1st installment of selection rectangle in 3D scene
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cc0d79755a
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9e43193b86
@ -1164,6 +1164,100 @@ void GLCanvas3D::LegendTexture::render(const GLCanvas3D& canvas) const
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void GLCanvas3D::RectangleSelection::render(const GLCanvas3D& canvas) const
|
||||
{
|
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if (status == Off)
|
||||
return;
|
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||||
#if 1
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float zoom = canvas.get_camera().zoom;
|
||||
float inv_zoom = (zoom != 0.0f) ? 1.0f / zoom : 0.0f;
|
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||||
Size cnv_size = canvas.get_canvas_size();
|
||||
float cnv_half_width = 0.5f * (float)cnv_size.get_width();
|
||||
float cnv_half_height = 0.5f * (float)cnv_size.get_height();
|
||||
if ((cnv_half_width == 0.0f) || (cnv_half_height == 0.0f))
|
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return;
|
||||
|
||||
Vec2d start(start_corner(0) - cnv_half_width, cnv_half_height - start_corner(1));
|
||||
Vec2d end(end_corner(0) - cnv_half_width, cnv_half_height - end_corner(1));
|
||||
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||||
float left = (float)std::min(start(0), end(0)) * inv_zoom;
|
||||
float top = (float)std::max(start(1), end(1)) * inv_zoom;
|
||||
float right = (float)std::max(start(0), end(0)) * inv_zoom;
|
||||
float bottom = (float)std::min(start(1), end(1)) * inv_zoom;
|
||||
|
||||
glsafe(::glLineWidth(1.5f));
|
||||
float color[3];
|
||||
color[0] = (status == Select) ? 0.3f : 1.0f;
|
||||
color[1] = (status == Select) ? 1.0f : 0.3f;
|
||||
color[2] = 0.3f;
|
||||
glsafe(::glColor3fv(color));
|
||||
|
||||
glsafe(::glDisable(GL_DEPTH_TEST));
|
||||
|
||||
glsafe(::glPushMatrix());
|
||||
glsafe(::glLoadIdentity());
|
||||
|
||||
glsafe(::glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT));
|
||||
glsafe(::glLineStipple(4, 0xAAAA));
|
||||
glsafe(::glEnable(GL_LINE_STIPPLE));
|
||||
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||||
::glBegin(GL_LINE_LOOP);
|
||||
::glVertex2f((GLfloat)left, (GLfloat)bottom);
|
||||
::glVertex2f((GLfloat)right, (GLfloat)bottom);
|
||||
::glVertex2f((GLfloat)right, (GLfloat)top);
|
||||
::glVertex2f((GLfloat)left, (GLfloat)top);
|
||||
glsafe(::glEnd());
|
||||
|
||||
glsafe(::glPopAttrib());
|
||||
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||||
glsafe(::glPopMatrix());
|
||||
#else
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||||
glsafe(::glLineWidth(1.5f));
|
||||
float render_color[3] = { 0.f, 1.f, 0.f };
|
||||
if (status == Deselect) {
|
||||
render_color[0] = 1.f;
|
||||
render_color[1] = 0.3f;
|
||||
render_color[2] = 0.3f;
|
||||
}
|
||||
glsafe(::glColor3fv(render_color));
|
||||
|
||||
glsafe(::glPushAttrib(GL_TRANSFORM_BIT)); // remember current MatrixMode
|
||||
|
||||
glsafe(::glMatrixMode(GL_MODELVIEW)); // cache modelview matrix and set to identity
|
||||
glsafe(::glPushMatrix());
|
||||
glsafe(::glLoadIdentity());
|
||||
|
||||
glsafe(::glMatrixMode(GL_PROJECTION)); // cache projection matrix and set to identity
|
||||
glsafe(::glPushMatrix());
|
||||
glsafe(::glLoadIdentity());
|
||||
|
||||
Size cnv_size = canvas.get_canvas_size();
|
||||
glsafe(::glOrtho(0.f, cnv_size.get_width(), cnv_size.get_height(), 0.f, -1.f, 1.f)); // set projection matrix so that world coords = window coords
|
||||
|
||||
// render the selection rectangle (window coordinates):
|
||||
