Use new class GLSelectionRectangle (refactored) also in 3D scene
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cfbd7f8093
commit
4e01b22a3f
@ -1164,100 +1164,6 @@ void GLCanvas3D::LegendTexture::render(const GLCanvas3D& canvas) const
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void GLCanvas3D::RectangleSelection::render(const GLCanvas3D& canvas) const
|
||||
{
|
||||
if (status == Off)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
#if 1
|
||||
float zoom = canvas.get_camera().zoom;
|
||||
float inv_zoom = (zoom != 0.0f) ? 1.0f / zoom : 0.0f;
|
||||
|
||||
Size cnv_size = canvas.get_canvas_size();
|
||||
float cnv_half_width = 0.5f * (float)cnv_size.get_width();
|
||||
float cnv_half_height = 0.5f * (float)cnv_size.get_height();
|
||||
if ((cnv_half_width == 0.0f) || (cnv_half_height == 0.0f))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
Vec2d start(start_corner(0) - cnv_half_width, cnv_half_height - start_corner(1));
|
||||
Vec2d end(end_corner(0) - cnv_half_width, cnv_half_height - end_corner(1));
|
||||
|
||||
float left = (float)std::min(start(0), end(0)) * inv_zoom;
|
||||
float top = (float)std::max(start(1), end(1)) * inv_zoom;
|
||||
float right = (float)std::max(start(0), end(0)) * inv_zoom;
|
||||
float bottom = (float)std::min(start(1), end(1)) * inv_zoom;
|
||||
|
||||
glsafe(::glLineWidth(1.5f));
|
||||
float color[3];
|
||||
color[0] = (status == Select) ? 0.3f : 1.0f;
|
||||
color[1] = (status == Select) ? 1.0f : 0.3f;
|
||||
color[2] = 0.3f;
|
||||
glsafe(::glColor3fv(color));
|
||||
|
||||
glsafe(::glDisable(GL_DEPTH_TEST));
|
||||
|
||||
glsafe(::glPushMatrix());
|
||||
glsafe(::glLoadIdentity());
|
||||
|
||||
glsafe(::glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT));
|
||||
glsafe(::glLineStipple(4, 0xAAAA));
|
||||
glsafe(::glEnable(GL_LINE_STIPPLE));
|
||||
|
||||
::glBegin(GL_LINE_LOOP);
|
||||
::glVertex2f((GLfloat)left, (GLfloat)bottom);
|
||||
::glVertex2f((GLfloat)right, (GLfloat)bottom);
|
||||
::glVertex2f((GLfloat)right, (GLfloat)top);
|
||||
::glVertex2f((GLfloat)left, (GLfloat)top);
|
||||
glsafe(::glEnd());
|
||||
|
||||
glsafe(::glPopAttrib());
|
||||
|
||||
glsafe(::glPopMatrix());
|
||||
#else
|
||||
glsafe(::glLineWidth(1.5f));
|
||||
float render_color[3] = { 0.f, 1.f, 0.f };
|
||||
if (status == Deselect) {
|
||||
render_color[0] = 1.f;
|
||||
render_color[1] = 0.3f;
|
||||
render_color[2] = 0.3f;
|
||||
}
|
||||
glsafe(::glColor3fv(render_color));
|
||||
|
||||
glsafe(::glPushAttrib(GL_TRANSFORM_BIT)); // remember current MatrixMode
|
||||
|
||||
glsafe(::glMatrixMode(GL_MODELVIEW)); // cache modelview matrix and set to identity
|
||||
glsafe(::glPushMatrix());
|
||||
glsafe(::glLoadIdentity());
|
||||
|
||||
glsafe(::glMatrixMode(GL_PROJECTION)); // cache projection matrix and set to identity
|
||||
glsafe(::glPushMatrix());
|
||||
glsafe(::glLoadIdentity());
|
||||
|
||||
Size cnv_size = canvas.get_canvas_size();
|
||||
glsafe(::glOrtho(0.f, cnv_size.get_width(), cnv_size.get_height(), 0.f, -1.f, 1.f)); // set projection matrix so that world coords = window coords
|
||||
|
||||
// render the selection rectangle (window coordinates):
|
||||
glsafe(::glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT));
|
||||
glsafe(::glLineStipple(4, 0xAAAA));
|
||||
glsafe(::glEnable(GL_LINE_STIPPLE));
|
||||
|
||||
::glBegin(GL_LINE_LOOP);
|
||||
::glVertex3f((GLfloat)start_corner(0), (GLfloat)start_corner(1), (GLfloat)0.5f);
|
||||
::glVertex3f((GLfloat)end_corner(0), (GLfloat)start_corner(1), (GLfloat)0.5f);
|
||||
::glVertex3f((GLfloat)end_corner(0), (GLfloat)end_corner(1), (GLfloat)0.5f);
|
||||
::glVertex3f((GLfloat)start_corner(0), (GLfloat)end_corner(1), (GLfloat)0.5f);
|
||||
glsafe(::glEnd());
|
||||
glsafe(::glPopAttrib());
|
||||
|
||||
