Code cleanup

This commit is contained in:
Enrico Turri 2019-04-25 08:06:07 +02:00
parent e3f396a14f
commit 06fa70147c
7 changed files with 55 additions and 317 deletions

View File

@ -1208,9 +1208,6 @@ GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas, Bed3D& bed, Camera& camera, GLToolbar
, m_initialized(false)
, m_use_VBOs(false)
, m_apply_zoom_to_volumes_filter(false)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// , m_hover_volume_id(-1)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
, m_legend_texture_enabled(false)
, m_picking_enabled(false)
, m_moving_enabled(false)
@ -1219,9 +1216,7 @@ GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas, Bed3D& bed, Camera& camera, GLToolbar
, m_regenerate_volumes(true)
, m_moving(false)
, m_tab_down(false)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
, m_cursor_type(Standard)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
, m_color_by("volume")
, m_reload_delayed(false)
, m_render_sla_auxiliaries(true)
@ -2368,19 +2363,19 @@ void GLCanvas3D::on_key(wxKeyEvent& evt)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
else if (keyCode == WXK_SHIFT)
{
if (m_rectangle_selection.is_dragging())
if (m_picking_enabled && m_rectangle_selection.is_dragging())
{
_update_selection_from_hover(m_rectangle_selection.get_state());
m_rectangle_selection.stop_dragging();
m_dirty = true;
}
set_cursor(Standard);
}
else if (keyCode == WXK_ALT)
{
if (m_rectangle_selection.is_dragging())
if (m_picking_enabled && m_rectangle_selection.is_dragging())
{
_update_selection_from_hover(m_rectangle_selection.get_state());
m_rectangle_selection.stop_dragging();
m_dirty = true;
}
set_cursor(Standard);
}
@ -2620,7 +2615,7 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
if (top_level_wnd && top_level_wnd->IsActive())
m_canvas->SetFocus();
m_mouse.position = pos.cast<double>();
// 1) forces a frame render to ensure that m_hover_volume_id is updated even when the user right clicks while
// 1) forces a frame render to ensure that m_hover_volume_idxs is updated even when the user right clicks while
// the context menu is shown, ensuring it to disappear if the mouse is outside any volume and to
// change the volume hover state if any is under the mouse
// 2) when switching between 3d view and preview the size of the canvas changes if the side panels are visible,
@ -2676,36 +2671,21 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
// Don't deselect a volume if layer editing is enabled. We want the object to stay selected
// during the scene manipulation.
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (m_picking_enabled && (!m_hover_volume_ids.empty() || !is_layers_editing_enabled()))
// if (m_picking_enabled && ((m_hover_volume_id != -1) || !is_layers_editing_enabled()))
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (m_picking_enabled && (!m_hover_volume_idxs.empty() || !is_layers_editing_enabled()))
{
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (evt.LeftDown() && !m_hover_volume_ids.empty())
// if (evt.LeftDown() && (m_hover_volume_id != -1))
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (evt.LeftDown() && !m_hover_volume_idxs.empty())
{
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
int volume_idx = m_hover_volume_ids.front();
int volume_idx = get_first_hover_volume_idx();
bool already_selected = m_selection.contains_volume(volume_idx);
// bool already_selected = m_selection.contains_volume(m_hover_volume_id);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
bool ctrl_down = evt.CmdDown();
Selection::IndicesList curr_idxs = m_selection.get_volume_idxs();
if (already_selected && ctrl_down)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_selection.remove(volume_idx);
// m_selection.remove(m_hover_volume_id);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
else
{
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_selection.add(volume_idx, !ctrl_down, true);
// m_selection.add(m_hover_volume_id, !ctrl_down, true);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_mouse.drag.move_requires_threshold = !already_selected;
if (already_selected)
m_mouse.set_move_start_threshold_position_2D_as_invalid();
@ -2713,6 +2693,7 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
m_mouse.drag.move_start_threshold_position_2D = pos;
}
// propagate event through callback
if (curr_idxs != m_selection.get_volume_idxs())
{
m_gizmos.refresh_on_off_state(m_selection);
@ -2723,28 +2704,18 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
}
}
// propagate event through callback
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (!m_hover_volume_ids.empty())
// if (m_hover_volume_id != -1)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (!m_hover_volume_idxs.empty())
{
if (evt.LeftDown() && m_moving_enabled && (m_mouse.drag.move_volume_idx == -1))
{
// Only accept the initial position, if it is inside the volume bounding box.
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
int volume_idx = m_hover_volume_ids.front();
int volume_idx = get_first_hover_volume_idx();
BoundingBoxf3 volume_bbox = m_volumes.volumes[volume_idx]->transformed_bounding_box();
// BoundingBoxf3 volume_bbox = m_volumes.volumes[m_hover_volume_id]->transformed_bounding_box();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
