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eafdcb04ba
commit
c1d74d2943
@ -675,9 +675,6 @@ GLCanvas3D::Mouse::Mouse()
|
||||
: dragging(false)
|
||||
, position(DBL_MAX, DBL_MAX)
|
||||
, scene_position(DBL_MAX, DBL_MAX, DBL_MAX)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
// , ignore_up_event(false)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -2467,7 +2464,6 @@ std::string format_mouse_event_debug_message(const wxMouseEvent &evt)
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||||
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||||
void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
auto mouse_up_cleanup = [this](){
|
||||
m_moving = false;
|
||||
m_mouse.drag.move_volume_idx = -1;
|
||||
@ -2479,7 +2475,6 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
if (m_canvas->HasCapture())
|
||||
m_canvas->ReleaseMouse();
|
||||
};
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
#if ENABLE_RETINA_GL
|
||||
const float scale = m_retina_helper->get_scale_factor();
|
||||
@ -2517,7 +2512,6 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
#endif /* SLIC3R_DEBUG_MOUSE_EVENTS */
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (m_toolbar.on_mouse(evt, *this))
|
||||
{
|
||||
if (evt.LeftUp() || evt.MiddleUp() || evt.RightUp())
|
||||
@ -2534,22 +2528,11 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// bool processed_by_toolbar = m_toolbar.on_mouse(evt, *this);
|
||||
// processed_by_toolbar |= m_view_toolbar.on_mouse(evt, *this);
|
||||
//
|
||||
// if (processed_by_toolbar)
|
||||
// {
|
||||
// m_mouse.set_start_position_3D_as_invalid();
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
if (m_gizmos.on_mouse(evt, *this))
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (evt.LeftUp() || evt.MiddleUp() || evt.RightUp())
|
||||
mouse_up_cleanup();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
m_mouse.set_start_position_3D_as_invalid();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@ -2601,12 +2584,6 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
m_mouse.position = Vec2d(-1.0, -1.0);
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
// else if (evt.LeftDClick() && (m_gizmos.get_current_type() != GLGizmosManager::Undefined))
|
||||
// {
|
||||
// m_mouse.ignore_up_event = true;
|
||||
// }
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else if (evt.LeftDown() || evt.RightDown())
|
||||
{
|
||||
// If user pressed left or right button we first check whether this happened
|
||||
@ -2631,31 +2608,6 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
// else if (evt.LeftDown() && m_gizmos.get_current_type() == GLGizmosManager::SlaSupports && m_gizmos.gizmo_event(SLAGizmoEventType::LeftDown, Vec2d(pos(0), pos(1)), evt.ShiftDown()))
|
||||
// {
|
||||
// // the gizmo got the event and took some action, there is no need to do anything more
|
||||
// }
|
||||
// else if (evt.LeftDown() && !m_selection.is_empty() && m_gizmos.grabber_contains_mouse())
|
||||
// {
|
||||
// update_gizmos_data();
|
||||
// m_selection.start_dragging();
|
||||
// m_gizmos.start_dragging(m_selection);
|
||||
//
|
||||
// if (m_gizmos.get_current_type() == GLGizmosManager::Flatten) {
|
||||
// // Rotate the object so the normal points downward:
|
||||
// m_selection.flattening_rotate(m_gizmos.get_flattening_normal());
|
||||
// do_flatten();
|
||||
// wxGetApp().obj_manipul()->update_settings_value(m_selection);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// m_dirty = true;
|
||||
// }
|
||||
// else if ((selected_object_idx != -1) && evt.RightDown() && m_gizmos.get_current_type() == GLGizmosManager::SlaSupports && m_gizmos.gizmo_event(SLAGizmoEventType::RightDown))
|
||||
// {
|
||||
// // event was taken care of by the SlaSupports gizmo
|
||||
// }
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Select volume in this 3D canvas.
