Use unique camera shared by 3d view and preview (experimental)
This commit is contained in:
parent
af72d781ad
commit
aa4c44dbea
@ -58,5 +58,9 @@
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||||
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||||
// Toolbars and Gizmos use icons imported from svg files
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||||
#define ENABLE_SVG_ICONS (1 && ENABLE_1_42_0_ALPHA8 && ENABLE_TEXTURES_FROM_SVG)
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
// Use a unique camera shared by 3d view and preview
|
||||
#define ENABLE_SHARED_CAMERA (1 && ENABLE_1_42_0_ALPHA8)
|
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
#endif // _technologies_h_
|
||||
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@ -76,6 +76,8 @@ set(SLIC3R_GUI_SOURCES
|
||||
GUI/2DBed.hpp
|
||||
GUI/3DBed.cpp
|
||||
GUI/3DBed.hpp
|
||||
GUI/Camera.cpp
|
||||
GUI/Camera.hpp
|
||||
GUI/wxExtensions.cpp
|
||||
GUI/wxExtensions.hpp
|
||||
GUI/WipeTowerDialog.cpp
|
||||
|
65
src/slic3r/GUI/Camera.cpp
Normal file
65
src/slic3r/GUI/Camera.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
#include "libslic3r/libslic3r.h"
|
||||
|
||||
#include "Camera.hpp"
|
||||
|
||||
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
|
||||
static const float GIMBALL_LOCK_THETA_MAX = 180.0f;
|
||||
|
||||
namespace Slic3r {
|
||||
namespace GUI {
|
||||
|
||||
Camera::Camera()
|
||||
: type(Ortho)
|
||||
, zoom(1.0f)
|
||||
, phi(45.0f)
|
||||
// , distance(0.0f)
|
||||
, requires_zoom_to_bed(false)
|
||||
, m_theta(45.0f)
|
||||
, m_target(Vec3d::Zero())
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::string Camera::get_type_as_string() const
|
||||
{
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
case Unknown:
|
||||
return "unknown";
|
||||
// case Perspective:
|
||||
// return "perspective";
|
||||
case Ortho:
|
||||
return "ortho";
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Camera::set_target(const Vec3d& target)
|
||||
{
|
||||
m_target = target;
|
||||
m_target(0) = clamp(m_scene_box.min(0), m_scene_box.max(0), m_target(0));
|
||||
m_target(1) = clamp(m_scene_box.min(1), m_scene_box.max(1), m_target(1));
|
||||
m_target(2) = clamp(m_scene_box.min(2), m_scene_box.max(2), m_target(2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Camera::set_theta(float theta, bool apply_limit)
|
||||
{
|
||||
if (apply_limit)
|
||||
m_theta = clamp(0.0f, GIMBALL_LOCK_THETA_MAX, theta);
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_theta = fmod(theta, 360.0f);
|
||||
if (m_theta < 0.0f)
|
||||
m_theta += 360.0f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Camera::set_scene_box(const BoundingBoxf3& box)
|
||||
{
|
||||
m_scene_box = box;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // GUI
|
||||
} // Slic3r
|
||||
|
||||
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
|
54
src/slic3r/GUI/Camera.hpp
Normal file
54
src/slic3r/GUI/Camera.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
#ifndef slic3r_Camera_hpp_
|
||||
#define slic3r_Camera_hpp_
|
||||
|
||||
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
|
||||
#include "libslic3r/BoundingBox.hpp"
|
||||
|
||||
namespace Slic3r {
|
||||
namespace GUI {
|
||||
|
||||
struct Camera
|
||||
{
|
||||
enum EType : unsigned char
|
||||
{
|
||||
Unknown,
|
||||
// Perspective,
|
||||
Ortho,
|
||||
Num_types
|
||||
};
|
||||
|
||||
EType type;
|
||||
float zoom;
|
||||
float phi;
|
||||
// float distance;
|
||||
bool requires_zoom_to_bed;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Vec3d m_target;
|
||||
float m_theta;
|
||||
|
||||
BoundingBoxf3 m_scene_box;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Camera();
|
||||
|
||||
std::string get_type_as_string() const;
|
||||
|
||||
const Vec3d& get_target() const { return m_target; }
|
||||
void set_target(const Vec3d& target);
|
||||
|
||||
float get_theta() const { return m_theta; }
|
||||
void set_theta(float theta, bool apply_limit);
|
||||
|
||||
const BoundingBoxf3& get_scene_box() const { return m_scene_box; }
|
||||
void set_scene_box(const BoundingBoxf3& box);
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // GUI
|
||||
} // Slic3r
|
||||
|
||||
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
|
||||
#endif // slic3r_Camera_hpp_
|
||||
|
@ -54,7 +54,13 @@
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
static const float TRACKBALLSIZE = 0.8f;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
static const float GIMBALL_LOCK_THETA_MAX = 180.0f;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
static const float GROUND_Z = -0.02f;
|
||||
|
||||
// phi / theta angles to orient the camera.