volume_bbox.offset(1.0);
if (volume_bbox.contains(m_mouse.scene_position))
{
// The dragging operation is initiated.
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_mouse.drag.move_volume_idx = volume_idx;
// m_mouse.drag.move_volume_idx = m_hover_volume_id;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_selection.start_dragging();
m_mouse.drag.start_position_3D = m_mouse.scene_position;
m_moving = true;
@ -2761,10 +2732,7 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
Vec3d cur_pos = m_mouse.drag.start_position_3D;
// we do not want to translate objects if the user just clicked on an object while pressing shift to remove it from the selection and then drag
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (m_selection.contains_volume(get_first_hover_volume_id()))
// if (m_selection.contains_volume(m_hover_volume_id))
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (m_selection.contains_volume(get_first_hover_volume_idx()))
{
if (m_camera.get_theta() == 90.0f)
{
@ -2802,7 +2770,6 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
m_regenerate_volumes = false;
m_selection.translate(cur_pos - m_mouse.drag.start_position_3D);
wxGetApp().obj_manipul()->update_settings_value(m_selection);
m_dirty = true;
}
}
@ -2826,10 +2793,7 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
else if (evt.LeftIsDown())
{
// if dragging over blank area with left button, rotate
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (m_hover_volume_ids.empty() && m_mouse.is_start_position_3D_defined())
// if ((m_hover_volume_id == -1) && m_mouse.is_start_position_3D_defined())
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (m_hover_volume_idxs.empty() && m_mouse.is_start_position_3D_defined())
{
const Vec3d& orig = m_mouse.drag.start_position_3D;
m_camera.phi += (((float)pos(0) - (float)orig(0)) * TRACKBALLSIZE);
@ -2874,14 +2838,13 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
else if (evt.LeftUp() && m_rectangle_selection.is_dragging())
{
_update_selection_from_hover(m_rectangle_selection.get_state());
if (evt.ShiftDown() || evt.AltDown())
_update_selection_from_hover(m_rectangle_selection.get_state());
m_rectangle_selection.stop_dragging();
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
else if (evt.LeftUp() && !m_mouse.dragging && m_hover_volume_ids.empty() && !is_layers_editing_enabled())
// else if (evt.LeftUp() && !m_mouse.dragging && (m_hover_volume_id == -1) && !is_layers_editing_enabled())
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
else if (evt.LeftUp() && !m_mouse.dragging && m_hover_volume_idxs.empty() && !is_layers_editing_enabled())
{
// deselect and propagate event through callback
if (!evt.ShiftDown() && m_picking_enabled)
@ -2897,29 +2860,18 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
else if (evt.RightUp())
{
m_mouse.position = pos.cast<double>();
// forces a frame render to ensure that m_hover_volume_id is updated even when the user right clicks while
// forces a frame render to ensure that m_hover_volume_idxs is updated even when the user right clicks while
// the context menu is already shown
render();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (!m_hover_volume_ids.empty())
// if (m_hover_volume_id != -1)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (!m_hover_volume_idxs.empty())
{
// if right clicking on volume, propagate event through callback (shows context menu)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
int volume_idx = m_hover_volume_ids.front();
if (m_volumes.volumes[volume_idx]->hover_select
&& !m_volumes.volumes[volume_idx]->is_wipe_tower // no context menu for the wipe tower
// if (m_volumes.volumes[m_hover_volume_id]->hover
// && !m_volumes.volumes[m_hover_volume_id]->is_wipe_tower // no context menu for the wipe tower
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
int volume_idx = get_first_hover_volume_idx();
if (!m_volumes.volumes[volume_idx]->is_wipe_tower // no context menu for the wipe tower
&& m_gizmos.get_current_type() != GLGizmosManager::SlaSupports) // disable context menu when the gizmo is open
{
// forces the selection of the volume
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_selection.add(volume_idx);
// m_selection.add(m_hover_volume_id);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_gizmos.refresh_on_off_state(m_selection);
post_event(SimpleEvent(EVT_GLCANVAS_OBJECT_SELECT));
m_gizmos.update_data(*this);
@ -3319,7 +3271,6 @@ double GLCanvas3D::get_size_proportional_to_max_bed_size(double factor) const
return factor * m_bed.get_bounding_box().max_size();
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLCanvas3D::set_cursor(ECursorType type)
{
if ((m_canvas != nullptr) && (m_cursor_type != type))
@ -3333,7 +3284,6 @@ void GLCanvas3D::set_cursor(ECursorType type)
m_cursor_type = type;
}
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
bool GLCanvas3D::_is_shown_on_screen() const
{
@ -3700,12 +3650,10 @@ void GLCanvas3D::_refresh_if_shown_on_screen()
void GLCanvas3D::_picking_pass() const
{
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_hover_volume_ids.clear();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (m_picking_enabled && !m_mouse.dragging && (m_mouse.position != Vec2d(DBL_MAX, DBL_MAX)))