|
||||
@ -2686,10 +2638,7 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
|
||||
if (curr_idxs != m_selection.get_volume_idxs())
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_gizmos.refresh_on_off_state(m_selection);
|
||||
// m_gizmos.update_on_off_state(m_selection);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
update_gizmos_data();
|
||||
post_event(SimpleEvent(EVT_GLCANVAS_OBJECT_SELECT));
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
@ -2717,11 +2666,7 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (evt.Dragging() && evt.LeftIsDown() && (m_layers_editing.state == LayersEditing::Unknown)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
&& (m_mouse.drag.move_volume_idx != -1))
|
||||
// && (m_mouse.drag.move_volume_idx != -1) && m_gizmos.get_current_type() != GLGizmosManager::SlaSupports /* don't allow dragging objects with the Sla gizmo on */)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else if (evt.Dragging() && evt.LeftIsDown() && (m_layers_editing.state == LayersEditing::Unknown) && (m_mouse.drag.move_volume_idx != -1))
|
||||
{
|
||||
if (!m_mouse.drag.move_requires_threshold)
|
||||
{
|
||||
@ -2774,53 +2719,6 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
// else if (evt.Dragging() && m_gizmos.is_dragging())
|
||||
// {
|
||||
// if (!m_canvas->HasCapture())
|
||||
// m_canvas->CaptureMouse();
|
||||
//
|
||||
// m_mouse.dragging = true;
|
||||
// m_gizmos.update(mouse_ray(pos), m_selection, evt.ShiftDown(), &pos);
|
||||
//
|
||||
// switch (m_gizmos.get_current_type())
|
||||
// {
|
||||
// case GLGizmosManager::Move:
|
||||
// {
|
||||
// // Apply new temporary offset
|
||||
// m_selection.translate(m_gizmos.get_displacement());
|
||||
// wxGetApp().obj_manipul()->update_settings_value(m_selection);
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
// case GLGizmosManager::Scale:
|
||||
// {
|
||||
// // Apply new temporary scale factors
|
||||
// m_selection.scale(m_gizmos.get_scale(), evt.AltDown());
|
||||
// wxGetApp().obj_manipul()->update_settings_value(m_selection);
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
// case GLGizmosManager::Rotate:
|
||||
// {
|
||||
// // Apply new temporary rotations
|
||||
// TransformationType transformation_type(TransformationType::World_Relative_Joint);
|
||||
// if (evt.AltDown())
|
||||
// transformation_type.set_independent();
|
||||
// m_selection.rotate(m_gizmos.get_rotation(), transformation_type);
|
||||
// wxGetApp().obj_manipul()->update_settings_value(m_selection);
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
// default:
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// m_dirty = true;
|
||||
// }
|
||||
// else if (evt.Dragging() && m_gizmos.get_current_type() == GLGizmosManager::SlaSupports && m_gizmos.gizmo_event(SLAGizmoEventType::Dragging, Vec2d(pos(0), pos(1)), evt.ShiftDown()))
|
||||
// {
|
||||
// // the gizmo got the event and took some action, no need to do anything more here
|
||||
// m_dirty = true;
|
||||
// }
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else if (evt.Dragging())
|
||||
{
|
||||
m_mouse.dragging = true;
|
||||
@ -2867,15 +2765,6 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
_stop_timer();
|
||||
m_layers_editing.accept_changes(*this);
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
// else if (evt.LeftUp() && m_gizmos.get_current_type() == GLGizmosManager::SlaSupports && !m_gizmos.is_dragging()
|
||||
// && !m_mouse.dragging)
|
||||
// {
|
||||
// // in case SLA gizmo is selected, we just pass the LeftUp event and stop processing - neither
|
||||
// // object moving or selecting is suppressed in that case
|
||||
// m_gizmos.gizmo_event(SLAGizmoEventType::LeftUp, Vec2d(pos(0), pos(1)), evt.ShiftDown());
|
||||
// }
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else if ((m_mouse.drag.move_volume_idx != -1) && m_mouse.dragging)
|
||||
{
|
||||
m_regenerate_volumes = false;
|
||||
@ -2885,17 +2774,10 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
// of the scene with the background processing data should be performed.
