C++ code cleanup

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Enrico Turri 2018-06-12 12:18:16 +02:00
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commit 0faaef76e8
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@ -1255,8 +1255,7 @@ sub Destroy {
# my ($self, $dc) = @_;
#
# # prevent calling SetCurrent() when window is not shown yet
# return unless Slic3r::GUI::_3DScene::is_shown_on_screen($self);
## return unless $self->IsShownOnScreen;
# return unless $self->IsShownOnScreen;
# return unless my $context = $self->GetContext;
# $self->SetCurrent($context);
# $self->InitGL;

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@ -222,7 +222,6 @@ BoundingBox3Base<PointClass>::center() const
}
template Pointf3 BoundingBox3Base<Pointf3>::center() const;
//######################################################################################################################################33
template <class PointClass> coordf_t
BoundingBox3Base<PointClass>::max_size() const
{
@ -230,7 +229,6 @@ BoundingBox3Base<PointClass>::max_size() const
return std::max(s.x, std::max(s.y, s.z));
}
template coordf_t BoundingBox3Base<Pointf3>::max_size() const;
//######################################################################################################################################33
// Align a coordinate to a grid. The coordinate may be negative,
// the aligned value will never be bigger than the original one.

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@ -94,9 +94,7 @@ public:
void translate(const Pointf3 &pos) { this->translate(pos.x, pos.y, pos.z); }
void offset(coordf_t delta);
PointClass center() const;
//######################################################################################################################################33
coordf_t max_size() const;
//######################################################################################################################################33
bool contains(const PointClass &point) const {
return BoundingBoxBase<PointClass>::contains(point) && point.z >= this->min.z && point.z <= this->max.z;

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@ -184,9 +184,7 @@ public:
void reset_layer_height_profile();
//############################################################################################################################################
void adjust_layer_height_profile(coordf_t z, coordf_t layer_thickness_delta, coordf_t band_width, int action);
//############################################################################################################################################
// Collect the slicing parameters, to be used by variable layer thickness algorithm,
// by the interactive layer height editor and by the printing process itself.

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@ -4,9 +4,7 @@
#include "Geometry.hpp"
#include "SupportMaterial.hpp"
#include "Surface.hpp"
//############################################################################################################################################
#include "Slicing.hpp"
//############################################################################################################################################
#include <utility>
#include <boost/log/trivial.hpp>
@ -1964,7 +1962,6 @@ void PrintObject::reset_layer_height_profile()
this->model_object()->layer_height_profile_valid = false;
}
//############################################################################################################################################
void PrintObject::adjust_layer_height_profile(coordf_t z, coordf_t layer_thickness_delta, coordf_t band_width, int action)
{
update_layer_height_profile(_model_object->layer_height_profile);
@ -1972,6 +1969,5 @@ void PrintObject::adjust_layer_height_profile(coordf_t z, coordf_t layer_thickne
_model_object->layer_height_profile_valid = true;
layer_height_profile_valid = false;
}
//############################################################################################################################################
} // namespace Slic3r

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@ -91,18 +91,12 @@ public:
~PerlCallback() { this->deregister_callback(); }
void register_callback(void *sv);
void deregister_callback();
//##############################################################################################################
void call() const;
void call(int i) const;
void call(int i, int j) const;
void call(const std::vector<int>& ints) const;
void call(double x, double y) const;
void call(bool b) const;
// void call();
// void call(int i);
// void call(int i, int j);
//// void call(const std::vector<int> &ints);
//##############################################################################################################
private:
void *m_callback;
};

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@ -184,10 +184,7 @@ void PerlCallback::deregister_callback()
}
}
//##############################################################################################################
void PerlCallback::call() const
//void PerlCallback::call()
//##############################################################################################################
{
if (! m_callback)
return;
@ -201,10 +198,7 @@ void PerlCallback::call() const
LEAVE;
}
//##############################################################################################################
void PerlCallback::call(int i) const
//void PerlCallback::call(int i)
//##############################################################################################################
{
if (! m_callback)
return;
@ -219,10 +213,7 @@ void PerlCallback::call(int i) const
LEAVE;
}
//##############################################################################################################
void PerlCallback::call(int i, int j) const
//void PerlCallback::call(int i, int j)
//##############################################################################################################
{
if (! m_callback)
return;
@ -238,10 +229,7 @@ void PerlCallback::call(int i, int j) const
LEAVE;
}
//##############################################################################################################
void PerlCallback::call(const std::vector<int>& ints) const
//void PerlCallback::call(const std::vector<int> &ints)
//##############################################################################################################
{
if (! m_callback)
return;
@ -249,24 +237,16 @@ void PerlCallback::call(const std::vector<int>& ints) const
ENTER;
SAVETMPS;
PUSHMARK(SP);
//##############################################################################################################
for (int i : ints)
{
XPUSHs(sv_2mortal(newSViv(i)));
}
// AV* av = newAV();
// for (int i : ints)
// av_push(av, newSViv(i));
// XPUSHs(av);
//##############################################################################################################
PUTBACK;
perl_call_sv(SvRV((SV*)m_callback), G_DISCARD);
FREETMPS;
LEAVE;
}
//##############################################################################################################
void PerlCallback::call(double x, double y) const
{
if (!m_callback)
@ -287,7 +267,6 @@ void PerlCallback::call(bool b) const
{
call(b ? 1 : 0);
}
//##############################################################################################################
#ifdef WIN32
#ifndef NOMINMAX