{
m_hover_volume_idxs.clear();
// Render the object for picking.
// FIXME This cannot possibly work in a multi - sampled context as the color gets mangled by the anti - aliasing.
// Better to use software ray - casting on a bounding - box hierarchy.
@ -3747,19 +3695,11 @@ void GLCanvas3D::_picking_pass() const
}
if ((0 <= volume_id) && (volume_id < (int)m_volumes.volumes.size()))
{
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_hover_volume_ids.push_back(volume_id);
// m_hover_volume_id = volume_id;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_hover_volume_idxs.push_back(volume_id);
m_gizmos.set_hover_id(-1);
}
else
{
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// m_hover_volume_id = -1;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_gizmos.set_hover_id(inside && volume_id <= GLGizmoBase::BASE_ID ? (GLGizmoBase::BASE_ID - volume_id) : -1);
}
_update_volumes_hover_state();
}
@ -3768,7 +3708,7 @@ void GLCanvas3D::_picking_pass() const
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLCanvas3D::_rectangular_selection_picking_pass() const
{
m_hover_volume_ids.empty();
// m_hover_volume_ids.empty();
m_gizmos.set_hover_id(-1);
std::set<int> idxs;
@ -3840,7 +3780,7 @@ void GLCanvas3D::_rectangular_selection_picking_pass() const
}
}
m_hover_volume_ids.assign(idxs.begin(), idxs.end());
m_hover_volume_idxs.assign(idxs.begin(), idxs.end());
_update_volumes_hover_state();
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@ -4334,53 +4274,37 @@ void GLCanvas3D::_update_volumes_hover_state() const
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// if (m_hover_volume_id == -1)
// return;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (m_hover_volume_idxs.empty())
return;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
bool is_ctrl_pressed = wxGetKeyState(WXK_CONTROL);
bool is_shift_pressed = wxGetKeyState(WXK_SHIFT);
bool is_alt_pressed = wxGetKeyState(WXK_ALT);
std::map<std::pair<int, int>, unsigned int> instances_idxs;
for (int i : m_hover_volume_ids)
{
GLVolume* volume = m_volumes.volumes[i];
std::pair<int, int> instance_idx = std::make_pair(volume->object_idx(), volume->instance_idx());
std::map<std::pair<int, int>, unsigned int>::iterator it = instances_idxs.find(instance_idx);
if (it == instances_idxs.end())
instances_idxs.insert(std::map<std::pair<int, int>, unsigned int>::value_type(instance_idx, 0)).first;
else
++it->second;
}
std::vector<int>::iterator it = m_hover_volume_ids.begin();
while (it != m_hover_volume_ids.end())
std::vector<int>::iterator it = m_hover_volume_idxs.begin();
while (it != m_hover_volume_idxs.end())
{
GLVolume* volume = m_volumes.volumes[*it];
bool deselect = volume->selected && (is_ctrl_pressed || (m_rectangle_selection.get_state() == GLSelectionRectangle::Deselect));
bool select = !volume->selected || (volume->is_modifier && !is_ctrl_pressed);
bool deselect = volume->selected && ((is_ctrl_pressed && !is_shift_pressed) || (!is_ctrl_pressed && (m_rectangle_selection.get_state() == GLSelectionRectangle::Deselect)));
bool select = !volume->selected || (volume->is_modifier && ((is_ctrl_pressed && !is_alt_pressed) || (!is_ctrl_pressed && (!m_rectangle_selection.is_dragging() || (m_rectangle_selection.get_state() == GLSelectionRectangle::Select)))));
if (!select && !deselect)
{
std::map<std::pair<int, int>, unsigned int>::iterator inst_it = instances_idxs.find(std::make_pair(volume->object_idx(), volume->instance_idx()));
--inst_it->second;
if (inst_it->second == 0)
instances_idxs.erase(inst_it);
it = m_hover_volume_ids.erase(it);
// the volume is not eligible for selection nor for deselection, remove it from the list
// it = m_hover_volume_ids.erase(it);
}
else
{
if (volume->is_modifier && !deselect && (instances_idxs.size() == 1))
if (volume->is_modifier && (!deselect || ((volume->object_idx() == m_selection.get_object_idx()) && (volume->instance_idx() == m_selection.get_instance_idx()))))
// GLVolume* volume = m_volumes.volumes[m_hover_volume_id];
// if (volume->is_modifier)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
{
// if (deselect)
// volume->hover_deselect = true;
// else
if (deselect)
volume->hover_deselect = true;
else
volume->hover_select = true;
}
// volume->hover = true;
@ -4405,8 +4329,9 @@ void GLCanvas3D::_update_volumes_hover_state() const
}
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
++it;
// ++it;
}
++it;
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
}
@ -5684,16 +5609,18 @@ void GLCanvas3D::_resize_toolbars() const
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLCanvas3D::_update_selection_from_hover(GLSelectionRectangle::EState state)
{
if (m_hover_volume_ids.empty())
if (m_hover_volume_idxs.empty())
return;
if (state == GLSelectionRectangle::Select)
bool is_single_modifier = (m_hover_volume_idxs.size() == 1) && m_volumes.volumes[m_hover_volume_idxs.front()]->is_modifier;
if ((state == GLSelectionRectangle::Select) && !wxGetKeyState(WXK_CONTROL))
m_selection.clear();
for (int idx : m_hover_volume_ids)
for (int idx : m_hover_volume_idxs)
{
if (state == GLSelectionRectangle::Select)
m_selection.add(idx, false);
m_selection.add(idx, is_single_modifier);
else
m_selection.remove(idx);
}