|
||||
post_event(SimpleEvent(EVT_GLCANVAS_MOUSE_DRAGGING_FINISHED));
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else if (evt.LeftUp() && !m_mouse.dragging && (m_hover_volume_id == -1) && !is_layers_editing_enabled())
|
||||
// else if (evt.LeftUp() && !m_mouse.dragging && (m_hover_volume_id == -1) && !m_gizmos.is_dragging()
|
||||
// && !is_layers_editing_enabled())
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
{
|
||||
// deselect and propagate event through callback
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (!evt.ShiftDown() && m_picking_enabled)
|
||||
// if (!evt.ShiftDown() && m_picking_enabled && !m_mouse.ignore_up_event)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
{
|
||||
m_selection.clear();
|
||||
m_selection.set_mode(Selection::Instance);
|
||||
@ -2904,44 +2786,7 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
update_gizmos_data();
|
||||
post_event(SimpleEvent(EVT_GLCANVAS_OBJECT_SELECT));
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
// m_mouse.ignore_up_event = false;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
// else if (evt.LeftUp() && m_gizmos.is_dragging())
|
||||
// {
|
||||
// switch (m_gizmos.get_current_type())
|
||||
// {
|
||||
// case GLGizmosManager::Move:
|
||||
// {
|
||||
// m_regenerate_volumes = false;
|
||||
// do_move();
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
// case GLGizmosManager::Scale:
|
||||
// {
|
||||
// do_scale();
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
// case GLGizmosManager::Rotate:
|
||||
// {
|
||||
// do_rotate();
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
// default:
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
// m_gizmos.stop_dragging();
|
||||
// update_gizmos_data();
|
||||
//
|
||||
// wxGetApp().obj_manipul()->update_settings_value(m_selection);
|
||||
// // Let the platter know that the dragging finished, so a delayed refresh
|
||||
// // of the scene with the background processing data should be performed.
|
||||
// post_event(SimpleEvent(EVT_GLCANVAS_MOUSE_DRAGGING_FINISHED));
|
||||
// m_camera.set_scene_box(scene_bounding_box());
|
||||
// }
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else if (evt.RightUp())
|
||||
{
|
||||
m_mouse.position = pos.cast<double>();
|
||||
@ -2957,10 +2802,7 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
{
|
||||
// forces the selection of the volume
|
||||
m_selection.add(m_hover_volume_id);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_gizmos.refresh_on_off_state(m_selection);
|
||||
// m_gizmos.update_on_off_state(m_selection);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
post_event(SimpleEvent(EVT_GLCANVAS_OBJECT_SELECT));
|
||||
update_gizmos_data();
|
||||
wxGetApp().obj_manipul()->update_settings_value(m_selection);
|
||||
@ -2977,18 +2819,7 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
mouse_up_cleanup();
|
||||
// m_moving = false;
|
||||
// m_mouse.drag.move_volume_idx = -1;
|
||||
// m_mouse.set_start_position_3D_as_invalid();
|
||||
// m_mouse.set_start_position_2D_as_invalid();
|
||||
// m_mouse.dragging = false;
|
||||
// m_dirty = true;
|
||||
//
|
||||
// if (m_canvas->HasCapture())
|
||||
// m_canvas->ReleaseMouse();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
else if (evt.Moving())
|
||||
{
|
||||
@ -3318,10 +3149,7 @@ void GLCanvas3D::update_gizmos_on_off_state()
|
||||
{
|
||||
set_as_dirty();
|
||||
update_gizmos_data();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_gizmos.refresh_on_off_state(get_selection());
|
||||
// m_gizmos.update_on_off_state(get_selection());
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GLCanvas3D::handle_sidebar_focus_event(const std::string& opt_key, bool focus_on)
