Picking using rectangle selection WIP

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Enrico Turri 2019-04-18 15:59:12 +02:00
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@ -3648,14 +3648,7 @@ void GLCanvas3D::_refresh_if_shown_on_screen()
void GLCanvas3D::_picking_pass() const
{
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// const Vec2d& pos = m_mouse.position;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (m_picking_enabled && !m_mouse.dragging && (m_mouse.position != Vec2d(DBL_MAX, DBL_MAX)))
// if (m_picking_enabled && !m_mouse.dragging && (pos != Vec2d(DBL_MAX, DBL_MAX)))
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
{
// Render the object for picking.
// FIXME This cannot possibly work in a multi - sampled context as the color gets mangled by the anti - aliasing.
@ -3687,16 +3680,10 @@ void GLCanvas3D::_picking_pass() const
GLubyte color[4] = { 0, 0, 0, 0 };
const Size& cnv_size = get_canvas_size();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
bool inside = (0 <= m_mouse.position(0)) && (m_mouse.position(0) < cnv_size.get_width()) && (0 <= m_mouse.position(1)) && (m_mouse.position(1) < cnv_size.get_height());
// bool inside = (0 <= pos(0)) && (pos(0) < cnv_size.get_width()) && (0 <= pos(1)) && (pos(1) < cnv_size.get_height());
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (inside)
{
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
glsafe(::glReadPixels(m_mouse.position(0), cnv_size.get_height() - m_mouse.position(1) - 1, 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (void*)color));
// glsafe(::glReadPixels(pos(0), cnv_size.get_height() - pos(1) - 1, 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (void*)color));
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
volume_id = color[0] + color[1] * 256 + color[2] * 256 * 256;
}
if ((0 <= volume_id) && (volume_id < (int)m_volumes.volumes.size()))
@ -3719,6 +3706,77 @@ void GLCanvas3D::_rectangular_selection_picking_pass() const
{
if (m_picking_enabled)
{
if (m_multisample_allowed)
glsafe(::glDisable(GL_MULTISAMPLE));
glsafe(::glDisable(GL_BLEND));
glsafe(::glEnable(GL_DEPTH_TEST));
glsafe(::glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT));
_render_volumes_for_picking();
if (m_multisample_allowed)
glsafe(::glEnable(GL_MULTISAMPLE));
int width = (int)m_rectangle_selection.get_width();
int height = (int)m_rectangle_selection.get_height();
if ((width > 0) && (height > 0))
{
int left = (int)m_rectangle_selection.get_left();
int top = get_canvas_size().get_height() - (int)m_rectangle_selection.get_top();
if ((left >= 0) && (top >= 0))
{
std::vector<std::array<unsigned char, 4>> frame(width * height);
// std::vector<GLubyte> frame(4 * width * height);
glsafe(::glReadPixels(left, top, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (void*)frame.data()));
#if 1
std::sort(frame.begin(), frame.end());
frame.resize(std::distance(frame.begin(), std::unique(frame.begin(), frame.end())));
if (frame.size() > 1)
{
std::cout << frame.size() - 1 << std::endl;
}
/*
std::set<int> idxs;
for (int r = 0; r < height; ++r)
{
for (int c = 0; c < width; ++c)
{
int id_px = 4 * (r * width + c);
idxs.insert(frame[id_px] + frame[id_px + 1] * 256 + frame[id_px + 2] * 256 * 256);
}
}
if (idxs.size() > 1)
{
std::cout << idxs.size() - 1 << std::endl;
}
*/
#else
wxImage frame_image(width, height);
unsigned char* image_data = frame_image.GetData();
for (int r = 0; r < height; ++r)
{
for (int c = 0; c < width; ++c)
{
int id_px = r * width + c;
::memcpy((void*)(image_data + 3 * id_px), (const void*)&frame[4 * id_px], 3);
}
}
wxImageHistogram frame_histogram;
unsigned long colors_count = frame_image.ComputeHistogram(frame_histogram);
if (colors_count > 1)
{
std::cout << colors_count - 1 << std::endl;
}
#endif
}
}
}
}
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@ -55,7 +55,16 @@ public:
bool is_active() const { return m_status != Off; }
EState get_status() const { return m_status; }
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
float get_width() const { return std::abs(m_start_corner(0) - m_end_corner(0)); }
float get_height() const { return std::abs(m_start_corner(1) - m_end_corner(1)); }
float get_left() const { return std::min(m_start_corner(0), m_end_corner(0)); }
float get_right() const { return std::max(m_start_corner(0), m_end_corner(0)); }
float get_top() const { return std::max(m_start_corner(1), m_end_corner(1)); }
float get_bottom() const { return std::min(m_start_corner(1), m_end_corner(1)); }
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
private:
EState m_status = Off;
Vec2d m_start_corner;