Move everything into the Slic3r namespace. #1301
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@ -10,6 +10,8 @@ extern "C" {
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#include "Point.hpp"
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#include "Point.hpp"
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namespace Slic3r {
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typedef std::vector<Point> Polygon;
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typedef std::vector<Point> Polygon;
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typedef std::vector<Polygon> Polygons;
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typedef std::vector<Polygon> Polygons;
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@ -48,4 +50,6 @@ polygon2perl(Polygon& poly) {
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return (SV*)newRV_noinc((SV*)av);
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return (SV*)newRV_noinc((SV*)av);
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}
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}
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}
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#endif
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#endif
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@ -8,6 +8,8 @@ extern "C" {
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#include "ppport.h"
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#include "ppport.h"
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}
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}
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namespace Slic3r {
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class Point
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class Point
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{
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{
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public:
|
public:
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@ -24,4 +26,6 @@ point2perl(Point& point) {
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return (SV*)newRV_noinc((SV*)av);
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return (SV*)newRV_noinc((SV*)av);
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}
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}
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}
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#endif
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#endif
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@ -1,5 +1,7 @@
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#include "TriangleMesh.hpp"
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#include "TriangleMesh.hpp"
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namespace Slic3r {
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TriangleMesh::TriangleMesh() {}
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TriangleMesh::TriangleMesh() {}
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TriangleMesh::~TriangleMesh() {
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TriangleMesh::~TriangleMesh() {
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stl_close(&stl);
|
stl_close(&stl);
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@ -130,3 +132,5 @@ TriangleMesh::ToPerl() {
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av_store(result, 1, newRV_noinc((SV*)facets));
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av_store(result, 1, newRV_noinc((SV*)facets));
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return result;
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return result;
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}
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}
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}
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@ -10,6 +10,8 @@ extern "C" {
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#include "ppport.h"
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#include "ppport.h"
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}
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}
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namespace Slic3r {
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class TriangleMesh
|
class TriangleMesh
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{
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{
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public:
|
public:
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@ -24,4 +26,6 @@ class TriangleMesh
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stl_file stl;
|
stl_file stl;
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};
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};
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}
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#endif
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#endif
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@ -8,6 +8,8 @@ extern "C" {
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#include "ppport.h"
|
#include "ppport.h"
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}
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}
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namespace Slic3r {
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class ZTable
|
class ZTable
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{
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{
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public:
|
public:
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@ -21,4 +23,6 @@ ZTable::ZTable(std::vector<unsigned int>* ztable) :
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{
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{
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}
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}
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}
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#endif
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#endif
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@ -3,6 +3,9 @@
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#include <vector>
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#include <vector>
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namespace Slic3r {}
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using namespace Slic3r;
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#define av_store_point_xy(AV, X, Y) \
|
#define av_store_point_xy(AV, X, Y) \
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av_store(AV, 0, newSViv(X)); \
|
av_store(AV, 0, newSViv(X)); \
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||||||
av_store(AV, 1, newSViv(Y))
|
av_store(AV, 1, newSViv(Y))
|
||||||
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