New algorithm for GLVolumes generation and reuse of already generated geometry

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Enrico Turri 2018-01-11 14:09:54 +01:00
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commit a8a4c11b5b
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View File

@ -209,35 +209,33 @@ sub new {
});
EVT_CHECKLISTBOX($self, $checklist_features, sub {
my $flags = 0;
for (my $i = 0; $i < $checklist_features->GetCount(); $i += 1)
{
if ($checklist_features->IsChecked($i))
{
for (my $i = 0; $i < $checklist_features->GetCount(); $i += 1) {
if ($checklist_features->IsChecked($i)) {
$flags += 2 ** $i;
}
}
$self->print->set_gcode_preview_extrusion_flags($flags);
$self->auto_zoom(0);
$self->reload_print;
$self->refresh_print;
$self->auto_zoom(1);
});
EVT_CHECKBOX($self, $checkbox_travel, sub {
$self->print->set_gcode_preview_travel_visible($checkbox_travel->IsChecked());
$self->auto_zoom(0);
$self->reload_print;
$self->refresh_print;
$self->auto_zoom(1);
});
EVT_CHECKBOX($self, $checkbox_retractions, sub {
$self->print->set_gcode_preview_retractions_visible($checkbox_retractions->IsChecked());
$self->auto_zoom(0);
$self->reload_print;
$self->refresh_print;
$self->auto_zoom(1);
});
EVT_CHECKBOX($self, $checkbox_unretractions, sub {
$self->print->set_gcode_preview_unretractions_visible($checkbox_unretractions->IsChecked());
$self->auto_zoom(0);
$self->reload_print;
$self->refresh_print;
$self->auto_zoom(1);
});
# ===================== ENRICO_GCODE_PREVIEW ==================================================
@ -260,13 +258,29 @@ sub reload_print {
$self->_loaded(0);
if (! $self->IsShown && ! $force) {
$self->{reload_delayed} = 1;
# ===================== ENRICO_GCODE_PREVIEW ==================================================
# $self->{reload_delayed} = 1;
# ===================== ENRICO_GCODE_PREVIEW ==================================================
return;
}
$self->load_print;
}
# ===================== ENRICO_GCODE_PREVIEW ==================================================
sub refresh_print {
my ($self) = @_;
$self->_loaded(0);
if (! $self->IsShown) {
return;
}
$self->load_print;
}
# ===================== ENRICO_GCODE_PREVIEW ==================================================
sub load_print {
my ($self) = @_;
@ -431,8 +445,10 @@ sub set_number_extruders {
# Called by the Platter wxNotebook when this page is activated.
sub OnActivate {
my ($self) = @_;
$self->reload_print(1) if ($self->{reload_delayed});
# ===================== ENRICO_GCODE_PREVIEW ==================================================
# my ($self) = @_;
# $self->reload_print(1) if ($self->{reload_delayed});
# ===================== ENRICO_GCODE_PREVIEW ==================================================
}
1;

View File

@ -542,12 +542,17 @@ void GCodeAnalyzer::PreviewData::Extrusion::set_default()
}
bool GCodeAnalyzer::PreviewData::Extrusion::is_role_flag_set(ExtrusionRole role) const
{
return is_role_flag_set(role_flags, role);
}
bool GCodeAnalyzer::PreviewData::Extrusion::is_role_flag_set(unsigned int flags, ExtrusionRole role)
{
if ((role < erPerimeter) || (erSupportMaterialInterface < role))
return false;
unsigned int flag = (unsigned int)::exp2((double)(role - erPerimeter));
return (role_flags & flag) == flag;
return (flags & flag) == flag;
}
const float GCodeAnalyzer::PreviewData::Travel::Default_Width = 0.075f;

View File

@ -330,6 +330,8 @@ public:
void set_default();
bool is_role_flag_set(ExtrusionRole role) const;
static bool is_role_flag_set(unsigned int flags, ExtrusionRole role);
};
struct Travel

View File

@ -8,11 +8,13 @@
#include "../../libslic3r/Geometry.hpp"
#include "../../libslic3r/Print.hpp"
#include "../../libslic3r/Slicing.hpp"
//############################################################################################################
#if ENRICO_GCODE_PREVIEW
#include "GCode/Analyzer.hpp"
#endif // ENRICO_GCODE_PREVIEW
//############################################################################################################
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#include "enrico/wintimer.h"
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
