Attempt to fix rendering of printbed svg textures on Mac
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@ -556,8 +556,10 @@ void Bed3D::render_prusa(const std::string &key, bool bottom) const
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::glGenBuffers(1, &m_vbo_id);
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::glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vbo_id);
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::glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, (GLsizeiptr)m_triangles.get_vertices_data_size(), (const GLvoid*)m_triangles.get_vertices_data(), GL_STATIC_DRAW);
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::glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, m_triangles.get_vertex_data_size(), (GLvoid*)m_triangles.get_position_offset());
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::glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, m_triangles.get_vertex_data_size(), (GLvoid*)m_triangles.get_tex_coords_offset());
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// ::glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, m_triangles.get_vertex_data_size(), (GLvoid*)m_triangles.get_position_offset());
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// ::glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, m_triangles.get_vertex_data_size(), (GLvoid*)m_triangles.get_tex_coords_offset());
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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::glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
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}
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@ -597,6 +599,10 @@ void Bed3D::render_prusa_shader(unsigned int vertices_count, bool transparent) c
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::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, (GLuint)m_texture.get_id());
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::glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vbo_id);
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::glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, m_triangles.get_vertex_data_size(), (GLvoid*)m_triangles.get_position_offset());
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::glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, m_triangles.get_vertex_data_size(), (GLvoid*)m_triangles.get_tex_coords_offset());
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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::glEnableVertexAttribArray(0);
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::glEnableVertexAttribArray(1);
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::glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, (GLsizei)vertices_count);
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@ -20,6 +20,8 @@
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#include "nanosvg/nanosvgrast.h"
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#endif // ENABLE_TEXTURES_FROM_SVG
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#include "libslic3r/Utils.hpp"
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namespace Slic3r {
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namespace GUI {
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@ -357,6 +359,27 @@ bool GLTexture::load_from_svg(const std::string& filename, bool use_mipmaps, uns
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nsvgDeleteRasterizer(rast);
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nsvgDelete(image);
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#if 1
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// debug output
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wxImage output(m_width, m_height);
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output.InitAlpha();
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for (int h = 0; h < m_height; ++h)
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{
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int px_h = h * m_width;
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for (int w = 0; w < m_width; ++w)
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{
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int offset = (px_h + w) * 4;
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output.SetRGB(w, h, data.data()[offset + 0], data.data()[offset + 1], data.data()[offset + 2]);
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output.SetAlpha(w, h, data.data()[offset + 3]);
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}
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}
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output.SaveFile(resources_dir() + "/icons/test_svg_import.png", wxBITMAP_TYPE_PNG);
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#endif // 0
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return true;
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}
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#endif // ENABLE_TEXTURES_FROM_SVG
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