ENABLE_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE -> Extended debug output to investigate issues on Mac and Linux
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40498eee44
@ -349,6 +349,10 @@ std::vector<coordf_t> layer_height_profile_adaptive(
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std::cout << "profile size: " << layer_height_profile.size() << std::endl;
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for (size_t i = 0; i < layer_height_profile.size(); i += 2)
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{
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std::cout << 1 + i / 2 << ") " << layer_height_profile[i] << " - " << layer_height_profile[i + 1] << std::endl;
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}
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return layer_height_profile;
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@ -37,15 +37,33 @@ void SlicingAdaptive::prepare()
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m_mesh = m_object->raw_mesh();
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const ModelInstance* first_instance = m_object->instances.front();
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m_mesh.transform(first_instance->get_matrix(), first_instance->is_left_handed());
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for (stl_facet& facet : m_mesh.stl.facet_start)
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{
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facet.normal.normalize();
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}
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std::cout << "transform: " << std::endl;
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std::cout << "position: " << to_string(first_instance->get_offset()) << std::endl;
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std::cout << "rotation: " << to_string(first_instance->get_rotation()) << std::endl;
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std::cout << "mesh box: " << to_string(m_mesh.bounding_box().min) << " - " << to_string(m_mesh.bounding_box().max) << std::endl;
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std::cout << "mesh center: " << to_string(m_mesh.bounding_box().center()) << std::endl;
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// for (stl_facet& facet : m_mesh.stl.facet_start)
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// {
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// facet.normal.normalize();
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// }
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// 1) Collect faces from mesh.
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m_faces.reserve(m_mesh.stl.stats.number_of_facets);
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for (const stl_facet& face : m_mesh.stl.facet_start)
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for (stl_facet& face : m_mesh.stl.facet_start)
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{
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face.normal.normalize();
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m_faces.emplace_back(&face);
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}
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// for (const stl_facet& face : m_mesh.stl.facet_start)
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// m_faces.emplace_back(&face);
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#else
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// 1) Collect faces of all meshes.
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int nfaces_total = 0;
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@ -667,6 +667,7 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::adaptive_layer_height_profile(GLCanvas3D& canvas
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{
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std::cout << "3) GLCanvas3D::LayersEditing::adaptive_layer_height_profile()" << std::endl;
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this->update_slicing_parameters();
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m_layer_height_profile = layer_height_profile_adaptive(*m_slicing_parameters, *m_model_object, cusp);
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@ -682,6 +683,7 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::smooth_layer_height_profile(GLCanvas3D& canvas,
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{
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std::cout << "3) GLCanvas3D::LayersEditing::smooth_layer_height_profile()" << std::endl;
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this->update_slicing_parameters();
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m_layer_height_profile = smooth_height_profile(m_layer_height_profile, *m_slicing_parameters, smoothing_params);
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@ -739,6 +741,10 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::accept_changes(GLCanvas3D& canvas)
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void GLCanvas3D::LayersEditing::update_slicing_parameters()
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{
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if (m_slicing_parameters == nullptr) {
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std::cout << "GLCanvas3D::LayersEditing::update_slicing_parameters()" << std::endl;
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m_slicing_parameters = new SlicingParameters();
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*m_slicing_parameters = PrintObject::slicing_parameters(*m_config, *m_model_object, m_object_max_z);
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}
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