diff --git a/src/libslic3r/GCode/ToolOrdering.cpp b/src/libslic3r/GCode/ToolOrdering.cpp index db398f06c..9c1a1900f 100644 --- a/src/libslic3r/GCode/ToolOrdering.cpp +++ b/src/libslic3r/GCode/ToolOrdering.cpp @@ -400,7 +400,9 @@ void ToolOrdering::fill_wipe_tower_partitions(const PrintConfig &config, coordf_ // and maybe other problems. We will therefore go through layer_tools and detect and fix this. // So, if there is a non-object layer starting with different extruder than the last one ended with (or containing more than one extruder), // we'll mark it with has_wipe tower. - assert(! m_layer_tools.empty() && m_layer_tools.front().has_wipe_tower); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +// assert(! m_layer_tools.empty() && m_layer_tools.front().has_wipe_tower); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ if (! m_layer_tools.empty() && m_layer_tools.front().has_wipe_tower) { for (size_t i = 0; i + 1 < m_layer_tools.size();) { const LayerTools < = m_layer_tools[i]; diff --git a/src/libslic3r/Technologies.hpp b/src/libslic3r/Technologies.hpp index 3df9da961..c274c1e84 100644 --- a/src/libslic3r/Technologies.hpp +++ b/src/libslic3r/Technologies.hpp @@ -44,6 +44,9 @@ // Enable G-Code viewer #define ENABLE_GCODE_VIEWER (1 && ENABLE_2_3_0_ALPHA1) +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#define ENABLE_SHADERS_MANAGER (1 && ENABLE_GCODE_VIEWER) +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ #define ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS (0 && ENABLE_GCODE_VIEWER) #endif // _prusaslicer_technologies_h_ diff --git a/src/slic3r/CMakeLists.txt b/src/slic3r/CMakeLists.txt index b085fad45..5d47f9758 100644 --- a/src/slic3r/CMakeLists.txt +++ b/src/slic3r/CMakeLists.txt @@ -23,6 +23,8 @@ set(SLIC3R_GUI_SOURCES GUI/3DScene.cpp GUI/3DScene.hpp GUI/format.hpp + GUI/GLShadersManager.hpp + GUI/GLShadersManager.cpp GUI/GLShader.cpp GUI/GLShader.hpp GUI/GLCanvas3D.hpp diff --git a/src/slic3r/GUI/3DBed.cpp b/src/slic3r/GUI/3DBed.cpp index 4ef867960..4bf8ce900 100644 --- a/src/slic3r/GUI/3DBed.cpp +++ b/src/slic3r/GUI/3DBed.cpp @@ -15,6 +15,11 @@ #if ENABLE_GCODE_VIEWER #include "3DScene.hpp" #endif // ENABLE_GCODE_VIEWER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +//#if ENABLE_SHADERS_MANAGER +//#include "GLShader.hpp" +//#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ #include @@ -163,9 +168,17 @@ Bed3D::Axes::~Axes() void Bed3D::Axes::render() const { #if ENABLE_GCODE_VIEWER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + auto render_axis = [this](const Transform3f& transform) { +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ auto render_axis = [this](const Transform3f& transform, GLint color_id, const std::array& color) { if (color_id >= 0) glsafe(::glUniform4fv(color_id, 1, (const GLfloat*)color.data())); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ glsafe(::glPushMatrix()); glsafe(::glMultMatrixf(transform.data())); @@ -174,14 +187,43 @@ void Bed3D::Axes::render() const }; m_arrow.init_from(stilized_arrow(16, DefaultTipRadius, DefaultTipLength, DefaultStemRadius, m_stem_length)); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + GLShaderProgram* shader = wxGetApp().get_shader("gouraud_light"); + if (shader == nullptr) + return; +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ if (!m_shader.init("gouraud_light.vs", "gouraud_light.fs")) BOOST_LOG_TRIVIAL(error) << "Unable to initialize gouraud_light shader: please, check that the files gouraud_light.vs and gouraud_light.fs are available"; if (!m_shader.is_initialized()) return; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ glsafe(::glEnable(GL_DEPTH_TEST)); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + shader->start_using(); + + // x axis + shader->set_uniform("uniform_color", { 0.75f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }); + render_axis(Geometry::assemble_transform(m_origin, { 0.0, 0.5 * M_PI, 0.0f }).cast()); + + // y axis + shader->set_uniform("uniform_color", { 0.0f, 0.75f, 0.0f, 1.0f }); + render_axis(Geometry::assemble_transform(m_origin, { -0.5 * M_PI, 0.0, 0.0f }).cast()); + + // z axis + shader->set_uniform("uniform_color", { 0.0f, 0.0f, 0.75f, 1.0f }); + render_axis(Geometry::assemble_transform(m_origin).cast()); + + shader->stop_using(); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ m_shader.start_using(); GLint color_id = ::glGetUniformLocation(m_shader.get_shader_program_id(), "uniform_color"); @@ -195,6 +237,9 @@ void Bed3D::Axes::render() const render_axis(Geometry::assemble_transform(m_origin).cast(), color_id, { 0.0f, 0.0f, 0.75f, 1.0f }); m_shader.stop_using(); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ glsafe(::glDisable(GL_DEPTH_TEST)); #else @@ -540,6 +585,16 @@ void Bed3D::render_texture(bool bottom, GLCanvas3D& canvas) const if (m_triangles.get_vertices_count() > 0) { +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + GLShaderProgram* shader = wxGetApp().get_shader("printbed"); + if (shader != nullptr) + { + shader->start_using(); + shader->set_uniform("transparent_background", bottom); + shader->set_uniform("svg_source", boost::algorithm::iends_with(m_texture.get_source(), ".svg")); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ if (m_shader.get_shader_program_id() == 0) m_shader.init("printbed.vs", "printbed.fs"); @@ -548,6 +603,9 @@ void Bed3D::render_texture(bool bottom, GLCanvas3D& canvas) const m_shader.start_using(); m_shader.set_uniform("transparent_background", bottom); m_shader.set_uniform("svg_source", boost::algorithm::iends_with(m_texture.get_source(), ".svg")); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ if (m_vbo_id == 0) { @@ -568,8 +626,17 @@ void Bed3D::render_texture(bool bottom, GLCanvas3D& canvas) const unsigned int stride = m_triangles.get_vertex_data_size(); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + GLint position_id = shader->get_attrib_location("v_position"); + GLint tex_coords_id = shader->get_attrib_location("v_tex_coords"); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ GLint position_id = m_shader.get_attrib_location("v_position"); GLint tex_coords_id = m_shader.get_attrib_location("v_tex_coords"); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ // show the temporary texture while no compressed data is available GLuint tex_id = (GLuint)m_temp_texture.get_id(); @@ -607,7 +674,15 @@ void Bed3D::render_texture(bool bottom, GLCanvas3D& canvas) const glsafe(::glDisable(GL_BLEND)); glsafe(::glDepthMask(GL_TRUE)); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + shader->stop_using(); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ m_shader.stop_using(); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ } } } diff --git a/src/slic3r/GUI/3DBed.hpp b/src/slic3r/GUI/3DBed.hpp index 440468233..9603015da 100644 --- a/src/slic3r/GUI/3DBed.hpp +++ b/src/slic3r/GUI/3DBed.hpp @@ -3,7 +3,13 @@ #include "GLTexture.hpp" #include "3DScene.hpp" +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ #include "GLShader.hpp" +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ #if ENABLE_GCODE_VIEWER #include "GLModel.hpp" #endif // ENABLE_GCODE_VIEWER @@ -69,7 +75,13 @@ class Bed3D Vec3d m_origin{ Vec3d::Zero() }; float m_stem_length{ DefaultStemLength }; mutable GL_Model m_arrow; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ mutable Shader m_shader; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ public: #else @@ -118,7 +130,13 @@ private: mutable GLBed m_model; // temporary texture shown until the main texture has still no levels compressed mutable GLTexture m_temp_texture; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ mutable Shader m_shader; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ mutable unsigned int m_vbo_id; Axes m_axes; diff --git a/src/slic3r/GUI/GCodeViewer.cpp b/src/slic3r/GUI/GCodeViewer.cpp index dcb320766..55f603829 100644 --- a/src/slic3r/GUI/GCodeViewer.cpp +++ b/src/slic3r/GUI/GCodeViewer.cpp @@ -12,6 +12,11 @@ #include "DoubleSlider.hpp" #include "GLCanvas3D.hpp" #include "GLToolbar.hpp" +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +//#if ENABLE_SHADERS_MANAGER +//#include "GLShader.hpp" +//#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ #include "GUI_Preview.hpp" #include "libslic3r/Model.hpp" #if ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS @@ -107,6 +112,9 @@ void GCodeViewer::IBuffer::reset() render_paths = std::vector(); } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ bool GCodeViewer::IBuffer::init_shader(const std::string& vertex_shader_src, const std::string& fragment_shader_src) { if (!shader.init(vertex_shader_src, fragment_shader_src)) { @@ -116,6 +124,9 @@ bool GCodeViewer::IBuffer::init_shader(const std::string& vertex_shader_src, con return true; } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ void GCodeViewer::IBuffer::add_path(const GCodeProcessor::MoveVertex& move, unsigned int i_id, unsigned int s_id) { @@ -149,11 +160,33 @@ GCodeViewer::Color GCodeViewer::Extrusions::Range::get_color_at(float value) con void GCodeViewer::SequentialView::Marker::init() { m_model.init_from(stilized_arrow(16, 2.0f, 4.0f, 1.0f, 8.0f)); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ init_shader(); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ } void GCodeViewer::SequentialView::Marker::render() const { +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + if (!m_visible) + return; + + GLShaderProgram* shader = wxGetApp().get_shader("gouraud_light"); + if (shader == nullptr) + return; + + glsafe(::glEnable(GL_BLEND)); + glsafe(::glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)); + + shader->start_using(); + shader->set_uniform("uniform_color", m_color); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ if (!m_visible || !m_shader.is_initialized()) return; @@ -164,6 +197,9 @@ void GCodeViewer::SequentialView::Marker::render() const GLint color_id = ::glGetUniformLocation(m_shader.get_shader_program_id(), "uniform_color"); if (color_id >= 0) glsafe(::glUniform4fv(color_id, 1, (const GLfloat*)m_color.data())); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ glsafe(::glPushMatrix()); glsafe(::glMultMatrixf(m_world_transform.data())); @@ -172,16 +208,30 @@ void GCodeViewer::SequentialView::Marker::render() const glsafe(::glPopMatrix()); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + shader->stop_using(); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ m_shader.stop_using(); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ glsafe(::glDisable(GL_BLEND)); } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ void GCodeViewer::SequentialView::Marker::init_shader() { if (!m_shader.init("gouraud_light.vs", "gouraud_light.fs")) BOOST_LOG_TRIVIAL(error) << "Unable to initialize gouraud_light shader: please, check that the files gouraud_light.vs and gouraud_light.fs are available"; } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ const std::vector GCodeViewer::Extrusion_Role_Colors {{ { 0.50f, 0.50f, 0.50f }, // erNone @@ -390,6 +440,31 @@ void GCodeViewer::set_layers_z_range(const std::array& layers_z_range wxGetApp().plater()->update_preview_moves_slider(); } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER +void GCodeViewer::init_shaders() +{ + unsigned char begin_id = buffer_id(GCodeProcessor::EMoveType::Retract); + unsigned char end_id = buffer_id(GCodeProcessor::EMoveType::Count); + + for (unsigned char i = begin_id; i < end_id; ++i) + { + switch (buffer_type(i)) + { + case GCodeProcessor::EMoveType::Tool_change: { m_buffers[i].shader = "toolchanges"; break; } + case GCodeProcessor::EMoveType::Color_change: { m_buffers[i].shader = "colorchanges"; break; } + case GCodeProcessor::EMoveType::Pause_Print: { m_buffers[i].shader = "pauses"; break; } + case GCodeProcessor::EMoveType::Custom_GCode: { m_buffers[i].shader = "customs"; break; } + case GCodeProcessor::EMoveType::Retract: { m_buffers[i].shader = "retractions"; break; } + case GCodeProcessor::EMoveType::Unretract: { m_buffers[i].shader = "unretractions"; break; } + case GCodeProcessor::EMoveType::Extrude: { m_buffers[i].shader = "extrusions"; break; } + case GCodeProcessor::EMoveType::Travel: { m_buffers[i].shader = "travels"; break; } + default: { break; } + } + } +} +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ bool GCodeViewer::init_shaders() { unsigned char begin_id = buffer_id(GCodeProcessor::EMoveType::Retract); @@ -424,6 +499,9 @@ bool GCodeViewer::init_shaders() return true; } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ void GCodeViewer::load_toolpaths(const GCodeProcessor::Result& gcode_result) { @@ -750,6 +828,9 @@ void GCodeViewer::refresh_render_paths(bool keep_sequential_current_first, bool void GCodeViewer::render_toolpaths() const { +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ auto set_color = [](GLint current_program_id, const Color& color) { if (current_program_id > 0) { GLint color_id = ::glGetUniformLocation(current_program_id, "uniform_color"); @@ -760,6 +841,9 @@ void GCodeViewer::render_toolpaths() const } BOOST_LOG_TRIVIAL(error) << "Unable to find uniform_color uniform"; }; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ glsafe(::glCullFace(GL_BACK)); glsafe(::glLineWidth(3.0f)); @@ -779,11 +863,29 @@ void GCodeViewer::render_toolpaths() const if (!buffer.visible) continue; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + GLShaderProgram* shader = wxGetApp().get_shader(buffer.shader.c_str()); + if (shader != nullptr) { +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ if (buffer.shader.is_initialized()) { +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + GCodeProcessor::EMoveType type = buffer_type(i); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + shader->start_using(); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ buffer.shader.start_using(); - +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + glsafe(::glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, buffer.ibo_id)); switch (type) @@ -791,7 +893,15 @@ void GCodeViewer::render_toolpaths() const case GCodeProcessor::EMoveType::Tool_change: { Color color = { 1.0f, 1.0f, 1.0f }; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + shader->set_uniform("uniform_color", color); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ set_color(static_cast(buffer.shader.get_shader_program_id()), color); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ for (const RenderPath& path : buffer.render_paths) { glsafe(::glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE)); @@ -807,7 +917,15 @@ void GCodeViewer::render_toolpaths() const case GCodeProcessor::EMoveType::Color_change: { Color color = { 1.0f, 0.0f, 0.0f }; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + shader->set_uniform("uniform_color", color); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ set_color(static_cast(buffer.shader.get_shader_program_id()), color); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ for (const RenderPath& path : buffer.render_paths) { glsafe(::glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE)); @@ -823,7 +941,15 @@ void GCodeViewer::render_toolpaths() const case GCodeProcessor::EMoveType::Pause_Print: { Color color = { 0.0f, 1.0f, 0.0f }; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + shader->set_uniform("uniform_color", color); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ set_color(static_cast(buffer.shader.get_shader_program_id()), color); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ for (const RenderPath& path : buffer.render_paths) { glsafe(::glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE)); @@ -839,7 +965,15 @@ void GCodeViewer::render_toolpaths() const case GCodeProcessor::EMoveType::Custom_GCode: { Color color = { 0.0f, 0.0f, 1.0f }; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + shader->set_uniform("uniform_color", color); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ set_color(static_cast(buffer.shader.get_shader_program_id()), color); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ for (const RenderPath& path : buffer.render_paths) { glsafe(::glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE)); @@ -855,7 +989,15 @@ void GCodeViewer::render_toolpaths() const case GCodeProcessor::EMoveType::Retract: { Color color = { 1.0f, 0.0f, 1.0f }; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + shader->set_uniform("uniform_color", color); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ set_color(static_cast(buffer.shader.get_shader_program_id()), color); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ for (const RenderPath& path : buffer.render_paths) { glsafe(::glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE)); @@ -871,7 +1013,15 @@ void GCodeViewer::render_toolpaths() const case GCodeProcessor::EMoveType::Unretract: { Color color = { 0.0f, 1.0f, 1.0f }; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + shader->set_uniform("uniform_color", color); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ set_color(static_cast(buffer.shader.get_shader_program_id()), color); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ for (const RenderPath& path : buffer.render_paths) { glsafe(::glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE)); @@ -888,7 +1038,15 @@ void GCodeViewer::render_toolpaths() const { for (const RenderPath& path : buffer.render_paths) { +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + shader->set_uniform("uniform_color", path.color); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ set_color(static_cast(buffer.shader.get_shader_program_id()), path.color); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ glsafe(::glMultiDrawElements(GL_LINE_STRIP, (const GLsizei*)path.sizes.data(), GL_UNSIGNED_INT, (const void* const*)path.offsets.data(), (GLsizei)path.sizes.size())); #if ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS ++m_statistics.gl_multi_line_strip_calls_count; @@ -901,7 +1059,15 @@ void GCodeViewer::render_toolpaths() const { for (const RenderPath& path : buffer.render_paths) { +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + shader->set_uniform("uniform_color", path.color); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ set_color(static_cast(buffer.shader.get_shader_program_id()), path.color); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ glsafe(::glMultiDrawElements(GL_LINE_STRIP, (const GLsizei*)path.sizes.data(), GL_UNSIGNED_INT, (const void* const*)path.offsets.data(), (GLsizei)path.sizes.size())); #if ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS ++m_statistics.gl_multi_line_strip_calls_count; @@ -913,7 +1079,15 @@ void GCodeViewer::render_toolpaths() const } glsafe(::glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0)); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + shader->stop_using(); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ buffer.shader.stop_using(); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ } } @@ -923,6 +1097,24 @@ void GCodeViewer::render_toolpaths() const void GCodeViewer::render_shells() const { +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + if (!m_shells.visible || m_shells.volumes.empty()) + return; + + GLShaderProgram* shader = wxGetApp().get_shader("shells"); + if (shader == nullptr) + return; + +// glsafe(::glDepthMask(GL_FALSE)); + + shader->start_using(); + m_shells.volumes.render(GLVolumeCollection::Transparent, true, wxGetApp().plater()->get_camera().get_view_matrix()); + shader->stop_using(); + +// glsafe(::glDepthMask(GL_TRUE)); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ if (!m_shells.visible || m_shells.volumes.empty() || !m_shells.shader.is_initialized()) return; @@ -933,6 +1125,9 @@ void GCodeViewer::render_shells() const m_shells.shader.stop_using(); // glsafe(::glDepthMask(GL_TRUE)); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ } void GCodeViewer::render_legend() const diff --git a/src/slic3r/GUI/GCodeViewer.hpp b/src/slic3r/GUI/GCodeViewer.hpp index 688f1266b..df28f4aa6 100644 --- a/src/slic3r/GUI/GCodeViewer.hpp +++ b/src/slic3r/GUI/GCodeViewer.hpp @@ -2,7 +2,13 @@ #define slic3r_GCodeViewer_hpp_ #if ENABLE_GCODE_VIEWER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ #include "GLShader.hpp" +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ #include "3DScene.hpp" #include "libslic3r/GCode/GCodeProcessor.hpp" #include "GLModel.hpp" @@ -78,13 +84,27 @@ class GCodeViewer { unsigned int ibo_id{ 0 }; size_t indices_count{ 0 }; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + std::string shader; +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ Shader shader; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ std::vector paths; std::vector render_paths; bool visible{ false }; void reset(); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ bool init_shader(const std::string& vertex_shader_src, const std::string& fragment_shader_src); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ void add_path(const GCodeProcessor::MoveVertex& move, unsigned int i_id, unsigned int s_id); }; @@ -93,7 +113,13 @@ class GCodeViewer { GLVolumeCollection volumes; bool visible{ false }; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ Shader shader; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ }; // helper to render extrusion paths @@ -203,7 +229,13 @@ public: Transform3f m_world_transform; std::array m_color{ 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; bool m_visible{ false }; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ Shader m_shader; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ public: void init(); @@ -218,8 +250,14 @@ public: void render() const; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ private: void init_shader(); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ }; struct Endpoints @@ -273,7 +311,16 @@ public: bool init() { set_toolpath_move_type_visible(GCodeProcessor::EMoveType::Extrude, true); m_sequential_view.marker.init(); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + init_shaders(); + return true; +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ return init_shaders(); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ } // extract rendering data from the given parameters @@ -317,7 +364,15 @@ public: void enable_legend(bool enable) { m_legend_enabled = enable; } private: +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + void init_shaders(); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ bool init_shaders(); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ void load_toolpaths(const GCodeProcessor::Result& gcode_result); void load_shells(const Print& print, bool initialized); void refresh_render_paths(bool keep_sequential_current_first, bool keep_sequential_current_last) const; diff --git a/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp b/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp index 82c7576a2..c1c310b34 100644 --- a/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp +++ b/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp @@ -156,10 +156,19 @@ GLCanvas3D::LayersEditing::~LayersEditing() const float GLCanvas3D::LayersEditing::THICKNESS_BAR_WIDTH = 70.0f; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER +void GLCanvas3D::LayersEditing::init() +{ +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ bool GLCanvas3D::LayersEditing::init(const std::string& vertex_shader_filename, const std::string& fragment_shader_filename) { if (!m_shader.init(vertex_shader_filename, fragment_shader_filename)) return false; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ glsafe(::glGenTextures(1, (GLuint*)&m_z_texture_id)); glsafe(::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_z_texture_id)); @@ -170,7 +179,13 @@ bool GLCanvas3D::LayersEditing::init(const std::string& vertex_shader_filename, glsafe(::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 1)); glsafe(::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0)); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ return true; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ } void GLCanvas3D::LayersEditing::set_config(const DynamicPrintConfig* config) @@ -203,7 +218,15 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::select_object(const Model &model, int object_id) bool GLCanvas3D::LayersEditing::is_allowed() const { +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + return wxGetApp().get_shader("variable_layer_height") != nullptr && m_z_texture_id > 0; +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ return m_shader.is_initialized() && m_shader.get_shader()->shader_program_id > 0 && m_z_texture_id > 0; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ } bool GLCanvas3D::LayersEditing::is_enabled() const @@ -361,7 +384,15 @@ Rect GLCanvas3D::LayersEditing::get_bar_rect_viewport(const GLCanvas3D& canvas) bool GLCanvas3D::LayersEditing::is_initialized() const { +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + return wxGetApp().get_shader("variable_layer_height") != nullptr; +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ return m_shader.is_initialized(); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ } std::string GLCanvas3D::LayersEditing::get_tooltip(const GLCanvas3D& canvas) const @@ -395,6 +426,21 @@ std::string GLCanvas3D::LayersEditing::get_tooltip(const GLCanvas3D& canvas) con void GLCanvas3D::LayersEditing::render_active_object_annotations(const GLCanvas3D& canvas, const Rect& bar_rect) const { +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + GLShaderProgram* shader = wxGetApp().get_shader("variable_layer_height"); + if (shader == nullptr) + return; + + shader->start_using(); + + shader->set_uniform("z_to_texture_row", float(m_layers_texture.cells - 1) / (float(m_layers_texture.width) * m_object_max_z)); + shader->set_uniform("z_texture_row_to_normalized", 1.0f / (float)m_layers_texture.height); + shader->set_uniform("z_cursor", m_object_max_z * this->get_cursor_z_relative(canvas)); + shader->set_uniform("z_cursor_band_width", band_width); + shader->set_uniform("object_max_z", m_object_max_z); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ m_shader.start_using(); m_shader.set_uniform("z_to_texture_row", float(m_layers_texture.cells - 1) / (float(m_layers_texture.width) * m_object_max_z)); @@ -402,6 +448,9 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::render_active_object_annotations(const GLCanvas3 m_shader.set_uniform("z_cursor", m_object_max_z * this->get_cursor_z_relative(canvas)); m_shader.set_uniform("z_cursor_band_width", band_width); m_shader.set_uniform("object_max_z", m_object_max_z); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ glsafe(::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)); glsafe(::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_z_texture_id)); @@ -421,7 +470,15 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::render_active_object_annotations(const GLCanvas3 glsafe(::glEnd()); glsafe(::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0)); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + shader->stop_using(); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ m_shader.stop_using(); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ } void GLCanvas3D::LayersEditing::render_profile(const Rect& bar_rect) const @@ -455,6 +512,29 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::render_volumes(const GLCanvas3D& canvas, const G { assert(this->is_allowed()); assert(this->last_object_id != -1); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + GLShaderProgram* shader = wxGetApp().get_shader("variable_layer_height"); + assert(shader != nullptr); + + GLint current_program_id = 0; + glsafe(::glGetIntegerv(GL_CURRENT_PROGRAM, ¤t_program_id)); + if (shader->get_id() != static_cast(current_program_id)) + // The layer editing shader is not yet active. Activate it. + shader->start_using(); + else + // The layer editing shader was already active. + current_program_id = 0; + + const_cast(this)->generate_layer_height_texture(); + + // Uniforms were resolved, go ahead using the layer editing shader. + shader->set_uniform("z_to_texture_row", float(m_layers_texture.cells - 1) / (float(m_layers_texture.width) * float(m_object_max_z))); + shader->set_uniform("z_texture_row_to_normalized", 1.0f / float(m_layers_texture.height)); + shader->set_uniform("z_cursor", float(m_object_max_z) * float(this->get_cursor_z_relative(canvas))); + shader->set_uniform("z_cursor_band_width", float(this->band_width)); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ GLint shader_id = m_shader.get_shader()->shader_program_id; assert(shader_id > 0); @@ -467,15 +547,16 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::render_volumes(const GLCanvas3D& canvas, const G // The layer editing shader was already active. current_program_id = -1; - GLint z_to_texture_row_id = ::glGetUniformLocation(shader_id, "z_to_texture_row"); - GLint z_texture_row_to_normalized_id = ::glGetUniformLocation(shader_id, "z_texture_row_to_normalized"); - GLint