File diff suppressed because it is too large Load Diff

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@ -6,14 +6,10 @@
#include "../../libslic3r/Line.hpp"
#include "../../libslic3r/TriangleMesh.hpp"
#include "../../libslic3r/Utils.hpp"
//##################################################################################################################
#include "../../slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.hpp"
//##################################################################################################################
class wxBitmap;
//##################################################################################################################
class wxWindow;
//##################################################################################################################
namespace Slic3r {
@ -23,13 +19,11 @@ class Model;
class ModelObject;
class GCodePreviewData;
class DynamicPrintConfig;
//##################################################################################################################
class ExtrusionPath;
class ExtrusionMultiPath;
class ExtrusionLoop;
class ExtrusionEntity;
class ExtrusionEntityCollection;
//##################################################################################################################
// A container for interleaved arrays of 3D vertices and normals,
// possibly indexed by triangles and / or quads.
@ -450,37 +444,6 @@ private:
class _3DScene
{
//##################################################################################################################
// struct GCodePreviewVolumeIndex
// {
// enum EType
// {
// Extrusion,
// Travel,
// Retraction,
// Unretraction,
// Shell,
// Num_Geometry_Types
// };
//
// struct FirstVolume
// {
// EType type;
// unsigned int flag;
// // Index of the first volume in a GLVolumeCollection.
// unsigned int id;
//
// FirstVolume(EType type, unsigned int flag, unsigned int id) : type(type), flag(flag), id(id) {}
// };
//
// std::vector<FirstVolume> first_volumes;
//
// void reset() { first_volumes.clear(); }
// };
//
// static GCodePreviewVolumeIndex s_gcode_preview_volume_index;
//##################################################################################################################
class TextureBase
{
protected:
@ -540,12 +503,9 @@ class _3DScene
static LegendTexture s_legend_texture;
static WarningTexture s_warning_texture;
//##################################################################################################################
static GUI::GLCanvas3DManager s_canvas_mgr;
//##################################################################################################################
public:
//##################################################################################################################
static void init_gl();
static std::string get_gl_info(bool format_as_html, bool extensions);
static bool use_VBOs();
@ -629,10 +589,6 @@ public:
static void register_on_wipe_tower_moved_callback(wxGLCanvas* canvas, void* callback);
static void register_on_enable_action_buttons_callback(wxGLCanvas* canvas, void* callback);
// static void _glew_init();
//##################################################################################################################
//##################################################################################################################
static std::vector<int> load_object(wxGLCanvas* canvas, const ModelObject* model_object, int obj_idx, std::vector<int> instance_idxs);
static std::vector<int> load_object(wxGLCanvas* canvas, const Model* model, int obj_idx);
@ -642,13 +598,9 @@ public:
static void load_print_object_toolpaths(wxGLCanvas* canvas, const PrintObject* print_object, const std::vector<std::string>& str_tool_colors);
static void load_wipe_tower_toolpaths(wxGLCanvas* canvas, const std::vector<std::string>& str_tool_colors);
static void load_gcode_preview(wxGLCanvas* canvas, const GCodePreviewData* preview_data, const std::vector<std::string>& str_tool_colors);
// static void load_gcode_preview(const Print* print, const GCodePreviewData* preview_data, GLVolumeCollection* volumes, const std::vector<std::string>& str_tool_colors, bool use_VBOs);
//##################################################################################################################
//##################################################################################################################
// generates the legend texture in dependence of the current shown view type
static void generate_legend_texture(const GCodePreviewData& preview_data, const std::vector<float>& tool_colors);
//##################################################################################################################
static unsigned int get_legend_texture_width();
static unsigned int get_legend_texture_height();
@ -663,27 +615,6 @@ public:
static void reset_warning_texture();
static unsigned int finalize_warning_texture();
//##################################################################################################################
// static void _load_print_toolpaths(
// const Print *print,
// GLVolumeCollection *volumes,
// const std::vector<std::string> &tool_colors,
// bool use_VBOs);
//
// static void _load_print_object_toolpaths(
// const PrintObject *print_object,
// GLVolumeCollection *volumes,
// const std::vector<std::string> &tool_colors,
// bool use_VBOs);
//
// static void _load_wipe_tower_toolpaths(
// const Print *print,
// GLVolumeCollection *volumes,
// const std::vector<std::string> &tool_colors_str,
// bool use_VBOs);
//##################################################################################################################
//##################################################################################################################
static void thick_lines_to_verts(const Lines& lines, const std::vector<double>& widths, const std::vector<double>& heights, bool closed, double top_z, GLVolume& volume);
static void thick_lines_to_verts(const Lines3& lines, const std::vector<double>& widths, const std::vector<double>& heights, bool closed, GLVolume& volume);
static void extrusionentity_to_verts(const ExtrusionPath& extrusion_path, float print_z, GLVolume& volume);
@ -694,28 +625,6 @@ public:
static void extrusionentity_to_verts(const ExtrusionEntity* extrusion_entity, float print_z, const Point& copy, GLVolume& volume);
static void polyline3_to_verts(const Polyline3& polyline, double width, double height, GLVolume& volume);
static void point3_to_verts(const Point3& point, double width, double height, GLVolume& volume);
//##################################################################################################################
private:
//##################################################################################################################
// // generates gcode extrusion paths geometry
// static void _load_gcode_extrusion_paths(const GCodePreviewData& preview_data, GLVolumeCollection& volumes, const std::vector<float>& tool_colors, bool use_VBOs);
// // generates gcode travel paths geometry
// static void _load_gcode_travel_paths(const GCodePreviewData& preview_data, GLVolumeCollection& volumes, const std::vector<float>& tool_colors, bool use_VBOs);
// static bool _travel_paths_by_type(const GCodePreviewData& preview_data, GLVolumeCollection& volumes);
// static bool _travel_paths_by_feedrate(const GCodePreviewData& preview_data, GLVolumeCollection& volumes);
// static bool _travel_paths_by_tool(const GCodePreviewData& preview_data, GLVolumeCollection& volumes, const std::vector<float>& tool_colors);
// // generates gcode retractions geometry
// static void _load_gcode_retractions(const GCodePreviewData& preview_data, GLVolumeCollection& volumes, bool use_VBOs);
// // generates gcode unretractions geometry
// static void _load_gcode_unretractions(const GCodePreviewData& preview_data, GLVolumeCollection& volumes, bool use_VBOs);
// // sets gcode geometry visibility according to user selection
// static void _update_gcode_volumes_visibility(const GCodePreviewData& preview_data, GLVolumeCollection& volumes);
// // generates the legend texture in dependence of the current shown view type
// static void _generate_legend_texture(const GCodePreviewData& preview_data, const std::vector<float>& tool_colors);
// // generates objects and wipe tower geometry
// static void _load_shells(const Print& print, GLVolumeCollection& volumes, bool use_VBOs);
//##################################################################################################################
};
}