glsafe(::glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT));
|
||||
glsafe(::glLineStipple(4, 0xAAAA));
|
||||
glsafe(::glEnable(GL_LINE_STIPPLE));
|
||||
|
||||
::glBegin(GL_LINE_LOOP);
|
||||
::glVertex3f((GLfloat)start_corner(0), (GLfloat)start_corner(1), (GLfloat)0.5f);
|
||||
::glVertex3f((GLfloat)end_corner(0), (GLfloat)start_corner(1), (GLfloat)0.5f);
|
||||
::glVertex3f((GLfloat)end_corner(0), (GLfloat)end_corner(1), (GLfloat)0.5f);
|
||||
::glVertex3f((GLfloat)start_corner(0), (GLfloat)end_corner(1), (GLfloat)0.5f);
|
||||
glsafe(::glEnd());
|
||||
glsafe(::glPopAttrib());
|
||||
|
||||
glsafe(::glPopMatrix()); // restore former projection matrix
|
||||
glsafe(::glMatrixMode(GL_MODELVIEW));
|
||||
glsafe(::glPopMatrix()); // restore former modelview matrix
|
||||
glsafe(::glPopAttrib()); // restore former MatrixMode
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
wxDEFINE_EVENT(EVT_GLCANVAS_INIT, SimpleEvent);
|
||||
wxDEFINE_EVENT(EVT_GLCANVAS_SCHEDULE_BACKGROUND_PROCESS, SimpleEvent);
|
||||
wxDEFINE_EVENT(EVT_GLCANVAS_OBJECT_SELECT, SimpleEvent);
|
||||
@ -1217,6 +1311,9 @@ GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas, Bed3D& bed, Camera& camera, GLToolbar
|
||||
, m_regenerate_volumes(true)
|
||||
, m_moving(false)
|
||||
, m_tab_down(false)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
, m_cursor_type(Standard)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
, m_color_by("volume")
|
||||
, m_reload_delayed(false)
|
||||
, m_render_sla_auxiliaries(true)
|
||||
@ -1601,8 +1698,15 @@ void GLCanvas3D::render()
|
||||
|
||||
wxGetApp().imgui()->new_frame();
|
||||
|
||||
// picking pass
|
||||
_picking_pass();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (m_rectangle_selection.is_active())
|
||||
// picking pass using rectangle selection
|
||||
_rectangular_selection_picking_pass();
|
||||
else
|
||||
// regular picking pass
|
||||
// // picking pass
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
_picking_pass();
|
||||
|
||||
// draw scene
|
||||
glsafe(::glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT));
|
||||
@ -1638,6 +1742,11 @@ void GLCanvas3D::render()
|
||||
_render_camera_target();
|
||||
#endif // ENABLE_SHOW_CAMERA_TARGET
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (m_rectangle_selection.is_active())
|
||||
m_rectangle_selection.render(*this);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
// draw overlays
|
||||
_render_gizmos_overlay();
|
||||
_render_warning_texture();
|
||||
@ -2348,9 +2457,45 @@ void GLCanvas3D::on_key(wxKeyEvent& evt)
|
||||
// m_canvas->HandleAsNavigationKey(evt); // XXX: Doesn't work in some cases / on Linux
|
||||
post_event(SimpleEvent(EVT_GLCANVAS_TAB));
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else if (keyCode == WXK_SHIFT)
|
||||
{
|
||||
// std::cout << "Shift up" << std::endl;
|
||||
if (m_rectangle_selection.is_active())
|
||||
{
|
||||
// std::cout << ">>>>>>>> STOP rectangle selection" << std::endl;
|
||||
m_rectangle_selection.status = RectangleSelection::Off;
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
set_cursor(Standard);
|
||||
}
|
||||
else if (keyCode == WXK_ALT)
|
||||
{
|
||||
// std::cout << "Alt up" << std::endl;
|
||||
if (m_rectangle_selection.is_active())
|
||||
{
|
||||
// std::cout << ">>>>>>>> STOP rectangle deselection" << std::endl;
|
||||
m_rectangle_selection.status = RectangleSelection::Off;
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
set_cursor(Standard);
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
else if (evt.GetEventType() == wxEVT_KEY_DOWN) {
|
||||
