1st installment of constrained gizmo-scaling
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128da453d5
16 changed files with 377 additions and 82 deletions
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@ -16,7 +16,7 @@
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namespace Slic3r {
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namespace Slic3r {
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namespace GUI {
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namespace GUI {
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const float GLGizmoBase::Grabber::SizeFactor = 0.05f;
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const float GLGizmoBase::Grabber::SizeFactor = 0.05f;
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const float GLGizmoBase::Grabber::MinHalfSize = 1.5f;
|
const float GLGizmoBase::Grabber::MinHalfSize = 1.5f;
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const float GLGizmoBase::Grabber::DraggingScaleFactor = 1.25f;
|
const float GLGizmoBase::Grabber::DraggingScaleFactor = 1.25f;
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@ -185,7 +185,10 @@ void GLGizmoBase::disable_grabber(unsigned int id)
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on_disable_grabber(id);
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on_disable_grabber(id);
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}
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}
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void GLGizmoBase::start_dragging(const Selection& selection)
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void GLGizmoBase::start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys)
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//void GLGizmoBase::start_dragging(const Selection& selection)
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{
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{
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m_dragging = true;
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m_dragging = true;
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@ -194,7 +197,10 @@ void GLGizmoBase::start_dragging(const Selection& selection)
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m_grabbers[i].dragging = (m_hover_id == i);
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m_grabbers[i].dragging = (m_hover_id == i);
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}
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}
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on_start_dragging(selection);
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on_start_dragging(selection, keys);
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// on_start_dragging(selection);
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}
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}
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void GLGizmoBase::stop_dragging()
|
void GLGizmoBase::stop_dragging()
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@ -24,6 +24,9 @@ static const float DEFAULT_BASE_COLOR[3] = { 0.625f, 0.625f, 0.625f };
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static const float DEFAULT_DRAG_COLOR[3] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f };
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static const float DEFAULT_DRAG_COLOR[3] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f };
|
||||||
static const float DEFAULT_HIGHLIGHT_COLOR[3] = { 1.0f, 0.38f, 0.0f };
|
static const float DEFAULT_HIGHLIGHT_COLOR[3] = { 1.0f, 0.38f, 0.0f };
|
||||||
static const float AXES_COLOR[3][3] = { { 0.75f, 0.0f, 0.0f }, { 0.0f, 0.75f, 0.0f }, { 0.0f, 0.0f, 0.75f } };
|
static const float AXES_COLOR[3][3] = { { 0.75f, 0.0f, 0.0f }, { 0.0f, 0.75f, 0.0f }, { 0.0f, 0.0f, 0.75f } };
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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static const float CONSTRAINED_COLOR[3] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f };
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@ -74,12 +77,32 @@ public:
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struct UpdateData
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struct UpdateData
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{
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{
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struct Keys
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{
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bool shift;
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bool ctrl;
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bool alt;
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Keys() { reset(); }
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Keys(bool shift, bool ctrl, bool alt) : shift(shift), ctrl(ctrl), alt(alt) {}
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void reset() { shift = false; ctrl = false; alt = false; }
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};
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const Linef3 mouse_ray;
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const Linef3 mouse_ray;
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const Point* mouse_pos;
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const Point* mouse_pos;
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bool shift_down;
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Keys keys;
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// bool shift_down;
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UpdateData(const Linef3& mouse_ray, const Point* mouse_pos = nullptr, bool shift_down = false)
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: mouse_ray(mouse_ray), mouse_pos(mouse_pos), shift_down(shift_down)
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UpdateData(const Linef3& mouse_ray, const Point* mouse_pos = nullptr, const Keys& keys = Keys())
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||||||
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: mouse_ray(mouse_ray), mouse_pos(mouse_pos), keys(keys)
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|
// UpdateData(const Linef3& mouse_ray, const Point* mouse_pos = nullptr, bool shift_down = false)
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||||||
|
// : mouse_ray(mouse_ray), mouse_pos(mouse_pos), shift_down(shift_down)
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||||||
{}
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{}
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};
|
};
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||||||
|
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@ -139,8 +162,12 @@ public:
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void enable_grabber(unsigned int id);
|
void enable_grabber(unsigned int id);