glsafe(::glPopMatrix()); // restore former projection matrix
|
||||
glsafe(::glMatrixMode(GL_MODELVIEW));
|
||||
glsafe(::glPopMatrix()); // restore former modelview matrix
|
||||
glsafe(::glPopAttrib()); // restore former MatrixMode
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
wxDEFINE_EVENT(EVT_GLCANVAS_INIT, SimpleEvent);
|
||||
wxDEFINE_EVENT(EVT_GLCANVAS_SCHEDULE_BACKGROUND_PROCESS, SimpleEvent);
|
||||
wxDEFINE_EVENT(EVT_GLCANVAS_OBJECT_SELECT, SimpleEvent);
|
||||
@ -2460,22 +2366,18 @@ void GLCanvas3D::on_key(wxKeyEvent& evt)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else if (keyCode == WXK_SHIFT)
|
||||
{
|
||||
// std::cout << "Shift up" << std::endl;
|
||||
if (m_rectangle_selection.is_active())
|
||||
{
|
||||
// std::cout << ">>>>>>>> STOP rectangle selection" << std::endl;
|
||||
m_rectangle_selection.status = RectangleSelection::Off;
|
||||
m_rectangle_selection.stop_dragging();
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
set_cursor(Standard);
|
||||
}
|
||||
else if (keyCode == WXK_ALT)
|
||||
{
|
||||
// std::cout << "Alt up" << std::endl;
|
||||
if (m_rectangle_selection.is_active())
|
||||
{
|
||||
// std::cout << ">>>>>>>> STOP rectangle deselection" << std::endl;
|
||||
m_rectangle_selection.status = RectangleSelection::Off;
|
||||
m_rectangle_selection.stop_dragging();
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
set_cursor(Standard);
|
||||
@ -2487,13 +2389,13 @@ void GLCanvas3D::on_key(wxKeyEvent& evt)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (keyCode == WXK_SHIFT)
|
||||
{
|
||||
// std::cout << "Shift down" << std::endl;
|
||||
set_cursor(Cross);
|
||||
if (m_picking_enabled && (m_gizmos.get_current_type() != GLGizmosManager::SlaSupports))
|
||||
set_cursor(Cross);
|
||||
}
|
||||
else if (keyCode == WXK_ALT)
|
||||
{
|
||||
// std::cout << "Alt down" << std::endl;
|
||||
set_cursor(Cross);
|
||||
if (m_picking_enabled && (m_gizmos.get_current_type() != GLGizmosManager::SlaSupports))
|
||||
set_cursor(Cross);
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
@ -2753,13 +2655,13 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else if (evt.LeftDown() && (evt.ShiftDown() || evt.AltDown()))
|
||||
else if (evt.LeftDown() && (evt.ShiftDown() || evt.AltDown()) && m_picking_enabled)
|
||||
{
|
||||
m_rectangle_selection.start_corner = m_mouse.position;
|
||||
m_rectangle_selection.end_corner = m_mouse.position;
|
||||
m_rectangle_selection.status = evt.ShiftDown() ? RectangleSelection::Select : RectangleSelection::Deselect;
|
||||
// std::cout << ">>>>>>>> START rectangle" << (evt.ShiftDown() ? " selection" : " deselection") << " -> start: " << to_string(m_rectangle_selection.start_corner) << " - end: " << to_string(m_rectangle_selection.end_corner) << std::endl;
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
if (m_gizmos.get_current_type() != GLGizmosManager::SlaSupports)
|
||||
{
|
||||
m_rectangle_selection.start_dragging(m_mouse.position, evt.ShiftDown() ? GLSelectionRectangle::Select : GLSelectionRectangle::Deselect);
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else
|
||||
@ -2872,9 +2774,7 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else if (evt.Dragging() && evt.LeftIsDown() && m_rectangle_selection.is_active())
|
||||
{
|
||||
m_mouse.position = pos.cast<double>();
|
||||
m_rectangle_selection.end_corner = m_mouse.position;
|
||||
// std::cout << "start: " << to_string(m_rectangle_selection.start_corner) << " - end: " << to_string(m_rectangle_selection.end_corner) << std::endl;
|
||||
m_rectangle_selection.dragging(pos.cast<double>());
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
@ -2936,8 +2836,7 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else if (evt.LeftUp() && m_rectangle_selection.is_active())
|
||||
{
|
||||