View File

@ -400,16 +400,14 @@ class GLCanvas3D
};
#endif // ENABLE_RENDER_STATISTICS
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
public:
enum ECursorType : unsigned char
{
Standard,
Cross
};
private:
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
private:
wxGLCanvas* m_canvas;
wxGLContext* m_context;
#if ENABLE_RETINA_GL
@ -444,10 +442,7 @@ private:
bool m_initialized;
bool m_use_VBOs;
bool m_apply_zoom_to_volumes_filter;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
mutable std::vector<int> m_hover_volume_ids;
// mutable int m_hover_volume_id;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
mutable std::vector<int> m_hover_volume_idxs;
bool m_warning_texture_enabled;
bool m_legend_texture_enabled;
bool m_picking_enabled;
@ -457,8 +452,8 @@ private:
bool m_regenerate_volumes;
bool m_moving;
bool m_tab_down;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
ECursorType m_cursor_type;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
GLSelectionRectangle m_rectangle_selection;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@ -604,11 +599,7 @@ public:
float get_view_toolbar_height() const { return m_view_toolbar.get_height(); }
int get_move_volume_id() const { return m_mouse.drag.move_volume_idx; }
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
int get_first_hover_volume_id() const { return m_hover_volume_ids.empty() ? -1 : m_hover_volume_ids.front(); }
// int get_hover_volume_id() const { return m_hover_volume_id; }
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
int get_first_hover_volume_idx() const { return m_hover_volume_idxs.empty() ? -1 : m_hover_volume_idxs.front(); }
// Returns the view ray line, in world coordinate, at the given mouse position.
Linef3 mouse_ray(const Point& mouse_pos);
@ -620,9 +611,7 @@ public:
double get_size_proportional_to_max_bed_size(double factor) const;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void set_cursor(ECursorType type);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
private:
bool _is_shown_on_screen() const;