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void disable_grabber(unsigned int id);
|
void disable_grabber(unsigned int id);
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void start_dragging(const Selection& selection);
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void start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys);
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// void start_dragging(const Selection& selection);
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void stop_dragging();
|
void stop_dragging();
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bool is_dragging() const { return m_dragging; }
|
bool is_dragging() const { return m_dragging; }
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void update(const UpdateData& data, const Selection& selection);
|
void update(const UpdateData& data, const Selection& selection);
|
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@ -158,7 +185,10 @@ protected:
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||||||
virtual bool on_is_selectable() const { return true; }
|
virtual bool on_is_selectable() const { return true; }
|
||||||
virtual void on_enable_grabber(unsigned int id) {}
|
virtual void on_enable_grabber(unsigned int id) {}
|
||||||
virtual void on_disable_grabber(unsigned int id) {}
|
virtual void on_disable_grabber(unsigned int id) {}
|
||||||
virtual void on_start_dragging(const Selection& selection) {}
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||||
|
virtual void on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys) {}
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||||||
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// virtual void on_start_dragging(const Selection& selection) {}
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||||||
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virtual void on_stop_dragging() {}
|
virtual void on_stop_dragging() {}
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virtual void on_update(const UpdateData& data, const Selection& selection) = 0;
|
virtual void on_update(const UpdateData& data, const Selection& selection) = 0;
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virtual void on_render(const Selection& selection) const = 0;
|
virtual void on_render(const Selection& selection) const = 0;
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@ -101,7 +101,10 @@ bool GLGizmoCut::on_is_activable(const Selection& selection) const
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return selection.is_single_full_instance() && !selection.is_wipe_tower();
|
return selection.is_single_full_instance() && !selection.is_wipe_tower();
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}
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}
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void GLGizmoCut::on_start_dragging(const Selection& selection)
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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void GLGizmoCut::on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys)
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//void GLGizmoCut::on_start_dragging(const Selection& selection)
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{
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{
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if (m_hover_id == -1) { return; }
|
if (m_hover_id == -1) { return; }
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@ -34,7 +34,10 @@ protected:
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||||||
virtual std::string on_get_name() const;
|
virtual std::string on_get_name() const;
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||||||
virtual void on_set_state();
|
virtual void on_set_state();
|
||||||
virtual bool on_is_activable(const Selection& selection) const;
|
virtual bool on_is_activable(const Selection& selection) const;
|
||||||
virtual void on_start_dragging(const Selection& selection);
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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virtual void on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys);
|
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|
// virtual void on_start_dragging(const Selection& selection);
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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virtual void on_update(const UpdateData& data, const Selection& selection);
|
virtual void on_update(const UpdateData& data, const Selection& selection);
|
||||||
virtual void on_render(const Selection& selection) const;
|
virtual void on_render(const Selection& selection) const;
|
||||||
virtual void on_render_for_picking(const Selection& selection) const;
|
virtual void on_render_for_picking(const Selection& selection) const;
|
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@ -37,7 +37,10 @@ bool GLGizmoFlatten::on_is_activable(const Selection& selection) const
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return selection.is_single_full_instance();
|
return selection.is_single_full_instance();
|
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}
|
}
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void GLGizmoFlatten::on_start_dragging(const Selection& selection)
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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|
void GLGizmoFlatten::on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys)
|
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|
//void GLGizmoFlatten::on_start_dragging(const Selection& selection)
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||||
{
|
{
|
||||||
if (m_hover_id != -1)
|
if (m_hover_id != -1)
|
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{
|
{
|
||||||
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@ -50,7 +50,10 @@ protected:
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||||||
virtual bool on_init();
|
virtual bool on_init();
|
||||||
virtual std::string on_get_name() const;
|
virtual std::string on_get_name() const;
|
||||||
virtual bool on_is_activable(const Selection& selection) const;
|
virtual bool on_is_activable(const Selection& selection) const;
|
||||||
virtual void on_start_dragging(const Selection& selection);
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||||
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virtual void on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys);
|
||||||
|
// virtual void on_start_dragging(const Selection& selection);
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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virtual void on_update(const UpdateData& data, const Selection& selection) {}
|
virtual void on_update(const UpdateData& data, const Selection& selection) {}
|
||||||
virtual void on_render(const Selection& selection) const;
|
virtual void on_render(const Selection& selection) const;
