ENABLE_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE -> Removed debug output and cleanup
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773bcbae7a
commit
45f10a3730
@ -234,13 +234,6 @@ std::vector<coordf_t> layer_height_profile_adaptive(
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const ModelVolumePtrs &volumes)
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#endif // ENABLE_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE
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{
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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std::cout << "4) layer_height_profile_adaptive() - cusp value: " << cusp_value << std::endl;
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std::cout << "min_layer_height: " << slicing_params.min_layer_height << std::endl;
|
||||
std::cout << "max_layer_height: " << slicing_params.max_layer_height << std::endl;
|
||||
std::cout << "layer_height: " << slicing_params.layer_height << std::endl;
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#if ENABLE_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE
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// 1) Initialize the SlicingAdaptive class with the object meshes.
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SlicingAdaptive as;
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@ -350,14 +343,6 @@ std::vector<coordf_t> layer_height_profile_adaptive(
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layer_height_profile.push_back(slicing_params.first_object_layer_height);
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#endif // ENABLE_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE
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||||
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
std::cout << "profile size: " << layer_height_profile.size() << std::endl;
|
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for (size_t i = 0; i < layer_height_profile.size(); i += 2)
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{
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std::cout << 1 + i / 2 << ") " << layer_height_profile[i] << " - " << layer_height_profile[i + 1] << std::endl;
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}
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
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return layer_height_profile;
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}
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||||
@ -441,14 +426,7 @@ std::vector<double> smooth_height_profile(const std::vector<double>& profile, co
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return ret;
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};
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
std::cout << "4) smooth_height_profile() - radius: " << smoothing_params.radius << std::endl;
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std::vector<double> ret = gauss_blur(profile, smoothing_params);
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||||
std::cout << "profile size: " << ret.size() << std::endl;
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return ret;
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||||
// return gauss_blur(profile, smoothing_params);
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
return gauss_blur(profile, smoothing_params);
|
||||
}
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void adjust_layer_height_profile(
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@ -38,33 +38,13 @@ void SlicingAdaptive::prepare()
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const ModelInstance* first_instance = m_object->instances.front();
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m_mesh.transform(first_instance->get_matrix(), first_instance->is_left_handed());
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
std::cout << "transform: " << std::endl;
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||||
std::cout << "position: " << to_string(first_instance->get_offset()) << std::endl;
|
||||
std::cout << "rotation: " << to_string(first_instance->get_rotation()) << std::endl;
|
||||
std::cout << "mesh box: " << to_string(m_mesh.bounding_box().min) << " - " << to_string(m_mesh.bounding_box().max) << std::endl;
|
||||
std::cout << "mesh center: " << to_string(m_mesh.bounding_box().center()) << std::endl;
|
||||
std::cout << "mesh facets count: " << m_mesh.stl.stats.number_of_facets << std::endl;
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||||
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||||
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||||
// for (stl_facet& facet : m_mesh.stl.facet_start)
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// {
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// facet.normal.normalize();
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||||
// }
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// 1) Collect faces from mesh.
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m_faces.reserve(m_mesh.stl.stats.number_of_facets);
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
for (stl_facet& face : m_mesh.stl.facet_start)
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||||
{
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||||
face.normal.normalize();
|
||||
m_faces.emplace_back(&face);
|
||||
}
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||||
// for (const stl_facet& face : m_mesh.stl.facet_start)
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||||
// m_faces.emplace_back(&face);
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||||
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#else
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||||
// 1) Collect faces of all meshes.
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int nfaces_total = 0;
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@ -77,26 +57,12 @@ void SlicingAdaptive::prepare()
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||||
#endif // ENABLE_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE
|
||||
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||||
// 2) Sort faces lexicographically by their Z span.
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||||
std::sort(m_faces.begin(), m_faces.end(), [](const stl_facet *f1, const stl_facet *f2) {
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
return face_z_span(f1) < face_z_span(f2);
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||||
// std::pair<float, float> span1 = face_z_span(f1);
|
||||
// std::pair<float, float> span2 = face_z_span(f2);
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||||
// return span1 < span2;
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
});
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||||
std::sort(m_faces.begin(), m_faces.end(), [](const stl_facet *f1, const stl_facet *f2) { return face_z_span(f1) < face_z_span(f2); });
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||||
|
||||
// 3) Generate Z components of the facet normals.