m_tab_down = keyCode == WXK_TAB && !evt.HasAnyModifiers();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (keyCode == WXK_SHIFT)
|
||||
{
|
||||
// std::cout << "Shift down" << std::endl;
|
||||
set_cursor(Cross);
|
||||
}
|
||||
else if (keyCode == WXK_ALT)
|
||||
{
|
||||
// std::cout << "Alt down" << std::endl;
|
||||
set_cursor(Cross);
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -2607,6 +2752,16 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else if (evt.LeftDown() && (evt.ShiftDown() || evt.AltDown()))
|
||||
{
|
||||
m_rectangle_selection.start_corner = m_mouse.position;
|
||||
m_rectangle_selection.end_corner = m_mouse.position;
|
||||
m_rectangle_selection.status = evt.ShiftDown() ? RectangleSelection::Select : RectangleSelection::Deselect;
|
||||
// std::cout << ">>>>>>>> START rectangle" << (evt.ShiftDown() ? " selection" : " deselection") << " -> start: " << to_string(m_rectangle_selection.start_corner) << " - end: " << to_string(m_rectangle_selection.end_corner) << std::endl;
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Select volume in this 3D canvas.
|
||||
@ -2714,6 +2869,15 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else if (evt.Dragging() && evt.LeftIsDown() && m_rectangle_selection.is_active())
|
||||
{
|
||||
m_mouse.position = pos.cast<double>();
|
||||
m_rectangle_selection.end_corner = m_mouse.position;
|
||||
// std::cout << "start: " << to_string(m_rectangle_selection.start_corner) << " - end: " << to_string(m_rectangle_selection.end_corner) << std::endl;
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else if (evt.Dragging())
|
||||
{
|
||||
m_mouse.dragging = true;
|
||||
@ -2769,6 +2933,14 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
// of the scene with the background processing data should be performed.
|
||||
post_event(SimpleEvent(EVT_GLCANVAS_MOUSE_DRAGGING_FINISHED));
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else if (evt.LeftUp() && m_rectangle_selection.is_active())
|
||||
{
|
||||
// std::cout << ">>>>>>>> STOP rectangle" << ((m_rectangle_selection.status == RectangleSelection::Select) ? " selection" : " deselection") << std::endl;
|
||||
m_rectangle_selection.status = RectangleSelection::Off;
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else if (evt.LeftUp() && !m_mouse.dragging && (m_hover_volume_id == -1) && !is_layers_editing_enabled())
|
||||
{
|
||||
// deselect and propagate event through callback
|
||||
@ -3196,6 +3368,22 @@ double GLCanvas3D::get_size_proportional_to_max_bed_size(double factor) const
|
||||
return factor * m_bed.get_bounding_box().max_size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void GLCanvas3D::set_cursor(ECursorType type)
|
||||
{
|
||||
if ((m_canvas != nullptr) && (m_cursor_type != type))
|
||||
{
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case Standard: { m_canvas->SetCursor(*wxSTANDARD_CURSOR); break; }
|
||||
case Cross: { m_canvas->SetCursor(*wxCROSS_CURSOR); break; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_cursor_type = type;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
bool GLCanvas3D::_is_shown_on_screen() const
|
||||
{
|
||||
return (m_canvas != nullptr) ? m_canvas->IsShownOnScreen() : false;
|
||||
@ -3616,6 +3804,12 @@ void GLCanvas3D::_picking_pass() const
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void GLCanvas3D::_rectangular_selection_picking_pass() const
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
void GLCanvas3D::_render_background() const
|
||||
{
|
||||
glsafe(::glPushMatrix());
|
||||
|
@ -400,6 +400,34 @@ class GLCanvas3D
|
||||
};
|
||||
#endif // ENABLE_RENDER_STATISTICS
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
