Attempt to fix switching between 3d view/preview using tab key on Mac

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Enrico Turri 2018-12-21 10:43:22 +01:00
parent 1d3d87c2b9
commit 964209f89b

View File

@ -945,6 +945,9 @@ struct Plater::priv
void select_view(const std::string& direction);
#if ENABLE_REMOVE_TABS_FROM_PLATER
void select_view_3D(const std::string& name);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void select_next_view_3D();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_REMOVE_TABS_FROM_PLATER
void update_ui_from_settings();
ProgressStatusBar* statusbar();
@ -1118,8 +1121,11 @@ Plater::priv::priv(Plater *q, MainFrame *main_frame)
view3D = new View3D(q, &model, config, &background_process);
preview = new Preview(q, config, &background_process, &gcode_preview_data, [this](){ schedule_background_process(); });
// Let the Tab key switch between the 3D view and the layer preview.
view3D->Bind(wxEVT_NAVIGATION_KEY, [this](wxNavigationKeyEvent &evt) { if (evt.IsFromTab()) this->q->select_view_3D("Preview"); });
preview->Bind(wxEVT_NAVIGATION_KEY, [this](wxNavigationKeyEvent &evt) { if (evt.IsFromTab()) this->q->select_view_3D("3D"); });
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
this->q->Bind(wxEVT_NAVIGATION_KEY, [this](wxNavigationKeyEvent &evt) { if (evt.IsFromTab()) this->select_next_view_3D(); });
// view3D->Bind(wxEVT_NAVIGATION_KEY, [this](wxNavigationKeyEvent &evt) { if (evt.IsFromTab()) this->q->select_view_3D("Preview"); });
// preview->Bind(wxEVT_NAVIGATION_KEY, [this](wxNavigationKeyEvent &evt) { if (evt.IsFromTab()) this->q->select_view_3D("3D"); });
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
panels.push_back(view3D);
panels.push_back(preview);
@ -1301,12 +1307,24 @@ void Plater::priv::select_view_3D(const std::string& name)
else if (name == "Preview")
set_current_panel(preview);
#if ENABLE_TOOLBAR_BACKGROUND_TEXTURE
view_toolbar.select_item(name);
#else
view_toolbar.set_selection(name);
#endif // ENABLE_TOOLBAR_BACKGROUND_TEXTURE
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//#if ENABLE_TOOLBAR_BACKGROUND_TEXTURE
// view_toolbar.select_item(name);
//#else
// view_toolbar.set_selection(name);
//#endif // ENABLE_TOOLBAR_BACKGROUND_TEXTURE
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}
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void Plater::priv::select_next_view_3D()
{
if (current_panel == view3D)
set_current_panel(preview);
else if (current_panel == preview)
set_current_panel(view3D);
}
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#else
void Plater::priv::select_view(const std::string& direction)
{
@ -2245,12 +2263,18 @@ void Plater::priv::set_current_panel(wxPanel* panel)
}
// sets the canvas as dirty to force a render at the 1st idle event (wxWidgets IsShownOnScreen() is buggy and cannot be used reliably)
view3D->set_as_dirty();
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view_toolbar.select_item("3D");
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}
else if (current_panel == preview)
{
this->q->reslice();
preview->reload_print();
preview->set_canvas_as_dirty();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
view_toolbar.select_item("Preview");
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
}
}
#else