|
||||||
virtual void on_render_for_picking(const Selection& selection) const;
|
virtual void on_render_for_picking(const Selection& selection) const;
|
||||||
|
|
|
@ -51,7 +51,10 @@ std::string GLGizmoMove3D::on_get_name() const
|
||||||
return (_(L("Move")) + " [M]").ToUTF8().data();
|
return (_(L("Move")) + " [M]").ToUTF8().data();
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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void GLGizmoMove3D::on_start_dragging(const Selection& selection)
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
void GLGizmoMove3D::on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys)
|
||||||
|
//void GLGizmoMove3D::on_start_dragging(const Selection& selection)
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||||
{
|
{
|
||||||
if (m_hover_id != -1)
|
if (m_hover_id != -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -206,7 +209,10 @@ double GLGizmoMove3D::calc_projection(const UpdateData& data) const
|
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projection = inters_vec.dot(starting_vec.normalized());
|
projection = inters_vec.dot(starting_vec.normalized());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (data.shift_down)
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
if (data.keys.shift)
|
||||||
|
// if (data.shift_down)
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||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
projection = m_snap_step * (double)std::round(projection / m_snap_step);
|
projection = m_snap_step * (double)std::round(projection / m_snap_step);
|
||||||
|
|
||||||
return projection;
|
return projection;
|
||||||
|
|
|
@ -37,7 +37,10 @@ public:
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
virtual bool on_init();
|
virtual bool on_init();
|
||||||
virtual std::string on_get_name() const;
|
virtual std::string on_get_name() const;
|
||||||
virtual void on_start_dragging(const Selection& selection);
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
virtual void on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys);
|
||||||
|
// virtual void on_start_dragging(const Selection& selection);
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
virtual void on_stop_dragging();
|
virtual void on_stop_dragging();
|
||||||
virtual void on_update(const UpdateData& data, const Selection& selection);
|
virtual void on_update(const UpdateData& data, const Selection& selection);
|
||||||
virtual void on_render(const Selection& selection) const;
|
virtual void on_render(const Selection& selection) const;
|
||||||
|
|
|
@ -80,7 +80,10 @@ bool GLGizmoRotate::on_init()
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
void GLGizmoRotate::on_start_dragging(const Selection& selection)
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
void GLGizmoRotate::on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys)
|
||||||
|
//void GLGizmoRotate::on_start_dragging(const Selection& selection)
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const BoundingBoxf3& box = selection.get_bounding_box();
|
const BoundingBoxf3& box = selection.get_bounding_box();
|
||||||
m_center = box.center();
|
m_center = box.center();
|
||||||
|
@ -458,10 +461,16 @@ std::string GLGizmoRotate3D::on_get_name() const
|
||||||
return (_(L("Rotate")) + " [R]").ToUTF8().data();
|
return (_(L("Rotate")) + " [R]").ToUTF8().data();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void GLGizmoRotate3D::on_start_dragging(const Selection& selection)
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
void GLGizmoRotate3D::on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys)
|
||||||
|
//void GLGizmoRotate3D::on_start_dragging(const Selection& selection)
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ((0 <= m_hover_id) && (m_hover_id < 3))
|
if ((0 <= m_hover_id) && (m_hover_id < 3))
|
||||||
m_gizmos[m_hover_id].start_dragging(selection);
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
m_gizmos[m_hover_id].start_dragging(selection, keys);
|
||||||
|
// m_gizmos[m_hover_id].start_dragging(selection);
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void GLGizmoRotate3D::on_stop_dragging()
|
void GLGizmoRotate3D::on_stop_dragging()
|
||||||
|
|
|
@ -52,7 +52,10 @@ public:
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
virtual bool on_init();
|
virtual bool on_init();
|
||||||
virtual std::string on_get_name() const { return ""; }
|
virtual std::string on_get_name() const { return ""; }
|
||||||
virtual void on_start_dragging(const Selection& selection);
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
virtual void on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys);
|
||||||
|
// virtual void on_start_dragging(const Selection& selection);
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
virtual void on_update(const UpdateData& data, const Selection& selection);
|
virtual void on_update(const UpdateData& data, const Selection& selection);
|
||||||
virtual void on_render(const Selection& selection) const;
|
virtual void on_render(const Selection& selection) const;
|
||||||
virtual void on_render_for_picking(const Selection& selection) const;
|
virtual void on_render_for_picking(const Selection& selection) const;
|
||||||
|
@ -113,7 +116,10 @@ protected:
|
||||||
if ((0 <= id) && (id < 3))
|
if ((0 <= id) && (id < 3))
|
||||||
m_gizmos[id].disable_grabber(0);
|
m_gizmos[id].disable_grabber(0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
virtual void on_start_dragging(const Selection& selection);
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
virtual void on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys);
|
||||||
|
// virtual void on_start_dragging(const Selection& selection);
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
virtual void on_stop_dragging();
|
virtual void on_stop_dragging();
|
||||||
virtual void on_update(const UpdateData& data, const Selection& selection)
|
virtual void on_update(const UpdateData& data, const Selection& selection)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -20,7 +20,10 @@ GLGizmoScale3D::GLGizmoScale3D(GLCanvas3D& parent, unsigned int sprite_id)
|
||||||
#endif // ENABLE_SVG_ICONS
|
#endif // ENABLE_SVG_ICONS
|
||||||
, m_scale(Vec3d::Ones())
|
, m_scale(Vec3d::Ones())
|
||||||
, m_snap_step(0.05)
|
, m_snap_step(0.05)
|
||||||
, m_starting_scale(Vec3d::Ones())
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
, m_offset(Vec3d::Zero())
|
||||||
|
// , m_starting_scale(Vec3d::Ones())
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -51,12 +54,29 @@ std::string GLGizmoScale3D::on_get_name() const
|
||||||
return (_(L("Scale")) + " [S]").ToUTF8().data();
|
return (_(L("Scale")) + " [S]").ToUTF8().data();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void GLGizmoScale3D::on_start_dragging(const Selection& selection)
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
