLSelectionRectangle::Select)
|
||||
m_selection.add(idx, false);
|
||||
m_selection.add(idx, is_single_modifier);
|
||||
else
|
||||
m_selection.remove(idx);
|
||||
}
|
||||
|
@ -400,16 +400,14 @@ class GLCanvas3D
|
||||
};
|
||||
#endif // ENABLE_RENDER_STATISTICS
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
public:
|
||||
enum ECursorType : unsigned char
|
||||
{
|
||||
Standard,
|
||||
Cross
|
||||
};
|
||||
private:
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
private:
|
||||
wxGLCanvas* m_canvas;
|
||||
wxGLContext* m_context;
|
||||
#if ENABLE_RETINA_GL
|
||||
@ -444,10 +442,7 @@ private:
|
||||
bool m_initialized;
|
||||
bool m_use_VBOs;
|
||||
bool m_apply_zoom_to_volumes_filter;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
mutable std::vector<int> m_hover_volume_ids;
|
||||
// mutable int m_hover_volume_id;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
mutable std::vector<int> m_hover_volume_idxs;
|
||||
bool m_warning_texture_enabled;
|
||||
bool m_legend_texture_enabled;
|
||||
bool m_picking_enabled;
|
||||
@ -457,8 +452,8 @@ private:
|
||||
bool m_regenerate_volumes;
|
||||
bool m_moving;
|
||||
bool m_tab_down;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
ECursorType m_cursor_type;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
GLSelectionRectangle m_rectangle_selection;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
@ -604,11 +599,7 @@ public:
|
||||
float get_view_toolbar_height() const { return m_view_toolbar.get_height(); }
|
||||
|
||||
int get_move_volume_id() const { return m_mouse.drag.move_volume_idx; }
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
int get_first_hover_volume_id() const { return m_hover_volume_ids.empty() ? -1 : m_hover_volume_ids.front(); }
|
||||
|
||||
// int get_hover_volume_id() const { return m_hover_volume_id; }
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
int get_first_hover_volume_idx() const { return m_hover_volume_idxs.empty() ? -1 : m_hover_volume_idxs.front(); }
|
||||
|
||||
// Returns the view ray line, in world coordinate, at the given mouse position.
|
||||
Linef3 mouse_ray(const Point& mouse_pos);
|
||||
@ -620,9 +611,7 @@ public:
|
||||
|
||||
double get_size_proportional_to_max_bed_size(double factor) const;
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void set_cursor(ECursorType type);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
private:
|
||||
bool _is_shown_on_screen() const;
|
||||
|
@ -1,16 +1,13 @@
|
||||
#include "GLSelectionRectangle.hpp"
|
||||
#include "Camera.hpp"
|
||||
#include "3DScene.hpp"
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#include "GLCanvas3D.hpp"
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
#include <GL/glew.h>
|
||||
|
||||
namespace Slic3r {
|
||||
namespace GUI {
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void GLSelectionRectangle::start_dragging(const Vec2d& mouse_position, EState state)
|
||||
{
|
||||
if (is_dragging() || (state == Off))
|
||||
@ -70,7 +67,7 @@ void GLSelectionRectangle::stop_dragging()
|
||||
|
||||
void GLSelectionRectangle::render(const GLCanvas3D& canvas) const
|
||||
{
|
||||
if (m_state == Off)
|
||||
if (!is_dragging())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
float zoom = canvas.get_camera().zoom;
|
||||
@ -118,105 +115,5 @@ void GLSelectionRectangle::render(const GLCanvas3D& canvas) const
|
||||
glsafe(::glPopMatrix());
|
||||
}
|
||||
|
||||
//void GLSelectionRectangle::start_dragging(const Vec2d& mouse_position, float width, float height, EState status)
|
||||
//{
|
||||
// if (is_active() || status == Off)
|
||||
// return;
|
||||
//
|
||||
// m_width = width;
|
||||
// m_height = height;
|
||||
// m_status = status;
|
||||
// m_start_corner = mouse_position;
|
||||
// m_end_corner = mouse_position;
|
||||
//}
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//void GLSelectionRectangle::dragging(const Vec2d& mouse_position)
|
||||
//{
|
||||
// if (is_active())
|
||||
// m_end_corner = mouse_position;
|
||||
//}
|
||||
//
|
||||
//std::vector<unsigned int> GLSelectionRectangle::end_dragging(const Camera& camera, const std::vector<Vec3d>& points)
|
||||
//{
|
||||
// if (!is_active())
|
||||
// return std::vector<unsigned int>();
|
||||
//
|
||||
// m_status = Off;
|
||||
// std::vector<unsigned int> out;
|
||||
//
|
||||
// const std::array<int, 4>& viewport = camera.get_viewport();
|
||||
// const Transform3d& modelview_matrix = camera.get_view_matrix();
|
||||
// const Transform3d& projection_matrix = camera.get_projection_matrix();
|
||||
//
|
||||
// // bounding box created from the rectangle corners - will take care of order of the corners
|
||||
// BoundingBox rectangle(Points{ Point(m_start_corner.cast<int>()), Point(m_end_corner.cast<int>()) });
|
||||
//
|
||||
// // Iterate over all points and determine whether they're in the rectangle.
