diff --git a/src/libslic3r/Slicing.cpp b/src/libslic3r/Slicing.cpp index 142f2994f..01de9b761 100644 --- a/src/libslic3r/Slicing.cpp +++ b/src/libslic3r/Slicing.cpp @@ -236,6 +236,9 @@ std::vector layer_height_profile_adaptive( { //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ std::cout << "4) layer_height_profile_adaptive() - cusp value: " << cusp_value << std::endl; + std::cout << "min_layer_height: " << slicing_params.min_layer_height << std::endl; + std::cout << "max_layer_height: " << slicing_params.max_layer_height << std::endl; + std::cout << "layer_height: " << slicing_params.layer_height << std::endl; //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ #if ENABLE_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE diff --git a/src/libslic3r/SlicingAdaptive.cpp b/src/libslic3r/SlicingAdaptive.cpp index 655696879..bdab6268f 100644 --- a/src/libslic3r/SlicingAdaptive.cpp +++ b/src/libslic3r/SlicingAdaptive.cpp @@ -44,6 +44,7 @@ void SlicingAdaptive::prepare() std::cout << "rotation: " << to_string(first_instance->get_rotation()) << std::endl; std::cout << "mesh box: " << to_string(m_mesh.bounding_box().min) << " - " << to_string(m_mesh.bounding_box().max) << std::endl; std::cout << "mesh center: " << to_string(m_mesh.bounding_box().center()) << std::endl; + std::cout << "mesh facets count: " << m_mesh.stl.stats.number_of_facets << std::endl; //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@ -77,15 +78,25 @@ void SlicingAdaptive::prepare() // 2) Sort faces lexicographically by their Z span. std::sort(m_faces.begin(), m_faces.end(), [](const stl_facet *f1, const stl_facet *f2) { - std::pair span1 = face_z_span(f1); - std::pair span2 = face_z_span(f2); - return span1 < span2; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + return face_z_span(f1) < face_z_span(f2); +// std::pair span1 = face_z_span(f1); +// std::pair span2 = face_z_span(f2); +// return span1 < span2; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ }); // 3) Generate Z components of the facet normals. - m_face_normal_z.assign(m_faces.size(), 0.f); + m_face_normal_z.assign(m_faces.size(), 0.0f); for (size_t iface = 0; iface < m_faces.size(); ++ iface) m_face_normal_z[iface] = m_faces[iface]->normal(2); + +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + for (size_t iface = 0; iface < m_faces.size(); ++iface) + { + std::cout << "face: " << iface << " -> normal z: " << m_face_normal_z[iface] << std::endl; + } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ } float SlicingAdaptive::cusp_height(float z, float cusp_value, int ¤t_facet) @@ -106,13 +117,25 @@ float SlicingAdaptive::cusp_height(float z, float cusp_value, int ¤t_facet if (! first_hit) { first_hit = true; current_facet = ordered_id; - } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + std::cout << "z: " << z << " - first_hit: " << current_facet << std::endl; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + } // skip touching facets which could otherwise cause small cusp values if (zspan.second <= z + EPSILON) continue; // compute cusp-height for this facet and store minimum of all heights float normal_z = m_face_normal_z[ordered_id]; - height = std::min(height, (normal_z == 0.0f) ? (float)m_slicing_params.max_layer_height : std::abs(cusp_value / normal_z)); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + float new_height = std::min(height, (normal_z == 0.0f) ? (float)m_slicing_params.max_layer_height : std::abs(cusp_value / normal_z)); + if (height != new_height) + { + height = new_height; + std::cout << "z: " << z << " - new height 1: " << new_height << " at normal_z: " << normal_z << "(id: " << ordered_id << ")" << std::endl; + } + +// height = std::min(height, (normal_z == 0.0f) ? (float)m_slicing_params.max_layer_height : std::abs(cusp_value / normal_z)); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ } } @@ -133,10 +156,14 @@ float SlicingAdaptive::cusp_height(float z, float cusp_value, int ¤t_facet // Compute cusp-height for this facet and check against height. float normal_z = m_face_normal_z[ordered_id]; - float cusp = (normal_z == 0.0f) ? (float)m_slicing_params.max_layer_height : abs(cusp_value / normal_z); + float cusp = (normal_z == 0.0f) ? (float)m_slicing_params.max_layer_height : std::abs(cusp_value / normal_z); float z_diff = zspan.first - z; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + float old_height = height; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + // handle horizontal facets if (normal_z > 0.999f) { // Slic3r::debugf "cusp computation, height is reduced from %f", $height; @@ -153,6 +180,13 @@ float SlicingAdaptive::cusp_height(float z, float cusp_value, int ¤t_facet height = z_diff; // Slic3r::debugf "to z-diff: %f\n", $height; } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + if (old_height != height) + { + std::cout << "z: " << z << " - new height 2: " << height << " at normal_z: " << normal_z << "(id: " << ordered_id << ")" << std::endl; + } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + } // lower height limit due to printer capabilities again height = std::max(height, float(m_slicing_params.min_layer_height));