z_cursor_id = ::glGetUniformLocation(shader_id, "z_cursor"); - GLint z_cursor_band_width_id = ::glGetUniformLocation(shader_id, "z_cursor_band_width"); - GLint world_matrix_id = ::glGetUniformLocation(shader_id, "volume_world_matrix"); - GLint object_max_z_id = ::glGetUniformLocation(shader_id, "object_max_z"); + GLint z_to_texture_row_id = ::glGetUniformLocation(shader_id, "z_to_texture_row"); + GLint z_texture_row_to_normalized_id = ::glGetUniformLocation(shader_id, "z_texture_row_to_normalized"); + GLint z_cursor_id = ::glGetUniformLocation(shader_id, "z_cursor"); + GLint z_cursor_band_width_id = ::glGetUniformLocation(shader_id, "z_cursor_band_width"); + GLint world_matrix_id = ::glGetUniformLocation(shader_id, "volume_world_matrix"); + GLint object_max_z_id = ::glGetUniformLocation(shader_id, "object_max_z"); glcheck(); - if (z_to_texture_row_id != -1 && z_texture_row_to_normalized_id != -1 && z_cursor_id != -1 && z_cursor_band_width_id != -1 && world_matrix_id != -1) + + if (z_to_texture_row_id != -1 && z_texture_row_to_normalized_id != -1 && z_cursor_id != -1 && z_cursor_band_width_id != -1 && world_matrix_id != -1) { const_cast(this)->generate_layer_height_texture(); @@ -484,6 +565,9 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::render_volumes(const GLCanvas3D& canvas, const G glsafe(::glUniform1f(z_texture_row_to_normalized_id, GLfloat(1.0f / m_layers_texture.height))); glsafe(::glUniform1f(z_cursor_id, GLfloat(m_object_max_z) * GLfloat(this->get_cursor_z_relative(canvas)))); glsafe(::glUniform1f(z_cursor_band_width_id, GLfloat(this->band_width))); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ // Initialize the layer height texture mapping. GLsizei w = (GLsizei)m_layers_texture.width; GLsizei h = (GLsizei)m_layers_texture.height; @@ -499,17 +583,29 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::render_volumes(const GLCanvas3D& canvas, const G // Render the object using the layer editing shader and texture. if (! glvolume->is_active || glvolume->composite_id.object_id != this->last_object_id || glvolume->is_modifier) continue; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + shader->set_uniform("volume_world_matrix", glvolume->world_matrix()); + shader->set_uniform("object_max_z", GLfloat(0)); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ if (world_matrix_id != -1) glsafe(::glUniformMatrix4fv(world_matrix_id, 1, GL_FALSE, (const GLfloat*)glvolume->world_matrix().cast().data())); if (object_max_z_id != -1) glsafe(::glUniform1f(object_max_z_id, GLfloat(0))); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ glvolume->render(); } // Revert back to the previous shader. glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); if (current_program_id > 0) glsafe(::glUseProgram(current_program_id)); - } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + } else { // Something went wrong. Just render the object. @@ -522,6 +618,9 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::render_volumes(const GLCanvas3D& canvas, const G glvolume->render(); } } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ } void GLCanvas3D::LayersEditing::adjust_layer_height_profile() @@ -1645,6 +1744,12 @@ bool GLCanvas3D::init() if (m_multisample_allowed) glsafe(::glEnable(GL_MULTISAMPLE)); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + if (m_main_toolbar.is_enabled()) + m_layers_editing.init(); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ if (!m_shader.init("gouraud.vs", "gouraud.fs")) { std::cout << "Unable to initialize gouraud shader: please, check that the files gouraud.vs and gouraud.fs are available" << std::endl; @@ -1656,6 +1761,9 @@ bool GLCanvas3D::init() std::cout << "Unable to initialize variable_layer_height shader: please, check that the files variable_layer_height.vs and variable_layer_height.fs are available" << std::endl; return false; } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ #if ENABLE_GCODE_VIEWER if (!m_main_toolbar.is_enabled()) @@ -4515,8 +4623,17 @@ void GLCanvas3D::_render_thumbnail_internal(ThumbnailData& thumbnail_data, bool return ret; }; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + static const std::array orange = { 0.923f, 0.504f, 0.264f, 1.0f }; + static const std::array gray = { 0.64f, 0.64f, 0.64f, 1.0f }; +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ static const GLfloat orange[] = { 0.923f, 0.504f, 0.264f, 1.0f }; static const GLfloat gray[] = { 0.64f, 0.64f, 0.64f, 1.0f }; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ GLVolumePtrs visible_volumes; @@ -4560,6 +4677,22 @@ void GLCanvas3D::_render_thumbnail_internal(ThumbnailData& thumbnail_data, bool camera.apply_projection(box, near_z, far_z); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + GLShaderProgram* shader = wxGetApp().get_shader("gouraud"); + if (shader == nullptr) + return; + + if (transparent_background) + glsafe(::glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f)); + + glsafe(::glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)); + glsafe(::glEnable(GL_DEPTH_TEST)); + + shader->start_using(); + shader->set_uniform("print_box.volume_detection", 0); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ if (transparent_background) glsafe(::glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f)); @@ -4575,24 +4708,44 @@ void GLCanvas3D::_render_thumbnail_internal(ThumbnailData& thumbnail_data, bool if (print_box_detection_id != -1) glsafe(::glUniform1i(print_box_detection_id, 0)); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ for (const GLVolume* vol : visible_volumes) { +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + shader->set_uniform("uniform_color", (vol->printable && !vol->is_outside) ? orange : gray); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ if (color_id >= 0) glsafe(::glUniform4fv(color_id, 1, (vol->printable && !vol->is_outside) ? orange : gray)); else glsafe(::glColor4fv((vol->printable && !vol->is_outside) ? orange : gray)); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ vol->render(); } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + shader->stop_using(); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ m_shader.stop_using(); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ glsafe(::glDisable(GL_DEPTH_TEST)); if (show_bed) _render_bed(!camera.is_looking_downward(), false); + // restore background color if (transparent_background) glsafe(::glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)); } @@ -5531,7 +5684,18 @@ void GLCanvas3D::_render_objects() const m_volumes.set_clipping_plane(m_camera_clipping_plane.get_data()); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + GLShaderProgram* shader = wxGetApp().get_shader("gouraud"); + if (shader != nullptr) + { + shader->start_using(); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ m_shader.start_using(); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ if (m_picking_enabled && !m_gizmos.is_dragging() && m_layers_editing.is_enabled() && (m_layers_editing.last_object_id != -1) && (m_layers_editing.object_max_z() > 0.0f)) { int object_id = m_layers_editing.last_object_id; m_volumes.render(GLVolumeCollection::Opaque, false, wxGetApp().plater()->get_camera().get_view_matrix(), [object_id](const GLVolume& volume) { @@ -5540,7 +5704,8 @@ void GLCanvas3D::_render_objects() const }); // Let LayersEditing handle rendering of the active object using the layer height profile shader. m_layers_editing.render_volumes(*this, this->m_volumes); - } else { + } + else { // do not cull backfaces to show broken geometry, if any m_volumes.render(GLVolumeCollection::Opaque, m_picking_enabled, wxGetApp().plater()->get_camera().get_view_matrix(), [this](const GLVolume& volume) { return (m_render_sla_auxiliaries || volume.composite_id.volume_id >= 0); @@ -5548,7 +5713,16 @@ void GLCanvas3D::_render_objects() const } m_volumes.render(GLVolumeCollection::Transparent, false, wxGetApp().plater()->get_camera().get_view_matrix()); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + shader->stop_using(); + } +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ m_shader.stop_using(); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ m_camera_clipping_plane = ClippingPlane::ClipsNothing(); } diff --git a/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.hpp b/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.hpp index 9d7779061..635d23e54 100644 --- a/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.hpp +++ b/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.hpp @@ -7,7 +7,13 @@ #include "3DScene.hpp" #include "GLToolbar.hpp" +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ #include "GLShader.hpp" +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ #include "Event.hpp" #include "Selection.hpp" #include "Gizmos/GLGizmosManager.hpp" @@ -167,7 +173,13 @@ private: private: bool m_enabled; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ Shader m_shader; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ unsigned int m_z_texture_id; // Not owned by LayersEditing. const DynamicPrintConfig *m_config; @@ -214,8 +226,16 @@ private: LayersEditing(); ~LayersEditing(); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + void init(); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ bool init(const std::string& vertex_shader_filename, const std::string& fragment_shader_filename); - void set_config(const DynamicPrintConfig* config); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + void set_config(const DynamicPrintConfig* config); void select_object(const Model &model, int object_id); bool is_allowed() const; @@ -457,7 +477,13 @@ private: WarningTexture