|
||||
@ -183,6 +189,9 @@ void Rect::set_bottom(float bottom)
|
||||
m_bottom = bottom;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
GLCanvas3D::Camera::Camera()
|
||||
: type(Ortho)
|
||||
, zoom(1.0f)
|
||||
@ -237,6 +246,9 @@ void GLCanvas3D::Camera::set_scene_box(const BoundingBoxf3& box, GLCanvas3D& can
|
||||
canvas.viewport_changed();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
#if !ENABLE_TEXTURES_FROM_SVG
|
||||
GLCanvas3D::Shader::Shader()
|
||||
@ -3713,7 +3725,13 @@ void GLCanvas3D::LegendTexture::render(const GLCanvas3D& canvas) const
|
||||
wxDEFINE_EVENT(EVT_GLCANVAS_INIT, SimpleEvent);
|
||||
wxDEFINE_EVENT(EVT_GLCANVAS_SCHEDULE_BACKGROUND_PROCESS, SimpleEvent);
|
||||
wxDEFINE_EVENT(EVT_GLCANVAS_OBJECT_SELECT, SimpleEvent);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
wxDEFINE_EVENT(EVT_GLCANVAS_VIEWPORT_CHANGED, SimpleEvent);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
wxDEFINE_EVENT(EVT_GLCANVAS_RIGHT_CLICK, Vec2dEvent);
|
||||
wxDEFINE_EVENT(EVT_GLCANVAS_REMOVE_OBJECT, SimpleEvent);
|
||||
wxDEFINE_EVENT(EVT_GLCANVAS_ARRANGE, SimpleEvent);
|
||||
@ -3737,6 +3755,11 @@ GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas)
|
||||
, m_retina_helper(nullptr)
|
||||
#endif
|
||||
, m_in_render(false)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
, m_camera(nullptr)
|
||||
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
, m_bed(nullptr)
|
||||
#if ENABLE_SVG_ICONS
|
||||
, m_toolbar(GLToolbar::Normal, "Top")
|
||||
@ -3752,7 +3775,13 @@ GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas)
|
||||
, m_dirty(true)
|
||||
, m_initialized(false)
|
||||
, m_use_VBOs(false)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
, m_requires_zoom_to_bed(false)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
, m_apply_zoom_to_volumes_filter(false)
|
||||
, m_hover_volume_id(-1)
|
||||
, m_toolbar_action_running(false)
|
||||
@ -3792,10 +3821,16 @@ void GLCanvas3D::post_event(wxEvent &&event)
|
||||
wxPostEvent(m_canvas, event);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void GLCanvas3D::viewport_changed()
|
||||
{
|
||||
post_event(SimpleEvent(EVT_GLCANVAS_VIEWPORT_CHANGED));
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
bool GLCanvas3D::init(bool useVBOs, bool use_legacy_opengl)
|
||||
{
|
||||
@ -3971,8 +4006,20 @@ void GLCanvas3D::set_model(Model* model)
|
||||
|
||||
void GLCanvas3D::bed_shape_changed()
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
if (m_camera != nullptr)
|
||||
{
|
||||
m_camera->set_scene_box(scene_bounding_box());
|
||||
m_camera->requires_zoom_to_bed = true;
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_camera.set_scene_box(scene_bounding_box(), *this);
|
||||
m_requires_zoom_to_bed = true;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
@ -3984,7 +4031,15 @@ void GLCanvas3D::set_color_by(const std::string& value)
|
||||
|
||||
float GLCanvas3D::get_camera_zoom() const
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
return (m_camera != nullptr) ? m_camera->zoom : 0.0f;
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
return m_camera.zoom;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
|
||||
BoundingBoxf3 GLCanvas3D::volumes_bounding_box() const
|
||||
@ -4129,16 +4184,31 @@ void GLCanvas3D::select_view(const std::string& direction)
|
||||
|
||||
if (dir_vec != nullptr)
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
if (m_camera != nullptr)
|
||||
{
|
||||
m_camera->phi = dir_vec[0];
|
||||
m_camera->set_theta(dir_vec[1], false);
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_camera.phi = dir_vec[0];
|
||||
m_camera.set_theta(dir_vec[1], false);
|
||||
|
||||
viewport_changed();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
if (m_canvas != nullptr)
|
||||
m_canvas->Refresh();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void GLCanvas3D::set_viewport_from_scene(const GLCanvas3D& other)
|
||||
{
|
||||
m_camera.phi = other.m_camera.phi;
|
||||
@ -4148,6 +4218,9 @@ void GLCanvas3D::set_viewport_from_scene(const GLCanvas3D& other)
|
||||
m_camera.zoom = other.m_camera.zoom;
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
void GLCanvas3D::update_volumes_colors_by_extruder()
|
||||
{
|
||||