@ -206,6 +208,13 @@ void GLVolume::set_range(double min_z, double max_z)
void GLVolume::render() const
{
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENRICO_GCODE_PREVIEW
if (!is_active)
return;
#endif // ENRICO_GCODE_PREVIEW
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
glCullFace(GL_BACK);
glPushMatrix();
glTranslated(this->origin.x, this->origin.y, this->origin.z);
@ -336,7 +345,13 @@ void GLVolumeCollection::render_VBOs() const
GLint color_id = (current_program_id > 0) ? glGetUniformLocation(current_program_id, "uniform_color") : -1;
for (GLVolume *volume : this->volumes) {
if (! volume->indexed_vertex_array.vertices_and_normals_interleaved_VBO_id)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENRICO_GCODE_PREVIEW
if (!volume->is_active)
continue;
#endif // ENRICO_GCODE_PREVIEW
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (!volume->indexed_vertex_array.vertices_and_normals_interleaved_VBO_id)
continue;
GLsizei n_triangles = GLsizei(std::min(volume->indexed_vertex_array.triangle_indices_size, volume->tverts_range.second - volume->tverts_range.first));
GLsizei n_quads = GLsizei(std::min(volume->indexed_vertex_array.quad_indices_size, volume->qverts_range.second - volume->qverts_range.first));
@ -374,6 +389,12 @@ void GLVolumeCollection::render_legacy() const
for (GLVolume *volume : this->volumes) {
assert(! volume->indexed_vertex_array.vertices_and_normals_interleaved_VBO_id);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENRICO_GCODE_PREVIEW
if (!volume->is_active)
continue;
#endif // ENRICO_GCODE_PREVIEW
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
GLsizei n_triangles = GLsizei(std::min(volume->indexed_vertex_array.triangle_indices_size, volume->tverts_range.second - volume->tverts_range.first));
GLsizei n_quads = GLsizei(std::min(volume->indexed_vertex_array.quad_indices_size, volume->qverts_range.second - volume->qverts_range.first));
if (n_triangles + n_quads == 0)
@ -1067,6 +1088,20 @@ static void point3_to_verts(const Point3& point, double width, double height, GL
{
thick_point_to_verts(point, width, height, volume);
}
_3DScene::GCodePreviewData::FirstVolume::FirstVolume(_3DScene::GCodePreviewData::EType type, unsigned int flag, unsigned int id)
: type(type)
, flag(flag)
, id(id)
{
}
void _3DScene::GCodePreviewData::reset()
{
first_volumes.clear();
}
_3DScene::GCodePreviewData _3DScene::s_gcode_preview_data;
#endif // ENRICO_GCODE_PREVIEW
//############################################################################################################
@ -1106,10 +1141,30 @@ static inline std::vector<float> parse_colors(const std::vector<std::string> &sc
#if ENRICO_GCODE_PREVIEW
void _3DScene::load_gcode_preview(const Print* print, GLVolumeCollection* volumes, bool use_VBOs)
{
_load_gcode_extrusion_paths(*print, *volumes, use_VBOs);
_load_gcode_travel_paths(*print, *volumes, use_VBOs);
_load_gcode_retractions(*print, *volumes, use_VBOs);
_load_gcode_unretractions(*print, *volumes, use_VBOs);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
WinTimer timer;
timer.Start();
std::cout << "#############################################################################" << std::endl;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (volumes->empty())
{
s_gcode_preview_data.reset();
_load_gcode_extrusion_paths(*print, *volumes, use_VBOs);
_load_gcode_travel_paths(*print, *volumes, use_VBOs);
_load_gcode_retractions(*print, *volumes, use_VBOs);
_load_gcode_unretractions(*print, *volumes, use_VBOs);
}
_update_gcode_volumes_visibility(*print, *volumes);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
std::cout << "VOLUMES COUNT = " << volumes->volumes.size() << std::endl;
std::cout << "FIRST VOLUMES COUNT = " << s_gcode_preview_data.first_volumes.size() << std::endl;
std::cout << "load_gcode_preview() = " << timer.GetElapsedTimeMillisec() << " ms" << std::endl;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
}
#endif // ENRICO_GCODE_PREVIEW
//############################################################################################################