void GLGizmoScale3D::on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys)
|
||||||
|
//void GLGizmoScale3D::on_start_dragging(const Selection& selection)
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (m_hover_id != -1)
|
if (m_hover_id != -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_starting_drag_position = m_grabbers[m_hover_id].center;
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
m_starting_box = selection.get_bounding_box();
|
m_starting.keys = keys;
|
||||||
|
m_starting.drag_position = m_grabbers[m_hover_id].center;
|
||||||
|
m_starting.box = m_starting.keys.ctrl ? m_box : selection.get_bounding_box();
|
||||||
|
|
||||||
|
const Vec3d& center = m_starting.box.center();
|
||||||
|
m_starting.pivots[0] = m_transform * Vec3d(m_starting.box.max(0), center(1), center(2));
|
||||||
|
m_starting.pivots[1] = m_transform * Vec3d(m_starting.box.min(0), center(1), center(2));
|
||||||
|
m_starting.pivots[2] = m_transform * Vec3d(center(0), m_starting.box.max(1), center(2));
|
||||||
|
m_starting.pivots[3] = m_transform * Vec3d(center(0), m_starting.box.min(1), center(2));
|
||||||
|
m_starting.pivots[4] = m_transform * Vec3d(center(0), center(1), m_starting.box.max(2));
|
||||||
|
m_starting.pivots[5] = m_transform * Vec3d(center(0), center(1), m_starting.box.min(2));
|
||||||
|
|
||||||
|
// m_starting_drag_position = m_grabbers[m_hover_id].center;
|
||||||
|
// m_starting_box = selection.get_bounding_box();
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -111,10 +131,17 @@ void GLGizmoScale3D::on_render(const Selection& selection) const
|
||||||
glsafe(::glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT));
|
glsafe(::glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT));
|
||||||
glsafe(::glEnable(GL_DEPTH_TEST));
|
glsafe(::glEnable(GL_DEPTH_TEST));
|
||||||
|
|
||||||
BoundingBoxf3 box;
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
Transform3d transform = Transform3d::Identity();
|
m_box.reset();
|
||||||
|
m_transform = Transform3d::Identity();
|
||||||
|
m_offsets_transform = Transform3d::Identity();
|
||||||
|
// BoundingBoxf3 box;
|
||||||
|
// Transform3d transform = Transform3d::Identity();
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
Vec3d angles = Vec3d::Zero();
|
Vec3d angles = Vec3d::Zero();
|
||||||
Transform3d offsets_transform = Transform3d::Identity();
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
// Transform3d offsets_transform = Transform3d::Identity();
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
|
||||||
if (single_instance)
|
if (single_instance)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -123,59 +150,112 @@ void GLGizmoScale3D::on_render(const Selection& selection) const
|
||||||
for (unsigned int idx : idxs)
|
for (unsigned int idx : idxs)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const GLVolume* vol = selection.get_volume(idx);
|
const GLVolume* vol = selection.get_volume(idx);
|
||||||
box.merge(vol->bounding_box.transformed(vol->get_volume_transformation().get_matrix()));
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
m_box.merge(vol->bounding_box.transformed(vol->get_volume_transformation().get_matrix()));
|
||||||
|
// box.merge(vol->bounding_box.transformed(vol->get_volume_transformation().get_matrix()));
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// gets transform from first selected volume
|
// gets transform from first selected volume
|
||||||
const GLVolume* v = selection.get_volume(*idxs.begin());
|
const GLVolume* v = selection.get_volume(*idxs.begin());
|
||||||
transform = v->get_instance_transformation().get_matrix();
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
m_transform = v->get_instance_transformation().get_matrix();
|
||||||
|
// transform = v->get_instance_transformation().get_matrix();
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
// gets angles from first selected volume
|
// gets angles from first selected volume
|
||||||
angles = v->get_instance_rotation();
|
angles = v->get_instance_rotation();
|
||||||
// consider rotation+mirror only components of the transform for offsets
|
// consider rotation+mirror only components of the transform for offsets
|
||||||
offsets_transform = Geometry::assemble_transform(Vec3d::Zero(), angles, Vec3d::Ones(), v->get_instance_mirror());
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
m_offsets_transform = Geometry::assemble_transform(Vec3d::Zero(), angles, Vec3d::Ones(), v->get_instance_mirror());
|
||||||
|
// offsets_transform = Geometry::assemble_transform(Vec3d::Zero(), angles, Vec3d::Ones(), v->get_instance_mirror());
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (single_volume)
|
else if (single_volume)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const GLVolume* v = selection.get_volume(*selection.get_volume_idxs().begin());
|
const GLVolume* v = selection.get_volume(*selection.get_volume_idxs().begin());
|
||||||
box = v->bounding_box;
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
transform = v->world_matrix();
|
m_box = v->bounding_box;
|
||||||
angles = Geometry::extract_euler_angles(transform);
|
m_transform = v->world_matrix();
|
||||||
|
angles = Geometry::extract_euler_angles(m_transform);
|
||||||
|
// box = v->bounding_box;
|
||||||
|
// transform = v->world_matrix();
|
||||||
|
// angles = Geometry::extract_euler_angles(transform);
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
// consider rotation+mirror only components of the transform for offsets
|
// consider rotation+mirror only components of the transform for offsets
|
||||||
offsets_transform = Geometry::assemble_transform(Vec3d::Zero(), angles, Vec3d::Ones(), v->get_instance_mirror());
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
m_offsets_transform = Geometry::assemble_transform(Vec3d::Zero(), angles, Vec3d::Ones(), v->get_instance_mirror());
|
||||||
|
// offsets_transform = Geometry::assemble_transform(Vec3d::Zero(), angles, Vec3d::Ones(), v->get_instance_mirror());
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
box = selection.get_bounding_box();
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
m_box = selection.get_bounding_box();
|
||||||
m_box = box;
|
// box = selection.get_bounding_box();
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// m_box = box;
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
|
||||||
const Vec3d& center = m_box.center();
|
const Vec3d& center = m_box.center();
|
||||||
Vec3d offset_x = offsets_transform * Vec3d((double)Offset, 0.0, 0.0);
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
Vec3d offset_y = offsets_transform * Vec3d(0.0, (double)Offset, 0.0);
|
Vec3d offset_x = m_offsets_transform * Vec3d((double)Offset, 0.0, 0.0);
|
||||||
Vec3d offset_z = offsets_transform * Vec3d(0.0, 0.0, (double)Offset);
|
Vec3d offset_y = m_offsets_transform * Vec3d(0.0, (double)Offset, 0.0);
|
||||||