View File

@ -2,10 +2,8 @@
#include "GLShader.hpp"
//############################################################################################################################################
#include "../../libslic3r/Utils.hpp"
#include <boost/nowide/fstream.hpp>
//############################################################################################################################################
#include <string>
#include <utility>
@ -27,10 +25,7 @@ inline std::string gl_get_string_safe(GLenum param)
return std::string(value ? value : "N/A");
}
//############################################################################################################################################
bool GLShader::load_from_text(const char *fragment_shader, const char *vertex_shader)
//bool GLShader::load(const char *fragment_shader, const char *vertex_shader)
//############################################################################################################################################
{
std::string gl_version = gl_get_string_safe(GL_VERSION);
int major = atoi(gl_version.c_str());
@ -131,7 +126,6 @@ bool GLShader::load_from_text(const char *fragment_shader, const char *vertex_sh
return true;
}
//############################################################################################################################################
bool GLShader::load_from_file(const char* fragment_shader_filename, const char* vertex_shader_filename)
{
const std::string& path = resources_dir() + "/shaders/";
@ -166,7 +160,6 @@ bool GLShader::load_from_file(const char* fragment_shader_filename, const char*
return load_from_text(fragment_shader.c_str(), vertex_shader.c_str());
}
//############################################################################################################################################
void GLShader::release()
{

View File

@ -16,11 +16,9 @@ public:
{}
~GLShader();
//############################################################################################################################################
bool load_from_text(const char *fragment_shader, const char *vertex_shader);
bool load_from_file(const char* fragment_shader_filename, const char* vertex_shader_filename);
// bool load(const char *fragment_shader, const char *vertex_shader);
//############################################################################################################################################
void release();
int get_attrib_location(const char *name) const;