@ -1475,8 +1530,13 @@ void _3DScene::_load_wipe_tower_toolpaths(
#if ENRICO_GCODE_PREVIEW
void _3DScene::_load_gcode_extrusion_paths(const Print& print, GLVolumeCollection& volumes, bool use_VBOs)
{
// helper functions to extract data from path in dependence of the selected extrusion view type
struct PathHelper
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
WinTimer timer;
timer.Start();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// helper functions to select data in dependence of the extrusion view type
struct Helper
{
static float path_filter(GCodeAnalyzer::PreviewData::Extrusion::EViewType type, const ExtrusionPath& path)
{
@ -1495,144 +1555,88 @@ void _3DScene::_load_gcode_extrusion_paths(const Print& print, GLVolumeCollectio
return 0.0f;
}
static const GCodeAnalyzer::PreviewData::Color& path_color(const GCodeAnalyzer::PreviewData& data, const ExtrusionPath& path)
static const GCodeAnalyzer::PreviewData::Color& path_color(const GCodeAnalyzer::PreviewData& data, float value)
{
switch (data.extrusion.view_type)
{
case GCodeAnalyzer::PreviewData::Extrusion::FeatureType:
return data.get_extrusion_role_color(path.role());
return data.get_extrusion_role_color((ExtrusionRole)(int)value);
case GCodeAnalyzer::PreviewData::Extrusion::Height:
return data.get_extrusion_height_color(path.height);
return data.get_extrusion_height_color(value);
case GCodeAnalyzer::PreviewData::Extrusion::Width:
return data.get_extrusion_width_color(path.width);
return data.get_extrusion_width_color(value);
case GCodeAnalyzer::PreviewData::Extrusion::Feedrate:
return data.get_extrusion_feedrate_color(path.feedrate);
return data.get_extrusion_feedrate_color(value);
}
return GCodeAnalyzer::PreviewData::Color::Dummy;
}
};
// temporary structure to contain data needed for parallelization
struct Ctxt
// Helper structure for filters
struct Filter
{
const Print* print;
const GCodeAnalyzer::PreviewData::Extrusion::LayersList* layers;
} ctxt;
float value;
ExtrusionRole role;
GLVolume* volume;
// fills data in temporary variable
ctxt.print = &print;
ctxt.layers = &print.gcode_preview.extrusion.layers;
// lambda for creating new volumes in a thread-safe way
tbb::spin_mutex new_volume_mutex;
auto new_volume = [&volumes, &new_volume_mutex](const float* color) -> GLVolume*
{
// allocate a new volume
GLVolume* volume = new GLVolume(color);
if (volume != nullptr)
Filter(float value, ExtrusionRole role)
: value(value)
, role(role)
, volume(nullptr)
{
// adds the new volume to the collection
new_volume_mutex.lock();
volumes.volumes.emplace_back(volume);
new_volume_mutex.unlock();
}
return volume;
bool operator == (const Filter& other) const
{
if (value != other.value)
return false;
if (role != other.role)
return false;
return true;
}
};
typedef std::vector<Filter> FiltersList;
size_t initial_volumes_count = volumes.volumes.size();
// generates volumes using parallelization
tbb::parallel_for(tbb::blocked_range<size_t>(0, ctxt.layers->size()), [&ctxt, &new_volume](const tbb::blocked_range<size_t>& range)
// detects filters
FiltersList filters;
for (const GCodeAnalyzer::PreviewData::Extrusion::Layer& layer : print.gcode_preview.extrusion.layers)
{
for (size_t idx_layer = range.begin(); idx_layer < range.end(); ++idx_layer)
for (const ExtrusionPath& path : layer.paths)
{
const GCodeAnalyzer::PreviewData::Extrusion::Layer& layer = ctxt.layers->operator[](idx_layer);
float filter = FLT_MAX;
GLVolume* volume = nullptr;
for (const ExtrusionPath& path : layer.paths)
{
if (ctxt.print->gcode_preview.extrusion.is_role_flag_set(path.role()))
{
float path_filter = PathHelper::path_filter(ctxt.print->gcode_preview.extrusion.view_type, path);
if (filter == path_filter)
{
// adds path to current volume
if (volume != nullptr)
extrusionentity_to_verts(path, layer.z, *volume);
}
else
{
if (volume != nullptr)
{
// finalizes current volume
volume->bounding_box = volume->indexed_vertex_array.bounding_box();
volume = nullptr;
}
// adds new volume
volume = new_volume(PathHelper::path_color(ctxt.print->gcode_preview, path).rgba);
if (volume != nullptr)
{
volume->print_zs.push_back(layer.z);