View File

@ -1,16 +1,13 @@
#include "GLSelectionRectangle.hpp"
#include "Camera.hpp"
#include "3DScene.hpp"
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#include "GLCanvas3D.hpp"
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#include <GL/glew.h>
namespace Slic3r {
namespace GUI {
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLSelectionRectangle::start_dragging(const Vec2d& mouse_position, EState state)
{
if (is_dragging() || (state == Off))
@ -70,7 +67,7 @@ void GLSelectionRectangle::stop_dragging()
void GLSelectionRectangle::render(const GLCanvas3D& canvas) const
{
if (m_state == Off)
if (!is_dragging())
return;
float zoom = canvas.get_camera().zoom;
@ -118,105 +115,5 @@ void GLSelectionRectangle::render(const GLCanvas3D& canvas) const
glsafe(::glPopMatrix());
}
//void GLSelectionRectangle::start_dragging(const Vec2d& mouse_position, float width, float height, EState status)
//{
// if (is_active() || status == Off)
// return;
//
// m_width = width;
// m_height = height;
// m_status = status;
// m_start_corner = mouse_position;
// m_end_corner = mouse_position;
//}
//
//
//void GLSelectionRectangle::dragging(const Vec2d& mouse_position)
//{
// if (is_active())
// m_end_corner = mouse_position;
//}
//
//std::vector<unsigned int> GLSelectionRectangle::end_dragging(const Camera& camera, const std::vector<Vec3d>& points)
//{
// if (!is_active())
// return std::vector<unsigned int>();
//
// m_status = Off;
// std::vector<unsigned int> out;
//
// const std::array<int, 4>& viewport = camera.get_viewport();
// const Transform3d& modelview_matrix = camera.get_view_matrix();
// const Transform3d& projection_matrix = camera.get_projection_matrix();
//
// // bounding box created from the rectangle corners - will take care of order of the corners
// BoundingBox rectangle(Points{ Point(m_start_corner.cast<int>()), Point(m_end_corner.cast<int>()) });
//
// // Iterate over all points and determine whether they're in the rectangle.
// for (unsigned int i = 0; i<points.size(); ++i) {
// const Vec3d& point = points[i];
// GLdouble out_x, out_y, out_z;
// ::gluProject((GLdouble)point(0), (GLdouble)point(1), (GLdouble)point(2), (GLdouble*)modelview_matrix.data(), (GLdouble*)projection_matrix.data(), (GLint*)viewport.data(), &out_x, &out_y, &out_z);
// out_y = m_height - out_y;
//
// if (rectangle.contains(Point(out_x, out_y)))
// out.push_back(i);
// }
//
// return out;
//}
//
//void GLSelectionRectangle::render() const
//{
// float render_color[3];
//
// switch (m_status) {
// case Off: return;
// case SlaSelect: render_color[0] = 0.f;
// render_color[1] = 1.f;
// render_color[2] = 0.f;
// break;
// case SlaDeselect: render_color[0] = 1.f;
// render_color[1] = 0.3f;
// render_color[2] = 0.3f;
// break;
// }
//
// glsafe(::glColor3fv(render_color));
// glsafe(::glLineWidth(1.5f));
//
// glsafe(::glPushAttrib(GL_TRANSFORM_BIT)); // remember current MatrixMode
//
// glsafe(::glMatrixMode(GL_MODELVIEW)); // cache modelview matrix and set to identity
// glsafe(::glPushMatrix());
// glsafe(::glLoadIdentity());
//
// glsafe(::glMatrixMode(GL_PROJECTION)); // cache projection matrix and set to identity
// glsafe(::glPushMatrix());
// glsafe(::glLoadIdentity());
//
// glsafe(::glOrtho(0.f, m_width, m_height, 0.f, -1.f, 1.f)); // set projection matrix so that world coords = window coords
//
// // render the selection rectangle (window coordinates):
// glsafe(::glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT));
// glsafe(::glLineStipple(4, 0xAAAA));
// glsafe(::glEnable(GL_LINE_STIPPLE));
//
// ::glBegin(GL_LINE_LOOP);
// ::glVertex3f((GLfloat)m_start_corner(0), (GLfloat)m_start_corner(1), (GLfloat)0.5f);
// ::glVertex3f((GLfloat)m_end_corner(0), (GLfloat)m_start_corner(1), (GLfloat)0.5f);
// ::glVertex3f((GLfloat)m_end_corner(0), (GLfloat)m_end_corner(1), (GLfloat)0.5f);
// ::glVertex3f((GLfloat)m_start_corner(0), (GLfloat)m_end_corner(1), (GLfloat)0.5f);
// glsafe(::glEnd());
// glsafe(::glPopAttrib());
//
// glsafe(::glPopMatrix()); // restore former projection matrix
// glsafe(::glMatrixMode(GL_MODELVIEW));
// glsafe(::glPopMatrix()); // restore former modelview matrix
// glsafe(::glPopAttrib()); // restore former MatrixMode
//
//}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
} // namespace GUI
} // namespace Slic3r

