Follow-up of 7150e0adda - Fix in clamping max bounding box to avoid z-fighting in gcode preview

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enricoturri1966 2022-02-16 10:17:57 +01:00
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@ -5025,9 +5025,9 @@ BoundingBoxf3 GLCanvas3D::_max_bounding_box(bool include_gizmos, bool include_be
// clamp max bb size with respect to bed bb size
if (!m_picking_enabled) {
static const double max_scale_factor = 1.5;
static const double max_scale_factor = 2.0;
const Vec3d bb_size = bb.size();
const Vec3d bed_bb_size = bed_bb.size();
const Vec3d bed_bb_size = m_bed.build_volume().bounding_volume().size();
if (bb_size.x() > max_scale_factor * bed_bb_size.x() ||
bb_size.y() > max_scale_factor * bed_bb_size.y() ||
bb_size.z() > max_scale_factor * bed_bb_size.z()) {
@ -5037,6 +5037,9 @@ BoundingBoxf3 GLCanvas3D::_max_bounding_box(bool include_gizmos, bool include_be
}
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
std::cout << to_string(bb.size()) << "\n";
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
return bb;
}