volume->offsets.push_back(volume->indexed_vertex_array.quad_indices.size());
volume->offsets.push_back(volume->indexed_vertex_array.triangle_indices.size());
// adds path to current volume
extrusionentity_to_verts(path, layer.z, *volume);
}
// updates current filter
filter = path_filter;
}
}
}
if (volume != nullptr)
// finalizes last volume on layer
volume->bounding_box = volume->indexed_vertex_array.bounding_box();
ExtrusionRole role = path.role();
float path_filter = Helper::path_filter(print.gcode_preview.extrusion.view_type, path);
if (std::find(filters.begin(), filters.end(), Filter(path_filter, role)) == filters.end())
filters.emplace_back(path_filter, role);
}
});
// sends geometry to gpu
for (size_t i = initial_volumes_count; i < volumes.volumes.size(); ++i)
{
volumes.volumes[i]->indexed_vertex_array.finalize_geometry(use_VBOs);
}
}
void _3DScene::_load_gcode_travel_paths(const Print& print, GLVolumeCollection& volumes, bool use_VBOs)
{
struct TypeMatch
// nothing to render, return
if (filters.empty())
return;
// creates a new volume for each filter
for (Filter& filter : filters)
{
GCodeAnalyzer::PreviewData::Travel::EType type;
s_gcode_preview_data.first_volumes.emplace_back(GCodePreviewData::Extrusion, (unsigned int)filter.role, (unsigned int)volumes.volumes.size());
TypeMatch(GCodeAnalyzer::PreviewData::Travel::EType type)
: type(type)
GLVolume* volume = new GLVolume(Helper::path_color(print.gcode_preview, filter.value).rgba);
if (volume != nullptr)
{
filter.volume = volume;
volumes.volumes.emplace_back(volume);
}
bool operator () (const GCodeAnalyzer::PreviewData::Travel::Polyline& p) const
else
{
return p.type == type;
}
};
if (print.gcode_preview.travel.is_visible)
{
size_t initial_volumes_count = volumes.volumes.size();
unsigned int types_count = (unsigned int)GCodeAnalyzer::PreviewData::Travel::Num_Types;
// creates a new volume for each travel type
for (unsigned int i = 0; i < types_count; ++i)
{
GLVolume* volume = new GLVolume(print.gcode_preview.travel.type_colors[i].rgba);
if (volume != nullptr)
volumes.volumes.emplace_back(volume);
else
// an error occourred - restore to previous state and return
s_gcode_preview_data.first_volumes.pop_back();
if (initial_volumes_count != volumes.volumes.size())
{
// an error occourred - restore to previous state and return
std::vector<GLVolume*>::iterator begin = volumes.volumes.begin() + initial_volumes_count;
std::vector<GLVolume*>::iterator end = volumes.volumes.end();
for (std::vector<GLVolume*>::iterator it = begin; it < end; ++it)
@ -1644,103 +1648,255 @@ void _3DScene::_load_gcode_travel_paths(const Print& print, GLVolumeCollection&
return;
}
}
}
for (const GCodeAnalyzer::PreviewData::Travel::Polyline& polyline : print.gcode_preview.travel.polylines)
// populates volumes
for (const GCodeAnalyzer::PreviewData::Extrusion::Layer& layer : print.gcode_preview.extrusion.layers)
{
for (const ExtrusionPath& path : layer.paths)
{
unsigned int type = (unsigned int)polyline.type;
if (type < types_count)
float path_filter = Helper::path_filter(print.gcode_preview.extrusion.view_type, path);
FiltersList::iterator filter = std::find(filters.begin(), filters.end(), Filter(path_filter, path.role()));
if (filter != filters.end())
{
const BoundingBox3& bbox = polyline.polyline.bounding_box();
coordf_t print_z = unscale(bbox.max.z);
filter->volume->print_zs.push_back(layer.z);
filter->volume->offsets.push_back(filter->volume->indexed_vertex_array.quad_indices.size());
filter->volume->offsets.push_back(filter->volume->indexed_vertex_array.triangle_indices.size());
// selects volume from polyline type
GLVolume* volume = volumes.volumes[initial_volumes_count + type];
volume->print_zs.push_back(print_z);
volume->offsets.push_back(volume->indexed_vertex_array.quad_indices.size());
volume->offsets.push_back(volume->indexed_vertex_array.triangle_indices.size());
// adds polyline to volume
polyline3_to_verts(polyline.polyline, print.gcode_preview.travel.width, print.gcode_preview.travel.height, *volume);
}
}
// removes empty volumes
std::vector<GLVolume*>::iterator it = volumes.volumes.begin() + initial_volumes_count;
while (it != volumes.volumes.end())
