diff --git a/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp b/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp index 7fe2c8eb3..e1cc2fac5 100644 --- a/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp +++ b/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp @@ -379,7 +379,10 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::render_active_object_annotations(const GLCanvas3 shader->set_uniform("view_normal_matrix", (Matrix3d)Matrix3d::Identity()); #endif // ENABLE_LEGACY_OPENGL_REMOVAL - glsafe(::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + glsafe(::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 11)); +// glsafe(::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ glsafe(::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_z_texture_id)); // Render the color bar @@ -575,7 +578,10 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::render_volumes(const GLCanvas3D& canvas, const G const GLsizei h = (GLsizei)m_layers_texture.height; const GLsizei half_w = w / 2; const GLsizei half_h = h / 2; - glsafe(::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + glsafe(::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 11)); +// glsafe(::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ glsafe(::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_z_texture_id)); glsafe(::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0)); glsafe(::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 1, GL_RGBA, half_w, half_h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0)); diff --git a/src/slic3r/GUI/GLTexture.cpp b/src/slic3r/GUI/GLTexture.cpp index 4619be221..39f0aaeae 100644 --- a/src/slic3r/GUI/GLTexture.cpp +++ b/src/slic3r/GUI/GLTexture.cpp @@ -75,7 +75,10 @@ void GLTexture::Compressor::send_compressed_data_to_gpu() if (m_levels.empty()) return; - glsafe(::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + glsafe(::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 11)); +// glsafe(::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ glsafe(::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture.m_id)); // Querying the atomic m_num_levels_compressed value synchronizes processor caches, so that the dat of m_levels modified by the worker thread are accessible to the calling thread. int num_compressed = (int)m_num_levels_compressed; @@ -273,7 +276,10 @@ bool GLTexture::load_from_svg_files_as_sprites_array(const std::vector