Constrained gizmo-scaling -> small refactoring
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11c7accabf
@ -74,11 +74,11 @@ void GLGizmoScale3D::on_start_dragging(const Selection& selection)
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||||
void GLGizmoScale3D::on_update(const UpdateData& data, const Selection& selection)
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{
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if ((m_hover_id == 0) || (m_hover_id == 1))
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do_scale_x(data);
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||||
do_scale_along_axis(X, data);
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||||
else if ((m_hover_id == 2) || (m_hover_id == 3))
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||||
do_scale_y(data);
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||||
do_scale_along_axis(Y, data);
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||||
else if ((m_hover_id == 4) || (m_hover_id == 5))
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||||
do_scale_z(data);
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||||
do_scale_along_axis(Z, data);
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||||
else if (m_hover_id >= 6)
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||||
do_scale_uniform(data);
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}
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||||
@ -306,50 +306,26 @@ void GLGizmoScale3D::render_grabbers_connection(unsigned int id_1, unsigned int
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}
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}
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void GLGizmoScale3D::do_scale_x(const UpdateData& data)
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void GLGizmoScale3D::do_scale_along_axis(Axis axis, const UpdateData& data)
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{
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||||
double ratio = calc_ratio(data);
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||||
if (ratio > 0.0)
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||||
{
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||||
m_scale(0) = m_starting.scale(0) * ratio;
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||||
m_scale(axis) = m_starting.scale(axis) * ratio;
|
||||
if (m_starting.ctrl_down)
|
||||
{
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||||
double local_offset = 0.5 * (m_scale(0) - m_starting.scale(0)) * m_starting.box.size()(0);
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||||
Vec3d local_offset_vec = Vec3d((m_hover_id == 0) ? -local_offset : local_offset, 0.0, 0.0);
|
||||
m_offset = m_offsets_transform * local_offset_vec;
|
||||
}
|
||||
else
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||||
m_offset = Vec3d::Zero();
|
||||
}
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||||
}
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||||
double local_offset = 0.5 * (m_scale(axis) - m_starting.scale(axis)) * m_starting.box.size()(axis);
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||||
if (m_hover_id == 2 * axis)
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||||
local_offset *= -1.0;
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||||
void GLGizmoScale3D::do_scale_y(const UpdateData& data)
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||||
{
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||||
double ratio = calc_ratio(data);
|
||||
if (ratio > 0.0)
|
||||
{
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||||
m_scale(1) = m_starting.scale(1) * ratio;
|
||||
if (m_starting.ctrl_down)
|
||||
{
|
||||
double local_offset = 0.5 * (m_scale(1) - m_starting.scale(1)) * m_starting.box.size()(1);
|
||||
Vec3d local_offset_vec = Vec3d(0.0, (m_hover_id == 2) ? -local_offset : local_offset, 0.0);
|
||||
m_offset = m_offsets_transform * local_offset_vec;
|
||||
}
|
||||
else
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||||
m_offset = Vec3d::Zero();
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||||
}
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||||
}
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||||
Vec3d local_offset_vec;
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||||
switch (axis)
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{
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case X: { local_offset_vec = local_offset * Vec3d::UnitX(); break; }
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||||
case Y: { local_offset_vec = local_offset * Vec3d::UnitY(); break; }
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||||
case Z: { local_offset_vec = local_offset * Vec3d::UnitZ(); break; }
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||||
}
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void GLGizmoScale3D::do_scale_z(const UpdateData& data)
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{
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double ratio = calc_ratio(data);
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||||
if (ratio > 0.0)
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{
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m_scale(2) = m_starting.scale(2) * ratio;
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||||
if (m_starting.ctrl_down)
|
||||
{
|
||||
double local_offset = 0.5 * (m_scale(2) - m_starting.scale(2)) * m_starting.box.size()(2);
|
||||
Vec3d local_offset_vec = Vec3d(0.0, 0.0, (m_hover_id == 4) ? -local_offset : local_offset);
|
||||
m_offset = m_offsets_transform * local_offset_vec;
|
||||
}
|
||||
else
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||||
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@ -58,9 +58,7 @@ protected:
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private:
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void render_grabbers_connection(unsigned int id_1, unsigned int id_2) const;
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||||
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||||
void do_scale_x(const UpdateData& data);
|
||||
void do_scale_y(const UpdateData& data);
|
||||
void do_scale_z(const UpdateData& data);
|
||||
void do_scale_along_axis(Axis axis, const UpdateData& data);
|
||||
void do_scale_uniform(const UpdateData& data);
|
||||
|
||||
double calc_ratio(const UpdateData& data) const;
|
||||
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