|
||||
@ -3395,14 +3223,12 @@ void GLCanvas3D::update_gizmos_data()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
Linef3 GLCanvas3D::mouse_ray(const Point& mouse_pos)
|
||||
{
|
||||
float z0 = 0.0f;
|
||||
float z1 = 1.0f;
|
||||
return Linef3(_mouse_to_3d(mouse_pos, &z0), _mouse_to_3d(mouse_pos, &z1));
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
bool GLCanvas3D::_is_shown_on_screen() const
|
||||
{
|
||||
@ -4373,15 +4199,6 @@ Vec3d GLCanvas3D::_mouse_to_bed_3d(const Point& mouse_pos)
|
||||
return mouse_ray(mouse_pos).intersect_plane(0.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
//Linef3 GLCanvas3D::mouse_ray(const Point& mouse_pos)
|
||||
//{
|
||||
// float z0 = 0.0f;
|
||||
// float z1 = 1.0f;
|
||||
// return Linef3(_mouse_to_3d(mouse_pos, &z0), _mouse_to_3d(mouse_pos, &z1));
|
||||
//}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
void GLCanvas3D::_start_timer()
|
||||
{
|
||||
m_timer.Start(100, wxTIMER_CONTINUOUS);
|
||||
|
@ -271,9 +271,6 @@ class GLCanvas3D
|
||||
Vec2d position;
|
||||
Vec3d scene_position;
|
||||
Drag drag;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
// bool ignore_up_event;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
Mouse();
|
||||
|
||||
@ -569,7 +566,6 @@ public:
|
||||
|
||||
void update_gizmos_data();
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
int get_move_volume_id() const { return m_mouse.drag.move_volume_idx; }
|
||||
|
||||
// Returns the view ray line, in world coordinate, at the given mouse position.
|
||||
@ -579,7 +575,6 @@ public:
|
||||
void disable_regenerate_volumes() { m_regenerate_volumes = false; }
|
||||
void refresh_camera_scene_box() { m_camera.set_scene_box(scene_bounding_box()); }
|
||||
bool is_mouse_dragging() const { return m_mouse.dragging; }
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
private:
|
||||
bool _is_shown_on_screen() const;
|
||||
@ -630,11 +625,6 @@ private:
|
||||
// Convert the screen space coordinate to world coordinate on the bed.
|
||||
Vec3d _mouse_to_bed_3d(const Point& mouse_pos);
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
// // Returns the view ray line, in world coordinate, at the given mouse position.
|
||||
// Linef3 mouse_ray(const Point& mouse_pos);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
void _start_timer();
|
||||
void _stop_timer();
|
||||
|
||||
|
@ -2,15 +2,11 @@
|
||||
#include "GLGizmosManager.hpp"
|
||||
#include "slic3r/GUI/GLCanvas3D.hpp"
|
||||
#include "slic3r/GUI/3DScene.hpp"
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#include "slic3r/GUI/GUI_App.hpp"
|
||||
#include "slic3r/GUI/GUI_ObjectManipulation.hpp"
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
#include <GL/glew.h>
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#include <wx/glcanvas.h>
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
namespace Slic3r {
|
||||
namespace GUI {
|
||||
@ -194,69 +190,7 @@ void GLGizmosManager::set_overlay_scale(float scale)
|
||||
#endif // ENABLE_SVG_ICONS
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
//void GLGizmosManager::update_on_off_state(const GLCanvas3D& canvas, const Vec2d& mouse_pos, const Selection& selection)
|
||||
//{
|
||||
// if (!m_enabled)
|
||||
// return;
|
||||
//
|
||||
// float cnv_h = (float)canvas.get_canvas_size().get_height();
|
||||
// float height = get_total_overlay_height();
|
||||
//
|
||||
//#if ENABLE_SVG_ICONS
|
||||
// float scaled_icons_size = m_overlay_icons_size * m_overlay_scale;
|
||||
// float scaled_border = m_overlay_border * m_overlay_scale;
|
||||
// float scaled_gap_y = m_overlay_gap_y * m_overlay_scale;
|
||||