@ -4209,12 +4282,28 @@ void GLCanvas3D::render()
|
||||
post_event(SimpleEvent(EVT_GLCANVAS_UPDATE_BED_SHAPE));
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
if ((m_camera != nullptr) && m_camera->requires_zoom_to_bed)
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (m_requires_zoom_to_bed)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
{
|
||||
zoom_to_bed();
|
||||
const Size& cnv_size = get_canvas_size();
|
||||
_resize((unsigned int)cnv_size.get_width(), (unsigned int)cnv_size.get_height());
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
m_camera->requires_zoom_to_bed = false;
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_requires_zoom_to_bed = false;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
|
||||
_camera_tranform();
|
||||
@ -4224,7 +4313,15 @@ void GLCanvas3D::render()
|
||||
GLfloat position_top[4] = { -0.5f, -0.5f, 1.0f, 0.0f };
|
||||
::glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position_top);
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
float theta = (m_camera != nullptr) ? m_camera->get_theta() : 0.0f;
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
float theta = m_camera.get_theta();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (theta > 180.f)
|
||||
// absolute value of the rotation
|
||||
theta = 360.f - theta;
|
||||
@ -4661,8 +4758,17 @@ void GLCanvas3D::reload_scene(bool refresh_immediately, bool force_full_scene_re
|
||||
// restore to default value
|
||||
m_regenerate_volumes = true;
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
if (m_camera != nullptr)
|
||||
m_camera->set_scene_box(scene_bounding_box());
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_camera.set_scene_box(scene_bounding_box(), *this);
|
||||
m_camera.set_target(m_camera.get_target(), *this);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
if (m_selection.is_empty())
|
||||
{
|
||||
@ -5349,7 +5455,15 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
// we do not want to translate objects if the user just clicked on an object while pressing shift to remove it from the selection and then drag
|
||||
if (m_selection.contains_volume(m_hover_volume_id))
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
if ((m_camera != nullptr) && (m_camera->get_theta() == 90.0f))
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (m_camera.get_theta() == 90.0f)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
{
|
||||
// side view -> move selected volumes orthogonally to camera view direction
|
||||
Linef3 ray = mouse_ray(pos);
|
||||
@ -5460,10 +5574,22 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
#endif // ENABLE_MOVE_MIN_THRESHOLD
|
||||
{
|
||||
const Vec3d& orig = m_mouse.drag.start_position_3D;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
if (m_camera != nullptr)
|
||||
{
|
||||
m_camera->phi += (((float)pos(0) - (float)orig(0)) * TRACKBALLSIZE);
|
||||
m_camera->set_theta(m_camera->get_theta() - ((float)pos(1) - (float)orig(1)) * TRACKBALLSIZE, wxGetApp().preset_bundle->printers.get_edited_preset().printer_technology() != ptSLA);
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_camera.phi += (((float)pos(0) - (float)orig(0)) * TRACKBALLSIZE);
|
||||
m_camera.set_theta(m_camera.get_theta() - ((float)pos(1) - (float)orig(1)) * TRACKBALLSIZE, wxGetApp().preset_bundle->printers.get_edited_preset().printer_technology() != ptSLA);
|
||||
|
||||
viewport_changed();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
@ -5478,9 +5604,18 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
float z = 0.0f;
|
||||
const Vec3d& cur_pos = _mouse_to_3d(pos, &z);
|
||||
Vec3d orig = _mouse_to_3d(m_mouse.drag.start_position_2D, &z);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
if (m_camera != nullptr)
|
||||
m_camera->set_target(m_camera->get_target() + orig - cur_pos);
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_camera.set_target(m_camera.get_target() + orig - cur_pos, *this);
|
||||
|
||||
viewport_changed();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
@ -5558,8 +5693,16 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
// Let the platter know that the dragging finished, so a delayed refresh
|
||||
// of the scene with the background processing data should be performed.
