diff --git a/src/slic3r/GUI/Plater.cpp b/src/slic3r/GUI/Plater.cpp index 2a0b8617d..2fbe70d5a 100644 --- a/src/slic3r/GUI/Plater.cpp +++ b/src/slic3r/GUI/Plater.cpp @@ -2099,14 +2099,9 @@ Plater::priv::priv(Plater *q, MainFrame *main_frame) view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_UNDO, [this](SimpleEvent&) { this->undo(); }); view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_REDO, [this](SimpleEvent&) { this->redo(); }); #if ENABLE_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE -//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ - view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_RESET_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](SimpleEvent&) { wxTheApp->CallAfter([this]() { view3D->get_canvas3d()->reset_layer_height_profile(); }); }); - view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](Event& evt) { wxTheApp->CallAfter([this, &evt]() { view3D->get_canvas3d()->adaptive_layer_height_profile(evt.data); }); }); - view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_SMOOTH_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](HeightProfileSmoothEvent& evt) { wxTheApp->CallAfter([this, &evt]() { view3D->get_canvas3d()->smooth_layer_height_profile(evt.data); }); }); -// view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_RESET_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](SimpleEvent&) { this->view3D->get_canvas3d()->reset_layer_height_profile(); }); -// view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](Event& evt) { this->view3D->get_canvas3d()->adaptive_layer_height_profile(evt.data); }); -// view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_SMOOTH_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](HeightProfileSmoothEvent& evt) { this->view3D->get_canvas3d()->smooth_layer_height_profile(evt.data); }); -//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_RESET_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](SimpleEvent&) { this->view3D->get_canvas3d()->reset_layer_height_profile(); }); + view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](Event& evt) { this->view3D->get_canvas3d()->adaptive_layer_height_profile(evt.data); }); + view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_SMOOTH_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](HeightProfileSmoothEvent& evt) { this->view3D->get_canvas3d()->smooth_layer_height_profile(evt.data); }); #endif // ENABLE_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE // 3DScene/Toolbar: