From 4353c626fc07f30dab7cdf1501d6e3abdb0b8e1c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: enricoturri1966 Date: Wed, 20 Jul 2022 09:45:32 +0200 Subject: [PATCH] Revert of 324594db5e6e366cc64b15c2d5a77711d56077ee --- src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp | 10 ++-------- src/slic3r/GUI/GLTexture.cpp | 20 ++++---------------- 2 files changed, 6 insertions(+), 24 deletions(-) diff --git a/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp b/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp index e1cc2fac5..7fe2c8eb3 100644 --- a/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp +++ b/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp @@ -379,10 +379,7 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::render_active_object_annotations(const GLCanvas3 shader->set_uniform("view_normal_matrix", (Matrix3d)Matrix3d::Identity()); #endif // ENABLE_LEGACY_OPENGL_REMOVAL -//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ - glsafe(::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 11)); -// glsafe(::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)); -//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + glsafe(::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)); glsafe(::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_z_texture_id)); // Render the color bar @@ -578,10 +575,7 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::render_volumes(const GLCanvas3D& canvas, const G const GLsizei h = (GLsizei)m_layers_texture.height; const GLsizei half_w = w / 2; const GLsizei half_h = h / 2; -//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ - glsafe(::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 11)); -// glsafe(::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)); -//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + glsafe(::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)); glsafe(::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_z_texture_id)); glsafe(::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0)); glsafe(::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 1, GL_RGBA, half_w, half_h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0)); diff --git a/src/slic3r/GUI/GLTexture.cpp b/src/slic3r/GUI/GLTexture.cpp index 39f0aaeae..4619be221 100644 --- a/src/slic3r/GUI/GLTexture.cpp +++ b/src/slic3r/GUI/GLTexture.cpp @@ -75,10 +75,7 @@ void GLTexture::Compressor::send_compressed_data_to_gpu() if (m_levels.empty()) return; -//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ - glsafe(::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 11)); -// glsafe(::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)); -//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + glsafe(::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)); glsafe(::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture.m_id)); // Querying the atomic m_num_levels_compressed value synchronizes processor caches, so that the dat of m_levels modified by the worker thread are accessible to the calling thread. int num_compressed = (int)m_num_levels_compressed; @@ -276,10 +273,7 @@ bool GLTexture::load_from_svg_files_as_sprites_array(const std::vector