public:
|
||||
struct RectangleSelection
|
||||
{
|
||||
enum EStatus
|
||||
{
|
||||
Off,
|
||||
Select,
|
||||
Deselect
|
||||
};
|
||||
|
||||
EStatus status;
|
||||
Vec2d start_corner;
|
||||
Vec2d end_corner;
|
||||
|
||||
RectangleSelection() : status(Off), start_corner(Vec2d::Zero()), end_corner(Vec2d::Zero()) {}
|
||||
bool is_active() const { return status != Off; }
|
||||
void render(const GLCanvas3D& canvas) const;
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum ECursorType : unsigned char
|
||||
{
|
||||
Standard,
|
||||
Cross
|
||||
};
|
||||
private:
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
wxGLCanvas* m_canvas;
|
||||
wxGLContext* m_context;
|
||||
#if ENABLE_RETINA_GL
|
||||
@ -444,6 +472,10 @@ class GLCanvas3D
|
||||
bool m_regenerate_volumes;
|
||||
bool m_moving;
|
||||
bool m_tab_down;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
ECursorType m_cursor_type;
|
||||
RectangleSelection m_rectangle_selection;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
// Following variable is obsolete and it should be safe to remove it.
|
||||
// I just don't want to do it now before a release (Lukas Matena 24.3.2019)
|
||||
@ -599,6 +631,10 @@ public:
|
||||
|
||||
double get_size_proportional_to_max_bed_size(double factor) const;
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void set_cursor(ECursorType type);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
private:
|
||||
bool _is_shown_on_screen() const;
|
||||
|
||||
@ -615,6 +651,9 @@ private:
|
||||
void _refresh_if_shown_on_screen();
|
||||
|
||||
void _picking_pass() const;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void _rectangular_selection_picking_pass() const;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void _render_background() const;
|
||||
void _render_bed(float theta) const;
|
||||
void _render_axes() const;
|
||||
|
@ -66,6 +66,18 @@ public:
|
||||
void delete_selected_points(bool force = false);
|
||||
ClippingPlane get_sla_clipping_plane() const;
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
bool is_in_editing_mode() const { return m_editing_mode; }
|
||||
|
||||
enum SelectionRectangleStatus {
|
||||
srOff = 0,
|
||||
srSelect = 1,
|
||||
srDeselect = 2
|
||||
};
|
||||
|
||||
SelectionRectangleStatus get_selection_rectangle_status() const { return m_selection_rectangle_status; }
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
private:
|
||||
bool on_init();
|
||||
void on_update(const UpdateData& data, const Selection& selection);
|
||||
@ -90,11 +102,14 @@ private:
|
||||
mutable Vec3d m_old_clipping_plane_normal;
|
||||
mutable Vec3d m_clipping_plane_normal = Vec3d::Zero();
|
||||
|
||||
enum SelectionRectangleStatus {
|
||||
srOff = 0,
|
||||
srSelect = 1,
|
||||
srDeselect = 2
|
||||
}m_selection_rectangle_status = srOff;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
SelectionRectangleStatus m_selection_rectangle_status{ srOff };
|
||||
// enum SelectionRectangleStatus {
|
||||
// srOff = 0,
|
||||
// srSelect = 1,
|
||||
// srDeselect = 2
|
||||
// }m_selection_rectangle_status = srOff;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
Vec2d m_selection_rectangle_start_corner;
|
||||
Vec2d m_selection_rectangle_end_corner;
|
||||
|
@ -692,6 +692,10 @@ bool GLGizmosManager::on_mouse(wxMouseEvent& evt, GLCanvas3D& canvas)
|
||||
// object moving or selecting is suppressed in that case
|
||||
gizmo_event(SLAGizmoEventType::LeftUp, mouse_pos, evt.ShiftDown(), evt.AltDown(), evt.ControlDown());
|
||||
processed = true;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
