From 5c323474499b133d7994da296b1d906bbc1e656a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Enrico Turri Date: Wed, 27 Jun 2018 11:31:11 +0200 Subject: [PATCH 1/4] 1st attempt to fix opengl on ubuntu --- lib/Slic3r/GUI/Plater.pm | 4 +- lib/Slic3r/GUI/Plater/3DPreview.pm | 4 +- xs/src/slic3r/GUI/3DScene.cpp | 20 +++--- xs/src/slic3r/GUI/3DScene.hpp | 6 +- xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp | 80 ++++++++++++++++++---- xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.hpp | 10 ++- xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.cpp | 88 ++++++++++++++----------- xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.hpp | 8 ++- xs/xsp/GUI_3DScene.xsp | 5 -- 9 files changed, 154 insertions(+), 71 deletions(-) diff --git a/lib/Slic3r/GUI/Plater.pm b/lib/Slic3r/GUI/Plater.pm index 96bddd466..1e32fd8d3 100644 --- a/lib/Slic3r/GUI/Plater.pm +++ b/lib/Slic3r/GUI/Plater.pm @@ -204,7 +204,9 @@ sub new { if (($preview != $self->{preview3D}) && ($preview != $self->{canvas3D})) { Slic3r::GUI::_3DScene::set_active($self->{preview3D}->canvas, 0); Slic3r::GUI::_3DScene::set_active($self->{canvas3D}, 0); - Slic3r::GUI::_3DScene::reset_current_canvas(); +#================================================================================================================== +# Slic3r::GUI::_3DScene::reset_current_canvas(); +#================================================================================================================== $preview->OnActivate if $preview->can('OnActivate'); } elsif ($preview == $self->{preview3D}) { Slic3r::GUI::_3DScene::set_active($self->{preview3D}->canvas, 1); diff --git a/lib/Slic3r/GUI/Plater/3DPreview.pm b/lib/Slic3r/GUI/Plater/3DPreview.pm index c7dab869f..9a470e017 100644 --- a/lib/Slic3r/GUI/Plater/3DPreview.pm +++ b/lib/Slic3r/GUI/Plater/3DPreview.pm @@ -279,7 +279,9 @@ sub reload_print { my ($self, $force) = @_; Slic3r::GUI::_3DScene::reset_volumes($self->canvas); - Slic3r::GUI::_3DScene::reset_current_canvas(); +#================================================================================================================== +# Slic3r::GUI::_3DScene::reset_current_canvas(); +#================================================================================================================== $self->_loaded(0); if (! $self->IsShown && ! $force) { diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.cpp b/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.cpp index a499825a4..556be56bc 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.cpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.cpp @@ -1754,15 +1754,17 @@ bool _3DScene::init(wxGLCanvas* canvas) return s_canvas_mgr.init(canvas); } -bool _3DScene::set_current(wxGLCanvas* canvas, bool force) -{ - return s_canvas_mgr.set_current(canvas, force); -} - -void _3DScene::reset_current_canvas() -{ - s_canvas_mgr.set_current(nullptr, false); -} +//################################################################################################################# +//bool _3DScene::set_current(wxGLCanvas* canvas, bool force) +//{ +// return s_canvas_mgr.set_current(canvas, force); +//} +// +//void _3DScene::reset_current_canvas() +//{ +// s_canvas_mgr.set_current(nullptr, false); +//} +//################################################################################################################# void _3DScene::set_active(wxGLCanvas* canvas, bool active) { diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.hpp b/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.hpp index f45bab276..a375bd756 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.hpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.hpp @@ -516,8 +516,10 @@ public: static bool init(wxGLCanvas* canvas); - static bool set_current(wxGLCanvas* canvas, bool force); - static void reset_current_canvas(); +//################################################################################################################# +// static bool set_current(wxGLCanvas* canvas, bool force); +// static void reset_current_canvas(); +//################################################################################################################# static void set_active(wxGLCanvas* canvas, bool active); static void set_as_dirty(wxGLCanvas* canvas); diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp index 2148579e8..04b134b41 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp @@ -1408,9 +1408,15 @@ GLGizmoBase* GLCanvas3D::Gizmos::_get_current() const return (it != m_gizmos.end()) ? it->second : nullptr; } -GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas, wxGLContext* context) +//################################################################################################################# +GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas) +//GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas, wxGLContext* context) +//################################################################################################################# : m_canvas(canvas) - , m_context(context) +//################################################################################################################# + , m_context(nullptr) +// , m_context(context) +//################################################################################################################# , m_timer(nullptr) , m_config(nullptr) , m_print(nullptr) @@ -1433,8 +1439,16 @@ GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas, wxGLContext* context) , m_drag_by("instance") , m_reload_delayed(false) { +//################################################################################################################# if (m_canvas != nullptr) + { + m_context = new wxGLContext(m_canvas); m_timer = new wxTimer(m_canvas); + } + +// if (m_canvas != nullptr) +// m_timer = new wxTimer(m_canvas); +//################################################################################################################# } GLCanvas3D::~GLCanvas3D() @@ -1447,6 +1461,14 @@ GLCanvas3D::~GLCanvas3D() m_timer = nullptr; } +//################################################################################################################# + if (m_context != nullptr) + { + delete m_context; + m_context = nullptr; + } +//################################################################################################################# + _deregister_callbacks(); } @@ -1455,6 +1477,11 @@ bool GLCanvas3D::init(bool useVBOs, bool use_legacy_opengl) if (m_initialized) return true; +//################################################################################################################# + if ((m_canvas == nullptr) || (m_context == nullptr)) + return false; +//################################################################################################################# + ::glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); ::glClearDepth(1.0f); @@ -1520,14 +1547,27 @@ bool GLCanvas3D::init(bool useVBOs, bool use_legacy_opengl) return true; } -bool GLCanvas3D::set_current(bool force) +//################################################################################################################# +bool GLCanvas3D::set_current() { - if ((force || m_active) && (m_canvas != nullptr) && (m_context != nullptr)) + if ((m_canvas != nullptr) && (m_context != nullptr)) +// if (m_active && (m_canvas != nullptr) && (m_context != nullptr)) + { + std::cout << "set_current: " << (void*)m_canvas << " - " << (void*)m_context << std::endl; return m_canvas->SetCurrent(*m_context); - + } return false; } +//bool GLCanvas3D::set_current(bool force) +//{ +// if ((force || m_active) && (m_canvas != nullptr) && (m_context != nullptr)) +// return m_canvas->SetCurrent(*m_context); +// +// return false; +//} +//################################################################################################################# + void GLCanvas3D::set_active(bool active) { m_active = active; @@ -1549,7 +1589,10 @@ void GLCanvas3D::reset_volumes() if (!m_volumes.empty()) { // ensures this canvas is current - if ((m_canvas == nullptr) || !_3DScene::set_current(m_canvas, true)) +//################################################################################################################# + if (!set_current()) +// if ((m_canvas == nullptr) || !_3DScene::set_current(m_canvas, true)) +//################################################################################################################# return; m_volumes.release_geometry(); @@ -1850,7 +1893,10 @@ void GLCanvas3D::render() return; // ensures this canvas is current and initialized - if (!_3DScene::set_current(m_canvas, false) || !_3DScene::init(m_canvas)) +//################################################################################################################# + if (!set_current() || !_3DScene::init(m_canvas)) +// if (!_3DScene::set_current(m_canvas, false) || !_3DScene::init(m_canvas)) +//################################################################################################################# return; if (m_force_zoom_to_bed_enabled) @@ -1933,7 +1979,10 @@ void GLCanvas3D::reload_scene(bool force) reset_volumes(); // ensures this canvas is current - if (!_3DScene::set_current(m_canvas, true)) +//################################################################################################################# + if (!set_current()) +// if (!_3DScene::set_current(m_canvas, true)) +//################################################################################################################# return; set_bed_shape(dynamic_cast(m_config->option("bed_shape"))->values); @@ -2008,7 +2057,10 @@ void GLCanvas3D::reload_scene(bool force) void GLCanvas3D::load_print_toolpaths() { // ensures this canvas is current - if (!_3DScene::set_current(m_canvas, true)) +//################################################################################################################# + if (!set_current()) +// if (!_3DScene::set_current(m_canvas, true)) +//################################################################################################################# return; if (m_print == nullptr) @@ -2376,7 +2428,10 @@ void GLCanvas3D::load_gcode_preview(const GCodePreviewData& preview_data, const if ((m_canvas != nullptr) && (m_print != nullptr)) { // ensures that this canvas is current - if (!_3DScene::set_current(m_canvas, true)) +//################################################################################################################# + if (!set_current()) +// if (!_3DScene::set_current(m_canvas, true)) +//################################################################################################################# return; if (m_volumes.empty()) @@ -3019,7 +3074,10 @@ void GLCanvas3D::_resize(unsigned int w, unsigned int h) return; // ensures that this canvas is current - _3DScene::set_current(m_canvas, false); +//################################################################################################################# + set_current(); +// _3DScene::set_current(m_canvas, false); +//################################################################################################################# ::glViewport(0, 0, w, h); ::glMatrixMode(GL_PROJECTION); diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.hpp b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.hpp index 237044e83..181f5d1ac 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.hpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.hpp @@ -444,12 +444,18 @@ private: PerlCallback m_on_gizmo_scale_uniformly_callback; public: - GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas, wxGLContext* context); +//################################################################################################################# + GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas); +// GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas, wxGLContext* context); +//################################################################################################################# ~GLCanvas3D(); bool init(bool useVBOs, bool use_legacy_opengl); - bool set_current(bool force); +//################################################################################################################# + bool set_current(); +// bool set_current(bool force); +//################################################################################################################# void set_active(bool active); void set_as_dirty(); diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.cpp b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.cpp index 62d17827a..0021f13eb 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.cpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.cpp @@ -114,8 +114,11 @@ std::string GLCanvas3DManager::GLInfo::to_string(bool format_as_html, bool exten } GLCanvas3DManager::GLCanvas3DManager() - : m_context(nullptr) - , m_current(nullptr) +//################################################################################################################# + : m_current(nullptr) +// : m_context(nullptr) +// , m_current(nullptr) +//################################################################################################################# , m_gl_initialized(false) , m_use_legacy_opengl(false) , m_use_VBOs(false) @@ -124,8 +127,10 @@ GLCanvas3DManager::GLCanvas3DManager() GLCanvas3DManager::~GLCanvas3DManager() { - if (m_context != nullptr) - delete m_context; +//################################################################################################################# +// if (m_context != nullptr) +// delete m_context; +//################################################################################################################# } bool