|
||||
post_event(SimpleEvent(EVT_GLCANVAS_MOUSE_DRAGGING_FINISHED));
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
m_camera->set_scene_box(scene_bounding_box());
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_camera.set_scene_box(scene_bounding_box(), *this);
|
||||
set_camera_zoom(0.0f);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_moving = false;
|
||||
@ -5904,8 +6047,17 @@ void GLCanvas3D::set_camera_zoom(float zoom)
|
||||
// Don't allow to zoom too close to the scene.
|
||||
zoom = std::min(zoom, 100.0f);
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
if (m_camera != nullptr)
|
||||
m_camera->zoom = zoom;
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_camera.zoom = zoom;
|
||||
viewport_changed();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
_refresh_if_shown_on_screen();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -6128,7 +6280,16 @@ void GLCanvas3D::_resize(unsigned int w, unsigned int h)
|
||||
|
||||
const BoundingBoxf3& bbox = _max_bounding_box();
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
Camera::EType camera_type = (m_camera != nullptr) ? m_camera->type : Camera::Unknown;
|
||||
switch (camera_type)
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
switch (m_camera.type)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
{
|
||||
case Camera::Ortho:
|
||||
{
|
||||
@ -6196,11 +6357,24 @@ void GLCanvas3D::_zoom_to_bounding_box(const BoundingBoxf3& bbox)
|
||||
float zoom = _get_zoom_to_bounding_box_factor(bbox);
|
||||
if (zoom > 0.0f)
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
if (m_camera != nullptr)
|
||||
{
|
||||
m_camera->zoom = zoom;
|
||||
// center view around bounding box center
|
||||
m_camera->set_target(bbox.center());
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_camera.zoom = zoom;
|
||||
// center view around bounding box center
|
||||
m_camera.set_target(bbox.center(), *this);
|
||||
|
||||
viewport_changed();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
@ -6291,10 +6465,24 @@ void GLCanvas3D::_camera_tranform() const
|
||||
::glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
::glLoadIdentity();
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
Vec3d target = Vec3d::Zero();
|
||||
if (m_camera != nullptr)
|
||||
{
|
||||
::glRotatef(-m_camera->get_theta(), 1.0f, 0.0f, 0.0f); // pitch
|
||||
::glRotatef(m_camera->phi, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // yaw
|
||||
target = -m_camera->get_target();
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
::glRotatef(-m_camera.get_theta(), 1.0f, 0.0f, 0.0f); // pitch
|
||||
::glRotatef(m_camera.phi, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // yaw
|
||||
|
||||
Vec3d target = -m_camera.get_target();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
::glTranslated(target(0), target(1), target(2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -9,6 +9,11 @@
|
||||
#include "GLToolbar.hpp"
|
||||
#include "Event.hpp"
|
||||
#include "3DBed.hpp"
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
#include "Camera.hpp"
|
||||
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
#include <float.h>
|
||||
|
||||
@ -100,7 +105,13 @@ template <size_t N> using Vec3dsEvent = ArrayEvent<Vec3d, N>;
|
||||
|
||||
wxDECLARE_EVENT(EVT_GLCANVAS_INIT, SimpleEvent);
|
||||
wxDECLARE_EVENT(EVT_GLCANVAS_SCHEDULE_BACKGROUND_PROCESS, SimpleEvent);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
wxDECLARE_EVENT(EVT_GLCANVAS_VIEWPORT_CHANGED, SimpleEvent);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
wxDECLARE_EVENT(EVT_GLCANVAS_RIGHT_CLICK, Vec2dEvent);
|
||||
wxDECLARE_EVENT(EVT_GLCANVAS_REMOVE_OBJECT, SimpleEvent);
|
||||
wxDECLARE_EVENT(EVT_GLCANVAS_ARRANGE, SimpleEvent);
|
||||
@ -162,6 +173,9 @@ class GLCanvas3D
|
||||
void reset() { first_volumes.clear(); }
|
||||
};
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
struct Camera
|
||||
{
|
||||
enum EType : unsigned char
|
||||
@ -196,6 +210,9 @@ class GLCanvas3D
|
||||
const BoundingBoxf3& get_scene_box() const { return m_scene_box; }
|
||||
void set_scene_box(const BoundingBoxf3& box, GLCanvas3D& canvas);
|
||||
};
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
#if !ENABLE_TEXTURES_FROM_SVG
|
||||
class Shader
|
||||
@ -885,7 +902,15 @@ private:
|
||||
LegendTexture m_legend_texture;
|
||||
WarningTexture m_warning_texture;
|
||||
wxTimer m_timer;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
Camera* m_camera;
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
