diff --git a/src/slic3r/GUI/GCodeViewer.cpp b/src/slic3r/GUI/GCodeViewer.cpp index 103c1f777..aaafd333d 100644 --- a/src/slic3r/GUI/GCodeViewer.cpp +++ b/src/slic3r/GUI/GCodeViewer.cpp @@ -79,6 +79,20 @@ static float round_to_nearest(float value, unsigned int decimals) return res; } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +void GCodeViewer::VBuffer::reset() +{ + // release gpu memory + if (!ids.empty()) { + glsafe(::glDeleteBuffers(static_cast<GLsizei>(ids.size()), static_cast<const GLuint*>(ids.data()))); + ids.clear(); + } + + count = 0; +} +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ void GCodeViewer::VBuffer::reset() { // release gpu memory @@ -89,15 +103,35 @@ void GCodeViewer::VBuffer::reset() count = 0; } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ void GCodeViewer::IBuffer::reset() { // release gpu memory +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER + // release gpu memory + if (ibo > 0) { + glsafe(::glDeleteBuffers(1, &ibo)); + ibo = 0; + } +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ if (id > 0) { glsafe(::glDeleteBuffers(1, &id)); id = 0; } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER + vbo = 0; +#endif // ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ count = 0; } @@ -119,6 +153,21 @@ bool GCodeViewer::Path::matches(const GCodeProcessor::MoveVertex& move) const case EMoveType::Unretract: case EMoveType::Extrude: { // use rounding to reduce the number of generated paths +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +#if ENABLE_TOOLPATHS_WIDTH_HEIGHT_FROM_GCODE + return type == move.type && extruder_id == move.extruder_id && cp_color_id == move.cp_color_id && role == move.extrusion_role && + move.position[2] <= sub_paths.front().first.position[2] && feedrate == move.feedrate && fan_speed == move.fan_speed && + height == round_to_nearest(move.height, 2) && width == round_to_nearest(move.width, 2) && + matches_percent(volumetric_rate, move.volumetric_rate(), 0.05f); +#else + return type == move.type && move.position[2] <= sub_paths.front().position[2] && role == move.extrusion_role && height == round_to_nearest(move.height, 2) && + width == round_to_nearest(move.width, 2) && feedrate == move.feedrate && fan_speed == move.fan_speed && + volumetric_rate == round_to_nearest(move.volumetric_rate(), 2) && extruder_id == move.extruder_id && + cp_color_id == move.cp_color_id; +#endif // ENABLE_TOOLPATHS_WIDTH_HEIGHT_FROM_GCODE +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ #if ENABLE_TOOLPATHS_WIDTH_HEIGHT_FROM_GCODE return type == move.type && extruder_id == move.extruder_id && cp_color_id == move.cp_color_id && role == move.extrusion_role && move.position[2] <= first.position[2] && feedrate == move.feedrate && fan_speed == move.fan_speed && @@ -130,6 +179,9 @@ bool GCodeViewer::Path::matches(const GCodeProcessor::MoveVertex& move) const volumetric_rate == round_to_nearest(move.volumetric_rate(), 2) && extruder_id == move.extruder_id && cp_color_id == move.cp_color_id; #endif // ENABLE_TOOLPATHS_WIDTH_HEIGHT_FROM_GCODE +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ } case EMoveType::Travel: { return type == move.type && feedrate == move.feedrate && extruder_id == move.extruder_id && cp_color_id == move.cp_color_id; @@ -156,6 +208,19 @@ void GCodeViewer::TBuffer::add_path(const GCodeProcessor::MoveVertex& move, unsi { Path::Endpoint endpoint = { b_id, i_id, s_id, move.position }; // use rounding to reduce the number of generated paths +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +#if ENABLE_TOOLPATHS_WIDTH_HEIGHT_FROM_GCODE + paths.push_back({ move.type, move.extrusion_role, move.delta_extruder, + round_to_nearest(move.height, 2), round_to_nearest(move.width, 2), move.feedrate, move.fan_speed, + move.volumetric_rate(), move.extruder_id, move.cp_color_id, { { endpoint, endpoint } } }); +#else + paths.push_back({ move.type, move.extrusion_role, move.delta_extruder, + round_to_nearest(move.height, 2), round_to_nearest(move.width, 2), move.feedrate, move.fan_speed, + round_to_nearest(move.volumetric_rate(), 2), move.extruder_id, move.cp_color_id, { { endpoint, endpoint } } }); +#endif // ENABLE_TOOLPATHS_WIDTH_HEIGHT_FROM_GCODE +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ #if ENABLE_TOOLPATHS_WIDTH_HEIGHT_FROM_GCODE paths.push_back({ move.type, move.extrusion_role, endpoint, endpoint, move.delta_extruder, round_to_nearest(move.height, 2), round_to_nearest(move.width, 2), move.feedrate, move.fan_speed, @@ -165,6 +230,9 @@ void GCodeViewer::TBuffer::add_path(const GCodeProcessor::MoveVertex& move, unsi round_to_nearest(move.height, 2), round_to_nearest(move.width, 2), move.feedrate, move.fan_speed, round_to_nearest(move.volumetric_rate(), 2), move.extruder_id, move.cp_color_id }); #endif // ENABLE_TOOLPATHS_WIDTH_HEIGHT_FROM_GCODE +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ } GCodeViewer::Color GCodeViewer::Extrusions::Range::get_color_at(float value) const @@ -319,21 +387,18 @@ GCodeViewer::GCodeViewer() case EMoveType::Pause_Print: case EMoveType::Custom_GCode: case EMoveType::Retract: - case EMoveType::Unretract: - { + case EMoveType::Unretract: { buffer.render_primitive_type = TBuffer::ERenderPrimitiveType::Point; buffer.vertices.format = VBuffer::EFormat::Position; break; } case EMoveType::Wipe: - case EMoveType::Extrude: - { + case EMoveType::Extrude: { buffer.render_primitive_type = TBuffer::ERenderPrimitiveType::Triangle; buffer.vertices.format = VBuffer::EFormat::PositionNormal3; break; } - case EMoveType::Travel: - { + case EMoveType::Travel: { buffer.render_primitive_type = TBuffer::ERenderPrimitiveType::Line; buffer.vertices.format = VBuffer::EFormat::PositionNormal1; break; @@ -357,6 +422,7 @@ void GCodeViewer::load(const GCodeProcessor::Result& gcode_result, const Print& reset(); load_toolpaths(gcode_result); + if (m_layers.empty()) return; @@ -526,7 +592,8 @@ void GCodeViewer::render() const // initializes opengl data of TBuffers for (size_t i = 0; i < m_buffers.size(); ++i) { TBuffer& buffer = m_buffers[i]; - switch (buffer_type(i)) { + switch (buffer_type(i)) + { default: { break; } case EMoveType::Tool_change: case EMoveType::Color_change: @@ -590,8 +657,16 @@ void GCodeViewer::update_sequential_view_current(unsigned int first, unsigned in for (const TBuffer& buffer : m_buffers) { if (buffer.visible) { for (const Path& path : buffer.paths) { +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER + if (path.sub_paths.front().first.s_id <= id && id <= path.sub_paths.back().last.s_id) +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ if (path.first.s_id <= id && id <= path.last.s_id) - return true; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + return true; } } } @@ -694,6 +769,10 @@ void GCodeViewer::set_layers_z_range(const std::array<unsigned int, 2>& layers_z void GCodeViewer::export_toolpaths_to_obj(const char* filename) const { +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if !ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + if (filename == nullptr) return; @@ -820,6 +899,7 @@ void GCodeViewer::export_toolpaths_to_obj(const char* filename) const // get paths segments from buffer paths const IndexBuffer& ibuffer = indices[render_path.index_buffer_id]; const Path& path = buffer.paths[render_path.path_id]; + float half_width = 0.5f * path.width; // clamp height to avoid artifacts due to z-fighting when importing the obj file into blender and similar float half_height = std::max(0.5f * path.height, 0.005f); @@ -987,8 +1067,720 @@ void GCodeViewer::export_toolpaths_to_obj(const char* filename) const } fclose(fp); + +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // !ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +void GCodeViewer::load_toolpaths(const GCodeProcessor::Result& gcode_result) +{ + auto log_memory_usage = [this](const std::string& label, const std::vector<MultiVertexBuffer>& vertices, const std::vector<MultiIndexBuffer>& indices) { + int64_t vertices_size = 0; + for (const MultiVertexBuffer& v_multibuffer : vertices) { + for (const VertexBuffer& v_buffer : v_multibuffer) { + vertices_size += SLIC3R_STDVEC_MEMSIZE(v_buffer, float); + } + } + int64_t indices_size = 0; + for (const MultiIndexBuffer& i_multibuffer : indices) { + for (const IndexBuffer& i_buffer : i_multibuffer) { + indices_size += SLIC3R_STDVEC_MEMSIZE(i_buffer, unsigned int); + } + } + log_memory_used(label, vertices_size + indices_size); + }; + + // format data into the buffers to be rendered as points + auto add_vertices_as_point = [](const GCodeProcessor::MoveVertex& curr, VertexBuffer& vertices) { + vertices.push_back(curr.position[0]); + vertices.push_back(curr.position[1]); + vertices.push_back(curr.position[2]); + }; + auto