Ported ModelObject::rotate() and ModelObject::flip() to XS, as well as axes constants
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5eb3bc52ef
@ -27,9 +27,6 @@ our @EXPORT_OK = qw(
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use constant PI => 4 * atan2(1, 1);
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use constant A => 0;
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use constant B => 1;
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use constant X => 0;
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use constant Y => 1;
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use constant Z => 2;
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use constant X1 => 0;
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use constant Y1 => 1;
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||||
use constant X2 => 2;
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@ -262,37 +262,6 @@ sub add_instance {
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}
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}
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sub rotate {
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my ($self, $angle, $axis) = @_;
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# we accept angle in radians but mesh currently uses degrees
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$angle = rad2deg($angle);
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if ($axis == X) {
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$_->mesh->rotate_x($angle) for @{$self->volumes};
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||||
} elsif ($axis == Y) {
|
||||
$_->mesh->rotate_y($angle) for @{$self->volumes};
|
||||
} elsif ($axis == Z) {
|
||||
$_->mesh->rotate_z($angle) for @{$self->volumes};
|
||||
}
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||||
$self->set_origin_translation(Slic3r::Pointf3->new(0,0,0));
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||||
$self->invalidate_bounding_box;
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}
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sub flip {
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my ($self, $axis) = @_;
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if ($axis == X) {
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$_->mesh->flip_x for @{$self->volumes};
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||||
} elsif ($axis == Y) {
|
||||
$_->mesh->flip_y for @{$self->volumes};
|
||||
} elsif ($axis == Z) {
|
||||
$_->mesh->flip_z for @{$self->volumes};
|
||||
}
|
||||
$self->set_origin_translation(Slic3r::Pointf3->new(0,0,0));
|
||||
$self->invalidate_bounding_box;
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||||
}
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sub mesh_stats {
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my $self = shift;
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@ -1,4 +1,5 @@
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#include "Model.hpp"
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#include "Geometry.hpp"
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namespace Slic3r {
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@ -514,6 +515,29 @@ ModelObject::scale(const Pointf3 &versor)
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this->invalidate_bounding_box();
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}
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void
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ModelObject::rotate(float angle, const Axis &axis)
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{
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// we accept angle in radians but mesh currently uses degrees
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angle = Slic3r::Geometry::rad2deg(angle);
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||||
for (ModelVolumePtrs::const_iterator v = this->volumes.begin(); v != this->volumes.end(); ++v) {
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||||
(*v)->mesh.rotate(angle, axis);
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}
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||||
this->origin_translation = Pointf3(0,0,0);
|
||||
this->invalidate_bounding_box();
|
||||
}
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||||
|
||||
void
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||||
ModelObject::flip(const Axis &axis)
|
||||
{
|
||||
for (ModelVolumePtrs::const_iterator v = this->volumes.begin(); v != this->volumes.end(); ++v) {
|
||||
(*v)->mesh.flip(axis);
|
||||
}
|
||||
this->origin_translation = Pointf3(0,0,0);
|
||||
this->invalidate_bounding_box();
|
||||
}
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||||
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size_t
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||||
ModelObject::materials_count() const
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{
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@ -129,6 +129,8 @@ class ModelObject
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void translate(const Vectorf3 &vector);
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void translate(coordf_t x, coordf_t y, coordf_t z);
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||||
void scale(const Pointf3 &versor);
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||||
void rotate(float angle, const Axis &axis);
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||||
void flip(const Axis &axis);
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||||
size_t materials_count() const;
|
||||
size_t facets_count() const;
|
||||
bool needed_repair() const;