// std::cout << ">>>>>>>> STOP rectangle" << ((m_rectangle_selection.status == RectangleSelection::Select) ? " selection" : " deselection") << std::endl;
|
||||
m_rectangle_selection.status = RectangleSelection::Off;
|
||||
m_rectangle_selection.stop_dragging();
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
@ -3749,9 +3648,14 @@ void GLCanvas3D::_refresh_if_shown_on_screen()
|
||||
|
||||
void GLCanvas3D::_picking_pass() const
|
||||
{
|
||||
const Vec2d& pos = m_mouse.position;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
// const Vec2d& pos = m_mouse.position;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
if (m_picking_enabled && !m_mouse.dragging && (pos != Vec2d(DBL_MAX, DBL_MAX)))
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (m_picking_enabled && !m_mouse.dragging && (m_mouse.position != Vec2d(DBL_MAX, DBL_MAX)))
|
||||
// if (m_picking_enabled && !m_mouse.dragging && (pos != Vec2d(DBL_MAX, DBL_MAX)))
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
{
|
||||
// Render the object for picking.
|
||||
// FIXME This cannot possibly work in a multi - sampled context as the color gets mangled by the anti - aliasing.
|
||||
@ -3783,10 +3687,16 @@ void GLCanvas3D::_picking_pass() const
|
||||
|
||||
GLubyte color[4] = { 0, 0, 0, 0 };
|
||||
const Size& cnv_size = get_canvas_size();
|
||||
bool inside = (0 <= pos(0)) && (pos(0) < cnv_size.get_width()) && (0 <= pos(1)) && (pos(1) < cnv_size.get_height());
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
bool inside = (0 <= m_mouse.position(0)) && (m_mouse.position(0) < cnv_size.get_width()) && (0 <= m_mouse.position(1)) && (m_mouse.position(1) < cnv_size.get_height());
|
||||
// bool inside = (0 <= pos(0)) && (pos(0) < cnv_size.get_width()) && (0 <= pos(1)) && (pos(1) < cnv_size.get_height());
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (inside)
|
||||
{
|
||||
glsafe(::glReadPixels(pos(0), cnv_size.get_height() - pos(1) - 1, 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (void*)color));
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
glsafe(::glReadPixels(m_mouse.position(0), cnv_size.get_height() - m_mouse.position(1) - 1, 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (void*)color));
|
||||
// glsafe(::glReadPixels(pos(0), cnv_size.get_height() - pos(1) - 1, 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (void*)color));
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
volume_id = color[0] + color[1] * 256 + color[2] * 256 * 256;
|
||||
}
|
||||
if ((0 <= volume_id) && (volume_id < (int)m_volumes.volumes.size()))
|
||||
@ -3807,6 +3717,9 @@ void GLCanvas3D::_picking_pass() const
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void GLCanvas3D::_rectangular_selection_picking_pass() const
|
||||
{
|
||||
if (m_picking_enabled)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
|
@ -402,24 +402,6 @@ class GLCanvas3D
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
public:
|
||||
struct RectangleSelection
|
||||
{
|
||||
enum EStatus
|
||||
{
|
||||
Off,
|
||||
Select,
|
||||
Deselect
|
||||
};
|
||||
|
||||
EStatus status;
|
||||
Vec2d start_corner;
|
||||
Vec2d end_corner;
|
||||
|
||||
RectangleSelection() : status(Off), start_corner(Vec2d::Zero()), end_corner(Vec2d::Zero()) {}
|
||||
bool is_active() const { return status != Off; }
|
||||
void render(const GLCanvas3D& canvas) const;
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum ECursorType : unsigned char
|
||||
{
|
||||
Standard,
|
||||
@ -474,7 +456,7 @@ private:
|
||||
bool m_tab_down;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
ECursorType m_cursor_type;
|
||||
RectangleSelection m_rectangle_selection;
|
||||
GLSelectionRectangle m_rectangle_selection;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
// Following variable is obsolete and it should be safe to remove it.
