(Win Only) Detection of cursor size, to place tooltips on scene, performed on tooltip text setting instead of being repeated every frame

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enricoturri1966 2022-12-06 13:49:05 +01:00
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@ -773,53 +773,55 @@ void GLCanvas3D::Labels::render(const std::vector<const ModelInstance*>& sorted_
}
}
static float get_cursor_height()
{
float ret = 16.0f;
#ifdef _WIN32
// see: https://forums.codeguru.com/showthread.php?449040-get-the-system-current-cursor-size
// this code is not perfect because it returns a maximum height equal to 31 even if the cursor bitmap shown on screen is bigger
// but at least it gives the same result as wxWidgets in the settings tabs
ICONINFO ii;
if (::GetIconInfo((HICON)GetCursor(), &ii) != 0) {
BITMAP bitmap;
::GetObject(ii.hbmMask, sizeof(BITMAP), &bitmap);
const int width = bitmap.bmWidth;
const int height = (ii.hbmColor == nullptr) ? bitmap.bmHeight / 2 : bitmap.bmHeight;
HDC dc = ::CreateCompatibleDC(nullptr);
if (dc != nullptr) {
if (::SelectObject(dc, ii.hbmMask) != nullptr) {
for (int i = 0; i < width; ++i) {
for (int j = 0; j < height; ++j) {
if (::GetPixel(dc, i, j) != RGB(255, 255, 255)) {
if (ret < float(j))
ret = float(j);
}
}
}
::DeleteDC(dc);
}
}
::DeleteObject(ii.hbmColor);
::DeleteObject(ii.hbmMask);
}
#endif // _WIN32
return ret;
}
void GLCanvas3D::Tooltip::set_text(const std::string& text)
{
// If the mouse is inside an ImGUI dialog, then the tooltip is suppressed.
m_text = m_in_imgui ? std::string() : text;
m_cursor_height = get_cursor_height();
}
void GLCanvas3D::Tooltip::render(const Vec2d& mouse_position, GLCanvas3D& canvas)
{
static ImVec2 size(0.0f, 0.0f);
auto validate_position = [](const Vec2d& position, const GLCanvas3D& canvas, const ImVec2& wnd_size) {
auto calc_cursor_height = []() {
float ret = 16.0f;
#ifdef _WIN32
// see: https://forums.codeguru.com/showthread.php?449040-get-the-system-current-cursor-size
// this code is not perfect because it returns a maximum height equal to 31 even if the cursor bitmap shown on screen is bigger
// but at least it gives the same result as wxWidgets in the settings tabs
ICONINFO ii;
if (::GetIconInfo((HICON)GetCursor(), &ii) != 0) {
BITMAP bitmap;
::GetObject(ii.hbmMask, sizeof(BITMAP), &bitmap);
int width = bitmap.bmWidth;
int height = (ii.hbmColor == nullptr) ? bitmap.bmHeight / 2 : bitmap.bmHeight;
HDC dc = ::CreateCompatibleDC(nullptr);
if (dc != nullptr) {
if (::SelectObject(dc, ii.hbmMask) != nullptr) {
for (int i = 0; i < width; ++i) {
for (int j = 0; j < height; ++j) {
if (::GetPixel(dc, i, j) != RGB(255, 255, 255)) {
if (ret < float(j))
ret = float(j);
}
}
}
::DeleteDC(dc);
}
}
::DeleteObject(ii.hbmColor);
::DeleteObject(ii.hbmMask);
}
#endif // _WIN32
return ret;
};
auto validate_position = [this](const Vec2d& position, const GLCanvas3D& canvas, const ImVec2& wnd_size) {
const Size cnv_size = canvas.get_canvas_size();
const float x = std::clamp(float(position.x()), 0.0f, float(cnv_size.get_width()) - wnd_size.x);
const float y = std::clamp(float(position.y()) + calc_cursor_height(), 0.0f, float(cnv_size.get_height()) - wnd_size.y);
const float y = std::clamp(float(position.y()) + m_cursor_height, 0.0f, float(cnv_size.get_height()) - wnd_size.y);
return Vec2f(x, y);
};

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@ -400,6 +400,7 @@ class GLCanvas3D
std::chrono::steady_clock::time_point m_start_time;
// Indicator that the mouse is inside an ImGUI dialog, therefore the tooltip should be suppressed.
bool m_in_imgui = false;
float m_cursor_height{ 16.0f };
public:
bool is_empty() const { return m_text.empty(); }

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@ -584,15 +584,11 @@ bool Selection::is_sla_compliant() const
bool Selection::is_single_text() const
{
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_WORLD_COORDINATE
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (!is_single_volume_or_modifier())
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#else
if (!is_single_volume() && !is_single_modifier())
#endif // ENABLE_WORLD_COORDINATE
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
return false;
const GLVolume* gl_volume = (*m_volumes)[*m_list.begin()];