|
Vec3d offset_z = m_offsets_transform * Vec3d(0.0, 0.0, (double)Offset);
|
||||||
|
// Vec3d offset_x = offsets_transform * Vec3d((double)Offset, 0.0, 0.0);
|
||||||
|
// Vec3d offset_y = offsets_transform * Vec3d(0.0, (double)Offset, 0.0);
|
||||||
|
// Vec3d offset_z = offsets_transform * Vec3d(0.0, 0.0, (double)Offset);
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
|
||||||
// x axis
|
// x axis
|
||||||
m_grabbers[0].center = transform * Vec3d(m_box.min(0), center(1), center(2)) - offset_x;
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
m_grabbers[1].center = transform * Vec3d(m_box.max(0), center(1), center(2)) + offset_x;
|
m_grabbers[0].center = m_transform * Vec3d(m_box.min(0), center(1), center(2)) - offset_x;
|
||||||
::memcpy((void*)m_grabbers[0].color, (const void*)&AXES_COLOR[0], 3 * sizeof(float));
|
m_grabbers[1].center = m_transform * Vec3d(m_box.max(0), center(1), center(2)) + offset_x;
|
||||||
::memcpy((void*)m_grabbers[1].color, (const void*)&AXES_COLOR[0], 3 * sizeof(float));
|
::memcpy((void*)m_grabbers[0].color, (m_starting.keys.ctrl && (m_hover_id == 1)) ? (const void*)CONSTRAINED_COLOR : (const void*)&AXES_COLOR[0], 3 * sizeof(float));
|
||||||
|
::memcpy((void*)m_grabbers[1].color, (m_starting.keys.ctrl && (m_hover_id == 0)) ? (const void*)CONSTRAINED_COLOR : (const void*)&AXES_COLOR[0], 3 * sizeof(float));
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
::memcpy((void*)m_grabbers[0].color, (!m_dragging || !m_starting.keys.ctrl || (m_hover_id == 0)) ? (const void*)&AXES_COLOR[0] : (const void*)CONSTRAINED_COLOR, 3 * sizeof(float));
|
||||||
|
::memcpy((void*)m_grabbers[1].color, (!m_dragging || !m_starting.keys.ctrl || (m_hover_id == 1)) ? (const void*)&AXES_COLOR[0] : (const void*)CONSTRAINED_COLOR, 3 * sizeof(float));
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
// m_grabbers[0].center = transform * Vec3d(m_box.min(0), center(1), center(2)) - offset_x;
|
||||||
|
// m_grabbers[1].center = transform * Vec3d(m_box.max(0), center(1), center(2)) + offset_x;
|
||||||
|
// ::memcpy((void*)m_grabbers[0].color, (const void*)&AXES_COLOR[0], 3 * sizeof(float));
|
||||||
|
// ::memcpy((void*)m_grabbers[1].color, (const void*)&AXES_COLOR[0], 3 * sizeof(float));
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
|
||||||
// y axis
|
// y axis
|
||||||
m_grabbers[2].center = transform * Vec3d(center(0), m_box.min(1), center(2)) - offset_y;
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
m_grabbers[3].center = transform * Vec3d(center(0), m_box.max(1), center(2)) + offset_y;
|
m_grabbers[2].center = m_transform * Vec3d(center(0), m_box.min(1), center(2)) - offset_y;
|
||||||
::memcpy((void*)m_grabbers[2].color, (const void*)&AXES_COLOR[1], 3 * sizeof(float));
|
m_grabbers[3].center = m_transform * Vec3d(center(0), m_box.max(1), center(2)) + offset_y;
|
||||||
::memcpy((void*)m_grabbers[3].color, (const void*)&AXES_COLOR[1], 3 * sizeof(float));
|
::memcpy((void*)m_grabbers[2].color, (!m_dragging || !m_starting.keys.ctrl || (m_hover_id == 2)) ? (const void*)&AXES_COLOR[1] : (const void*)CONSTRAINED_COLOR, 3 * sizeof(float));
|
||||||
|
::memcpy((void*)m_grabbers[3].color, (!m_dragging || !m_starting.keys.ctrl || (m_hover_id == 3)) ? (const void*)&AXES_COLOR[1] : (const void*)CONSTRAINED_COLOR, 3 * sizeof(float));
|
||||||
|
// m_grabbers[2].center = transform * Vec3d(center(0), m_box.min(1), center(2)) - offset_y;
|
||||||
|
// m_grabbers[3].center = transform * Vec3d(center(0), m_box.max(1), center(2)) + offset_y;
|
||||||
|
// ::memcpy((void*)m_grabbers[2].color, (const void*)&AXES_COLOR[1], 3 * sizeof(float));
|
||||||
|
// ::memcpy((void*)m_grabbers[3].color, (const void*)&AXES_COLOR[1], 3 * sizeof(float));
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
|
||||||
// z axis
|
// z axis
|
||||||
m_grabbers[4].center = transform * Vec3d(center(0), center(1), m_box.min(2)) - offset_z;
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
m_grabbers[5].center = transform * Vec3d(center(0), center(1), m_box.max(2)) + offset_z;
|
m_grabbers[4].center = m_transform * Vec3d(center(0), center(1), m_box.min(2)) - offset_z;
|
||||||
::memcpy((void*)m_grabbers[4].color, (const void*)&AXES_COLOR[2], 3 * sizeof(float));
|
m_grabbers[5].center = m_transform * Vec3d(center(0), center(1), m_box.max(2)) + offset_z;
|
||||||
::memcpy((void*)m_grabbers[5].color, (const void*)&AXES_COLOR[2], 3 * sizeof(float));
|
::memcpy((void*)m_grabbers[4].color, (!m_dragging || !m_starting.keys.ctrl || (m_hover_id == 4)) ? (const void*)&AXES_COLOR[2] : (const void*)CONSTRAINED_COLOR, 3 * sizeof(float));
|
||||||
|
::memcpy((void*)m_grabbers[5].color, (!m_dragging || !m_starting.keys.ctrl || (m_hover_id == 5)) ? (const void*)&AXES_COLOR[2] : (const void*)CONSTRAINED_COLOR, 3 * sizeof(float));
|
||||||
|
// m_grabbers[4].center = transform * Vec3d(center(0), center(1), m_box.min(2)) - offset_z;
|
||||||
|
// m_grabbers[5].center = transform * Vec3d(center(0), center(1), m_box.max(2)) + offset_z;
|
||||||
|
// ::memcpy((void*)m_grabbers[4].color, (const void*)&AXES_COLOR[2], 3 * sizeof(float));
|
||||||
|
// ::memcpy((void*)m_grabbers[5].color, (const void*)&AXES_COLOR[2], 3 * sizeof(float));
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
|
||||||
// uniform
|
// uniform
|
||||||
m_grabbers[6].center = transform * Vec3d(m_box.min(0), m_box.min(1), center(2)) - offset_x - offset_y;
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
m_grabbers[7].center = transform * Vec3d(m_box.max(0), m_box.min(1), center(2)) + offset_x - offset_y;
|
m_grabbers[6].center = m_transform * Vec3d(m_box.min(0), m_box.min(1), center(2)) - offset_x - offset_y;
|
||||||
m_grabbers[8].center = transform * Vec3d(m_box.max(0), m_box.max(1), center(2)) + offset_x + offset_y;
|
m_grabbers[7].center = m_transform * Vec3d(m_box.max(0), m_box.min(1), center(2)) + offset_x - offset_y;
|
||||||
m_grabbers[9].center = transform * Vec3d(m_box.min(0), m_box.max(1), center(2)) - offset_x + offset_y;
|
m_grabbers[8].center = m_transform * Vec3d(m_box.max(0), m_box.max(1), center(2)) + offset_x + offset_y;
|
||||||
|
m_grabbers[9].center = m_transform * Vec3d(m_box.min(0), m_box.max(1), center(2)) - offset_x + offset_y;
|
||||||
|
// m_grabbers[6].center = transform * Vec3d(m_box.min(0), m_box.min(1), center(2)) - offset_x - offset_y;
|
||||||
|
// m_grabbers[7].center = transform * Vec3d(m_box.max(0), m_box.min(1), center(2)) + offset_x - offset_y;
|
||||||
|
// m_grabbers[8].center = transform * Vec3d(m_box.max(0), m_box.max(1), center(2)) + offset_x + offset_y;
|
||||||
|
// m_grabbers[9].center = transform * Vec3d(m_box.min(0), m_box.max(1), center(2)) - offset_x + offset_y;
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
for (int i = 6; i < 10; ++i)
|
for (int i = 6; i < 10; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
::memcpy((void*)m_grabbers[i].color, (const void*)m_highlight_color, 3 * sizeof(float));