View File

@ -6,25 +6,17 @@
namespace Slic3r {
namespace GUI {
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
class GLCanvas3D;
struct Camera;
//class Camera;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
class GLCanvas3D;
class GLSelectionRectangle {
public:
enum EState {
Off,
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Select,
Deselect
// SlaSelect,
// SlaDeselect
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
};
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// Initiates the rectangle.
void start_dragging(const Vec2d& mouse_position, EState state);
@ -40,25 +32,8 @@ public:
void render(const GLCanvas3D& canvas) const;
// // Initiates the rectangle. Width and height describe canvas size.
// void start_dragging(const Vec2d& mouse_position, float width, float height, EState status);
//
// // To be called on mouse move.
// void dragging(const Vec2d& mouse_position);
//
// // Given a vector of points in world coordinates, the function returns indices of those
// // that are in the rectangle. It then disables the rectangle.
// std::vector<unsigned int> end_dragging(const Camera& camera, const std::vector<Vec3d>& points);
//
// void render() const;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
bool is_dragging() const { return m_state != Off; }
EState get_state() const { return m_state; }
// bool is_active() const { return m_status != Off; }
// EState get_status() const { return m_status; }
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
float get_width() const { return std::abs(m_start_corner(0) - m_end_corner(0)); }
@ -70,16 +45,9 @@ public:
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
private:
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
EState m_state = Off;
// EState m_status = Off;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Vec2d m_start_corner;
Vec2d m_end_corner;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// float m_width;
// float m_height;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
};

View File

@ -100,10 +100,7 @@ void GLGizmoSlaSupports::on_render(const Selection& selection) const
if (m_quadric != nullptr && selection.is_from_single_instance())
render_points(selection, false);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_selection_rectangle.render(m_parent);
// m_selection_rectangle.render();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
render_clipping_plane(selection);
glsafe(::glDisable(GL_BLEND));
@ -470,12 +467,7 @@ bool GLGizmoSlaSupports::gizmo_event(SLAGizmoEventType action, const Vec2d& mous
if (action == SLAGizmoEventType::LeftDown && (shift_down || alt_down || control_down)) {
if (m_hover_id == -1) {
if (shift_down || alt_down) {
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_selection_rectangle.start_dragging(mouse_position, shift_down ? GLSelectionRectangle::Select : GLSelectionRectangle::Deselect);
// Size size = m_parent.get_canvas_size();
// m_selection_rectangle.start_dragging(mouse_position, size.get_width(), size.get_height(),
// shift_down ? GLSelectionRectangle::SlaSelect : GLSelectionRectangle::SlaDeselect);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
}
}
else {
@ -491,10 +483,7 @@ bool GLGizmoSlaSupports::gizmo_event(SLAGizmoEventType action, const Vec2d& mous
}
// left down without selection rectangle - place point on the mesh:
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (action == SLAGizmoEventType::LeftDown && !m_selection_rectangle.is_dragging() && !shift_down) {
// if (action == SLAGizmoEventType::LeftDown && !m_selection_rectangle.is_active() && !shift_down) {
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// If any point is in hover state, this should initiate its move - return control back to GLCanvas:
if (m_hover_id != -1)
return false;
@ -519,15 +508,9 @@ bool GLGizmoSlaSupports::gizmo_event(SLAGizmoEventType action, const Vec2d& mous
}
// left up with selection rectangle - select points inside the rectangle:
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if ((action == SLAGizmoEventType::LeftUp || action == SLAGizmoEventType::ShiftUp || action == SLAGizmoEventType::AltUp) && m_selection_rectangle.is_dragging()) {
// if ((action == SLAGizmoEventType::LeftUp || action == SLAGizmoEventType::ShiftUp || action == SLAGizmoEventType::AltUp) && m_selection_rectangle.is_active()) {
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// Is this a selection or deselection rectangle?
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
GLSelectionRectangle::EState rectangle_status = m_selection_rectangle.get_state();
// GLSelectionRectangle::EState rectangle_status = m_selection_rectangle.get_status();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// First collect positions of all the points in world coordinates.
const Transform3d& instance_matrix = m_model_object->instances[m_active_instance]->get_transformation().get_matrix();
@ -539,10 +522,7 @@ bool GLGizmoSlaSupports::gizmo_event(SLAGizmoEventType action, const Vec2d& mous
}
// Now ask the rectangle which of the points are inside.
const Camera& camera = m_parent.get_camera();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
std::vector<unsigned int> selected_idxs = m_selection_rectangle.stop_dragging(m_parent, points);
// std::vector<unsigned int> selected_idxs = m_selection_rectangle.end_dragging(camera, points);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// we'll recover current look direction (in world coords) and transform it to model coords.
const Selection& selection = m_parent.get_selection();
@ -595,10 +575,7 @@ bool GLGizmoSlaSupports::gizmo_event(SLAGizmoEventType action, const Vec2d& mous
}
if (!is_obscured) {
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (rectangle_status == GLSelectionRectangle::Deselect)
// if (rectangle_status == GLSelectionRectangle::SlaDeselect)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
unselect_point(i);
else
select_point(i);
@ -622,10 +599,7 @@ bool GLGizmoSlaSupports::gizmo_event(SLAGizmoEventType action, const Vec2d& mous
return true; // point has been placed and the button not released yet
// this prevents GLCanvas from starting scene rotation
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (m_selection_rectangle.is_dragging()) {
// if (m_selection_rectangle.is_active()) {
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_selection_rectangle.dragging(mouse_position);
return true;
}