// float scaled_stride_y = scaled_icons_size + scaled_gap_y;
|
||||
// float top_y = 0.5f * (cnv_h - height) + scaled_border;
|
||||
//#else
|
||||
// float top_y = 0.5f * (cnv_h - height) + m_overlay_border;
|
||||
// float scaled_icons_size = (float)m_icons_texture.metadata.icon_size * m_overlay_icons_scale;
|
||||
//#endif // ENABLE_SVG_ICONS
|
||||
//
|
||||
// for (GizmosMap::iterator it = m_gizmos.begin(); it != m_gizmos.end(); ++it)
|
||||
// {
|
||||
// if ((it->second == nullptr) || !it->second->is_selectable())
|
||||
// continue;
|
||||
//
|
||||
//#if ENABLE_SVG_ICONS
|
||||
// bool inside = (scaled_border <= (float)mouse_pos(0)) && ((float)mouse_pos(0) <= scaled_border + scaled_icons_size) && (top_y <= (float)mouse_pos(1)) && ((float)mouse_pos(1) <= top_y + scaled_icons_size);
|
||||
//#else
|
||||
// bool inside = (m_overlay_border <= (float)mouse_pos(0)) && ((float)mouse_pos(0) <= m_overlay_border + scaled_icons_size) && (top_y <= (float)mouse_pos(1)) && ((float)mouse_pos(1) <= top_y + scaled_icons_size);
|
||||
//#endif // ENABLE_SVG_ICONS
|
||||
// if (it->second->is_activable(selection) && inside)
|
||||
// {
|
||||
// if ((it->second->get_state() == GLGizmoBase::On))
|
||||
// {
|
||||
// it->second->set_state(GLGizmoBase::Hover);
|
||||
// m_current = Undefined;
|
||||
// }
|
||||
// else if ((it->second->get_state() == GLGizmoBase::Hover))
|
||||
// {
|
||||
// it->second->set_state(GLGizmoBase::On);
|
||||
// m_current = it->first;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// else
|
||||
// it->second->set_state(GLGizmoBase::Off);
|
||||
//
|
||||
//#if ENABLE_SVG_ICONS
|
||||
// top_y += scaled_stride_y;
|
||||
//#else
|
||||
// top_y += (scaled_icons_size + m_overlay_gap_y);
|
||||
//#endif // ENABLE_SVG_ICONS
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// GizmosMap::iterator it = m_gizmos.find(m_current);
|
||||
// if ((it != m_gizmos.end()) && (it->second != nullptr) && (it->second->get_state() != GLGizmoBase::On))
|
||||
// it->second->set_state(GLGizmoBase::On);
|
||||
//}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void GLGizmosManager::refresh_on_off_state(const Selection& selection)
|
||||
//void GLGizmosManager::update_on_off_state(const Selection& selection)
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
{
|
||||
GizmosMap::iterator it = m_gizmos.find(m_current);
|
||||
if ((it != m_gizmos.end()) && (it->second != nullptr))
|
||||
@ -313,17 +247,6 @@ void GLGizmosManager::enable_grabber(EType type, unsigned int id, bool enable)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
//bool GLGizmosManager::grabber_contains_mouse() const
|
||||
//{
|
||||
// if (!m_enabled)
|
||||
// return false;
|
||||
//
|
||||
// GLGizmoBase* curr = get_current();
|
||||
// return (curr != nullptr) ? (curr->get_hover_id() != -1) : false;
|
||||
//}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
void GLGizmosManager::update(const Linef3& mouse_ray, const Selection& selection, bool shift_down, const Point* mouse_pos)
|
||||
{
|
||||
if (!m_enabled)
|
||||
@ -544,16 +467,11 @@ void GLGizmosManager::render_overlay(const GLCanvas3D& canvas, const Selection&
|
||||
|
||||
bool GLGizmosManager::on_mouse(wxMouseEvent& evt, GLCanvas3D& canvas)
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
Point pos(evt.GetX(), evt.GetY());
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
Vec2d mouse_pos((double)evt.GetX(), (double)evt.GetY());
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
Selection& selection = canvas.get_selection();
|
||||
int selected_object_idx = selection.get_object_idx();
|
||||
// const Selection& selection = canvas.get_selection();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