m_warning_texture; wxTimer m_timer; LayersEditing m_layers_editing; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ Shader m_shader; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ Mouse m_mouse; mutable GLGizmosManager m_gizmos; mutable GLToolbar m_main_toolbar; @@ -587,7 +613,13 @@ public: void set_color_by(const std::string& value); void refresh_camera_scene_box(); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ const Shader& get_shader() const { return m_shader; } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ BoundingBoxf3 volumes_bounding_box() const; BoundingBoxf3 scene_bounding_box() const; diff --git a/src/slic3r/GUI/GLShader.cpp b/src/slic3r/GUI/GLShader.cpp index c31076060..3b7c2abcc 100644 --- a/src/slic3r/GUI/GLShader.cpp +++ b/src/slic3r/GUI/GLShader.cpp @@ -1,11 +1,289 @@ -#include - +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#include "libslic3r/libslic3r.h" +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ #include "GLShader.hpp" -#include "libslic3r/Utils.hpp" #include "3DScene.hpp" -#include +#include "libslic3r/Utils.hpp" +#include +#include + +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER +#include + +namespace Slic3r { + +GLShaderProgram::~GLShaderProgram() +{ + if (m_id > 0) + glsafe(::glDeleteProgram(m_id)); +} + +bool GLShaderProgram::init_from_files(const std::string& name, const ShaderFilenames& filenames) +{ + auto load_from_file = [](const std::string& filename) { + std::string path = resources_dir() + "/shaders/" + filename; + boost::nowide::ifstream s(path, boost::nowide::ifstream::binary); + if (!s.good()) + { + BOOST_LOG_TRIVIAL(error) << "Couldn't open file: '" << path << "'"; + return std::string(); + } + + s.seekg(0, s.end); + int file_length = static_cast(s.tellg()); + s.seekg(0, s.beg); + std::string source(file_length, '\0'); + s.read(source.data(), file_length); + if (!s.good()) + { + BOOST_LOG_TRIVIAL(error) << "Error while loading file: '" << path << "'"; + return std::string(); + } + + s.close(); + return source; + }; + + ShaderSources sources = {}; + for (size_t i = 0; i < static_cast(EShaderType::Count); ++i) { + sources[i] = filenames[i].empty() ? std::string() : load_from_file(filenames[i]); + } + + bool valid = (!sources[static_cast(EShaderType::Vertex)].empty() && !sources[static_cast(EShaderType::Fragment)].empty()) || + !sources[static_cast(EShaderType::Compute)].empty(); + + return valid ? init_from_texts(name, sources) : false; +} + +bool GLShaderProgram::init_from_texts(const std::string& name, const ShaderSources& sources) +{ + auto shader_type_as_string = [](EShaderType type) { + switch (type) + { + case EShaderType::Vertex: { return "vertex"; } + case EShaderType::Fragment: { return "fragment"; } + case EShaderType::Geometry: { return "geometry"; } + case EShaderType::TessEvaluation: { return "tesselation evaluation"; } + case EShaderType::TessControl: { return "tesselation control"; } + case EShaderType::Compute: { return "compute"; } + default: { return "unknown"; } + } + }; + + auto create_shader = [](EShaderType type) { + GLuint id = 0; + switch (type) + { + case EShaderType::Vertex: { id = ::glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); glcheck(); break; } + case EShaderType::Fragment: { id = ::glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER); glcheck(); break; } + case EShaderType::Geometry: { id = ::glCreateShader(GL_GEOMETRY_SHADER); glcheck(); break; } + case EShaderType::TessEvaluation: { id = ::glCreateShader(GL_TESS_EVALUATION_SHADER); glcheck(); break; } + case EShaderType::TessControl: { id = ::glCreateShader(GL_TESS_CONTROL_SHADER); glcheck(); break; } + case EShaderType::Compute: { id = ::glCreateShader(GL_COMPUTE_SHADER); glcheck(); break; } + default: { break; } + } + + return (id == 0) ? std::make_pair(false, GLuint(0)) : std::make_pair(true, id); + }; + + auto release_shaders = [](const std::array(EShaderType::Count)>& shader_ids) { + for (size_t i = 0; i < static_cast(EShaderType::Count); ++i) { + if (shader_ids[i] > 0) + glsafe(::glDeleteShader(shader_ids[i])); + } + }; + + assert(m_id == 0); + + m_name = name; + + std::array(EShaderType::Count)> shader_ids = { 0 }; + + for (size_t i = 0; i < static_cast(EShaderType::Count); ++i) { + const std::string& source = sources[i]; + if (!source.empty()) + { + EShaderType type = static_cast(i); + auto [result, id] = create_shader(type); + if (result) + shader_ids[i] = id; + else + { + BOOST_LOG_TRIVIAL(error) << "glCreateShader() failed for " << shader_type_as_string(type) << " shader of shader program '" << name << "'"; + return false; + } + + const char* source_ptr = source.c_str(); + glsafe(::glShaderSource(id, 1, &source_ptr, nullptr)); + glsafe(::glCompileShader(id)); + GLint params; + glsafe(::glGetShaderiv(id, GL_COMPILE_STATUS, ¶ms)); + if (params == GL_FALSE) { + // Compilation failed. + glsafe(::glGetShaderiv(id, GL_INFO_LOG_LENGTH, ¶ms)); + std::vector msg(params); + glsafe(::glGetShaderInfoLog(id, params, ¶ms, msg.data())); + BOOST_LOG_TRIVIAL(error) << "Unable to compile " << shader_type_as_string(type) << " shader of shader program '" << name << "':\n" << msg.data(); + + // release shader + release_shaders(shader_ids); + return false; + } + } + } + + m_id = ::glCreateProgram(); + glcheck(); + if (m_id == 0) { + BOOST_LOG_TRIVIAL(error) << "glCreateProgram() failed for shader program '" << name << "'"; + + // release shaders + release_shaders(shader_ids); + return false; + } + + for (size_t i = 0; i < static_cast(EShaderType::Count); ++i) { + if (shader_ids[i] > 0) + glsafe(::glAttachShader(m_id, shader_ids[i])); + } + + glsafe(::glLinkProgram(m_id)); + GLint params; + glsafe(::glGetProgramiv(m_id, GL_LINK_STATUS, ¶ms)); + if (params == GL_FALSE) { + // Linking failed. + glsafe(::glGetProgramiv(m_id, GL_INFO_LOG_LENGTH, ¶ms)); + std::vector msg(params); + glsafe(::glGetProgramInfoLog(m_id, params, ¶ms, msg.data())); + BOOST_LOG_TRIVIAL(error) << "Unable to link shader program '" << name << "':\n" << msg.data(); + + // release shaders + release_shaders(shader_ids); + + // release shader program + glsafe(::glDeleteProgram(m_id)); + m_id = 0; + + return false; + } + + // release shaders, they are no more needed + release_shaders(shader_ids); + + return true; +} + +bool GLShaderProgram::start_using() const +{ + if (m_id == 0) + return false; + + glsafe(::glUseProgram(m_id)); + return true; +} + +void GLShaderProgram::stop_using() const +{ + glsafe(::glUseProgram(0)); +} + +bool GLShaderProgram::set_uniform(const char* name, int value) const +{ + int id = get_uniform_location(name); + if (id >= 0) { + glsafe(::glUniform1i(id, static_cast(value))); + return true; + } + return false; +} + +bool GLShaderProgram::set_uniform(const char* name, bool value) const +{ + return set_uniform(name, value ? 1 : 0); +} + +bool GLShaderProgram::set_uniform(const char* name, float value) const +{ + int id = get_uniform_location(name); + if (id >= 0) { + glsafe(::glUniform1f(id, static_cast(value))); + return true; + } + return false; +} + +bool GLShaderProgram::set_uniform(const char* name, const std::array& value) const +{ + int id = get_uniform_location(name); + if (id >= 0) { + glsafe(::glUniform3fv(id, 1, static_cast(value.data()))); + return true; + } + return false; +} + +bool GLShaderProgram::set_uniform(const char* name, const std::array& value) const +{ + int id = get_uniform_location(name); + if (id >= 0) { + glsafe(::glUniform4fv(id, 1, static_cast(value.data()))); + return true; + } + return false; +} + +bool GLShaderProgram::set_uniform(const char* name, const float* value, size_t size) const +{ + if (size == 1) + return set_uniform(name, value[0]); + else if (size < 5) + { + int id = get_uniform_location(name); + if (id >= 0) { + if (size == 2) + glsafe(::glUniform2fv(id, 1, static_cast(value))); + else if (size == 3) + glsafe(::glUniform3fv(id, 1, static_cast(value))); + else + glsafe(::glUniform4fv(id, 1, static_cast(value))); + + return true; + } + } + return false; +} + +bool GLShaderProgram::set_uniform(const char* name, const Transform3f& value) const +{ + int id = get_uniform_location(name); + if (id >= 0) { + glsafe(::glUniformMatrix4fv(id, 1, GL_FALSE, static_cast(value.matrix().data()))); + return true; + } + return false; +} + +bool GLShaderProgram::set_uniform(const char* name, const Transform3d& value) const +{ + return set_uniform(name, value.cast()); +} + +int GLShaderProgram::get_attrib_location(const char* name) const +{ + return (m_id > 0) ? ::glGetAttribLocation(m_id, name) : -1; +} + +int GLShaderProgram::get_uniform_location(const char* name) const +{ + return (m_id > 0) ? ::glGetUniformLocation(m_id, name) : -1; +} + +} // namespace Slic3r +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ #include #include #include @@ -364,3 +642,6 @@ void Shader::reset() } } // namespace Slic3r +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ diff --git a/src/slic3r/GUI/GLShader.hpp b/src/slic3r/GUI/GLShader.hpp index df2a23f15..a4a8d32cb 100644 --- a/src/slic3r/GUI/GLShader.hpp +++ b/src/slic3r/GUI/GLShader.hpp @@ -1,6 +1,64 @@ #ifndef slic3r_GLShader_hpp_ #define slic3r_GLShader_hpp_ +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER +#include +#include + +namespace Slic3r { + +class GLShaderProgram +{ +public: + enum class EShaderType + { + Vertex, + Fragment, + Geometry, + TessEvaluation, + TessControl, + Compute, + Count + }; + + typedef std::array(EShaderType::Count)> ShaderFilenames; + typedef std::array(EShaderType::Count)> ShaderSources; + +private: + std::string m_name; + unsigned int m_id{ 0 }; + +public: + ~GLShaderProgram(); + + bool init_from_files(const std::string& name, const