{
GLVolume* volume = *it;
if (volume->print_zs.empty())
{
delete volume;
it = volumes.volumes.erase(it);
}
else
++it;
}
// finalize volumes and sends geometry to gpu
if (volumes.volumes.size() > initial_volumes_count)
{
for (size_t i = initial_volumes_count; i < volumes.volumes.size(); ++i)
{
GLVolume* volume = volumes.volumes[i];
volume->bounding_box = volume->indexed_vertex_array.bounding_box();
volume->indexed_vertex_array.finalize_geometry(use_VBOs);
extrusionentity_to_verts(path, layer.z, *filter->volume);
}
}
}
// finalize volumes and sends geometry to gpu
if (volumes.volumes.size() > initial_volumes_count)
{
for (size_t i = initial_volumes_count; i < volumes.volumes.size(); ++i)
{
GLVolume* volume = volumes.volumes[i];
volume->bounding_box = volume->indexed_vertex_array.bounding_box();
volume->indexed_vertex_array.finalize_geometry(use_VBOs);
}
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
std::cout << "_load_gcode_extrusion_paths() = " << timer.GetElapsedTimeMillisec() << " ms" << std::endl;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
}
void _3DScene::_load_gcode_travel_paths(const Print& print, GLVolumeCollection& volumes, bool use_VBOs)
{
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
WinTimer timer;
timer.Start();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// Helper structure for types
struct Type
{
GCodeAnalyzer::PreviewData::Travel::EType value;
GLVolume* volume;
explicit Type(GCodeAnalyzer::PreviewData::Travel::EType value)
: value(value)
, volume(nullptr)
{
}
bool operator == (const Type& other) const
{
return value == other.value;
}
};
typedef std::vector<Type> TypesList;
size_t initial_volumes_count = volumes.volumes.size();
s_gcode_preview_data.first_volumes.emplace_back(GCodePreviewData::Travel, 0, (unsigned int)initial_volumes_count);
// detects types
TypesList types;
for (const GCodeAnalyzer::PreviewData::Travel::Polyline& polyline : print.gcode_preview.travel.polylines)
{
if (std::find(types.begin(), types.end(), Type(polyline.type)) == types.end())
types.emplace_back(polyline.type);
}
// nothing to render, return
if (types.empty())
return;
// creates a new volume for each type
for (Type& type : types)
{
GLVolume* volume = new GLVolume(print.gcode_preview.travel.type_colors[type.value].rgba);
if (volume != nullptr)
{
type.volume = volume;
volumes.volumes.emplace_back(volume);
}
else
{
// an error occourred - restore to previous state and return
if (initial_volumes_count != volumes.volumes.size())
{
std::vector<GLVolume*>::iterator begin = volumes.volumes.begin() + initial_volumes_count;
std::vector<GLVolume*>::iterator end = volumes.volumes.end();
for (std::vector<GLVolume*>::iterator it = begin; it < end; ++it)
{
GLVolume* volume = *it;
delete volume;
}
volumes.volumes.erase(begin, end);
return;
}
}
}
// populates volumes
for (const GCodeAnalyzer::PreviewData::Travel::Polyline& polyline : print.gcode_preview.travel.polylines)
{
TypesList::iterator type = std::find(types.begin(), types.end(), Type(polyline.type));
if (type != types.end())
{
type->volume->print_zs.push_back(unscale(polyline.polyline.bounding_box().max.z));
type->volume->offsets.push_back(type->volume->indexed_vertex_array.quad_indices.size());
type->volume->offsets.push_back(type->volume->indexed_vertex_array.triangle_indices.size());
polyline3_to_verts(polyline.polyline, print.gcode_preview.travel.width, print.gcode_preview.travel.height, *type->volume);
}
}
// finalize volumes and sends geometry to gpu
if (volumes.volumes.size() > initial_volumes_count)
{
for (size_t i = initial_volumes_count; i < volumes.volumes.size(); ++i)
{
GLVolume* volume = volumes.volumes[i];
volume->bounding_box = volume->indexed_vertex_array.bounding_box();
volume->indexed_vertex_array.finalize_geometry(use_VBOs);
}
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
std::cout << "_load_gcode_travel_paths() = " << timer.GetElapsedTimeMillisec() << " ms" << std::endl;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
}
void _3DScene::_load_gcode_retractions(const Print& print, GLVolumeCollection& volumes, bool use_VBOs)
{
