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Lukas Matena 2019-12-13 15:08:44 +01:00
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@ -0,0 +1,63 @@
#include "MeshBoolean.hpp"
// Include igl first. It defines "L" macro which then clashes with our localization
#include <igl/copyleft/cgal/mesh_boolean.h>
#undef L
#include "libslic3r/TriangleMesh.hpp"
namespace Slic3r {
namespace MeshBoolean {
typedef Eigen::Map<const Eigen::Matrix<float, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic, Eigen::RowMajor | Eigen::DontAlign>> MapMatrixXfUnaligned;
typedef Eigen::Map<const Eigen::Matrix<int, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic, Eigen::RowMajor | Eigen::DontAlign>> MapMatrixXiUnaligned;
static TriangleMesh eigen_to_triangle_mesh(const Eigen::MatrixXd& VC, const Eigen::MatrixXi& FC)
{
Pointf3s vertices;
for (size_t i=0; i<VC.rows(); ++i)
vertices.push_back(Vec3d(VC(i,0), VC(i,1), VC(i,2)));
std::vector<Vec3crd> facets;
for (size_t i=0; i<FC.rows(); ++i)
facets.push_back(Vec3crd(FC(i,0), FC(i,1), FC(i,2)));
TriangleMesh out(vertices, facets);
out.require_shared_vertices();
return out;
}
void minus(TriangleMesh& A, const TriangleMesh& B)
{
Eigen::MatrixXd VA = MapMatrixXfUnaligned(A.its.vertices.front().data(), A.its.vertices.size(), 3).cast<double>();
Eigen::MatrixXi FA = MapMatrixXiUnaligned(A.its.indices.front().data(), A.its.indices.size(), 3);
Eigen::MatrixXd VB = MapMatrixXfUnaligned(B.its.vertices.front().data(), B.its.vertices.size(), 3).cast<double>();
Eigen::MatrixXi FB = MapMatrixXiUnaligned(B.its.indices.front().data(), B.its.indices.size(), 3);
Eigen::MatrixXd VC;
Eigen::MatrixXi FC;
igl::MeshBooleanType boolean_type(igl::MESH_BOOLEAN_TYPE_MINUS);
igl::copyleft::cgal::mesh_boolean(VA, FA, VB, FB, boolean_type, VC, FC);
A = eigen_to_triangle_mesh(VC, FC);
}
void self_union(TriangleMesh& mesh)
{
Eigen::MatrixXd V = MapMatrixXfUnaligned(mesh.its.vertices.front().data(), mesh.its.vertices.size(), 3).cast<double>();
Eigen::MatrixXi F = MapMatrixXiUnaligned(mesh.its.indices.front().data(), mesh.its.indices.size(), 3);
Eigen::MatrixXd VC;
Eigen::MatrixXi FC;
igl::MeshBooleanType boolean_type(igl::MESH_BOOLEAN_TYPE_UNION);
igl::copyleft::cgal::mesh_boolean(V, F, Eigen::MatrixXd(), Eigen::MatrixXi(), boolean_type, VC, FC);
mesh = eigen_to_triangle_mesh(VC, FC);
}
} // namespace MeshBoolean
} // namespace Slic3r

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@ -0,0 +1,17 @@
#ifndef libslic3r_MeshBoolean_hpp_
#define libslic3r_MeshBoolean_hpp_
namespace Slic3r {
class TriangleMesh;
namespace MeshBoolean {
void minus(TriangleMesh& A, const TriangleMesh& B);
void self_union(TriangleMesh& mesh);
} // namespace MeshBoolean
} // namespace Slic3r
#endif // libslic3r_MeshBoolean_hpp_