|
||||
// for (unsigned int i = 0; i<points.size(); ++i) {
|
||||
// const Vec3d& point = points[i];
|
||||
// GLdouble out_x, out_y, out_z;
|
||||
// ::gluProject((GLdouble)point(0), (GLdouble)point(1), (GLdouble)point(2), (GLdouble*)modelview_matrix.data(), (GLdouble*)projection_matrix.data(), (GLint*)viewport.data(), &out_x, &out_y, &out_z);
|
||||
// out_y = m_height - out_y;
|
||||
//
|
||||
// if (rectangle.contains(Point(out_x, out_y)))
|
||||
// out.push_back(i);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// return out;
|
||||
//}
|
||||
//
|
||||
//void GLSelectionRectangle::render() const
|
||||
//{
|
||||
// float render_color[3];
|
||||
//
|
||||
// switch (m_status) {
|
||||
// case Off: return;
|
||||
// case SlaSelect: render_color[0] = 0.f;
|
||||
// render_color[1] = 1.f;
|
||||
// render_color[2] = 0.f;
|
||||
// break;
|
||||
// case SlaDeselect: render_color[0] = 1.f;
|
||||
// render_color[1] = 0.3f;
|
||||
// render_color[2] = 0.3f;
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// glsafe(::glColor3fv(render_color));
|
||||
// glsafe(::glLineWidth(1.5f));
|
||||
//
|
||||
// glsafe(::glPushAttrib(GL_TRANSFORM_BIT)); // remember current MatrixMode
|
||||
//
|
||||
// glsafe(::glMatrixMode(GL_MODELVIEW)); // cache modelview matrix and set to identity
|
||||
// glsafe(::glPushMatrix());
|
||||
// glsafe(::glLoadIdentity());
|
||||
//
|
||||
// glsafe(::glMatrixMode(GL_PROJECTION)); // cache projection matrix and set to identity
|
||||
// glsafe(::glPushMatrix());
|
||||
// glsafe(::glLoadIdentity());
|
||||
//
|
||||
// glsafe(::glOrtho(0.f, m_width, m_height, 0.f, -1.f, 1.f)); // set projection matrix so that world coords = window coords
|
||||
//
|
||||
// // render the selection rectangle (window coordinates):
|
||||
// glsafe(::glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT));
|
||||
// glsafe(::glLineStipple(4, 0xAAAA));
|
||||
// glsafe(::glEnable(GL_LINE_STIPPLE));
|
||||
//
|
||||
// ::glBegin(GL_LINE_LOOP);
|
||||
// ::glVertex3f((GLfloat)m_start_corner(0), (GLfloat)m_start_corner(1), (GLfloat)0.5f);
|
||||
// ::glVertex3f((GLfloat)m_end_corner(0), (GLfloat)m_start_corner(1), (GLfloat)0.5f);
|
||||
// ::glVertex3f((GLfloat)m_end_corner(0), (GLfloat)m_end_corner(1), (GLfloat)0.5f);
|
||||
// ::glVertex3f((GLfloat)m_start_corner(0), (GLfloat)m_end_corner(1), (GLfloat)0.5f);
|
||||
// glsafe(::glEnd());
|
||||
// glsafe(::glPopAttrib());
|
||||
//
|
||||
// glsafe(::glPopMatrix()); // restore former projection matrix
|
||||
// glsafe(::glMatrixMode(GL_MODELVIEW));
|
||||
// glsafe(::glPopMatrix()); // restore former modelview matrix
|
||||
// glsafe(::glPopAttrib()); // restore former MatrixMode
|
||||
//
|
||||
//}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
} // namespace GUI
|
||||
} // namespace Slic3r
|
||||
|
@ -6,25 +6,17 @@
|
||||
namespace Slic3r {
|
||||
namespace GUI {
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
class GLCanvas3D;
|
||||
struct Camera;
|
||||
//class Camera;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
class GLCanvas3D;
|
||||
|
||||
class GLSelectionRectangle {
|
||||
public:
|
||||
enum EState {
|
||||
Off,
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
Select,
|
||||
Deselect
|
||||
// SlaSelect,
|
||||
// SlaDeselect
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
};
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
// Initiates the rectangle.