if (print.gcode_preview.retraction.is_visible)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
WinTimer timer;
timer.Start();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
s_gcode_preview_data.first_volumes.emplace_back(GCodePreviewData::Retraction, 0, (unsigned int)volumes.volumes.size());
// nothing to render, return
if (print.gcode_preview.retraction.positions.empty())
return;
GLVolume* volume = new GLVolume(print.gcode_preview.retraction.color.rgba);
if (volume != nullptr)
{
GLVolume* volume = new GLVolume(print.gcode_preview.retraction.color.rgba);
if (volume != nullptr)
volumes.volumes.emplace_back(volume);
for (const GCodeAnalyzer::PreviewData::Retraction::Position& position : print.gcode_preview.retraction.positions)
{
volumes.volumes.emplace_back(volume);
volume->print_zs.push_back(unscale(position.position.z));
volume->offsets.push_back(volume->indexed_vertex_array.quad_indices.size());
volume->offsets.push_back(volume->indexed_vertex_array.triangle_indices.size());
for (const GCodeAnalyzer::PreviewData::Retraction::Position& position : print.gcode_preview.retraction.positions)
{
coordf_t print_z = unscale(position.position.z);
volume->print_zs.push_back(print_z);
volume->offsets.push_back(volume->indexed_vertex_array.quad_indices.size());
volume->offsets.push_back(volume->indexed_vertex_array.triangle_indices.size());
// adds point to volume
point3_to_verts(position.position, position.width, position.height, *volume);
}
// finalizes volume
volume->bounding_box = volume->indexed_vertex_array.bounding_box();
volume->indexed_vertex_array.finalize_geometry(use_VBOs);
point3_to_verts(position.position, position.width, position.height, *volume);
}
// finalize volumes and sends geometry to gpu
volume->bounding_box = volume->indexed_vertex_array.bounding_box();
volume->indexed_vertex_array.finalize_geometry(use_VBOs);
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
std::cout << "_load_gcode_retractions() = " << timer.GetElapsedTimeMillisec() << " ms" << std::endl;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
}
void _3DScene::_load_gcode_unretractions(const Print& print, GLVolumeCollection& volumes, bool use_VBOs)
{
if (print.gcode_preview.unretraction.is_visible)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
WinTimer timer;
timer.Start();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
s_gcode_preview_data.first_volumes.emplace_back(GCodePreviewData::Unretraction, 0, (unsigned int)volumes.volumes.size());
// nothing to render, return
if (print.gcode_preview.unretraction.positions.empty())
return;
GLVolume* volume = new GLVolume(print.gcode_preview.unretraction.color.rgba);
if (volume != nullptr)
{
GLVolume* volume = new GLVolume(print.gcode_preview.unretraction.color.rgba);
if (volume != nullptr)
volumes.volumes.emplace_back(volume);
for (const GCodeAnalyzer::PreviewData::Retraction::Position& position : print.gcode_preview.unretraction.positions)
{
volumes.volumes.emplace_back(volume);
volume->print_zs.push_back(unscale(position.position.z));
volume->offsets.push_back(volume->indexed_vertex_array.quad_indices.size());
volume->offsets.push_back(volume->indexed_vertex_array.triangle_indices.size());
for (const GCodeAnalyzer::PreviewData::Retraction::Position& position : print.gcode_preview.unretraction.positions)
point3_to_verts(position.position, position.width, position.height, *volume);
}
// finalize volumes and sends geometry to gpu
volume->bounding_box = volume->indexed_vertex_array.bounding_box();
volume->indexed_vertex_array.finalize_geometry(use_VBOs);
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
std::cout << "_load_gcode_unretractions() = " << timer.GetElapsedTimeMillisec() << " ms" << std::endl;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
}
void _3DScene::_update_gcode_volumes_visibility(const Print& print, GLVolumeCollection& volumes)
{
unsigned int size = (unsigned int)s_gcode_preview_data.first_volumes.size();
for (unsigned int i = 0; i < size; ++i)
{
std::vector<GLVolume*>::iterator begin = volumes.volumes.begin() + s_gcode_preview_data.first_volumes[i].id;