ShaderFilenames& filenames); + bool init_from_texts(const std::string& name, const ShaderSources& sources); + + const std::string& get_name() const { return m_name; } + unsigned int get_id() const { return m_id; } + + bool start_using() const; + void stop_using() const; + + bool set_uniform(const char* name, int value) const; + bool set_uniform(const char* name, bool value) const; + bool set_uniform(const char* name, float value) const; + bool set_uniform(const char* name, const std::array& value) const; + bool set_uniform(const char* name, const std::array& value) const; + bool set_uniform(const char* name, const float* value, size_t size) const; + bool set_uniform(const char* name, const Transform3f& value) const; + bool set_uniform(const char* name, const Transform3d& value) const; + + // returns -1 if not found + int get_attrib_location(const char* name) const; + // returns -1 if not found + int get_uniform_location(const char* name) const; +}; + +} // namespace Slic3r +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ #include "libslic3r/libslic3r.h" #include "libslic3r/Point.hpp" @@ -67,5 +125,8 @@ private: }; } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ #endif /* slic3r_GLShader_hpp_ */ diff --git a/src/slic3r/GUI/GLShadersManager.cpp b/src/slic3r/GUI/GLShadersManager.cpp new file mode 100644 index 000000000..e4d640722 --- /dev/null +++ b/src/slic3r/GUI/GLShadersManager.cpp @@ -0,0 +1,76 @@ +#include "libslic3r/libslic3r.h" +#include "GLShadersManager.hpp" + +#include +#include + +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + +namespace Slic3r { + +std::pair GLShadersManager::init() +{ + std::string error; + + auto append_shader = [this, &error](const std::string& name, const GLShaderProgram::ShaderFilenames& filenames) { + m_shaders.push_back(std::make_unique()); + if (!m_shaders.back()->init_from_files(name, filenames)) { + error += name + "\n"; + // if any error happens while initializating the shader, we remove it from the list + m_shaders.pop_back(); + return false; + } + return true; + }; + + assert(m_shaders.empty()); + + bool valid = true; + + // used to render bed axes, selection hints + valid &= append_shader("gouraud_light", { "gouraud_light.vs", "gouraud_light.fs" }); + // used to render printbed + valid &= append_shader("printbed", { "printbed.vs", "printbed.fs" }); + // used to render tool changes in gcode preview + valid &= append_shader("toolchanges", { "toolchanges.vs", "toolchanges.fs" }); + // used to render color changes in gcode preview + valid &= append_shader("colorchanges", { "colorchanges.vs", "colorchanges.fs" }); + // used to render pause prints in gcode preview + valid &= append_shader("pauses", { "pauses.vs", "pauses.fs" }); + // used to render custom gcode points in gcode preview + valid &= append_shader("customs", { "customs.vs", "customs.fs" }); + // used to render retractions in gcode preview + valid &= append_shader("retractions", { "retractions.vs", "retractions.fs" }); + // used to render unretractions in gcode preview + valid &= append_shader("unretractions", { "unretractions.vs", "unretractions.fs" }); + // used to render extrusion paths in gcode preview + valid &= append_shader("extrusions", { "extrusions.vs", "extrusions.fs" }); + // used to render travel paths in gcode preview + valid &= append_shader("travels", { "travels.vs", "travels.fs" }); + // used to render shells in gcode preview + valid &= append_shader("shells", { "shells.vs", "shells.fs" }); + // used to render objects in 3d editor + valid &= append_shader("gouraud", { "gouraud.vs", "gouraud.fs" }); + // used to render variable layers heights in 3d editor + valid &= append_shader("variable_layer_height", { "variable_layer_height.vs", "variable_layer_height.fs" }); + + return { valid, error }; +} + +void GLShadersManager::shutdown() +{ + for (std::unique_ptr& shader : m_shaders) + { + shader.reset(); + } +} + +GLShaderProgram* GLShadersManager::get_shader(const std::string& shader_name) +{ + auto it = std::find_if(m_shaders.begin(), m_shaders.end(), [shader_name](std::unique_ptr& p) { return p->get_name() == shader_name; }); + return (it != m_shaders.end()) ? it->get() : nullptr; +} + +} // namespace Slic3r + +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER diff --git a/src/slic3r/GUI/GLShadersManager.hpp b/src/slic3r/GUI/GLShadersManager.hpp new file mode 100644 index 000000000..0c624f916 --- /dev/null +++ b/src/slic3r/GUI/GLShadersManager.hpp @@ -0,0 +1,31 @@ +#ifndef slic3r_GLShadersManager_hpp_ +#define slic3r_GLShadersManager_hpp_ + +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + +#include "GLShader.hpp" + +#include +#include +#include + +namespace Slic3r { + +class GLShadersManager +{ + std::vector> m_shaders; + +public: + std::pair init(); + // call this method before to release the OpenGL context + void shutdown(); + + // returns nullptr if not found + GLShaderProgram* get_shader(const std::string& shader_name); +}; + +} // namespace Slic3r + +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER + +#endif // slic3r_GLShadersManager_hpp_ diff --git a/src/slic3r/GUI/GUI_App.hpp b/src/slic3r/GUI/GUI_App.hpp index 984a1241e..d0c1624d7 100644 --- a/src/slic3r/GUI/GUI_App.hpp +++ b/src/slic3r/GUI/GUI_App.hpp @@ -217,6 +217,16 @@ public: void gcode_thumbnails_debug(); #endif // ENABLE_THUMBNAIL_GENERATOR_DEBUG +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + // returns nullptr if not found + GLShaderProgram* get_shader(const std::string& shader_name) { return m_opengl_mgr.get_shader(shader_name); } + +// // returns 0 if not found +// unsigned int get_shader_id(const std::string& shader_name) const { return m_opengl_mgr.get_shader_id(shader_name); } +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + private: bool on_init_inner(); void init_app_config(); diff --git a/src/slic3r/GUI/OpenGLManager.cpp b/src/slic3r/GUI/OpenGLManager.cpp index bdb005b1e..e4674fffd 100644 --- a/src/slic3r/GUI/OpenGLManager.cpp +++ b/src/slic3r/GUI/OpenGLManager.cpp @@ -28,6 +28,17 @@ namespace Slic3r { namespace GUI { +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER +// A safe wrapper around glGetString to report a "N/A" string in case glGetString returns nullptr. +inline std::string gl_get_string_safe(GLenum param, const std::string& default_value) +{ + const char* value = (const char*)::glGetString(param); + return std::string((value != nullptr) ? value : default_value); +} +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + const std::string& OpenGLManager::GLInfo::get_version() const { if (!m_detected) @@ -85,6 +96,14 @@ float OpenGLManager::GLInfo::get_max_anisotropy() const void OpenGLManager::GLInfo::detect() const { +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + m_version = gl_get_string_safe(GL_VERSION, "N/A"); + m_glsl_version = gl_get_string_safe(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION, "N/A"); + m_vendor = gl_get_string_safe(GL_VENDOR, "N/A"); + m_renderer = gl_get_string_safe(GL_RENDERER, "N/A"); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ const char* data = (const char*)::glGetString(GL_VERSION); if (data != nullptr) m_version = data; @@ -100,6 +119,9 @@ void OpenGLManager::GLInfo::detect() const data = (const char*)::glGetString(GL_RENDERER); if (data != nullptr) m_renderer = data; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ glsafe(::glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &m_max_tex_size)); @@ -119,6 +141,13 @@ bool OpenGLManager::GLInfo::is_version_greater_or_equal_to(unsigned int major, u if (!m_detected) detect(); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + if (m_version == "N/A") + return false; +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + std::vector tokens; boost::split(tokens, m_version, boost::is_any_of(" "), boost::token_compress_on); @@ -159,15 +188,34 @@ std::string OpenGLManager::GLInfo::to_string(bool format_as_html, bool extension std::string line_end = format_as_html ? "
" : "\n"; out << h2_start << "OpenGL installation" << h2_end << line_end; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + out << b_start << "GL version: " << b_end << m_version << line_end; + out << b_start << "Vendor: " << b_end << m_vendor << line_end; + out << b_start << "Renderer: " << b_end << m_renderer << line_end; + out << b_start << "GLSL version: " << b_end << m_glsl_version << line_end; +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ out << b_start << "GL version: " << b_end << (m_version.empty() ? "N/A" : m_version) << line_end; out << b_start << "Vendor: " << b_end << (m_vendor.empty() ? "N/A" : m_vendor) << line_end; out << b_start << "Renderer: " << b_end << (m_renderer.empty() ? "N/A" : m_renderer) << line_end; out << b_start << "GLSL version: " << b_end << (m_glsl_version.empty() ? "N/A" : m_glsl_version) << line_end; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ if (extensions) { std::vector extensions_list; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + std::string extensions_str = gl_get_string_safe(GL_EXTENSIONS, ""); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ std::string extensions_str = (const char*)::glGetString(GL_EXTENSIONS); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ boost::split(extensions_list, extensions_str, boost::is_any_of(" "), boost::token_compress_off); if (!extensions_list.empty()) @@ -199,6 +247,12 @@ OpenGLManager::OSInfo OpenGLManager::s_os_info; OpenGLManager::~OpenGLManager() { +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + m_shaders_manager.shutdown(); +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + #if ENABLE_HACK_CLOSING_ON_OSX_10_9_5 #ifdef __APPLE__ // This is an ugly hack needed to solve the crash happening when closing the application on OSX 10.9.5 with newer wxWidgets @@ -240,19 +294,43 @@ bool OpenGLManager::init_gl() else s_framebuffers_type = EFramebufferType::Unknown; - if (! s_gl_info.is_version_greater_or_equal_to(2, 0)) { - // Complain about the OpenGL version. +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + bool valid_version = s_gl_info.is_version_greater_or_equal_to(2, 0); + if (!valid_version) { +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + if (!s_gl_info.is_version_greater_or_equal_to(2, 0)) { +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + + // Complain about the OpenGL version. wxString message = from_u8((boost::format( _utf8(L("PrusaSlicer requires OpenGL 2.0 capable graphics driver to run correctly, \n" "while OpenGL version %s, render %s, vendor %s was detected."))) % s_gl_info.get_version() % s_gl_info.get_renderer() % s_gl_info.get_vendor()).str()); - message += "\n"; + message += "\n"; message += _L("You may need to update your graphics card driver."); #ifdef _WIN32 - message += "\n"; + message += "\n"; message += _L("As a workaround, you may run PrusaSlicer with a software rendered 3D graphics by running prusa-slicer.exe with the --sw_renderer parameter."); #endif wxMessageBox(message, wxString("PrusaSlicer - ") + _L("Unsupported OpenGL version"), wxOK | wxICON_ERROR); } + +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + if (valid_version) { + // load shaders + auto [result, error] = m_shaders_manager.init(); + if (!result) { + wxString message = from_u8((boost::format( + _utf8(L("Unable to load the following shaders:\n%s"))) % error).str()); + wxMessageBox(message, wxString("PrusaSlicer - ") + _L("Error loading shaders"), wxOK | wxICON_ERROR); + } + } +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ } return true; diff --git a/src/slic3r/GUI/OpenGLManager.hpp b/src/slic3r/GUI/OpenGLManager.hpp index 9d7ee5bab..c80deb6ef 100644 --- a/src/slic3r/GUI/OpenGLManager.hpp +++ b/src/slic3r/GUI/OpenGLManager.hpp @@ -1,6 +1,12 @@ #ifndef slic3r_OpenGLManager_hpp_ #define slic3r_OpenGLManager_hpp_ +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER +#include "GLShadersManager.hpp" +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + class wxWindow; class wxGLCanvas; class wxGLContext; @@ -70,6 +76,11 @@ private: bool m_gl_initialized{ false }; wxGLContext* m_context{ nullptr }; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + GLShadersManager m_shaders_manager; +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ static GLInfo s_gl_info; #if ENABLE_HACK_CLOSING_ON_OSX_10_9_5 #ifdef __APPLE__ @@ -86,9 +97,18 @@ public: ~OpenGLManager(); bool init_gl(); - wxGLContext* init_glcontext(wxGLCanvas& canvas); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + // returns nullptr if not found + GLShaderProgram* get_shader(const std::string& shader_name) { return m_shaders_manager.get_shader(shader_name); } + +// // returns 0 if not found +// unsigned int get_shader_id(const std::string& shader_name) const { return m_shaders_manager.get_shader_id(shader_name); } +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + static bool are_compressed_textures_supported() { return s_compressed_textures_supported; } static bool can_multisample() { return s_multisample == EMultisampleState::Enabled; } static bool are_framebuffers_supported() { return (s_framebuffers_type != EFramebufferType::Unknown); } diff --git a/src/slic3r/GUI/Selection.cpp b/src/slic3r/GUI/Selection.cpp index 3bab06b4d..982a16bf0 100644 --- a/src/slic3r/GUI/Selection.cpp +++ b/src/slic3r/GUI/Selection.cpp @@ -8,6 +8,11 @@ #include "GUI_ObjectList.hpp" #include "Gizmos/GLGizmoBase.hpp" #include "3DScene.hpp" +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +//#if ENABLE_SHADERS_MANAGER +//#include "GLShader.hpp" +//#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ #include "Camera.hpp" #include @@ -113,11 +118,17 @@ bool Selection::init() m_arrow.init_from(straight_arrow(10.0f, 5.0f, 5.0f, 10.0f, 1.0f)); m_curved_arrow.init_from(circular_arrow(16, 10.0f, 5.0f, 10.0f, 5.0f, 1.0f)); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ if (!m_arrows_shader.init("gouraud_light.vs", "gouraud_light.fs")) { BOOST_LOG_TRIVIAL(error) << "Unable to initialize gouraud_light shader: please, check that the files gouraud_light.vs and gouraud_light.fs are available"; return false; } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ #else if (!m_arrow.init()) return false; @@ -1253,13 +1264,31 @@ void Selection::render_sidebar_hints(const std::string& sidebar_field, const Sha if (sidebar_field.empty()) return; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + GLShaderProgram* shader = nullptr; +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + if (!boost::starts_with(sidebar_field, "layer")) { #if ENABLE_GCODE_VIEWER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + shader = wxGetApp().get_shader("gouraud_light"); + if (shader == nullptr) + return; + + shader->start_using(); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ if (!m_arrows_shader.is_initialized()) return; m_arrows_shader.start_using(); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ glsafe(::glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT)); #else shader.start_using(); @@ -1322,13 +1351,46 @@ void Selection::render_sidebar_hints(const std::string& sidebar_field, const Sha } if (boost::starts_with(sidebar_field, "position")) +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + render_sidebar_position_hints(sidebar_field, *shader); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ render_sidebar_position_hints(sidebar_field); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ else if (boost::starts_with(sidebar_field, "rotation")) +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + render_sidebar_rotation_hints(sidebar_field, *shader); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ render_sidebar_rotation_hints(sidebar_field); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_GCODE_VIEWER + else if (boost::starts_with(sidebar_field, "scale") || boost::starts_with(sidebar_field, "size")) +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER +render_sidebar_scale_hints(sidebar_field, *shader); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + render_sidebar_scale_hints(sidebar_field); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ else if (boost::starts_with(sidebar_field, "scale")) render_sidebar_scale_hints(sidebar_field); else if (boost::starts_with(sidebar_field, "size")) render_sidebar_size_hints(sidebar_field); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_GCODE_VIEWER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ else if (boost::starts_with(sidebar_field, "layer")) render_sidebar_layers_hints(sidebar_field); @@ -1337,7 +1399,15 @@ void Selection::render_sidebar_hints(const std::string& sidebar_field, const Sha if (!boost::starts_with(sidebar_field, "layer")) { #if ENABLE_GCODE_VIEWER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + shader->stop_using(); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ m_arrows_shader.stop_using(); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ #else glsafe(::glDisable(GL_LIGHTING)); shader.stop_using(); @@ -1942,35 +2012,76 @@ void Selection::render_bounding_box(const BoundingBoxf3& box, float* color) cons glsafe(::glEnd()); } -void Selection::render_sidebar_position_hints(const std::string& sidebar_field) const -{ #if ENABLE_GCODE_VIEWER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER +void Selection::render_sidebar_position_hints(const std::string& sidebar_field, GLShaderProgram& shader) const +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +void Selection::render_sidebar_position_hints(const std::string& sidebar_field) const +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +{ +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ GLint color_id = ::glGetUniformLocation(m_arrows_shader.get_shader_program_id(), "uniform_color"); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ if (boost::ends_with(sidebar_field, "x")) { +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + shader.set_uniform("uniform_color", AXES_COLOR[0], 4); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ if (color_id >= 0) glsafe(::glUniform4fv(color_id, 1, (const GLfloat*)AXES_COLOR[0])); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ glsafe(::glRotated(-90.0, 0.0, 0.0, 1.0)); m_arrow.render(); } else if (boost::ends_with(sidebar_field, "y")) { +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + shader.set_uniform("uniform_color", AXES_COLOR[1], 4); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ if (color_id >= 0) glsafe(::glUniform4fv(color_id, 1, (const GLfloat*)AXES_COLOR[1])); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ m_arrow.render(); } else if (boost::ends_with(sidebar_field, "z")) { +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + shader.set_uniform("uniform_color", AXES_COLOR[2], 4); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ if (color_id >= 0) glsafe(::glUniform4fv(color_id, 1, (const GLfloat*)AXES_COLOR[2])); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ glsafe(::glRotated(90.0, 1.0, 0.0, 0.0)); m_arrow.render(); } +} #else +void Selection::render_sidebar_position_hints(const std::string & sidebar_field) const +{ if (boost::ends_with(sidebar_field, "x")) { glsafe(::glRotated(-90.0, 0.0, 0.0, 1.0)); @@ -1983,38 +2094,79 @@ void Selection::render_sidebar_position_hints(const std::string& sidebar_field) glsafe(::glRotated(90.0, 1.0, 0.0, 0.0)); render_sidebar_position_hint(Z); } -#endif // ENABLE_GCODE_VIEWER } +#endif // ENABLE_GCODE_VIEWER -void Selection::render_sidebar_rotation_hints(const std::string& sidebar_field) const -{ #if ENABLE_GCODE_VIEWER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER +void Selection::render_sidebar_rotation_hints(const std::string& sidebar_field, GLShaderProgram& shader) const +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +void Selection::render_sidebar_rotation_hints(const std::string& sidebar_field) const +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +{ +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ GLint color_id = ::glGetUniformLocation(m_arrows_shader.get_shader_program_id(), "uniform_color"); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ if (boost::ends_with(sidebar_field, "x")) { +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + shader.set_uniform("uniform_color", AXES_COLOR[0], 4); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ if (color_id >= 0) glsafe(::glUniform4fv(color_id, 1, (const GLfloat*)AXES_COLOR[0])); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ glsafe(::glRotated(90.0, 0.0, 1.0, 0.0)); render_sidebar_rotation_hint(X); } else if (boost::ends_with(sidebar_field, "y")) { +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + shader.set_uniform("uniform_color", AXES_COLOR[1], 4); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ if (color_id >= 0) glsafe(::glUniform4fv(color_id, 1, (const GLfloat*)AXES_COLOR[1])); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ glsafe(::glRotated(-90.0, 1.0, 0.0, 0.0)); render_sidebar_rotation_hint(Y); } else if (boost::ends_with(sidebar_field, "z")) { +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + shader.set_uniform("uniform_color", AXES_COLOR[2], 4); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ if (color_id >= 0) glsafe(::glUniform4fv(color_id, 1, (const GLfloat*)AXES_COLOR[2])); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ render_sidebar_rotation_hint(Z); } +} #else +void Selection::render_sidebar_rotation_hints(const std::string & sidebar_field) const +{ if (boost::ends_with(sidebar_field, "x")) { glsafe(::glRotated(90.0, 0.0, 1.0, 0.0)); @@ -2027,37 +2179,74 @@ void Selection::render_sidebar_rotation_hints(const std::string& sidebar_field) } else if (boost::ends_with(sidebar_field, "z")) render_sidebar_rotation_hint(Z); -#endif // ENABLE_GCODE_VIEWER } +#endif // ENABLE_GCODE_VIEWER +#if ENABLE_GCODE_VIEWER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER +void Selection::render_sidebar_scale_hints(const std::string& sidebar_field, GLShaderProgram& shader) const +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ void Selection::render_sidebar_scale_hints(const std::string& sidebar_field) const +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ { bool uniform_scale = requires_uniform_scale() || wxGetApp().obj_manipul()->get_uniform_scaling(); -#if ENABLE_GCODE_VIEWER if (boost::ends_with(sidebar_field, "x") || uniform_scale) { glsafe(::glPushMatrix()); glsafe(::glRotated(-90.0, 0.0, 0.0, 1.0)); - render_sidebar_scale_hint(X); - glsafe(::glPopMatrix()); - } - - if (boost::ends_with(sidebar_field, "y") || uniform_scale) - { - glsafe(::glPushMatrix()); - render_sidebar_scale_hint(Y); - glsafe(::glPopMatrix()); - } - - if (boost::ends_with(sidebar_field, "z") || uniform_scale) - { - glsafe(::glPushMatrix()); - glsafe(::glRotated(90.0, 1.0, 0.0, 0.0)); - render_sidebar_scale_hint(Z); - glsafe(::glPopMatrix()); - } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + render_sidebar_scale_hint(X, shader); #else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + render_sidebar_scale_hint(X); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + glsafe(::glPopMatrix()); + } + + if (boost::ends_with(sidebar_field, "y") || uniform_scale) + { + glsafe(::glPushMatrix()); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + render_sidebar_scale_hint(Y, shader); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + render_sidebar_scale_hint(Y); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + glsafe(::glPopMatrix()); + } + + if (boost::ends_with(sidebar_field, "z") || uniform_scale) + { + glsafe(::glPushMatrix()); + glsafe(::glRotated(90.0, 1.0, 0.0, 0.0)); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + render_sidebar_scale_hint(Z, shader); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + render_sidebar_scale_hint(Z); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + glsafe(::glPopMatrix()); + } +} +#else +void Selection::render_sidebar_scale_hints(const std::string & sidebar_field) const +{ + bool uniform_scale = requires_uniform_scale() || wxGetApp().obj_manipul()->get_uniform_scaling(); + if (boost::ends_with(sidebar_field, "x") || uniform_scale) { glsafe(::glPushMatrix()); @@ -2080,13 +2269,19 @@ void Selection::render_sidebar_scale_hints(const std::string& sidebar_field) con render_sidebar_scale_hint(Z); glsafe(::glPopMatrix()); } -#endif // ENABLE_GCODE_VIEWER } +#endif // ENABLE_GCODE_VIEWER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if !ENABLE_GCODE_VIEWER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ void Selection::render_sidebar_size_hints(const std::string& sidebar_field) const { render_sidebar_scale_hints(sidebar_field); } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // !ENABLE_GCODE_VIEWER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ void Selection::render_sidebar_layers_hints(const std::string& sidebar_field) const { @@ -2178,13 +2373,29 @@ void Selection::render_sidebar_rotation_hint(Axis axis) const m_curved_arrow.render(); } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER +void Selection::render_sidebar_scale_hint(Axis axis, GLShaderProgram& shader) const +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ void Selection::render_sidebar_scale_hint(Axis axis) const +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ { #if ENABLE_GCODE_VIEWER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + shader.set_uniform("uniform_color", (requires_uniform_scale() || wxGetApp().obj_manipul()->get_uniform_scaling()) ? UNIFORM_SCALE_COLOR : AXES_COLOR[axis], 4); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ GLint color_id = ::glGetUniformLocation(m_arrows_shader.get_shader_program_id(), "uniform_color"); if (color_id >= 0) glsafe(::glUniform4fv(color_id, 1, (requires_uniform_scale() || wxGetApp().obj_manipul()->get_uniform_scaling()) ? (const GLfloat*)UNIFORM_SCALE_COLOR : (const GLfloat*)AXES_COLOR[axis])); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ #else m_arrow.set_color(((requires_uniform_scale() || wxGetApp().obj_manipul()->get_uniform_scaling()) ? UNIFORM_SCALE_COLOR : AXES_COLOR[axis]), 3); #endif // ENABLE_GCODE_VIEWER diff --git a/src/slic3r/GUI/Selection.hpp b/src/slic3r/GUI/Selection.hpp index 53caf1106..7411fc97e 100644 --- a/src/slic3r/GUI/Selection.hpp +++ b/src/slic3r/GUI/Selection.hpp @@ -6,7 +6,13 @@ #include "3DScene.hpp" #if ENABLE_GCODE_VIEWER #include "GLModel.hpp" +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ #include "GLShader.hpp" +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ #endif // ENABLE_GCODE_VIEWER #if ENABLE_RENDER_SELECTION_CENTER @@ -15,7 +21,15 @@ typedef class GLUquadric GLUquadricObj; #endif // ENABLE_RENDER_SELECTION_CENTER namespace Slic3r { +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER +class GLShaderProgram; +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ class Shader; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ namespace GUI { class TransformationType { @@ -207,7 +221,13 @@ private: #if ENABLE_GCODE_VIEWER GL_Model m_arrow; GL_Model m_curved_arrow; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ Shader m_arrows_shader; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ #else mutable GLArrow m_arrow; mutable GLCurvedArrow m_curved_arrow; @@ -368,16 +388,40 @@ private: void render_selected_volumes() const; void render_synchronized_volumes() const; void render_bounding_box(const BoundingBoxf3& box, float* color) const; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + void render_sidebar_position_hints(const std::string& sidebar_field, GLShaderProgram& shader) const; + void render_sidebar_rotation_hints(const std::string& sidebar_field, GLShaderProgram& shader) const; + void render_sidebar_scale_hints(const std::string& sidebar_field, GLShaderProgram& shader) const; +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ void render_sidebar_position_hints(const std::string& sidebar_field) const; void render_sidebar_rotation_hints(const std::string& sidebar_field) const; void render_sidebar_scale_hints(const std::string& sidebar_field) const; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if !ENABLE_GCODE_VIEWER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ void render_sidebar_size_hints(const std::string& sidebar_field) const; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // !ENABLE_GCODE_VIEWER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ void render_sidebar_layers_hints(const std::string& sidebar_field) const; #if !ENABLE_GCODE_VIEWER void render_sidebar_position_hint(Axis axis) const; #endif // !ENABLE_GCODE_VIEWER void render_sidebar_rotation_hint(Axis axis) const; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SHADERS_MANAGER + void render_sidebar_scale_hint(Axis axis, GLShaderProgram& shader) const; +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ void render_sidebar_scale_hint(Axis axis) const; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ #if !ENABLE_GCODE_VIEWER void render_sidebar_size_hint(Axis axis, double length) const; #endif // !ENABLE_GCODE_VIEWER