|
||||
|
@ -1,55 +1,57 @@
|
||||
#include "GLSelectionRectangle.hpp"
|
||||
#include "Camera.hpp"
|
||||
#include "3DScene.hpp"
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#include "GLCanvas3D.hpp"
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
#include <GL/glew.h>
|
||||
|
||||
namespace Slic3r {
|
||||
namespace GUI {
|
||||
|
||||
void GLSelectionRectangle::start_dragging(const Vec2d& mouse_position, float width, float height, EState status)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void GLSelectionRectangle::start_dragging(const Vec2d& mouse_position, EState status)
|
||||
{
|
||||
if (is_active() || status==Off)
|
||||
if (is_active() || (status == Off))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
m_width = width;
|
||||
m_height = height;
|
||||
m_status = status;
|
||||
m_start_corner = mouse_position;
|
||||
m_end_corner = mouse_position;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void GLSelectionRectangle::dragging(const Vec2d& mouse_position)
|
||||
{
|
||||
if (is_active())
|
||||
m_end_corner = mouse_position;
|
||||
if (!is_active())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
m_end_corner = mouse_position;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
std::vector<unsigned int> GLSelectionRectangle::end_dragging(const Camera& camera, const std::vector<Vec3d>& points)
|
||||
std::vector<unsigned int> GLSelectionRectangle::stop_dragging(const GLCanvas3D& canvas, const std::vector<Vec3d>& points)
|
||||
{
|
||||
if (!is_active())
|
||||
return std::vector<unsigned int>();
|
||||
|
||||
m_status = Off;
|
||||
std::vector<unsigned int> out;
|
||||
|
||||
if (!is_active())
|
||||
return out;
|
||||
|
||||
m_status = Off;
|
||||
|
||||
const Camera& camera = canvas.get_camera();
|
||||
const std::array<int, 4>& viewport = camera.get_viewport();
|
||||
const Transform3d& modelview_matrix = camera.get_view_matrix();
|
||||
const Transform3d& projection_matrix = camera.get_projection_matrix();
|
||||
|
||||
// bounding box created from the rectangle corners - will take care of order of the corners
|
||||
BoundingBox rectangle(Points{Point(m_start_corner.cast<int>()), Point(m_end_corner.cast<int>())});
|
||||
BoundingBox rectangle(Points{ Point(m_start_corner.cast<int>()), Point(m_end_corner.cast<int>()) });
|
||||
|
||||
// Iterate over all points and determine whether they're in the rectangle.