Camera m_camera;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
Bed3D* m_bed;
|
||||
LayersEditing m_layers_editing;
|
||||
Shader m_shader;
|
||||
@ -908,7 +933,13 @@ private:
|
||||
bool m_dirty;
|
||||
bool m_initialized;
|
||||
bool m_use_VBOs;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
bool m_requires_zoom_to_bed;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
bool m_apply_zoom_to_volumes_filter;
|
||||
mutable int m_hover_volume_id;
|
||||
bool m_toolbar_action_running;
|
||||
@ -942,6 +973,11 @@ public:
|
||||
wxGLCanvas* get_wxglcanvas() { return m_canvas; }
|
||||
const wxGLCanvas* get_wxglcanvas() const { return m_canvas; }
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
void set_camera(Camera* camera) { m_camera = camera; }
|
||||
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void set_bed(Bed3D* bed) { m_bed = bed; }
|
||||
|
||||
void set_view_toolbar(GLToolbar* toolbar) { m_view_toolbar = toolbar; }
|
||||
@ -1005,7 +1041,13 @@ public:
|
||||
void zoom_to_volumes();
|
||||
void zoom_to_selection();
|
||||
void select_view(const std::string& direction);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void set_viewport_from_scene(const GLCanvas3D& other);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
void update_volumes_colors_by_extruder();
|
||||
|
||||
@ -1070,7 +1112,13 @@ public:
|
||||
|
||||
void update_gizmos_on_off_state();
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void viewport_changed();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
void handle_sidebar_focus_event(const std::string& opt_key, bool focus_on);
|
||||
|
||||
|
@ -95,6 +95,16 @@ void View3D::set_bed(Bed3D* bed)
|
||||
m_canvas->set_bed(bed);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
void View3D::set_camera(Camera* camera)
|
||||
{
|
||||
if (m_canvas != nullptr)
|
||||
m_canvas->set_camera(camera);
|
||||
}
|
||||
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
void View3D::set_view_toolbar(GLToolbar* toolbar)
|
||||
{
|
||||
if (m_canvas != nullptr)
|
||||
@ -348,6 +358,16 @@ void Preview::set_bed(Bed3D* bed)
|
||||
m_canvas->set_bed(bed);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
void Preview::set_camera(Camera* camera)
|
||||
{
|
||||
if (m_canvas != nullptr)
|
||||
m_canvas->set_camera(camera);
|
||||
}
|
||||
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
void Preview::set_view_toolbar(GLToolbar* toolbar)
|
||||
{
|
||||
if (m_canvas != nullptr)
|
||||
@ -390,6 +410,9 @@ void Preview::select_view(const std::string& direction)
|
||||
m_canvas->select_view(direction);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void Preview::set_viewport_from_scene(GLCanvas3D* canvas)
|
||||
{
|
||||
if (canvas != nullptr)
|
||||
@ -401,6 +424,9 @@ void Preview::set_viewport_into_scene(GLCanvas3D* canvas)
|
||||
if (canvas != nullptr)
|
||||
canvas->set_viewport_from_scene(*m_canvas);
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
void Preview::set_drop_target(wxDropTarget* target)
|
||||
{
|
||||
|
@ -28,6 +28,11 @@ namespace GUI {
|
||||
class GLCanvas3D;
|
||||
class GLToolbar;
|
||||
class Bed3D;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
class Camera;
|
||||
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
class View3D : public wxPanel
|
||||
{
|
||||
@ -50,6 +55,11 @@ public:
|
||||
GLCanvas3D* get_canvas3d() { return m_canvas; }
|
||||
|
||||
void set_bed(Bed3D* bed);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
void set_camera(Camera* camera);
|
||||
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void set_view_toolbar(GLToolbar* toolbar);
|
||||
|
||||
void set_as_dirty();
|
||||
@ -115,6 +125,11 @@ public:
|
||||
GLCanvas3D* get_canvas3d() { return m_canvas; }
|
||||
|
||||
void set_bed(Bed3D* bed);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
void set_camera(Camera* camera);
|
||||
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void set_view_toolbar(GLToolbar* toolbar);
|
||||
|
||||
void set_number_extruders(unsigned int number_extruders);
|
||||
@ -122,8 +137,14 @@ public:
|
||||
void set_enabled(bool enabled);
|
||||
void bed_shape_changed();
|
||||
void select_view(const std::string& direction);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void set_viewport_from_scene(GLCanvas3D* canvas);
|
||||
void set_viewport_into_scene(GLCanvas3D* canvas);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void set_drop_target(wxDropTarget* target);
|
||||
|
||||
void load_print();
|
||||
|
@ -50,6 +50,11 @@
|
||||
#include "GLToolbar.hpp"
|
||||
#include "GUI_Preview.hpp"