|
::memcpy((void*)m_grabbers[i].color, (const void*)m_highlight_color, 3 * sizeof(float));
|
||||||
|
@ -299,36 +379,85 @@ void GLGizmoScale3D::do_scale_x(const UpdateData& data)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
double ratio = calc_ratio(data);
|
double ratio = calc_ratio(data);
|
||||||
if (ratio > 0.0)
|
if (ratio > 0.0)
|
||||||
m_scale(0) = m_starting_scale(0) * ratio;
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_scale(0) = m_starting.scale(0) * ratio;
|
||||||
|
if (m_starting.keys.ctrl)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
double local_offset = 0.5 * (m_scale(0) - m_starting.scale(0)) * m_starting.box.size()(0);
|
||||||
|
Vec3d local_offset_vec = Vec3d((m_hover_id == 0) ? -local_offset : local_offset, 0.0, 0.0);
|
||||||
|
m_offset = m_offsets_transform * local_offset_vec;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
m_offset = Vec3d::Zero();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// m_scale(0) = m_starting_scale(0) * ratio;
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void GLGizmoScale3D::do_scale_y(const UpdateData& data)
|
void GLGizmoScale3D::do_scale_y(const UpdateData& data)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
double ratio = calc_ratio(data);
|
double ratio = calc_ratio(data);
|
||||||
if (ratio > 0.0)
|
if (ratio > 0.0)
|
||||||
m_scale(1) = m_starting_scale(1) * ratio;
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_scale(1) = m_starting.scale(1) * ratio;
|
||||||
|
if (m_starting.keys.ctrl)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
double local_offset = 0.5 * (m_scale(1) - m_starting.scale(1)) * m_starting.box.size()(1);
|
||||||
|
Vec3d local_offset_vec = Vec3d(0.0, (m_hover_id == 2) ? -local_offset : local_offset, 0.0);
|
||||||
|
m_offset = m_offsets_transform * local_offset_vec;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
m_offset = Vec3d::Zero();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// m_scale(1) = m_starting_scale(1) * ratio;
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void GLGizmoScale3D::do_scale_z(const UpdateData& data)
|
void GLGizmoScale3D::do_scale_z(const UpdateData& data)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
double ratio = calc_ratio(data);
|
double ratio = calc_ratio(data);
|
||||||
if (ratio > 0.0)
|
if (ratio > 0.0)
|
||||||
m_scale(2) = m_starting_scale(2) * ratio;
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_scale(2) = m_starting.scale(2) * ratio;
|
||||||
|
if (m_starting.keys.ctrl)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
double local_offset = 0.5 * (m_scale(2) - m_starting.scale(2)) * m_starting.box.size()(2);
|
||||||
|
Vec3d local_offset_vec = Vec3d(0.0, 0.0, (m_hover_id == 4) ? -local_offset : local_offset);
|
||||||
|
m_offset = m_offsets_transform * local_offset_vec;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
m_offset = Vec3d::Zero();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// m_scale(2) = m_starting_scale(2) * ratio;
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void GLGizmoScale3D::do_scale_uniform(const UpdateData& data)
|
void GLGizmoScale3D::do_scale_uniform(const UpdateData& data)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
double ratio = calc_ratio(data);
|
double ratio = calc_ratio(data);
|
||||||
if (ratio > 0.0)
|
if (ratio > 0.0)
|
||||||
m_scale = m_starting_scale * ratio;
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
m_scale = m_starting.scale * ratio;
|
||||||
|
// m_scale = m_starting_scale * ratio;
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
double GLGizmoScale3D::calc_ratio(const UpdateData& data) const
|
double GLGizmoScale3D::calc_ratio(const UpdateData& data) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
double ratio = 0.0;
|
double ratio = 0.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
Vec3d pivot = (m_starting.keys.ctrl && (m_hover_id < 6)) ? m_starting.pivots[m_hover_id] : m_starting.box.center();
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
Vec3d starting_vec = m_starting.drag_position - pivot;
|
||||||
// vector from the center to the starting position
|
// vector from the center to the starting position
|
||||||
Vec3d starting_vec = m_starting_drag_position - m_starting_box.center();
|
// Vec3d starting_vec = m_starting_drag_position - m_starting_box.center();
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
double len_starting_vec = starting_vec.norm();
|
double len_starting_vec = starting_vec.norm();
|
||||||
if (len_starting_vec != 0.0)
|
if (len_starting_vec != 0.0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -337,9 +466,15 @@ double GLGizmoScale3D::calc_ratio(const UpdateData& data) const
|
||||||
// use ray-plane intersection see i.e. https://en.wikipedia.org/wiki/Line%E2%80%93plane_intersection algebric form
|
// use ray-plane intersection see i.e. https://en.wikipedia.org/wiki/Line%E2%80%93plane_intersection algebric form
|
||||||
// in our case plane normal and ray direction are the same (orthogonal view)
|
// in our case plane normal and ray direction are the same (orthogonal view)
|
||||||
// when moving to perspective camera the negative z unit axis of the camera needs to be transformed in world space and used as plane normal
|
// when moving to perspective camera the negative z unit axis of the camera needs to be transformed in world space and used as plane normal
|
||||||
Vec3d inters = data.mouse_ray.a + (m_starting_drag_position - data.mouse_ray.a).dot(mouse_dir) / mouse_dir.squaredNorm() * mouse_dir;
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
Vec3d inters = data.mouse_ray.a + (m_starting.drag_position - data.mouse_ray.a).dot(mouse_dir) / mouse_dir.squaredNorm() * mouse_dir;
|
||||||
|
// Vec3d inters = data.mouse_ray.a + (m_starting_drag_position - data.mouse_ray.a).dot(mouse_dir) / mouse_dir.squaredNorm() * mouse_dir;
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
// vector from the starting position to the found intersection
|
// vector from the starting position to the found intersection
|
||||||
Vec3d inters_vec = inters - m_starting_drag_position;
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
Vec3d inters_vec = inters - m_starting.drag_position;
|
||||||
|
// Vec3d inters_vec = inters - m_starting_drag_position;
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
|
||||||
// finds projection of the vector along the staring direction
|
// finds projection of the vector along the staring direction
|
||||||
double proj = inters_vec.dot(starting_vec.normalized());
|
double proj = inters_vec.dot(starting_vec.normalized());
|
||||||
|
@ -347,7 +482,10 @@ double GLGizmoScale3D::calc_ratio(const UpdateData& data) const
|
||||||
ratio = (len_starting_vec + proj) / len_starting_vec;
|
ratio = (len_starting_vec + proj) / len_starting_vec;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (data.shift_down)