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||||
m_face_normal_z.assign(m_faces.size(), 0.0f);
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||||
for (size_t iface = 0; iface < m_faces.size(); ++ iface)
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||||
m_face_normal_z[iface] = m_faces[iface]->normal(2);
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||||
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
for (size_t iface = 0; iface < m_faces.size(); ++iface)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "face: " << iface << " -> normal z: " << m_face_normal_z[iface] << std::endl;
|
||||
}
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||||
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|
||||
}
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||||
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||||
float SlicingAdaptive::cusp_height(float z, float cusp_value, int ¤t_facet)
|
||||
@ -117,25 +83,13 @@ float SlicingAdaptive::cusp_height(float z, float cusp_value, int ¤t_facet
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||||
if (! first_hit) {
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||||
first_hit = true;
|
||||
current_facet = ordered_id;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
std::cout << "z: " << z << " - first_hit: " << current_facet << std::endl;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
// skip touching facets which could otherwise cause small cusp values
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||||
if (zspan.second <= z + EPSILON)
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||||
continue;
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||||
// compute cusp-height for this facet and store minimum of all heights
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||||
float normal_z = m_face_normal_z[ordered_id];
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
float new_height = std::min(height, (normal_z == 0.0f) ? (float)m_slicing_params.max_layer_height : std::abs(cusp_value / normal_z));
|
||||
if (height != new_height)
|
||||
{
|
||||
height = new_height;
|
||||
std::cout << "z: " << z << " - new height 1: " << new_height << " at normal_z: " << normal_z << "(id: " << ordered_id << ")" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// height = std::min(height, (normal_z == 0.0f) ? (float)m_slicing_params.max_layer_height : std::abs(cusp_value / normal_z));
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
height = std::min(height, (normal_z == 0.0f) ? (float)m_slicing_params.max_layer_height : std::abs(cusp_value / normal_z));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -160,10 +114,6 @@ float SlicingAdaptive::cusp_height(float z, float cusp_value, int ¤t_facet
|
||||
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||||
float z_diff = zspan.first - z;
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||||
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||||
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||||
float old_height = height;
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
// handle horizontal facets
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||||
if (normal_z > 0.999f) {
|
||||
// Slic3r::debugf "cusp computation, height is reduced from %f", $height;
|
||||
@ -180,13 +130,6 @@ float SlicingAdaptive::cusp_height(float z, float cusp_value, int ¤t_facet
|
||||
height = z_diff;
|
||||
// Slic3r::debugf "to z-diff: %f\n", $height;
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (old_height != height)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "z: " << z << " - new height 2: " << height << " at normal_z: " << normal_z << "(id: " << ordered_id << ")" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
}
|
||||
// lower height limit due to printer capabilities again
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||||
height = std::max(height, float(m_slicing_params.min_layer_height));
|
||||
|
@ -271,14 +271,7 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::render_overlay(const GLCanvas3D& canvas) const
|
||||
|
||||
ImGui::Separator();
|
||||
if (imgui.button(_(L("Adaptive"))))
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
{
|
||||
std::cout << "1) Adaptive button pressed" << std::endl;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
wxPostEvent((wxEvtHandler*)canvas.get_wxglcanvas(), Event<float>(EVT_GLCANVAS_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE, m_adaptive_cusp));
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
ImGui::SameLine();
|
||||
float text_align = ImGui::GetCursorPosX();
|
||||
@ -291,14 +284,7 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::render_overlay(const GLCanvas3D& canvas) const
|
||||
|
||||
ImGui::Separator();
|
||||
if (imgui.button(_(L("Smooth"))))
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
{
|
||||
std::cout << "1) Smooth button pressed" << std::endl;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
wxPostEvent((wxEvtHandler*)canvas.get_wxglcanvas(), HeightProfileSmoothEvent(EVT_GLCANVAS_SMOOTH_LAYER_HEIGHT_PROFILE, m_smooth_params));
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
ImGui::SameLine();
|
||||
ImGui::SetCursorPosX(text_align);
|
||||
@ -319,14 +305,7 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::render_overlay(const GLCanvas3D& canvas) const
|
||||
|
||||
ImGui::Separator();
|
||||
if (imgui.button(_(L("Reset"))))
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
{
|
||||
std::cout << "1) Reset button pressed" << std::endl;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
wxPostEvent((wxEvtHandler*)canvas.get_wxglcanvas(), SimpleEvent(EVT_GLCANVAS_RESET_LAYER_HEIGHT_PROFILE));
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
imgui.end();
|
||||
|
||||