// std::cout << "GIZMO - Left up" << std::endl;
|
||||
// canvas.get_wxglcanvas()->SetCursor(*wxSTANDARD_CURSOR);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
else if (evt.LeftUp() && (m_current == Flatten) && ((canvas.get_hover_volume_id() != -1) || grabber_contains_mouse()))
|
||||
{
|
||||
@ -843,14 +847,51 @@ bool GLGizmosManager::on_key(wxKeyEvent& evt, GLCanvas3D& canvas)
|
||||
|
||||
if (evt.GetEventType() == wxEVT_KEY_UP)
|
||||
{
|
||||
if ((m_current == SlaSupports) && (keyCode == WXK_SHIFT) && gizmo_event(SLAGizmoEventType::ShiftUp))
|
||||
// shift has been just released - SLA gizmo might want to close rectangular selection.
|
||||
processed = true;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (m_current == SlaSupports)
|
||||
{
|
||||
GLGizmoSlaSupports* gizmo = reinterpret_cast<GLGizmoSlaSupports*>(get_current());
|
||||
|
||||
if ((m_current == SlaSupports) && (keyCode == WXK_ALT) && gizmo_event(SLAGizmoEventType::AltUp))
|
||||
// alt has been just released - SLA gizmo might want to close rectangular selection.
|
||||
processed = true;
|
||||
if (keyCode == WXK_SHIFT)
|
||||
{
|
||||
// shift has been just released - SLA gizmo might want to close rectangular selection.
|
||||
if (gizmo_event(SLAGizmoEventType::ShiftUp) || (gizmo->is_in_editing_mode() && (gizmo->get_selection_rectangle_status() == GLGizmoSlaSupports::srOff)))
|
||||
processed = true;
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||||
}
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||||
else if (keyCode == WXK_ALT)
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||||
{
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||||
// alt has been just released - SLA gizmo might want to close rectangular selection.
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||||
if (gizmo_event(SLAGizmoEventType::AltUp) || (gizmo->is_in_editing_mode() && (gizmo->get_selection_rectangle_status() == GLGizmoSlaSupports::srOff)))
|
||||
processed = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (processed)
|
||||
{
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||||
// std::cout << "GIZMO - Shift or Alt up" << std::endl;
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||||
canvas.set_cursor(GLCanvas3D::Standard);
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||||
}
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||||
|
||||
// if ((m_current == SlaSupports) && (keyCode == WXK_SHIFT) && gizmo_event(SLAGizmoEventType::ShiftUp))
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||||
// // shift has been just released - SLA gizmo might want to close rectangular selection.
|
||||
// processed = true;
|
||||
//
|
||||
// if ((m_current == SlaSupports) && (keyCode == WXK_ALT) && gizmo_event(SLAGizmoEventType::AltUp))
|
||||
// // alt has been just released - SLA gizmo might want to close rectangular selection.
|
||||
// processed = true;
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else if (evt.GetEventType() == wxEVT_KEY_DOWN)
|
||||
{
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||||
if ((m_current == SlaSupports) && ((keyCode == WXK_SHIFT) || (keyCode == WXK_ALT)) && reinterpret_cast<GLGizmoSlaSupports*>(get_current())->is_in_editing_mode())
|
||||
{
|
||||
// std::cout << "GIZMO - Shift or Alt down" << std::endl;
|
||||
canvas.set_cursor(GLCanvas3D::Cross);
|
||||
processed = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
|
||||
if (processed)
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||||
canvas.set_as_dirty();
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||||
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