GLCanvas3DManager::add(wxGLCanvas* canvas) @@ -136,14 +141,19 @@ bool GLCanvas3DManager::add(wxGLCanvas* canvas) if (_get_canvas(canvas) != m_canvases.end()) return false; - if (m_context == nullptr) - { - m_context = new wxGLContext(canvas); - if (m_context == nullptr) - return false; - } +//################################################################################################################# +// if (m_context == nullptr) +// { +// m_context = new wxGLContext(canvas); +// if (m_context == nullptr) +// return false; +// } +//################################################################################################################# - GLCanvas3D* canvas3D = new GLCanvas3D(canvas, m_context); +//################################################################################################################# + GLCanvas3D* canvas3D = new GLCanvas3D(canvas); +// GLCanvas3D* canvas3D = new GLCanvas3D(canvas, m_context); +//################################################################################################################# if (canvas3D == nullptr) return false; @@ -213,33 +223,35 @@ bool GLCanvas3DManager::init(wxGLCanvas* canvas) return false; } -bool GLCanvas3DManager::set_current(wxGLCanvas* canvas, bool force) -{ - // given canvas is already current, return - if (m_current == canvas) - return true; - - if (canvas == nullptr) - { - m_current = nullptr; - return true; - } - - // set given canvas as current - CanvasesMap::iterator it = _get_canvas(canvas); - if (it != m_canvases.end()) - { - bool res = it->second->set_current(force); - if (res) - { - m_current = canvas; - return true; - } - } - - m_current = nullptr; - return false; -} +//################################################################################################################# +//bool GLCanvas3DManager::set_current(wxGLCanvas* canvas, bool force) +//{ +// // given canvas is already current, return +// if (m_current == canvas) +// return true; +// +// if (canvas == nullptr) +// { +// m_current = nullptr; +// return true; +// } +// +// // set given canvas as current +// CanvasesMap::iterator it = _get_canvas(canvas); +// if (it != m_canvases.end()) +// { +// bool res = it->second->set_current(force); +// if (res) +// { +// m_current = canvas; +// return true; +// } +// } +// +// m_current = nullptr; +// return false; +//} +//################################################################################################################# void GLCanvas3DManager::set_active(wxGLCanvas* canvas, bool active) { diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.hpp b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.hpp index 35a1db206..57e6f503d 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.hpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.hpp @@ -43,7 +43,9 @@ class GLCanvas3DManager typedef std::map CanvasesMap; - wxGLContext* m_context; +//################################################################################################################# +// wxGLContext* m_context; +//################################################################################################################# CanvasesMap m_canvases; wxGLCanvas* m_current; GLInfo m_gl_info; @@ -70,7 +72,9 @@ public: bool init(wxGLCanvas* canvas); - bool set_current(wxGLCanvas* canvas, bool force); +//################################################################################################################# +// bool set_current(wxGLCanvas* canvas, bool force); +//################################################################################################################# void set_active(wxGLCanvas* canvas, bool active); void set_as_dirty(wxGLCanvas* canvas); diff --git a/xs/xsp/GUI_3DScene.xsp b/xs/xsp/GUI_3DScene.xsp index 8ee88543d..d46c06120 100644 --- a/xs/xsp/GUI_3DScene.xsp +++ b/xs/xsp/GUI_3DScene.xsp @@ -190,11 +190,6 @@ remove_all_canvases() CODE: _3DScene::remove_all_canvases(); -void -reset_current_canvas() - CODE: - _3DScene::reset_current_canvas(); - void set_active(canvas, active) SV *canvas; From 23d10fdadc7810eeec999c1e34f81f5d55d3cda6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Enrico Turri Date: Wed, 27 Jun 2018 12:05:23 +0200 Subject: [PATCH 2/4] 2nd attempt to fix opengl on ubuntu --- xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp | 11 +++++++++-- 1 file changed, 9 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp index 04b134b41..d44106337 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp @@ -1553,7 +1553,7 @@ bool GLCanvas3D::set_current() if ((m_canvas != nullptr) && (m_context != nullptr)) // if (m_active && (m_canvas != nullptr) && (m_context != nullptr)) { - std::cout << "set_current: " << (void*)m_canvas << " - " << (void*)m_context << std::endl; +// std::cout << "set_current: " << (void*)m_canvas << " - " << (void*)m_context << std::endl; return m_canvas->SetCurrent(*m_context); } return false; @@ -1698,6 +1698,10 @@ void GLCanvas3D::set_bed_shape(const Pointfs& shape) // Set the origin and size for painting of the coordinate system axes. m_axes.origin = Pointf3(0.0, 0.0, (coordf_t)GROUND_Z); set_axes_length(0.3f * (float)m_bed.get_bounding_box().max_size()); + +//########################################################################################################################### + m_dirty = true; +//########################################################################################################################### } void GLCanvas3D::set_auto_bed_shape() @@ -3059,7 +3063,10 @@ Point GLCanvas3D::get_local_mouse_position() const bool GLCanvas3D::_is_shown_on_screen() const { - return (m_canvas != nullptr) ? m_active && m_canvas->IsShownOnScreen() : false; +//################################################################################################################# + return (m_canvas != nullptr) ? m_canvas->IsShownOnScreen() : false; +// return (m_canvas != nullptr) ? m_active && m_canvas->IsShownOnScreen() : false; +//################################################################################################################# } void GLCanvas3D::_force_zoom_to_bed() From 8db4fdc24c2fa17f359065038f738e032db23d92 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Enrico Turri Date: Wed, 27 Jun 2018 12:36:49 +0200 Subject: [PATCH 3/4] 3rd attempt to fix opengl on ubuntu --- lib/Slic3r/GUI/Plater.pm | 20 ++++++++++----- xs/src/slic3r/GUI/3DScene.cpp | 10 ++++---- xs/src/slic3r/GUI/3DScene.hpp | 4 +-- xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp | 34 ++++++++++++++++--------- xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.hpp | 12 ++++++--- xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.cpp | 14 +++++----- xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.hpp | 2 +- xs/xsp/GUI_3DScene.xsp | 7 ----- 8 files changed, 58 insertions(+), 45 deletions(-) diff --git a/lib/Slic3r/GUI/Plater.pm b/lib/Slic3r/GUI/Plater.pm index 1e32fd8d3..47a060e47 100644 --- a/lib/Slic3r/GUI/Plater.pm +++ b/lib/Slic3r/GUI/Plater.pm @@ -186,7 +186,9 @@ sub new { # Initialize 3D toolpaths preview if ($Slic3r::GUI::have_OpenGL) { $self->{preview3D} = Slic3r::GUI::Plater::3DPreview->new($self->{preview_notebook}, $self->{print}, $self->{gcode_preview_data}, $self->{config}); - Slic3r::GUI::_3DScene::set_active($self->{preview3D}->canvas, 0); +#================================================================================================================== +# Slic3r::GUI::_3DScene::set_active($self->{preview3D}->canvas, 0); +#================================================================================================================== Slic3r::GUI::_3DScene::enable_legend_texture($self->{preview3D}->canvas, 1); Slic3r::GUI::_3DScene::register_on_viewport_changed_callback($self->{preview3D}->canvas, sub { Slic3r::GUI::_3DScene::set_viewport_from_scene($self->{canvas3D}, $self->{preview3D}->canvas); }); $self->{preview_notebook}->AddPage($self->{preview3D}, L('Preview')); @@ -202,21 +204,25 @@ sub new { EVT_NOTEBOOK_PAGE_CHANGED($self, $self->{preview_notebook}, sub { my $preview = $self->{preview_notebook}->GetCurrentPage; if (($preview != $self->{preview3D}) && ($preview != $self->{canvas3D})) { - Slic3r::GUI::_3DScene::set_active($self->{preview3D}->canvas, 0); - Slic3r::GUI::_3DScene::set_active($self->{canvas3D}, 0); #================================================================================================================== +# Slic3r::GUI::_3DScene::set_active($self->{preview3D}->canvas, 0); +# Slic3r::GUI::_3DScene::set_active($self->{canvas3D}, 0); # Slic3r::GUI::_3DScene::reset_current_canvas(); #================================================================================================================== $preview->OnActivate if $preview->can('OnActivate'); } elsif ($preview == $self->{preview3D}) { - Slic3r::GUI::_3DScene::set_active($self->{preview3D}->canvas, 1); - Slic3r::GUI::_3DScene::set_active($self->{canvas3D}, 0); +#================================================================================================================== +# Slic3r::GUI::_3DScene::set_active($self->{preview3D}->canvas, 1); +# Slic3r::GUI::_3DScene::set_active($self->{canvas3D}, 0); +#================================================================================================================== $self->{preview3D}->load_print; # sets the canvas as dirty to force a render at the 1st idle event (wxWidgets IsShownOnScreen() is buggy and cannot be used reliably) Slic3r::GUI::_3DScene::set_as_dirty($self->{preview3D}->canvas); } elsif ($preview == $self->{canvas3D}) { - Slic3r::GUI::_3DScene::set_active($self->{canvas3D}, 1); - Slic3r::GUI::_3DScene::set_active($self->{preview3D}->canvas, 0); +#================================================================================================================== +# Slic3r::GUI::_3DScene::set_active($self->{canvas3D}, 1); +# Slic3r::GUI::_3DScene::set_active($self->{preview3D}->canvas, 0); +#================================================================================================================== if (Slic3r::GUI::_3DScene::is_reload_delayed($self->{canvas3D})) { my $selections = $self->collect_selections; Slic3r::GUI::_3DScene::set_objects_selections($self->{canvas3D}, \@$selections); diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.cpp b/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.cpp index 556be56bc..ac2304c69 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.cpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.cpp @@ -1764,13 +1764,13 @@ bool _3DScene::init(wxGLCanvas* canvas) //{ // s_canvas_mgr.set_current(nullptr, false); //} +// +//void _3DScene::set_active(wxGLCanvas* canvas, bool active) +//{ +// s_canvas_mgr.set_active(canvas, active); +//} //################################################################################################################# -void _3DScene::set_active(wxGLCanvas* canvas, bool active) -{ - s_canvas_mgr.set_active(canvas, active); -} - void _3DScene::set_as_dirty(wxGLCanvas* canvas) { s_canvas_mgr.set_as_dirty(canvas); diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.hpp b/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.hpp index a375bd756..d34a79ee3 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.hpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.hpp @@ -519,9 +519,9 @@ public: //################################################################################################################# // static bool set_current(wxGLCanvas* canvas, bool force); // static void reset_current_canvas(); +// +// static void set_active(wxGLCanvas* canvas, bool active); //################################################################################################################# - - static void set_active(wxGLCanvas* canvas, bool active); static void set_as_dirty(wxGLCanvas* canvas); static unsigned int get_volumes_count(wxGLCanvas* canvas); diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp index d44106337..e3a3b1572 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp @@ -1422,7 +1422,9 @@ GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas) , m_print(nullptr) , m_model(nullptr) , m_dirty(true) - , m_active(true) +//################################################################################################################# +// , m_active(true) +//################################################################################################################# , m_initialized(false) , m_use_VBOs(false) , m_force_zoom_to_bed_enabled(false) @@ -1552,10 +1554,8 @@ bool GLCanvas3D::set_current() { if ((m_canvas != nullptr) && (m_context != nullptr)) // if (m_active && (m_canvas != nullptr) && (m_context != nullptr)) - { -// std::cout << "set_current: " << (void*)m_canvas << " - " << (void*)m_context << std::endl; return m_canvas->SetCurrent(*m_context); - } + return false; } @@ -1568,10 +1568,12 @@ bool GLCanvas3D::set_current() //} //################################################################################################################# -void GLCanvas3D::set_active(bool active) -{ - m_active = active; -} +//################################################################################################################# +//void GLCanvas3D::set_active(bool active) +//{ +// m_active = active; +//} +//################################################################################################################# void GLCanvas3D::set_as_dirty() { @@ -2753,9 +2755,13 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt) } else if (evt.LeftDClick() && (m_hover_volume_id != -1)) { - m_active = false; +//################################################################################################################# +// m_active = false; +//################################################################################################################# m_on_double_click_callback.call(); - m_active = true; +//################################################################################################################# +// m_active = true; +//################################################################################################################# } else if (evt.LeftDown() || evt.RightDown()) { @@ -2853,9 +2859,13 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt) // if right clicking on volume, propagate event through callback if (m_volumes.volumes[volume_idx]->hover) { - m_active = false; +//################################################################################################################# +// m_active = false; +//################################################################################################################# m_on_right_click_callback.call(pos.x, pos.y); - m_active = true; +//################################################################################################################# +// m_active = true; +//################################################################################################################# } } } diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.hpp b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.hpp index 181f5d1ac..2ab7863aa 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.hpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.hpp @@ -401,9 +401,11 @@ private: Model* m_model; bool m_dirty; - // the active member has been introduced to overcome a bug in wxWidgets method IsShownOnScreen() which always return true - // when a window is inside a wxNotebook - bool m_active; +//################################################################################################################# +// // the active member has been introduced to overcome a bug in wxWidgets method IsShownOnScreen() which always return true +// // when a window is inside a wxNotebook +// bool m_active; +//################################################################################################################# bool m_initialized; bool m_use_VBOs; bool m_force_zoom_to_bed_enabled; @@ -457,7 +459,9 @@ public: // bool set_current(bool force); //################################################################################################################# - void set_active(bool active); +//################################################################################################################# +// void set_active(bool active); +//################################################################################################################# void set_as_dirty(); unsigned int get_volumes_count() const; diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.cpp b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.cpp index 0021f13eb..660f1f41f 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.cpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.cpp @@ -251,15 +251,15 @@ bool GLCanvas3DManager::init(wxGLCanvas* canvas) // m_current = nullptr; // return false; //} +// +//void GLCanvas3DManager::set_active(wxGLCanvas* canvas, bool active) +//{ +// CanvasesMap::iterator it = _get_canvas(canvas); +// if (it != m_canvases.end()) +// it->second->set_active(active); +//} //################################################################################################################# -void GLCanvas3DManager::set_active(wxGLCanvas* canvas, bool active) -{ - CanvasesMap::iterator it = _get_canvas(canvas); - if (it != m_canvases.end()) - it->second->set_active(active); -} - void GLCanvas3DManager::set_as_dirty(wxGLCanvas* canvas) { CanvasesMap::iterator it = _get_canvas(canvas); diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.hpp b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.hpp index 57e6f503d..c5b03a553 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.hpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.hpp @@ -74,8 +74,8 @@ public: //################################################################################################################# // bool set_current(wxGLCanvas* canvas, bool force); +// void set_active(wxGLCanvas* canvas, bool active); //################################################################################################################# - void set_active(wxGLCanvas* canvas, bool active); void set_as_dirty(wxGLCanvas* canvas); unsigned int get_volumes_count(wxGLCanvas* canvas) const; diff --git a/xs/xsp/GUI_3DScene.xsp b/xs/xsp/GUI_3DScene.xsp index d46c06120..48bd30cd1 100644 --- a/xs/xsp/GUI_3DScene.xsp +++ b/xs/xsp/GUI_3DScene.xsp @@ -190,13 +190,6 @@ remove_all_canvases() CODE: _3DScene::remove_all_canvases(); -void -set_active(canvas, active) - SV *canvas; - bool active; - CODE: - _3DScene::set_active((wxGLCanvas*)wxPli_sv_2_object(aTHX_ canvas, "Wx::GLCanvas"), active); - void set_as_dirty(canvas) SV *canvas; From 06f44a9e4b7962e910f3c9a65276b04ffe160e37 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Enrico Turri Date: Wed, 27 Jun 2018 12:49:38 +0200 Subject: [PATCH 4/4] Code cleanup --- lib/Slic3r/GUI/Plater.pm | 16 ------ lib/Slic3r/GUI/Plater/3DPreview.pm | 3 - xs/src/slic3r/GUI/3DScene.cpp | 17 ------ xs/src/slic3r/GUI/3DScene.hpp | 6 -- xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp | 75 ------------------------- xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.hpp | 14 ----- xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.cpp | 61 -------------------- xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.hpp | 8 --- 8 files changed, 200 deletions(-) diff --git a/lib/Slic3r/GUI/Plater.pm b/lib/Slic3r/GUI/Plater.pm index 47a060e47..2b0a5a0d5 100644 --- a/lib/Slic3r/GUI/Plater.pm +++ b/lib/Slic3r/GUI/Plater.pm @@ -186,9 +186,6 @@ sub new { # Initialize 3D toolpaths preview if ($Slic3r::GUI::have_OpenGL) { $self->{preview3D} = Slic3r::GUI::Plater::3DPreview->new($self->{preview_notebook}, $self->{print}, $self->{gcode_preview_data}, $self->{config}); -#================================================================================================================== -# Slic3r::GUI::_3DScene::set_active($self->{preview3D}->canvas, 0); -#================================================================================================================== Slic3r::GUI::_3DScene::enable_legend_texture($self->{preview3D}->canvas, 1); Slic3r::GUI::_3DScene::register_on_viewport_changed_callback($self->{preview3D}->canvas, sub { Slic3r::GUI::_3DScene::set_viewport_from_scene($self->{canvas3D}, $self->{preview3D}->canvas); }); $self->{preview_notebook}->AddPage($self->{preview3D}, L('Preview')); @@ -204,25 +201,12 @@ sub new { EVT_NOTEBOOK_PAGE_CHANGED($self, $self->{preview_notebook}, sub { my $preview = $self->{preview_notebook}->GetCurrentPage; if (($preview != $self->{preview3D}) && ($preview != $self->{canvas3D})) { -#================================================================================================================== -# Slic3r::GUI::_3DScene::set_active($self->{preview3D}->canvas, 0); -# Slic3r::GUI::_3DScene::set_active($self->{canvas3D}, 0); -# Slic3r::GUI::_3DScene::reset_current_canvas(); -#================================================================================================================== $preview->OnActivate if $preview->can('OnActivate'); } elsif ($preview == $self->{preview3D}) { -#================================================================================================================== -# Slic3r::GUI::_3DScene::set_active($self->{preview3D}->canvas, 1); -# Slic3r::GUI::_3DScene::set_active($self->{canvas3D}, 0); -#================================================================================================================== $self->{preview3D}->load_print; # sets the canvas as dirty to force a render at the 1st idle event (wxWidgets IsShownOnScreen() is buggy and cannot be used reliably) Slic3r::GUI::_3DScene::set_as_dirty($self->{preview3D}->canvas); } elsif ($preview == $self->{canvas3D}) { -#================================================================================================================== -# Slic3r::GUI::_3DScene::set_active($self->{canvas3D}, 1); -# Slic3r::GUI::_3DScene::set_active($self->{preview3D}->canvas, 0); -#================================================================================================================== if (Slic3r::GUI::_3DScene::is_reload_delayed($self->{canvas3D})) { my $selections = $self->collect_selections; Slic3r::GUI::_3DScene::set_objects_selections($self->{canvas3D}, \@$selections); diff --git a/lib/Slic3r/GUI/Plater/3DPreview.pm b/lib/Slic3r/GUI/Plater/3DPreview.pm index 9a470e017..9ed2374ec 100644 --- a/lib/Slic3r/GUI/Plater/3DPreview.pm +++ b/lib/Slic3r/GUI/Plater/3DPreview.pm @@ -279,9 +279,6 @@ sub reload_print { my ($self, $force) = @_; Slic3r::GUI::_3DScene::reset_volumes($self->canvas); -#================================================================================================================== -# Slic3r::GUI::_3DScene::reset_current_canvas(); -#================================================================================================================== $self->_loaded(0); if (! $self->IsShown && ! $force) { diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.cpp b/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.cpp index ac2304c69..09e10ac28 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.cpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.cpp @@ -1754,23 +1754,6 @@ bool _3DScene::init(wxGLCanvas* canvas) return s_canvas_mgr.init(canvas); } -//################################################################################################################# -//bool _3DScene::set_current(wxGLCanvas* canvas, bool force) -//{ -// return s_canvas_mgr.set_current(canvas, force); -//} -// -//void _3DScene::reset_current_canvas() -//{ -// s_canvas_mgr.set_current(nullptr, false); -//} -// -//void _3DScene::set_active(wxGLCanvas* canvas, bool active) -//{ -// s_canvas_mgr.set_active(canvas, active); -//} -//################################################################################################################# - void _3DScene::set_as_dirty(wxGLCanvas* canvas) { s_canvas_mgr.set_as_dirty(canvas); diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.hpp b/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.hpp index d34a79ee3..9016f984d 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.hpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.hpp @@ -516,12 +516,6 @@ public: static bool init(wxGLCanvas* canvas); -//################################################################################################################# -// static bool set_current(wxGLCanvas* canvas, bool force); -// static void reset_current_canvas(); -// -// static void set_active(wxGLCanvas* canvas, bool active); -//################################################################################################################# static void set_as_dirty(wxGLCanvas* canvas); static unsigned int get_volumes_count(wxGLCanvas* canvas); diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp index e3a3b1572..adea27fa4 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp @@ -1408,23 +1408,14 @@ GLGizmoBase* GLCanvas3D::Gizmos::_get_current() const return (it != m_gizmos.end()) ? it->second : nullptr; } -//################################################################################################################# GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas) -//GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas, wxGLContext* context) -//################################################################################################################# : m_canvas(canvas) -//################################################################################################################# , m_context(nullptr) -// , m_context(context) -//################################################################################################################# , m_timer(nullptr) , m_config(nullptr) , m_print(nullptr) , m_model(nullptr) , m_dirty(true) -//################################################################################################################# -// , m_active(true) -//################################################################################################################# , m_initialized(false) , m_use_VBOs(false) , m_force_zoom_to_bed_enabled(false) @@ -1441,16 +1432,11 @@ GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas) , m_drag_by("instance") , m_reload_delayed(false) { -//################################################################################################################# if (m_canvas != nullptr) { m_context = new wxGLContext(m_canvas); m_timer = new wxTimer(m_canvas); } - -// if (m_canvas != nullptr) -// m_timer = new wxTimer(m_canvas); -//################################################################################################################# } GLCanvas3D::~GLCanvas3D() @@ -1463,13 +1449,11 @@ GLCanvas3D::~GLCanvas3D() m_timer = nullptr; } -//################################################################################################################# if (m_context != nullptr) { delete m_context; m_context = nullptr; } -//################################################################################################################# _deregister_callbacks(); } @@ -1479,10 +1463,8 @@ bool GLCanvas3D::init(bool useVBOs, bool use_legacy_opengl) if (m_initialized) return true; -//################################################################################################################# if ((m_canvas == nullptr) || (m_context == nullptr)) return false; -//################################################################################################################# ::glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); ::glClearDepth(1.0f); @@ -1549,32 +1531,14 @@ bool GLCanvas3D::init(bool useVBOs, bool use_legacy_opengl) return true; } -//################################################################################################################# bool GLCanvas3D::set_current() { if ((m_canvas != nullptr) && (m_context != nullptr)) -// if (m_active && (m_canvas != nullptr) && (m_context != nullptr)) return m_canvas->SetCurrent(*m_context); return false; } -//bool GLCanvas3D::set_current(bool force) -//{ -// if ((force || m_active) && (m_canvas != nullptr) && (m_context != nullptr)) -// return m_canvas->SetCurrent(*m_context); -// -// return false; -//} -//################################################################################################################# - -//################################################################################################################# -//void GLCanvas3D::set_active(bool active) -//{ -// m_active = active; -//} -//################################################################################################################# - void GLCanvas3D::set_as_dirty() { m_dirty = true; @@ -1591,10 +1555,7 @@ void GLCanvas3D::reset_volumes() if (!m_volumes.empty()) { // ensures this canvas is current -//################################################################################################################# if (!set_current()) -// if ((m_canvas == nullptr) || !_3DScene::set_current(m_canvas, true)) -//################################################################################################################# return; m_volumes.release_geometry(); @@ -1701,9 +1662,7 @@ void GLCanvas3D::set_bed_shape(const Pointfs& shape) m_axes.origin = Pointf3(0.0, 0.0, (coordf_t)GROUND_Z); set_axes_length(0.3f * (float)m_bed.get_bounding_box().max_size()); -//########################################################################################################################### m_dirty = true; -//########################################################################################################################### } void GLCanvas3D::set_auto_bed_shape() @@ -1899,10 +1858,7 @@ void GLCanvas3D::render() return; // ensures this canvas is current and initialized -//################################################################################################################# if (!set_current() || !_3DScene::init(m_canvas)) -// if (!_3DScene::set_current(m_canvas, false) || !_3DScene::init(m_canvas)) -//################################################################################################################# return; if (m_force_zoom_to_bed_enabled) @@ -1985,10 +1941,7 @@ void GLCanvas3D::reload_scene(bool force) reset_volumes(); // ensures this canvas is current -//################################################################################################################# if (!set_current()) -// if (!_3DScene::set_current(m_canvas, true)) -//################################################################################################################# return; set_bed_shape(dynamic_cast(m_config->option("bed_shape"))->values); @@ -2063,10 +2016,7 @@ void GLCanvas3D::reload_scene(bool force) void GLCanvas3D::load_print_toolpaths() { // ensures this canvas is current -//################################################################################################################# if (!set_current()) -// if (!_3DScene::set_current(m_canvas, true)) -//################################################################################################################# return; if (m_print == nullptr) @@ -2434,10 +2384,7 @@ void GLCanvas3D::load_gcode_preview(const GCodePreviewData& preview_data, const if ((m_canvas != nullptr) && (m_print != nullptr)) { // ensures that this canvas is current -//################################################################################################################# if (!set_current()) -// if (!_3DScene::set_current(m_canvas, true)) -//################################################################################################################# return; if (m_volumes.empty()) @@ -2754,15 +2701,7 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt) #endif } else if (evt.LeftDClick() && (m_hover_volume_id != -1)) - { -//################################################################################################################# -// m_active = false; -//################################################################################################################# m_on_double_click_callback.call(); -//################################################################################################################# -// m_active = true; -//################################################################################################################# - } else if (evt.LeftDown() || evt.RightDown()) { // If user pressed left or right button we first check whether this happened @@ -2858,15 +2797,7 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt) { // if right clicking on volume, propagate event through callback if (m_volumes.volumes[volume_idx]->hover) - { -//################################################################################################################# -// m_active = false; -//################################################################################################################# m_on_right_click_callback.call(pos.x, pos.y); -//################################################################################################################# -// m_active = true; -//################################################################################################################# - } } } } @@ -3073,10 +3004,7 @@ Point GLCanvas3D::get_local_mouse_position() const bool GLCanvas3D::_is_shown_on_screen() const { -//################################################################################################################# return (m_canvas != nullptr) ? m_canvas->IsShownOnScreen() : false; -// return (m_canvas != nullptr) ? m_active && m_canvas->IsShownOnScreen() : false; -//################################################################################################################# } void GLCanvas3D::_force_zoom_to_bed() @@ -3091,10 +3019,7 @@ void GLCanvas3D::_resize(unsigned int w, unsigned int h) return; // ensures that this canvas is current -//################################################################################################################# set_current(); -// _3DScene::set_current(m_canvas, false); -//################################################################################################################# ::glViewport(0, 0, w, h); ::glMatrixMode(GL_PROJECTION); diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.hpp b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.hpp index 2ab7863aa..b0706a05d 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.hpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.hpp @@ -401,11 +401,6 @@ private: Model* m_model; bool m_dirty; -//################################################################################################################# -// // the active member has been introduced to overcome a bug in wxWidgets method IsShownOnScreen() which always return true -// // when a window is inside a wxNotebook -// bool m_active; -//################################################################################################################# bool m_initialized; bool m_use_VBOs; bool m_force_zoom_to_bed_enabled; @@ -446,22 +441,13 @@ private: PerlCallback m_on_gizmo_scale_uniformly_callback; public: -//################################################################################################################# GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas); -// GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas, wxGLContext* context); -//################################################################################################################# ~GLCanvas3D(); bool init(bool useVBOs, bool use_legacy_opengl); -//################################################################################################################# bool set_current(); -// bool set_current(bool force); -//################################################################################################################# -//################################################################################################################# -// void set_active(bool active); -//################################################################################################################# void set_as_dirty(); unsigned int get_volumes_count() const; diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.cpp b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.cpp index 660f1f41f..f817e7739 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.cpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.cpp @@ -114,25 +114,13 @@ std::string GLCanvas3DManager::GLInfo::to_string(bool format_as_html, bool exten } GLCanvas3DManager::GLCanvas3DManager() -//################################################################################################################# : m_current(nullptr) -// : m_context(nullptr) -// , m_current(nullptr) -//################################################################################################################# , m_gl_initialized(false) , m_use_legacy_opengl(false) , m_use_VBOs(false) { } -GLCanvas3DManager::~GLCanvas3DManager() -{ -//################################################################################################################# -// if (m_context != nullptr) -// delete m_context; -//################################################################################################################# -} - bool GLCanvas3DManager::add(wxGLCanvas* canvas) { if (canvas == nullptr) @@ -141,19 +129,7 @@ bool GLCanvas3DManager::add(wxGLCanvas* canvas) if (_get_canvas(canvas) != m_canvases.end()) return false; -//################################################################################################################# -// if (m_context == nullptr) -// { -// m_context = new wxGLContext(canvas); -// if (m_context == nullptr) -// return false; -// } -//################################################################################################################# - -//################################################################################################################# GLCanvas3D* canvas3D = new GLCanvas3D(canvas); -// GLCanvas3D* canvas3D = new GLCanvas3D(canvas, m_context); -//################################################################################################################# if (canvas3D == nullptr) return false; @@ -223,43 +199,6 @@ bool GLCanvas3DManager::init(wxGLCanvas* canvas) return false; } -//################################################################################################################# -//bool GLCanvas3DManager::set_current(wxGLCanvas* canvas, bool force) -//{ -// // given canvas is already current, return -// if (m_current == canvas) -// return true; -// -// if (canvas == nullptr) -// { -// m_current = nullptr; -// return true; -// } -// -// // set given canvas as current -// CanvasesMap::iterator it = _get_canvas(canvas); -// if (it != m_canvases.end()) -// { -// bool res = it->second->set_current(force); -// if (res) -// { -// m_current = canvas; -// return true; -// } -// } -// -// m_current = nullptr; -// return false; -//} -// -//void GLCanvas3DManager::set_active(wxGLCanvas* canvas, bool active) -//{ -// CanvasesMap::iterator it = _get_canvas(canvas); -// if (it != m_canvases.end()) -// it->second->set_active(active); -//} -//################################################################################################################# - void GLCanvas3DManager::set_as_dirty(wxGLCanvas* canvas) { CanvasesMap::iterator it = _get_canvas(canvas); diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.hpp b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.hpp index c5b03a553..9d9285601 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.hpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.hpp @@ -43,9 +43,6 @@ class GLCanvas3DManager typedef std::map CanvasesMap; -//################################################################################################################# -// wxGLContext* m_context; -//################################################################################################################# CanvasesMap m_canvases; wxGLCanvas* m_current; GLInfo m_gl_info; @@ -55,7 +52,6 @@ class GLCanvas3DManager public: GLCanvas3DManager(); - ~GLCanvas3DManager(); bool add(wxGLCanvas* canvas); bool remove(wxGLCanvas* canvas); @@ -72,10 +68,6 @@ public: bool init(wxGLCanvas* canvas); -//################################################################################################################# -// bool set_current(wxGLCanvas* canvas, bool force); -// void set_active(wxGLCanvas* canvas, bool active); -//################################################################################################################# void set_as_dirty(wxGLCanvas* canvas); unsigned int get_volumes_count(wxGLCanvas* canvas) const;