@ -652,10 +631,6 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::adjust_layer_height_profile()
|
||||
|
||||
void GLCanvas3D::LayersEditing::reset_layer_height_profile(GLCanvas3D& canvas)
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
std::cout << "3) GLCanvas3D::LayersEditing::reset_layer_height_profile()" << std::endl;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
const_cast<ModelObject*>(m_model_object)->layer_height_profile.clear();
|
||||
m_layer_height_profile.clear();
|
||||
m_layers_texture.valid = false;
|
||||
@ -665,32 +640,19 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::reset_layer_height_profile(GLCanvas3D& canvas)
|
||||
#if ENABLE_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE
|
||||
void GLCanvas3D::LayersEditing::adaptive_layer_height_profile(GLCanvas3D& canvas, float cusp)
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
std::cout << "3) GLCanvas3D::LayersEditing::adaptive_layer_height_profile()" << std::endl;
|
||||
this->update_slicing_parameters();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
m_layer_height_profile = layer_height_profile_adaptive(*m_slicing_parameters, *m_model_object, cusp);
|
||||
const_cast<ModelObject*>(m_model_object)->layer_height_profile = m_layer_height_profile;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
std::cout << "copied profile size: " << m_model_object->layer_height_profile.size() << std::endl;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_layers_texture.valid = false;
|
||||
canvas.post_event(SimpleEvent(EVT_GLCANVAS_SCHEDULE_BACKGROUND_PROCESS));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GLCanvas3D::LayersEditing::smooth_layer_height_profile(GLCanvas3D& canvas, const HeightProfileSmoothingParams& smoothing_params)
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
std::cout << "3) GLCanvas3D::LayersEditing::smooth_layer_height_profile()" << std::endl;
|
||||
this->update_slicing_parameters();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
m_layer_height_profile = smooth_height_profile(m_layer_height_profile, *m_slicing_parameters, smoothing_params);
|
||||
const_cast<ModelObject*>(m_model_object)->layer_height_profile = m_layer_height_profile;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
std::cout << "copied profile size: " << m_model_object->layer_height_profile.size() << std::endl;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_layers_texture.valid = false;
|
||||
canvas.post_event(SimpleEvent(EVT_GLCANVAS_SCHEDULE_BACKGROUND_PROCESS));
|
||||
}
|
||||
@ -741,10 +703,6 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::accept_changes(GLCanvas3D& canvas)
|
||||
void GLCanvas3D::LayersEditing::update_slicing_parameters()
|
||||
{
|
||||
if (m_slicing_parameters == nullptr) {
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
std::cout << "GLCanvas3D::LayersEditing::update_slicing_parameters()" << std::endl;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
m_slicing_parameters = new SlicingParameters();
|
||||
*m_slicing_parameters = PrintObject::slicing_parameters(*m_config, *m_model_object, m_object_max_z);
|
||||
}
|
||||
|
@ -2099,26 +2099,9 @@ Plater::priv::priv(Plater *q, MainFrame *main_frame)
|
||||
view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_UNDO, [this](SimpleEvent&) { this->undo(); });
|
||||
view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_REDO, [this](SimpleEvent&) { this->redo(); });
|
||||
#if ENABLE_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_RESET_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](SimpleEvent&)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "2) EVT_GLCANVAS_RESET_LAYER_HEIGHT_PROFILE event handler" << std::endl;
|
||||
this->view3D->get_canvas3d()->reset_layer_height_profile();
|
||||
});
|
||||
view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](Event<float>& evt)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "2) EVT_GLCANVAS_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE event handler" << std::endl;
|
||||
this->view3D->get_canvas3d()->adaptive_layer_height_profile(evt.data);
|
||||
});
|
||||
view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_SMOOTH_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](HeightProfileSmoothEvent& evt)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "2) EVT_GLCANVAS_SMOOTH_LAYER_HEIGHT_PROFILE event handler" << std::endl;
|
||||
this->view3D->get_canvas3d()->smooth_layer_height_profile(evt.data);
|
||||
});
|
||||
// view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_RESET_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](SimpleEvent&) { this->view3D->get_canvas3d()->reset_layer_height_profile(); });
|
||||
// view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](Event<float>& evt) { this->view3D->get_canvas3d()->adaptive_layer_height_profile(evt.data); });
|
||||
// view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_SMOOTH_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](HeightProfileSmoothEvent& evt) { this->view3D->get_canvas3d()->smooth_layer_height_profile(evt.data); });
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_RESET_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](SimpleEvent&) { this->view3D->get_canvas3d()->reset_layer_height_profile(); });
|
||||
view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](Event<float>& evt) { this->view3D->get_canvas3d()->adaptive_layer_height_profile(evt.data); });
|
||||
view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_SMOOTH_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](HeightProfileSmoothEvent& evt) { this->view3D->get_canvas3d()->smooth_layer_height_profile(evt.data); });
|
||||
#endif // ENABLE_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE
|
||||
|
||||
// 3DScene/Toolbar:
|
||||
|
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