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
if (data.keys.shift)
|
||||||
|
// if (data.shift_down)
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
ratio = m_snap_step * (double)std::round(ratio / m_snap_step);
|
ratio = m_snap_step * (double)std::round(ratio / m_snap_step);
|
||||||
|
|
||||||
return ratio;
|
return ratio;
|
||||||
|
|
|
@ -11,15 +11,36 @@ class GLGizmoScale3D : public GLGizmoBase
|
||||||
{
|
{
|
||||||
static const float Offset;
|
static const float Offset;
|
||||||
|
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
struct StartingData
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vec3d scale;
|
||||||
|
Vec3d drag_position;
|
||||||
|
BoundingBoxf3 box;
|
||||||
|
Vec3d pivots[6];
|
||||||
|
UpdateData::Keys keys;
|
||||||
|
|
||||||
|
StartingData() : scale(Vec3d::Ones()), drag_position(Vec3d::Zero()) { for (int i = 0; i < 5; ++i) { pivots[i] = Vec3d::Zero(); } }
|
||||||
|
};
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
|
||||||
mutable BoundingBoxf3 m_box;
|
mutable BoundingBoxf3 m_box;
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
mutable Transform3d m_transform;
|
||||||
|
mutable Transform3d m_offsets_transform;
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
Vec3d m_scale;
|
Vec3d m_scale;
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
Vec3d m_offset;
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
double m_snap_step;
|
double m_snap_step;
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
StartingData m_starting;
|
||||||
|
|
||||||
Vec3d m_starting_scale;
|
// Vec3d m_starting_scale;
|
||||||
Vec3d m_starting_drag_position;
|
// Vec3d m_starting_drag_position;
|
||||||
BoundingBoxf3 m_starting_box;
|
// BoundingBoxf3 m_starting_box;
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
#if ENABLE_SVG_ICONS
|
#if ENABLE_SVG_ICONS
|
||||||
|
@ -32,13 +53,24 @@ public:
|
||||||
void set_snap_step(double step) { m_snap_step = step; }
|
void set_snap_step(double step) { m_snap_step = step; }
|
||||||
|
|
||||||
const Vec3d& get_scale() const { return m_scale; }
|
const Vec3d& get_scale() const { return m_scale; }
|
||||||
void set_scale(const Vec3d& scale) { m_starting_scale = scale; m_scale = scale; }
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
void set_scale(const Vec3d& scale) { m_starting.scale = scale; m_scale = scale; }
|
||||||
|
// void set_scale(const Vec3d& scale) { m_starting_scale = scale; m_scale = scale; }
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
const Vec3d& get_offset() const { return m_offset; }
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
virtual bool on_init();
|
virtual bool on_init();
|
||||||
virtual std::string on_get_name() const;
|
virtual std::string on_get_name() const;
|
||||||
virtual bool on_is_activable(const Selection& selection) const { return !selection.is_wipe_tower(); }
|
virtual bool on_is_activable(const Selection& selection) const { return !selection.is_wipe_tower(); }
|
||||||
virtual void on_start_dragging(const Selection& selection);
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
virtual void on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys);
|
||||||
|
virtual void on_stop_dragging() { m_starting.keys.reset(); }
|
||||||
|
// virtual void on_start_dragging(const Selection& selection);
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
virtual void on_update(const UpdateData& data, const Selection& selection);
|
virtual void on_update(const UpdateData& data, const Selection& selection);
|
||||||
virtual void on_render(const Selection& selection) const;
|
virtual void on_render(const Selection& selection) const;
|
||||||
virtual void on_render_for_picking(const Selection& selection) const;
|
virtual void on_render_for_picking(const Selection& selection) const;
|
||||||
|
|
|
@ -1046,7 +1046,10 @@ void GLGizmoSlaSupports::on_set_state()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void GLGizmoSlaSupports::on_start_dragging(const Selection& selection)
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
void GLGizmoSlaSupports::on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys)
|
||||||
|
//void GLGizmoSlaSupports::on_start_dragging(const Selection& selection)
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (m_hover_id != -1) {
|
if (m_hover_id != -1) {
|
||||||
select_point(NoPoints);
|
select_point(NoPoints);
|
||||||
|
|
|
@ -127,7 +127,10 @@ private:
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
void on_set_state() override;
|
void on_set_state() override;
|
||||||
void on_start_dragging(const Selection& selection) override;
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
void on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys) override;
|
||||||
|
// void on_start_dragging(const Selection& selection) override;
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
virtual void on_render_input_window(float x, float y, float bottom_limit, const Selection& selection) override;
|
virtual void on_render_input_window(float x, float y, float bottom_limit, const Selection& selection) override;
|
||||||
|
|
||||||
virtual std::string on_get_name() const;
|
virtual std::string on_get_name() const;
|
||||||
|
|
|
@ -247,14 +247,20 @@ void GLGizmosManager::enable_grabber(EType type, unsigned int id, bool enable)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void GLGizmosManager::update(const Linef3& mouse_ray, const Selection& selection, bool shift_down, const Point* mouse_pos)
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
void GLGizmosManager::update(const Linef3& mouse_ray, const Selection& selection, const GLGizmoBase::UpdateData::Keys& keys, const Point* mouse_pos)
|
||||||
|
//void GLGizmosManager::update(const Linef3& mouse_ray, const Selection& selection, bool shift_down, const Point* mouse_pos)
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!m_enabled)
|
if (!m_enabled)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
GLGizmoBase* curr = get_current();
|
GLGizmoBase* curr = get_current();
|
||||||
if (curr != nullptr)
|
if (curr != nullptr)
|
||||||
curr->update(GLGizmoBase::UpdateData(mouse_ray, mouse_pos, shift_down), selection);
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
curr->update(GLGizmoBase::UpdateData(mouse_ray, mouse_pos, keys), selection);
|
||||||
|
// curr->update(GLGizmoBase::UpdateData(mouse_ray, mouse_pos, shift_down), selection);
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void GLGizmosManager::update_data(GLCanvas3D& canvas)
|
void GLGizmosManager::update_data(GLCanvas3D& canvas)
|
||||||
|
@ -358,14 +364,20 @@ bool GLGizmosManager::is_dragging() const
|
||||||
return (curr != nullptr) ? curr->is_dragging() : false;
|
return (curr != nullptr) ? curr->is_dragging() : false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void GLGizmosManager::start_dragging(const Selection& selection)
