(Win Only) Detection of cursor size, to place tooltips on scene, performed on tooltip text setting instead of being repeated every frame
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5351137183
@ -773,18 +773,8 @@ void GLCanvas3D::Labels::render(const std::vector<const ModelInstance*>& sorted_
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}
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}
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}
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}
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void GLCanvas3D::Tooltip::set_text(const std::string& text)
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static float get_cursor_height()
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{
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// If the mouse is inside an ImGUI dialog, then the tooltip is suppressed.
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m_text = m_in_imgui ? std::string() : text;
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}
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void GLCanvas3D::Tooltip::render(const Vec2d& mouse_position, GLCanvas3D& canvas)
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{
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static ImVec2 size(0.0f, 0.0f);
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auto validate_position = [](const Vec2d& position, const GLCanvas3D& canvas, const ImVec2& wnd_size) {
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auto calc_cursor_height = []() {
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float ret = 16.0f;
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float ret = 16.0f;
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#ifdef _WIN32
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#ifdef _WIN32
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// see: https://forums.codeguru.com/showthread.php?449040-get-the-system-current-cursor-size
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// see: https://forums.codeguru.com/showthread.php?449040-get-the-system-current-cursor-size
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@ -794,8 +784,8 @@ void GLCanvas3D::Tooltip::render(const Vec2d& mouse_position, GLCanvas3D& canvas
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if (::GetIconInfo((HICON)GetCursor(), &ii) != 0) {
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if (::GetIconInfo((HICON)GetCursor(), &ii) != 0) {
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BITMAP bitmap;
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BITMAP bitmap;
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::GetObject(ii.hbmMask, sizeof(BITMAP), &bitmap);
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::GetObject(ii.hbmMask, sizeof(BITMAP), &bitmap);
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int width = bitmap.bmWidth;
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const int width = bitmap.bmWidth;
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int height = (ii.hbmColor == nullptr) ? bitmap.bmHeight / 2 : bitmap.bmHeight;
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const int height = (ii.hbmColor == nullptr) ? bitmap.bmHeight / 2 : bitmap.bmHeight;
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HDC dc = ::CreateCompatibleDC(nullptr);
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HDC dc = ::CreateCompatibleDC(nullptr);
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if (dc != nullptr) {
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if (dc != nullptr) {
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if (::SelectObject(dc, ii.hbmMask) != nullptr) {
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if (::SelectObject(dc, ii.hbmMask) != nullptr) {
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@ -815,11 +805,23 @@ void GLCanvas3D::Tooltip::render(const Vec2d& mouse_position, GLCanvas3D& canvas
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}
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}
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#endif // _WIN32
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#endif // _WIN32
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return ret;
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return ret;
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};
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}
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void GLCanvas3D::Tooltip::set_text(const std::string& text)
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{
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// If the mouse is inside an ImGUI dialog, then the tooltip is suppressed.
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m_text = m_in_imgui ? std::string() : text;
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m_cursor_height = get_cursor_height();
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}
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void GLCanvas3D::Tooltip::render(const Vec2d& mouse_position, GLCanvas3D& canvas)
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{
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static ImVec2 size(0.0f, 0.0f);
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auto validate_position = [this](const Vec2d& position, const GLCanvas3D& canvas, const ImVec2& wnd_size) {
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const Size cnv_size = canvas.get_canvas_size();
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const Size cnv_size = canvas.get_canvas_size();
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const float x = std::clamp(float(position.x()), 0.0f, float(cnv_size.get_width()) - wnd_size.x);
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const float x = std::clamp(float(position.x()), 0.0f, float(cnv_size.get_width()) - wnd_size.x);
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const float y = std::clamp(float(position.y()) + calc_cursor_height(), 0.0f, float(cnv_size.get_height()) - wnd_size.y);
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const float y = std::clamp(float(position.y()) + m_cursor_height, 0.0f, float(cnv_size.get_height()) - wnd_size.y);
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return Vec2f(x, y);
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return Vec2f(x, y);
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};
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};
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@ -400,6 +400,7 @@ class GLCanvas3D
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std::chrono::steady_clock::time_point m_start_time;
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std::chrono::steady_clock::time_point m_start_time;
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// Indicator that the mouse is inside an ImGUI dialog, therefore the tooltip should be suppressed.
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// Indicator that the mouse is inside an ImGUI dialog, therefore the tooltip should be suppressed.
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bool m_in_imgui = false;
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bool m_in_imgui = false;
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float m_cursor_height{ 16.0f };
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public:
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public:
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bool is_empty() const { return m_text.empty(); }
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bool is_empty() const { return m_text.empty(); }
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@ -584,15 +584,11 @@ bool Selection::is_sla_compliant() const
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bool Selection::is_single_text() const
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bool Selection::is_single_text() const
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{
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{
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#if ENABLE_WORLD_COORDINATE
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#if ENABLE_WORLD_COORDINATE
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if (!is_single_volume_or_modifier())
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if (!is_single_volume_or_modifier())
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#else
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#else
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if (!is_single_volume() && !is_single_modifier())
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if (!is_single_volume() && !is_single_modifier())
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#endif // ENABLE_WORLD_COORDINATE
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#endif // ENABLE_WORLD_COORDINATE
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return false;
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return false;
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const GLVolume* gl_volume = (*m_volumes)[*m_list.begin()];
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const GLVolume* gl_volume = (*m_volumes)[*m_list.begin()];
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