diff --git a/tests/libslic3r/test_3mf.cpp b/tests/libslic3r/test_3mf.cpp index 666db58dc..d0f459e4d 100644 --- a/tests/libslic3r/test_3mf.cpp +++ b/tests/libslic3r/test_3mf.cpp @@ -93,10 +93,7 @@ SCENARIO("2D convex hull of sinking object", "[3mf]") { // set instance's attitude so that it is rotated, scaled and sinking ModelInstance* instance = object->instances.front(); -//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ instance->set_rotation(X, -M_PI / 4.0); -// instance->set_rotation(Y, -M_PI / 4.0); -//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ instance->set_offset(Vec3d::Zero()); instance->set_scaling_factor({ 2.0, 2.0, 2.0 }); @@ -104,7 +101,6 @@ SCENARIO("2D convex hull of sinking object", "[3mf]") { Polygon hull_2d = object->convex_hull_2d(instance->get_transformation().get_matrix()); // verify result -//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ Points result = { { -91501496, -15914144 }, { 91501496, -15914144 }, @@ -115,37 +111,8 @@ SCENARIO("2D convex hull of sinking object", "[3mf]") { { -91501496, 4243 } }; -// Points result = { -// { -4242641, -16299551 }, -// { -4241, -19502998 }, -// { 66824768, -19502998 }, -// { 66824768, 19502998 }, -// { -4244, 19502998 }, -// { -4242640, -8537523 } -// }; -//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ - - -//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ - for (const Point& p : hull_2d.points) { - std::cout << p.x() << ", " << p.y() << "\n"; - } - bool res = hull_2d.points == result; -// bool res = hull_2d.points.size() == result.size(); -// if (res) { -// for (size_t i = 0; i < result.size(); ++i) { -// Vec3d hull_p(unscale(hull_2d.points[i].x()), unscale(hull_2d.points[i].y()), 0.0); -// Vec3d res_p(unscale(result[i].x()), unscale(result[i].y()), 0.0); -// res &= res_p.isApprox(hull_p); -// } -// } -// -// // this does not work on RaspberryPi for float precision problem: the x of 1st vertex ending up being -4242640 instead of -4242641 -//// bool res = hull_2d.points == result; -//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ - THEN("2D convex hull should match with reference") { REQUIRE(res); }