|
||||
for (unsigned int i=0; i<points.size(); ++i) {
|
||||
for (unsigned int i = 0; i<points.size(); ++i) {
|
||||
const Vec3d& point = points[i];
|
||||
GLdouble out_x, out_y, out_z;
|
||||
::gluProject((GLdouble)point(0), (GLdouble)point(1), (GLdouble)point(2), (GLdouble*)modelview_matrix.data(), (GLdouble*)projection_matrix.data(), (GLint*)viewport.data(), &out_x, &out_y, &out_z);
|
||||
out_y = m_height - out_y;
|
||||
out_y = canvas.get_canvas_size().get_height() - out_y;
|
||||
|
||||
if (rectangle.contains(Point(out_x, out_y)))
|
||||
out.push_back(i);
|
||||
@ -58,59 +60,163 @@ std::vector<unsigned int> GLSelectionRectangle::end_dragging(const Camera& camer
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void GLSelectionRectangle::render() const
|
||||
void GLSelectionRectangle::stop_dragging()
|
||||
{
|
||||
float render_color[3];
|
||||
if (!is_active())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
switch (m_status) {
|
||||
case Off : return;
|
||||
case SlaSelect : render_color[0] = 0.f;
|
||||
render_color[1] = 1.f;
|
||||
render_color[2] = 0.f;
|
||||
break;
|
||||
case SlaDeselect : render_color[0] = 1.f;
|
||||
render_color[1] = 0.3f;
|
||||
render_color[2] = 0.3f;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
m_status = Off;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GLSelectionRectangle::render(const GLCanvas3D& canvas) const
|
||||
{
|
||||
if (m_status == Off)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
float zoom = canvas.get_camera().zoom;
|
||||
float inv_zoom = (zoom != 0.0f) ? 1.0f / zoom : 0.0f;
|
||||
|
||||
Size cnv_size = canvas.get_canvas_size();
|
||||
float cnv_half_width = 0.5f * (float)cnv_size.get_width();
|
||||
float cnv_half_height = 0.5f * (float)cnv_size.get_height();
|
||||
if ((cnv_half_width == 0.0f) || (cnv_half_height == 0.0f))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
Vec2d start(m_start_corner(0) - cnv_half_width, cnv_half_height - m_start_corner(1));
|
||||
Vec2d end(m_end_corner(0) - cnv_half_width, cnv_half_height - m_end_corner(1));
|
||||
|
||||
float left = (float)std::min(start(0), end(0)) * inv_zoom;
|
||||
float top = (float)std::max(start(1), end(1)) * inv_zoom;
|
||||
float right = (float)std::max(start(0), end(0)) * inv_zoom;
|
||||
float bottom = (float)std::min(start(1), end(1)) * inv_zoom;
|
||||
|
||||
glsafe(::glColor3fv(render_color));
|
||||
glsafe(::glLineWidth(1.5f));
|
||||
float color[3];
|
||||
color[0] = (m_status == Select) ? 0.3f : 1.0f;
|
||||
color[1] = (m_status == Select) ? 1.0f : 0.3f;
|
||||
color[2] = 0.3f;
|
||||
glsafe(::glColor3fv(color));
|
||||
|
||||
glsafe(::glPushAttrib(GL_TRANSFORM_BIT)); // remember current MatrixMode
|
||||
glsafe(::glDisable(GL_DEPTH_TEST));
|
||||
|
||||
glsafe(::glMatrixMode(GL_MODELVIEW)); // cache modelview matrix and set to identity
|
||||
glsafe(::glPushMatrix());
|
||||
glsafe(::glLoadIdentity());
|
||||
|
||||
glsafe(::glMatrixMode(GL_PROJECTION)); // cache projection matrix and set to identity
|
||||
glsafe(::glPushMatrix());
|
||||
glsafe(::glLoadIdentity());
|
||||
|
||||
glsafe(::glOrtho(0.f, m_width, m_height, 0.f, -1.f, 1.f)); // set projection matrix so that world coords = window coords
|
||||
|
||||
// render the selection rectangle (window coordinates):
|
||||
glsafe(::glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT));
|
||||
glsafe(::glLineStipple(4, 0xAAAA));
|
||||
glsafe(::glEnable(GL_LINE_STIPPLE));
|
||||
|
||||
::glBegin(GL_LINE_LOOP);
|
||||
::glVertex3f((GLfloat)m_start_corner(0), (GLfloat)m_start_corner(1), (GLfloat)0.5f);