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
void GLGizmosManager::start_dragging(const Selection& selection, const GLGizmoBase::UpdateData::Keys& keys)
|
||||||
|
//void GLGizmosManager::start_dragging(const Selection& selection)
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!m_enabled)
|
if (!m_enabled)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
GLGizmoBase* curr = get_current();
|
GLGizmoBase* curr = get_current();
|
||||||
if (curr != nullptr)
|
if (curr != nullptr)
|
||||||
curr->start_dragging(selection);
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
curr->start_dragging(selection, keys);
|
||||||
|
// curr->start_dragging(selection);
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void GLGizmosManager::stop_dragging()
|
void GLGizmosManager::stop_dragging()
|
||||||
|
@ -406,6 +418,17 @@ void GLGizmosManager::set_scale(const Vec3d& scale)
|
||||||
reinterpret_cast<GLGizmoScale3D*>(it->second)->set_scale(scale);
|
reinterpret_cast<GLGizmoScale3D*>(it->second)->set_scale(scale);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
Vec3d GLGizmosManager::get_scale_offset() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!m_enabled)
|
||||||
|
return Vec3d::Ones();
|
||||||
|
|
||||||
|
GizmosMap::const_iterator it = m_gizmos.find(Scale);
|
||||||
|
return (it != m_gizmos.end()) ? reinterpret_cast<GLGizmoScale3D*>(it->second)->get_offset() : Vec3d::Zero();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
|
||||||
Vec3d GLGizmosManager::get_rotation() const
|
Vec3d GLGizmosManager::get_rotation() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!m_enabled)
|
if (!m_enabled)
|
||||||
|
@ -583,7 +606,10 @@ bool GLGizmosManager::on_mouse(wxMouseEvent& evt, GLCanvas3D& canvas)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
update_data(canvas);
|
update_data(canvas);
|
||||||
selection.start_dragging();
|
selection.start_dragging();
|
||||||
start_dragging(selection);
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
start_dragging(selection, GLGizmoBase::UpdateData::Keys(evt.ShiftDown(), evt.ControlDown(), evt.AltDown()));
|
||||||
|
// start_dragging(selection);
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
|
||||||
if (m_current == Flatten)
|
if (m_current == Flatten)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -615,7 +641,10 @@ bool GLGizmosManager::on_mouse(wxMouseEvent& evt, GLCanvas3D& canvas)
|
||||||
canvas.get_wxglcanvas()->CaptureMouse();
|
canvas.get_wxglcanvas()->CaptureMouse();
|
||||||
|
|
||||||
canvas.set_mouse_as_dragging();
|
canvas.set_mouse_as_dragging();
|
||||||
update(canvas.mouse_ray(pos), selection, evt.ShiftDown(), &pos);
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
update(canvas.mouse_ray(pos), selection, GLGizmoBase::UpdateData::Keys(evt.ShiftDown(), evt.ControlDown(), evt.AltDown()), &pos);
|
||||||
|
// update(canvas.mouse_ray(pos), selection, evt.ShiftDown(), &pos);
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
|
||||||
switch (m_current)
|
switch (m_current)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -633,6 +662,9 @@ bool GLGizmosManager::on_mouse(wxMouseEvent& evt, GLCanvas3D& canvas)
|
||||||
if (evt.AltDown())
|
if (evt.AltDown())
|
||||||
transformation_type.set_independent();
|
transformation_type.set_independent();
|
||||||
selection.scale(get_scale(), transformation_type);
|
selection.scale(get_scale(), transformation_type);
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
selection.translate(get_scale_offset(), true);
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
wxGetApp().obj_manipul()->set_dirty();
|
wxGetApp().obj_manipul()->set_dirty();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -4,6 +4,9 @@
|
||||||
#include "slic3r/GUI/GLTexture.hpp"
|
#include "slic3r/GUI/GLTexture.hpp"
|
||||||
#include "slic3r/GUI/GLToolbar.hpp"
|
#include "slic3r/GUI/GLToolbar.hpp"
|
||||||
#include "slic3r/GUI/Gizmos/GLGizmos.hpp"
|
#include "slic3r/GUI/Gizmos/GLGizmos.hpp"
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
#include "slic3r/GUI/Gizmos/GLGizmoBase.hpp"
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
|
||||||
#include <map>
|
#include <map>
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -11,7 +14,9 @@ namespace Slic3r {
|
||||||
namespace GUI {
|
namespace GUI {
|
||||||
|
|
||||||
class Selection;
|
class Selection;
|
||||||
class GLGizmoBase;
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
//class GLGizmoBase;
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
class GLCanvas3D;
|
class GLCanvas3D;
|
||||||
class ClippingPlane;
|
class ClippingPlane;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -120,7 +125,10 @@ public:
|
||||||
void set_hover_id(int id);
|
void set_hover_id(int id);
|
||||||
void enable_grabber(EType type, unsigned int id, bool enable);
|
void enable_grabber(EType type, unsigned int id, bool enable);
|
||||||
|
|
||||||
void update(const Linef3& mouse_ray, const Selection& selection, bool shift_down, const Point* mouse_pos = nullptr);
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
void update(const Linef3& mouse_ray, const Selection& selection, const GLGizmoBase::UpdateData::Keys& keys, const Point* mouse_pos = nullptr);
|
||||||
|
// void update(const Linef3& mouse_ray, const Selection& selection, bool shift_down, const Point* mouse_pos = nullptr);
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
void update_data(GLCanvas3D& canvas);
|
void update_data(GLCanvas3D& canvas);
|
||||||
|
|
||||||
Rect get_reset_rect_viewport(const GLCanvas3D& canvas) const;
|
Rect get_reset_rect_viewport(const GLCanvas3D& canvas) const;
|
||||||
|
@ -130,7 +138,10 @@ public:
|
||||||
bool handle_shortcut(int key, const Selection& selection);
|
bool handle_shortcut(int key, const Selection& selection);
|
||||||
|
|
||||||
bool is_dragging() const;
|
bool is_dragging() const;
|
||||||
void start_dragging(const Selection& selection);
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
void start_dragging(const Selection& selection, const GLGizmoBase::UpdateData::Keys& keys);
|
||||||
|
// void start_dragging(const Selection& selection);
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
void stop_dragging();
|
void stop_dragging();
|
||||||
|
|
||||||
Vec3d get_displacement() const;
|
Vec3d get_displacement() const;
|
||||||
|
@ -138,6 +149,10 @@ public:
|
||||||
Vec3d get_scale() const;
|
Vec3d get_scale() const;
|
||||||
void set_scale(const Vec3d& scale);
|
void set_scale(const Vec3d& scale);
|
||||||
|
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
Vec3d get_scale_offset() const;
|
||||||
|
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||||
|
|
||||||
Vec3d get_rotation() const;
|
Vec3d get_rotation() const;
|
||||||
void set_rotation(const Vec3d& rotation);
|
void set_rotation(const Vec3d& rotation);
|
||||||
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