|
||||
#include "3DBed.hpp"
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
#include "Camera.hpp"
|
||||
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#include "Tab.hpp"
|
||||
#include "PresetBundle.hpp"
|
||||
#include "BackgroundSlicingProcess.hpp"
|
||||
@ -1019,6 +1024,11 @@ struct Plater::priv
|
||||
std::vector<wxPanel*> panels;
|
||||
Sidebar *sidebar;
|
||||
Bed3D bed;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
Camera camera;
|
||||
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
View3D* view3D;
|
||||
GLToolbar view_toolbar;
|
||||
Preview *preview;
|
||||
@ -1115,7 +1125,13 @@ struct Plater::priv
|
||||
void on_action_layersediting(SimpleEvent&);
|
||||
|
||||
void on_object_select(SimpleEvent&);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void on_viewport_changed(SimpleEvent&);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void on_right_click(Vec2dEvent&);
|
||||
void on_wipetower_moved(Vec3dEvent&);
|
||||
void on_update_geometry(Vec3dsEvent<2>&);
|
||||
@ -1207,6 +1223,12 @@ Plater::priv::priv(Plater *q, MainFrame *main_frame)
|
||||
|
||||
view3D->set_bed(&bed);
|
||||
preview->set_bed(&bed);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
view3D->set_camera(&camera);
|
||||
preview->set_camera(&camera);
|
||||
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
panels.push_back(view3D);
|
||||
panels.push_back(preview);
|
||||
@ -1238,7 +1260,13 @@ Plater::priv::priv(Plater *q, MainFrame *main_frame)
|
||||
// 3DScene events:
|
||||
view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_SCHEDULE_BACKGROUND_PROCESS, [this](SimpleEvent&) { this->schedule_background_process(); });
|
||||
view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_OBJECT_SELECT, &priv::on_object_select, this);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_VIEWPORT_CHANGED, &priv::on_viewport_changed, this);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_RIGHT_CLICK, &priv::on_right_click, this);
|
||||
view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_REMOVE_OBJECT, [q](SimpleEvent&) { q->remove_selected(); });
|
||||
view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_ARRANGE, [this](SimpleEvent&) { arrange(); });
|
||||
@ -1268,7 +1296,13 @@ Plater::priv::priv(Plater *q, MainFrame *main_frame)
|
||||
view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_UPDATE_BED_SHAPE, [this](SimpleEvent&) { set_bed_shape(config->option<ConfigOptionPoints>("bed_shape")->values); });
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// Preview events:
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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preview->get_wxglcanvas()->Bind(EVT_GLCANVAS_VIEWPORT_CHANGED, &priv::on_viewport_changed, this);
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
preview->get_wxglcanvas()->Bind(EVT_GLCANVAS_QUESTION_MARK, [this](SimpleEvent&) { wxGetApp().keyboard_shortcuts(); });
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||||
preview->get_wxglcanvas()->Bind(EVT_GLCANVAS_UPDATE_BED_SHAPE, [this](SimpleEvent&) { set_bed_shape(config->option<ConfigOptionPoints>("bed_shape")->values); });
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||||
preview->get_wxglcanvas()->Bind(EVT_GLCANVAS_TAB, [this](SimpleEvent&) { select_next_view_3D(); });
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||||
@ -2435,6 +2469,9 @@ void Plater::priv::on_object_select(SimpleEvent& evt)
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||||
selection_changed();
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}
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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void Plater::priv::on_viewport_changed(SimpleEvent& evt)
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{
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wxObject* o = evt.GetEventObject();
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@ -2443,6 +2480,9 @@ void Plater::priv::on_viewport_changed(SimpleEvent& evt)
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||||
else if (o == view3D->get_wxglcanvas())
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||||
preview->set_viewport_from_scene(view3D->get_canvas3d());
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||||
}
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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void Plater::priv::on_right_click(Vec2dEvent& evt)
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{
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