|
||||
::glVertex3f((GLfloat)m_end_corner(0), (GLfloat)m_start_corner(1), (GLfloat)0.5f);
|
||||
::glVertex3f((GLfloat)m_end_corner(0), (GLfloat)m_end_corner(1), (GLfloat)0.5f);
|
||||
::glVertex3f((GLfloat)m_start_corner(0), (GLfloat)m_end_corner(1), (GLfloat)0.5f);
|
||||
::glVertex2f((GLfloat)left, (GLfloat)bottom);
|
||||
::glVertex2f((GLfloat)right, (GLfloat)bottom);
|
||||
::glVertex2f((GLfloat)right, (GLfloat)top);
|
||||
::glVertex2f((GLfloat)left, (GLfloat)top);
|
||||
glsafe(::glEnd());
|
||||
|
||||
glsafe(::glPopAttrib());
|
||||
|
||||
glsafe(::glPopMatrix()); // restore former projection matrix
|
||||
glsafe(::glMatrixMode(GL_MODELVIEW));
|
||||
glsafe(::glPopMatrix()); // restore former modelview matrix
|
||||
glsafe(::glPopAttrib()); // restore former MatrixMode
|
||||
|
||||
glsafe(::glPopMatrix());
|
||||
}
|
||||
|
||||
//void GLSelectionRectangle::start_dragging(const Vec2d& mouse_position, float width, float height, EState status)
|
||||
//{
|
||||
// if (is_active() || status == Off)
|
||||
// return;
|
||||
//
|
||||
// m_width = width;
|
||||
// m_height = height;
|
||||
// m_status = status;
|
||||
// m_start_corner = mouse_position;
|
||||
// m_end_corner = mouse_position;
|
||||
//}
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//void GLSelectionRectangle::dragging(const Vec2d& mouse_position)
|
||||
//{
|
||||
// if (is_active())
|
||||
// m_end_corner = mouse_position;
|
||||
//}
|
||||
//
|
||||
//std::vector<unsigned int> GLSelectionRectangle::end_dragging(const Camera& camera, const std::vector<Vec3d>& points)
|
||||
//{
|
||||
// if (!is_active())
|
||||
// return std::vector<unsigned int>();
|
||||
//
|
||||
// m_status = Off;
|
||||
// std::vector<unsigned int> out;
|
||||
//
|
||||
// const std::array<int, 4>& viewport = camera.get_viewport();
|
||||
// const Transform3d& modelview_matrix = camera.get_view_matrix();
|
||||
// const Transform3d& projection_matrix = camera.get_projection_matrix();
|
||||
//
|
||||
// // bounding box created from the rectangle corners - will take care of order of the corners
|
||||
// BoundingBox rectangle(Points{ Point(m_start_corner.cast<int>()), Point(m_end_corner.cast<int>()) });
|
||||
//
|
||||
// // Iterate over all points and determine whether they're in the rectangle.
|
||||
// for (unsigned int i = 0; i<points.size(); ++i) {
|
||||
// const Vec3d& point = points[i];
|
||||
// GLdouble out_x, out_y, out_z;
|
||||
// ::gluProject((GLdouble)point(0), (GLdouble)point(1), (GLdouble)point(2), (GLdouble*)modelview_matrix.data(), (GLdouble*)projection_matrix.data(), (GLint*)viewport.data(), &out_x, &out_y, &out_z);
|
||||
// out_y = m_height - out_y;
|
||||
//
|
||||
// if (rectangle.contains(Point(out_x, out_y)))
|
||||
// out.push_back(i);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// return out;
|
||||
//}
|
||||
//
|
||||
//void GLSelectionRectangle::render() const
|
||||
//{
|
||||
// float render_color[3];
|
||||
//
|
||||
// switch (m_status) {
|
||||
// case Off: return;
|
||||
// case SlaSelect: render_color[0] = 0.f;
|
||||
// render_color[1] = 1.f;
|
||||
// render_color[2] = 0.f;
|
||||
// break;
|
||||
// case SlaDeselect: render_color[0] = 1.f;
|
||||
// render_color[1] = 0.3f;
|
||||
// render_color[2] = 0.3f;
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// glsafe(::glColor3fv(render_color));
|
||||
// glsafe(::glLineWidth(1.5f));
|
||||
//
|
||||
// glsafe(::glPushAttrib(GL_TRANSFORM_BIT)); // remember current MatrixMode
|
||||
//
|
||||