|
||||
void start_dragging(const Vec2d& mouse_position, EState state);
|
||||
|
||||
@ -40,25 +32,8 @@ public:
|
||||
|
||||
void render(const GLCanvas3D& canvas) const;
|
||||
|
||||
// // Initiates the rectangle. Width and height describe canvas size.
|
||||
// void start_dragging(const Vec2d& mouse_position, float width, float height, EState status);
|
||||
//
|
||||
// // To be called on mouse move.
|
||||
// void dragging(const Vec2d& mouse_position);
|
||||
//
|
||||
// // Given a vector of points in world coordinates, the function returns indices of those
|
||||
// // that are in the rectangle. It then disables the rectangle.
|
||||
// std::vector<unsigned int> end_dragging(const Camera& camera, const std::vector<Vec3d>& points);
|
||||
//
|
||||
// void render() const;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
bool is_dragging() const { return m_state != Off; }
|
||||
EState get_state() const { return m_state; }
|
||||
// bool is_active() const { return m_status != Off; }
|
||||
// EState get_status() const { return m_status; }
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
float get_width() const { return std::abs(m_start_corner(0) - m_end_corner(0)); }
|
||||
@ -70,16 +45,9 @@ public:
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
private:
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
EState m_state = Off;
|
||||
// EState m_status = Off;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
Vec2d m_start_corner;
|
||||
Vec2d m_end_corner;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
// float m_width;
|
||||
// float m_height;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -100,10 +100,7 @@ void GLGizmoSlaSupports::on_render(const Selection& selection) const
|
||||
if (m_quadric != nullptr && selection.is_from_single_instance())
|
||||
render_points(selection, false);
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_selection_rectangle.render(m_parent);
|
||||
// m_selection_rectangle.render();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
render_clipping_plane(selection);
|
||||
|
||||
glsafe(::glDisable(GL_BLEND));
|
||||
@ -470,12 +467,7 @@ bool GLGizmoSlaSupports::gizmo_event(SLAGizmoEventType action, const Vec2d& mous
|
||||
if (action == SLAGizmoEventType::LeftDown && (shift_down || alt_down || control_down)) {
|
||||
if (m_hover_id == -1) {
|
||||
if (shift_down || alt_down) {
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_selection_rectangle.start_dragging(mouse_position, shift_down ? GLSelectionRectangle::Select : GLSelectionRectangle::Deselect);
|
||||
// Size size = m_parent.get_canvas_size();
|
||||
// m_selection_rectangle.start_dragging(mouse_position, size.get_width(), size.get_height(),
|
||||
// shift_down ? GLSelectionRectangle::SlaSelect : GLSelectionRectangle::SlaDeselect);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
@ -491,10 +483,7 @@ bool GLGizmoSlaSupports::gizmo_event(SLAGizmoEventType action, const Vec2d& mous
|
||||
}
|
||||
|
||||
// left down without selection rectangle - place point on the mesh:
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (action == SLAGizmoEventType::LeftDown && !m_selection_rectangle.is_dragging() && !shift_down) {
|
||||
// if (action == SLAGizmoEventType::LeftDown && !m_selection_rectangle.is_active() && !shift_down) {
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
// If any point is in hover state, this should initiate its move - return control back to GLCanvas:
|
||||
if (m_hover_id != -1)
|
||||
return false;
|
||||
@ -519,15 +508,9 @@ bool GLGizmoSlaSupports::gizmo_event(SLAGizmoEventType action, const Vec2d& mous
|
||||
}
|
||||
|
||||
// left up with selection rectangle - select points inside the rectangle:
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if ((action == SLAGizmoEventType::LeftUp || action == SLAGizmoEventType::ShiftUp || action == SLAGizmoEventType::AltUp) && m_selection_rectangle.is_dragging()) {
|
||||
// if ((action == SLAGizmoEventType::LeftUp || action == SLAGizmoEventType::ShiftUp || action == SLAGizmoEventType::AltUp) && m_selection_rectangle.is_active()) {
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
// Is this a selection or deselection rectangle?