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||||
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@ -200,40 +200,58 @@ void TriangleMesh::translate(float x, float y, float z)
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||||
stl_invalidate_shared_vertices(&this->stl);
|
||||
}
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||||
|
||||
void TriangleMesh::rotate(float angle, const Axis &axis)
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||||
{
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||||
if (axis == X) {
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||||
stl_rotate_x(&(this->stl), angle);
|
||||
} else if (axis == Y) {
|
||||
stl_rotate_y(&(this->stl), angle);
|
||||
} else if (axis == Z) {
|
||||
stl_rotate_z(&(this->stl), angle);
|
||||
}
|
||||
stl_invalidate_shared_vertices(&this->stl);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TriangleMesh::rotate_x(float angle)
|
||||
{
|
||||
stl_rotate_x(&(this->stl), angle);
|
||||
stl_invalidate_shared_vertices(&this->stl);
|
||||
this->rotate(angle, X);
|
||||
}
|
||||
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||||
void TriangleMesh::rotate_y(float angle)
|
||||
{
|
||||
stl_rotate_y(&(this->stl), angle);
|
||||
stl_invalidate_shared_vertices(&this->stl);
|
||||
this->rotate(angle, Y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TriangleMesh::rotate_z(float angle)
|
||||
{
|
||||
stl_rotate_z(&(this->stl), angle);
|
||||
this->rotate(angle, Z);
|
||||
}
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||||
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||||
void TriangleMesh::flip(const Axis &axis)
|
||||
{
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||||
if (axis == X) {
|
||||
stl_mirror_yz(&this->stl);
|
||||
} else if (axis == Y) {
|
||||
stl_mirror_xz(&this->stl);
|
||||
} else if (axis == Z) {
|
||||
stl_mirror_xy(&this->stl);
|
||||
}
|
||||
stl_invalidate_shared_vertices(&this->stl);
|
||||
}
|
||||
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||||
void TriangleMesh::flip_x()
|
||||
{
|
||||
stl_mirror_yz(&this->stl);
|
||||
stl_invalidate_shared_vertices(&this->stl);
|
||||
this->flip(X);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TriangleMesh::flip_y()
|
||||
{
|
||||
stl_mirror_xz(&this->stl);
|
||||
stl_invalidate_shared_vertices(&this->stl);
|
||||
this->flip(Y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TriangleMesh::flip_z()
|
||||
{
|
||||
stl_mirror_xy(&this->stl);
|
||||
stl_invalidate_shared_vertices(&this->stl);
|
||||
this->flip(Z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TriangleMesh::align_to_origin()
|
||||
|
@ -32,9 +32,11 @@ class TriangleMesh
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void scale(float factor);
|
||||
void scale(const Pointf3 &versor);
|
||||
void translate(float x, float y, float z);
|
||||
void rotate(float angle, const Axis &axis);
|
||||
void rotate_x(float angle);
|
||||
void rotate_y(float angle);
|
||||
void rotate_z(float angle);
|
||||
void flip(const Axis &axis);
|
||||
void flip_x();
|
||||
void flip_y();
|
||||
void flip_z();
|
||||
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@ -17,7 +17,12 @@
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||||
typedef long coord_t;
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||||
typedef double coordf_t;
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||||
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||||
namespace Slic3r {}
|
||||
namespace Slic3r {
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||||
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||||
// TODO: make sure X = 0
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enum Axis { X, Y, Z };
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||||
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||||
}
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using namespace Slic3r;
|
||||
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||||
/* Implementation of CONFESS("foo"): */
|
||||
|
@ -87,4 +87,16 @@ simplify_polygons(polygons, tolerance)
|
||||
OUTPUT:
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RETVAL
|
||||
|
||||
IV
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||||
_constant()
|
||||
ALIAS:
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X = X
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||||
Y = Y
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Z = Z
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PROTOTYPE:
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||||
CODE:
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||||
RETVAL = ix;
|
||||
OUTPUT: RETVAL
|
||||
|
||||
%}
|
||||
|
||||
|
@ -182,6 +182,8 @@ ModelMaterial::attributes()
|
||||
void translate(double x, double y, double z);
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||||
void scale_xyz(Pointf3* versor)
|
||||
%code{% THIS->scale(*versor); %};
|
||||
void rotate(float angle, Axis axis);
|
||||
void flip(Axis axis);
|
||||
|
||||
Model* cut(double z)
|
||||
%code%{
|
||||
|
@ -184,6 +184,7 @@ Clone<BridgeDetector> O_OBJECT_SLIC3R_T
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||||
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||||
GLVertexArray* O_OBJECT_SLIC3R
|
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||||
Axis T_UV
|
||||
ExtrusionLoopRole T_UV
|
||||
ExtrusionRole T_UV
|
||||
FlowRole T_UV
|
||||
|
@ -173,6 +173,12 @@
|
||||
%typemap{SupportLayerPtrs*};
|
||||
|
||||
|
||||
%typemap{Axis}{parsed}{
|
||||
%cpp_type{Axis};
|
||||
%precall_code{%
|
||||
$CVar = (Axis)SvUV($PerlVar);
|
||||
%};
|
||||
};
|
||||
%typemap{SurfaceType}{parsed}{
|
||||
%cpp_type{SurfaceType};
|
||||
%precall_code{%
|
||||
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