// glsafe(::glMatrixMode(GL_MODELVIEW)); // cache modelview matrix and set to identity
|
||||
// glsafe(::glPushMatrix());
|
||||
// glsafe(::glLoadIdentity());
|
||||
//
|
||||
// glsafe(::glMatrixMode(GL_PROJECTION)); // cache projection matrix and set to identity
|
||||
// glsafe(::glPushMatrix());
|
||||
// glsafe(::glLoadIdentity());
|
||||
//
|
||||
// glsafe(::glOrtho(0.f, m_width, m_height, 0.f, -1.f, 1.f)); // set projection matrix so that world coords = window coords
|
||||
//
|
||||
// // render the selection rectangle (window coordinates):
|
||||
// glsafe(::glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT));
|
||||
// glsafe(::glLineStipple(4, 0xAAAA));
|
||||
// glsafe(::glEnable(GL_LINE_STIPPLE));
|
||||
//
|
||||
// ::glBegin(GL_LINE_LOOP);
|
||||
// ::glVertex3f((GLfloat)m_start_corner(0), (GLfloat)m_start_corner(1), (GLfloat)0.5f);
|
||||
// ::glVertex3f((GLfloat)m_end_corner(0), (GLfloat)m_start_corner(1), (GLfloat)0.5f);
|
||||
// ::glVertex3f((GLfloat)m_end_corner(0), (GLfloat)m_end_corner(1), (GLfloat)0.5f);
|
||||
// ::glVertex3f((GLfloat)m_start_corner(0), (GLfloat)m_end_corner(1), (GLfloat)0.5f);
|
||||
// glsafe(::glEnd());
|
||||
// glsafe(::glPopAttrib());
|
||||
//
|
||||
// glsafe(::glPopMatrix()); // restore former projection matrix
|
||||
// glsafe(::glMatrixMode(GL_MODELVIEW));
|
||||
// glsafe(::glPopMatrix()); // restore former modelview matrix
|
||||
// glsafe(::glPopAttrib()); // restore former MatrixMode
|
||||
//
|
||||
//}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
} // namespace GUI
|
||||
} // namespace Slic3r
|
||||
|
@ -7,6 +7,7 @@ namespace Slic3r {
|
||||
namespace GUI {
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
class GLCanvas3D;
|
||||
struct Camera;
|
||||
//class Camera;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
@ -15,33 +16,54 @@ class GLSelectionRectangle {
|
||||
public:
|
||||
enum EState {
|
||||
Off,
|
||||
SlaSelect,
|
||||
SlaDeselect
|
||||
};
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
Select,
|
||||
Deselect
|
||||
// SlaSelect,
|
||||
// SlaDeselect
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Initiates the rectangle. Width and height describe canvas size.
|
||||
void start_dragging(const Vec2d& mouse_position, float width, float height, EState status);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
// Initiates the rectangle.
|
||||
void start_dragging(const Vec2d& mouse_position, EState status);
|
||||
|
||||
// To be called on mouse move.
|
||||
void dragging(const Vec2d& mouse_position);
|
||||
|
||||
// Given a vector of points in world coordinates, the function returns indices of those
|
||||
// that are in the rectangle. It then disables the rectangle.
|
||||
std::vector<unsigned int> end_dragging(const Camera& camera, const std::vector<Vec3d>& points);
|
||||
std::vector<unsigned int> stop_dragging(const GLCanvas3D& canvas, const std::vector<Vec3d>& points);
|
||||
|
||||
// Disables the rectangle.
|
||||
void stop_dragging();
|
||||
|
||||
void render(const GLCanvas3D& canvas) const;
|
||||
|
||||
// // Initiates the rectangle. Width and height describe canvas size.
|
||||
// void start_dragging(const Vec2d& mouse_position, float width, float height, EState status);
|
||||
//
|
||||
// // To be called on mouse move.
|
||||
// void dragging(const Vec2d& mouse_position);
|
||||
//
|
||||
// // Given a vector of points in world coordinates, the function returns indices of those
|
||||
// // that are in the rectangle. It then disables the rectangle.