View File

@ -68,10 +68,8 @@ public:
void delete_selected_points(bool force = false);
ClippingPlane get_sla_clipping_plane() const;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
bool is_in_editing_mode() const { return m_editing_mode; }
bool is_selection_rectangle_dragging() const { return m_selection_rectangle.is_dragging(); }
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
private:
bool on_init();

View File

@ -693,10 +693,7 @@ bool GLGizmosManager::on_mouse(wxMouseEvent& evt, GLCanvas3D& canvas)
gizmo_event(SLAGizmoEventType::LeftUp, mouse_pos, evt.ShiftDown(), evt.AltDown(), evt.ControlDown());
processed = true;
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
else if (evt.LeftUp() && (m_current == Flatten) && ((canvas.get_first_hover_volume_id() != -1) || grabber_contains_mouse()))
// else if (evt.LeftUp() && (m_current == Flatten) && ((canvas.get_hover_volume_id() != -1) || grabber_contains_mouse()))
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
else if (evt.LeftUp() && (m_current == Flatten) && ((canvas.get_first_hover_volume_idx() != -1) || grabber_contains_mouse()))
{
// to avoid to loose the selection when user clicks an object while the Flatten gizmo is active
processed = true;
@ -846,7 +843,6 @@ bool GLGizmosManager::on_key(wxKeyEvent& evt, GLCanvas3D& canvas)
if (evt.GetEventType() == wxEVT_KEY_UP)
{
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (m_current == SlaSupports)
{
GLGizmoSlaSupports* gizmo = reinterpret_cast<GLGizmoSlaSupports*>(get_current());
@ -867,17 +863,7 @@ bool GLGizmosManager::on_key(wxKeyEvent& evt, GLCanvas3D& canvas)
if (processed)
canvas.set_cursor(GLCanvas3D::Standard);
// if ((m_current == SlaSupports) && (keyCode == WXK_SHIFT) && gizmo_event(SLAGizmoEventType::ShiftUp))
// // shift has been just released - SLA gizmo might want to close rectangular selection.
// processed = true;
//
// if ((m_current == SlaSupports) && (keyCode == WXK_ALT) && gizmo_event(SLAGizmoEventType::AltUp))
// // alt has been just released - SLA gizmo might want to close rectangular selection.
// processed = true;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
else if (evt.GetEventType() == wxEVT_KEY_DOWN)
{
if ((m_current == SlaSupports) && ((keyCode == WXK_SHIFT) || (keyCode == WXK_ALT)) && reinterpret_cast<GLGizmoSlaSupports*>(get_current())->is_in_editing_mode())
@ -886,7 +872,6 @@ bool GLGizmosManager::on_key(wxKeyEvent& evt, GLCanvas3D& canvas)
processed = true;
}
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (processed)
canvas.set_as_dirty();