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
GLSelectionRectangle::EState rectangle_status = m_selection_rectangle.get_state();
|
||||
// GLSelectionRectangle::EState rectangle_status = m_selection_rectangle.get_status();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
// First collect positions of all the points in world coordinates.
|
||||
const Transform3d& instance_matrix = m_model_object->instances[m_active_instance]->get_transformation().get_matrix();
|
||||
@ -539,10 +522,7 @@ bool GLGizmoSlaSupports::gizmo_event(SLAGizmoEventType action, const Vec2d& mous
|
||||
}
|
||||
// Now ask the rectangle which of the points are inside.
|
||||
const Camera& camera = m_parent.get_camera();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
std::vector<unsigned int> selected_idxs = m_selection_rectangle.stop_dragging(m_parent, points);
|
||||
// std::vector<unsigned int> selected_idxs = m_selection_rectangle.end_dragging(camera, points);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
// we'll recover current look direction (in world coords) and transform it to model coords.
|
||||
const Selection& selection = m_parent.get_selection();
|
||||
@ -595,10 +575,7 @@ bool GLGizmoSlaSupports::gizmo_event(SLAGizmoEventType action, const Vec2d& mous
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!is_obscured) {
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (rectangle_status == GLSelectionRectangle::Deselect)
|
||||
// if (rectangle_status == GLSelectionRectangle::SlaDeselect)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
unselect_point(i);
|
||||
else
|
||||
select_point(i);
|
||||
@ -622,10 +599,7 @@ bool GLGizmoSlaSupports::gizmo_event(SLAGizmoEventType action, const Vec2d& mous
|
||||
return true; // point has been placed and the button not released yet
|
||||
// this prevents GLCanvas from starting scene rotation
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (m_selection_rectangle.is_dragging()) {
|
||||
// if (m_selection_rectangle.is_active()) {
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_selection_rectangle.dragging(mouse_position);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
@ -68,10 +68,8 @@ public:
|
||||
void delete_selected_points(bool force = false);
|
||||
ClippingPlane get_sla_clipping_plane() const;
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
bool is_in_editing_mode() const { return m_editing_mode; }
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||||
bool is_selection_rectangle_dragging() const { return m_selection_rectangle.is_dragging(); }
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
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||||
private:
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||||
bool on_init();
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||||
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@ -693,10 +693,7 @@ bool GLGizmosManager::on_mouse(wxMouseEvent& evt, GLCanvas3D& canvas)
|
||||
gizmo_event(SLAGizmoEventType::LeftUp, mouse_pos, evt.ShiftDown(), evt.AltDown(), evt.ControlDown());
|
||||
processed = true;
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else if (evt.LeftUp() && (m_current == Flatten) && ((canvas.get_first_hover_volume_id() != -1) || grabber_contains_mouse()))
|
||||
// else if (evt.LeftUp() && (m_current == Flatten) && ((canvas.get_hover_volume_id() != -1) || grabber_contains_mouse()))
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else if (evt.LeftUp() && (m_current == Flatten) && ((canvas.get_first_hover_volume_idx() != -1) || grabber_contains_mouse()))
|
||||
{
|
||||
// to avoid to loose the selection when user clicks an object while the Flatten gizmo is active
|
||||
processed = true;
|
||||
@ -846,7 +843,6 @@ bool GLGizmosManager::on_key(wxKeyEvent& evt, GLCanvas3D& canvas)
|
||||
|
||||
if (evt.GetEventType() == wxEVT_KEY_UP)
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (m_current == SlaSupports)
|
||||
{
|
||||
GLGizmoSlaSupports* gizmo = reinterpret_cast<GLGizmoSlaSupports*>(get_current());
|
||||
@ -867,17 +863,7 @@ bool GLGizmosManager::on_key(wxKeyEvent& evt, GLCanvas3D& canvas)
|
||||
|
||||
if (processed)
|
||||
canvas.set_cursor(GLCanvas3D::Standard);
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||||
|
||||
// if ((m_current == SlaSupports) && (keyCode == WXK_SHIFT) && gizmo_event(SLAGizmoEventType::ShiftUp))
|
||||
// // shift has been just released - SLA gizmo might want to close rectangular selection.
|
||||
// processed = true;
|
||||
//
|
||||
// if ((m_current == SlaSupports) && (keyCode == WXK_ALT) && gizmo_event(SLAGizmoEventType::AltUp))
|
||||
// // alt has been just released - SLA gizmo might want to close rectangular selection.
|
||||
// processed = true;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else if (evt.GetEventType() == wxEVT_KEY_DOWN)
|
||||
{
|
||||
if ((m_current == SlaSupports) && ((keyCode == WXK_SHIFT) || (keyCode == WXK_ALT)) && reinterpret_cast<GLGizmoSlaSupports*>(get_current())->is_in_editing_mode())
|
||||
@ -886,7 +872,6 @@ bool GLGizmosManager::on_key(wxKeyEvent& evt, GLCanvas3D& canvas)
|
||||
processed = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
if (processed)
|
||||
canvas.set_as_dirty();
|
||||
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