|
||||
// std::vector<unsigned int> end_dragging(const Camera& camera, const std::vector<Vec3d>& points);
|
||||
//
|
||||
// void render() const;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
void render() const;
|
||||
|
||||
bool is_active() const { return m_status != Off; }
|
||||
EState get_status() const { return m_status; }
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
private:
|
||||
EState m_status = Off;
|
||||
Vec2d m_start_corner;
|
||||
Vec2d m_end_corner;
|
||||
float m_width;
|
||||
float m_height;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
// float m_width;
|
||||
// float m_height;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -97,7 +97,10 @@ void GLGizmoSlaSupports::on_render(const Selection& selection) const
|
||||
if (m_quadric != nullptr && selection.is_from_single_instance())
|
||||
render_points(selection, false);
|
||||
|
||||
m_selection_rectangle.render();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_selection_rectangle.render(m_parent);
|
||||
// m_selection_rectangle.render();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
render_clipping_plane(selection);
|
||||
|
||||
glsafe(::glDisable(GL_BLEND));
|
||||
@ -464,9 +467,12 @@ bool GLGizmoSlaSupports::gizmo_event(SLAGizmoEventType action, const Vec2d& mous
|
||||
if (action == SLAGizmoEventType::LeftDown && (shift_down || alt_down || control_down)) {
|
||||
if (m_hover_id == -1) {
|
||||
if (shift_down || alt_down) {
|
||||
Size size = m_parent.get_canvas_size();
|
||||
m_selection_rectangle.start_dragging(mouse_position, size.get_width(), size.get_height(),
|
||||
shift_down ? GLSelectionRectangle::SlaSelect : GLSelectionRectangle::SlaDeselect);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_selection_rectangle.start_dragging(mouse_position, shift_down ? GLSelectionRectangle::Select : GLSelectionRectangle::Deselect);
|
||||
// Size size = m_parent.get_canvas_size();
|
||||
// m_selection_rectangle.start_dragging(mouse_position, size.get_width(), size.get_height(),
|
||||
// shift_down ? GLSelectionRectangle::SlaSelect : GLSelectionRectangle::SlaDeselect);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
@ -521,7 +527,10 @@ bool GLGizmoSlaSupports::gizmo_event(SLAGizmoEventType action, const Vec2d& mous
|
||||
}
|
||||
// Now ask the rectangle which of the points are inside.
|
||||
const Camera& camera = m_parent.get_camera();
|
||||
std::vector<unsigned int> selected_idxs = m_selection_rectangle.end_dragging(camera, points);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
std::vector<unsigned int> selected_idxs = m_selection_rectangle.stop_dragging(m_parent, points);
|
||||
// std::vector<unsigned int> selected_idxs = m_selection_rectangle.end_dragging(camera, points);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
// we'll recover current look direction (in world coords) and transform it to model coords.
|
||||
const Selection& selection = m_parent.get_selection();
|
||||
@ -574,7 +583,10 @@ bool GLGizmoSlaSupports::gizmo_event(SLAGizmoEventType action, const Vec2d& mous
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!is_obscured) {
|
||||
if (rectangle_status == GLSelectionRectangle::SlaDeselect)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (rectangle_status == GLSelectionRectangle::Deselect)
|
||||
// if (rectangle_status == GLSelectionRectangle::SlaDeselect)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
unselect_point(i);
|
||||
else
|
||||
select_point(i);
|
||||
|
@ -70,8 +70,6 @@ public:
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
bool is_in_editing_mode() const { return m_editing_mode; }
|
||||
bool is_selection_rectangle_active() const { return m_selection_rectangle.is_active(); }
|
||||
|
||||
GLSelectionRectangle::EState get_selection_rectangle_status() const { return m_selection_rectangle.get_status(); }
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
@ -692,10 +692,6 @@ bool GLGizmosManager::on_mouse(wxMouseEvent& evt, GLCanvas3D& canvas)
|
||||
// object moving or selecting is suppressed in that case
|
||||
gizmo_event(SLAGizmoEventType::LeftUp, mouse_pos, evt.ShiftDown(), evt.AltDown(), evt.ControlDown());
|
||||
processed = true;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
// std::cout << "GIZMO - Left up" << std::endl;
|
||||
// canvas.get_wxglcanvas()->SetCursor(*wxSTANDARD_CURSOR);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
else if (evt.LeftUp() && (m_current == Flatten) && ((canvas.get_hover_volume_id() != -1) || grabber_contains_mouse()))
|
||||
{
|
||||
|
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