std::vector<GLVolume*>::iterator end = (i + 1 < size) ? volumes.volumes.begin() + s_gcode_preview_data.first_volumes[i + 1].id : volumes.volumes.end();
for (std::vector<GLVolume*>::iterator it = begin; it != end; ++it)
{
GLVolume* volume = *it;
switch (s_gcode_preview_data.first_volumes[i].type)
{
coordf_t print_z = unscale(position.position.z);
volume->print_zs.push_back(print_z);
volume->offsets.push_back(volume->indexed_vertex_array.quad_indices.size());
volume->offsets.push_back(volume->indexed_vertex_array.triangle_indices.size());
// adds point to volume
point3_to_verts(position.position, position.width, position.height, *volume);
case GCodePreviewData::Extrusion:
{
volume->is_active = print.gcode_preview.extrusion.is_role_flag_set((ExtrusionRole)s_gcode_preview_data.first_volumes[i].flag);
break;
}
case GCodePreviewData::Travel:
{
volume->is_active = print.gcode_preview.travel.is_visible;
break;
}
case GCodePreviewData::Retraction:
{
volume->is_active = print.gcode_preview.retraction.is_visible;
break;
}
case GCodePreviewData::Unretraction:
{
volume->is_active = print.gcode_preview.unretraction.is_visible;
break;
}
default:
{
volume->is_active = false;
break;
}
}
// finalizes volume
volume->bounding_box = volume->indexed_vertex_array.bounding_box();
volume->indexed_vertex_array.finalize_geometry(use_VBOs);
}
}
}

View File

@ -215,6 +215,11 @@ public:
select_group_id(-1),
drag_group_id(-1),
selected(false),
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENRICO_GCODE_PREVIEW
is_active(true),
#endif // ENRICO_GCODE_PREVIEW
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
hover(false),
tverts_range(0, size_t(-1)),
qverts_range(0, size_t(-1))
@ -251,6 +256,12 @@ public:
int drag_group_id;
// Is this object selected?
bool selected;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENRICO_GCODE_PREVIEW
// Whether or not this volume is active for rendering
bool is_active;
#endif // ENRICO_GCODE_PREVIEW
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// Boolean: Is mouse over this object?
bool hover;
@ -266,6 +277,7 @@ public:
// Offset into qverts & tverts, or offsets into indices stored into an OpenGL name_index_buffer.
std::vector<size_t> offsets;
int object_idx() const { return this->composite_id / 1000000; }
int volume_idx() const { return (this->composite_id / 1000) % 1000; }
int instance_idx() const { return this->composite_id % 1000; }
@ -349,6 +361,36 @@ private:
class _3DScene
{
//############################################################################################################
#if ENRICO_GCODE_PREVIEW
struct GCodePreviewData
{
enum EType
{
Extrusion,
Travel,
Retraction,
Unretraction,
Num_Geometry_Types
};
struct FirstVolume
{
EType type;
unsigned int flag;
unsigned int id;
FirstVolume(EType type, unsigned int flag, unsigned int id);
};
std::vector<FirstVolume> first_volumes;
void reset();
};
static GCodePreviewData s_gcode_preview_data;
#endif // ENRICO_GCODE_PREVIEW
//############################################################################################################
public:
static void _glew_init();
@ -380,10 +422,16 @@ public:
//############################################################################################################
#if ENRICO_GCODE_PREVIEW
private:
// generates gcode extrusion paths geometry
static void _load_gcode_extrusion_paths(const Print& print, GLVolumeCollection& volumes, bool use_VBOs);
// generates gcode travel paths geometry
static void _load_gcode_travel_paths(const Print& print, GLVolumeCollection& volumes, bool use_VBOs);
// generates gcode retractions geometry
static void _load_gcode_retractions(const Print& print, GLVolumeCollection& volumes, bool use_VBOs);
// generates gcode unretractions geometry
static void _load_gcode_unretractions(const Print& print, GLVolumeCollection& volumes, bool use_VBOs);
// sets gcode geometry visibility according to user selection
static void _update_gcode_volumes_visibility(const Print& print, GLVolumeCollection& volumes);
#endif // ENRICO_GCODE_PREVIEW
//############################################################################################################
};