diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.cpp b/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.cpp
index e404a9d51..a389bded0 100644
--- a/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.cpp
+++ b/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.cpp
@@ -396,6 +396,9 @@ void GLVolume::render_using_layer_height() const
     GLsizei half_w = w / 2;
     GLsizei half_h = h / 2;
 
+//#######################################################################################################################
+    ::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
+//#######################################################################################################################
     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, layer_height_texture_data.texture_id);
     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 1, GL_RGBA8, half_w, half_h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
@@ -1582,6 +1585,9 @@ unsigned int _3DScene::TextureBase::finalize()
 {
     if (!m_data.empty()) {
         // sends buffer to gpu
+//#######################################################################################################################
+        ::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
+//#######################################################################################################################
         ::glGenTextures(1, &m_tex_id);
         ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_tex_id);
         ::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, (GLsizei)m_tex_width, (GLsizei)m_tex_height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (const GLvoid*)m_data.data());
diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp
index 4f816b2d8..be67c335a 100644
--- a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp
+++ b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp
@@ -498,7 +498,9 @@ void GLCanvas3D::Bed::_render_prusa(float theta) const
         ::glEnable(GL_BLEND);
         ::glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
 
-//        ::glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+//#######################################################################################################################
+        ::glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+//#######################################################################################################################
 
         ::glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
         ::glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
@@ -519,7 +521,9 @@ void GLCanvas3D::Bed::_render_prusa(float theta) const
         ::glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
         ::glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
 
-//        ::glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+//#######################################################################################################################
+        ::glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+//#######################################################################################################################
 
         ::glDisable(GL_BLEND);
     }
@@ -983,6 +987,9 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::_render_active_object_annotations(const GLCanvas
     GLsizei half_w = w / 2;
     GLsizei half_h = h / 2;
 
+//#######################################################################################################################
+    ::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
+//#######################################################################################################################
     ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_z_texture_id);
     ::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
     ::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 1, GL_RGBA8, half_w, half_h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
@@ -1555,7 +1562,9 @@ bool GLCanvas3D::init(bool useVBOs, bool use_legacy_opengl)
     if (m_gizmos.is_enabled() && !m_gizmos.init())
         return false;
 
-    ::glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+//#######################################################################################################################
+//    ::glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+//#######################################################################################################################
 
     m_initialized = true;
 
diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/GLTexture.cpp b/xs/src/slic3r/GUI/GLTexture.cpp
index d1059a400..1256aca58 100644
--- a/xs/src/slic3r/GUI/GLTexture.cpp
+++ b/xs/src/slic3r/GUI/GLTexture.cpp
@@ -72,6 +72,10 @@ bool GLTexture::load_from_file(const std::string& filename, bool generate_mipmap
     }
 
     // sends data to gpu
+
+//#######################################################################################################################
+    ::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
+//#######################################################################################################################
     ::glGenTextures(1, &m_id);
     ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_id);
     ::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, (GLsizei)m_width, (GLsizei)m_height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (const void*)data.data());
@@ -132,7 +136,9 @@ void GLTexture::render_texture(unsigned int tex_id, float left, float right, flo
     ::glDisable(GL_LIGHTING);
     ::glEnable(GL_BLEND);
     ::glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-//    ::glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+//#######################################################################################################################
+    ::glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+//#######################################################################################################################
 
     ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, (GLuint)tex_id);
 
@@ -145,7 +151,9 @@ void GLTexture::render_texture(unsigned int tex_id, float left, float right, flo
 
     ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
 
-//    ::glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+//#######################################################################################################################
+    ::glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+//#######################################################################################################################
     ::glDisable(GL_BLEND);
     ::glEnable(GL_LIGHTING);
 }