bool processed = false;
|
||||
|
||||
// mouse anywhere
|
||||
@ -584,7 +502,6 @@ bool GLGizmosManager::on_mouse(wxMouseEvent& evt, GLCanvas3D& canvas)
|
||||
// mouse is outside the toolbar
|
||||
m_tooltip = "";
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (evt.LeftDown())
|
||||
{
|
||||
if ((m_current == SlaSupports) && gizmo_event(SLAGizmoEventType::LeftDown, mouse_pos, evt.ShiftDown()))
|
||||
@ -704,7 +621,6 @@ bool GLGizmosManager::on_mouse(wxMouseEvent& evt, GLCanvas3D& canvas)
|
||||
gizmo_event(SLAGizmoEventType::LeftUp, mouse_pos, evt.ShiftDown());
|
||||
processed = true;
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@ -985,7 +901,6 @@ bool GLGizmosManager::generate_icons_texture() const
|
||||
}
|
||||
#endif // ENABLE_SVG_ICONS
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void GLGizmosManager::update_on_off_state(const GLCanvas3D& canvas, const Vec2d& mouse_pos, const Selection& selection)
|
||||
{
|
||||
if (!m_enabled)
|
||||
@ -1042,7 +957,6 @@ void GLGizmosManager::update_on_off_state(const GLCanvas3D& canvas, const Vec2d&
|
||||
if ((it != m_gizmos.end()) && (it->second != nullptr) && (it->second->get_state() != GLGizmoBase::On))
|
||||
it->second->set_state(GLGizmoBase::On);
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
std::string GLGizmosManager::update_hover_state(const GLCanvas3D& canvas, const Vec2d& mouse_pos)
|
||||
{
|
||||
@ -1133,7 +1047,6 @@ bool GLGizmosManager::overlay_contains_mouse(const GLCanvas3D& canvas, const Vec
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
bool GLGizmosManager::grabber_contains_mouse() const
|
||||
{
|
||||
if (!m_enabled)
|
||||
@ -1142,7 +1055,6 @@ bool GLGizmosManager::grabber_contains_mouse() const
|
||||
GLGizmoBase* curr = get_current();
|
||||
return (curr != nullptr) ? (curr->get_hover_id() != -1) : false;
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
} // namespace GUI
|
||||
} // namespace Slic3r
|
||||
|
@ -113,21 +113,12 @@ public:
|
||||
#endif // ENABLE_SVG_ICONS
|
||||
void set_overlay_scale(float scale);
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
// void update_on_off_state(const GLCanvas3D& canvas, const Vec2d& mouse_pos, const Selection& selection);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void refresh_on_off_state(const Selection& selection);
|
||||
// void update_on_off_state(const Selection& selection);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void reset_all_states();
|
||||
|
||||
void set_hover_id(int id);
|
||||
void enable_grabber(EType type, unsigned int id, bool enable);
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
// bool grabber_contains_mouse() const;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void update(const Linef3& mouse_ray, const Selection& selection, bool shift_down, const Point* mouse_pos = nullptr);
|
||||
Rect get_reset_rect_viewport(const GLCanvas3D& canvas) const;
|
||||
EType get_current_type() const { return m_current; }
|
||||
@ -177,14 +168,10 @@ private:
|
||||
bool generate_icons_texture() const;
|
||||
#endif // ENABLE_SVG_ICONS
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void update_on_off_state(const GLCanvas3D& canvas, const Vec2d& mouse_pos, const Selection& selection);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
std::string update_hover_state(const GLCanvas3D& canvas, const Vec2d& mouse_pos);
|
||||
bool overlay_contains_mouse(const GLCanvas3D& canvas, const Vec2d& mouse_pos) const;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
bool grabber_contains_mouse() const;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace GUI
|
||||
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