add_indices_as_point = [](const GCodeProcessor::MoveVertex& curr, TBuffer& buffer, + unsigned int i_buffer_id, IndexBuffer& indices, size_t move_id) { + buffer.add_path(curr, i_buffer_id, indices.size(), move_id); + indices.push_back(static_cast<unsigned int>(indices.size())); + }; + + // format data into the buffers to be rendered as lines + auto add_vertices_as_line = [](const GCodeProcessor::MoveVertex& prev, const GCodeProcessor::MoveVertex& curr, VertexBuffer& vertices) { + // x component of the normal to the current segment (the normal is parallel to the XY plane) + float normal_x = (curr.position - prev.position).normalized()[1]; + + auto add_vertex = [&vertices, normal_x](const GCodeProcessor::MoveVertex& vertex) { + // add position + vertices.push_back(vertex.position[0]); + vertices.push_back(vertex.position[1]); + vertices.push_back(vertex.position[2]); + // add normal x component + vertices.push_back(normal_x); + }; + + // add previous vertex + add_vertex(prev); + // add current vertex + add_vertex(curr); + }; + auto add_indices_as_line = [](const GCodeProcessor::MoveVertex& prev, const GCodeProcessor::MoveVertex& curr, TBuffer& buffer, + unsigned int i_buffer_id, IndexBuffer& indices, size_t move_id) { + if (prev.type != curr.type || !buffer.paths.back().matches(curr)) { + // add starting index + indices.push_back(static_cast<unsigned int>(indices.size())); + buffer.add_path(curr, i_buffer_id, indices.size() - 1, move_id - 1); + buffer.paths.back().sub_paths.front().first.position = prev.position; + } + + Path& last_path = buffer.paths.back(); + if (last_path.sub_paths.front().first.i_id != last_path.sub_paths.back().last.i_id) { + // add previous index + indices.push_back(static_cast<unsigned int>(indices.size())); + } + + // add current index + indices.push_back(static_cast<unsigned int>(indices.size())); + last_path.sub_paths.back().last = { i_buffer_id, indices.size() - 1, move_id, curr.position }; + }; + + // format data into the buffers to be rendered as solid + auto add_vertices_as_solid = [](const GCodeProcessor::MoveVertex& prev, const GCodeProcessor::MoveVertex& curr, TBuffer& buffer, VertexBuffer& vertices, size_t move_id) { + static Vec3f prev_dir; + static Vec3f prev_up; + static float prev_length; + auto store_vertex = [](VertexBuffer& vertices, const Vec3f& position, const Vec3f& normal) { + // append position + vertices.push_back(position[0]); + vertices.push_back(position[1]); + vertices.push_back(position[2]); + // append normal + vertices.push_back(normal[0]); + vertices.push_back(normal[1]); + vertices.push_back(normal[2]); + }; + auto extract_position_at = [](const VertexBuffer& vertices, size_t id) { + return Vec3f(vertices[id + 0], vertices[id + 1], vertices[id + 2]); + }; + auto update_position_at = [](VertexBuffer& vertices, size_t id, const Vec3f& position) { + vertices[id + 0] = position[0]; + vertices[id + 1] = position[1]; + vertices[id + 2] = position[2]; + }; + + if (prev.type != curr.type || !buffer.paths.back().matches(curr)) { + buffer.add_path(curr, 0, 0, move_id - 1); + buffer.paths.back().sub_paths.back().first.position = prev.position; + } + + unsigned int starting_vertices_size = static_cast<unsigned int>(vertices.size() / buffer.vertices.vertex_size_floats()); + + Vec3f dir = (curr.position - prev.position).normalized(); + Vec3f right = (std::abs(std::abs(dir.dot(Vec3f::UnitZ())) - 1.0f) < EPSILON) ? -Vec3f::UnitY() : Vec3f(dir[1], -dir[0], 0.0f).normalized(); + Vec3f left = -right; + Vec3f up = right.cross(dir); + Vec3f down = -up; + + Path& last_path = buffer.paths.back(); + + float half_width = 0.5f * last_path.width; + float half_height = 0.5f * last_path.height; + + Vec3f prev_pos = prev.position - half_height * up; + Vec3f curr_pos = curr.position - half_height * up; + + float length = (curr_pos - prev_pos).norm(); + if (last_path.vertices_count() == 1 || vertices.empty()) { + // 1st segment or restart into a new vertex buffer + // =============================================== + + // vertices 1st endpoint + store_vertex(vertices, prev_pos + half_height * up, up); + store_vertex(vertices, prev_pos + half_width * right, right); + store_vertex(vertices, prev_pos + half_height * down, down); + store_vertex(vertices, prev_pos + half_width * left, left); + + // vertices 2nd endpoint + store_vertex(vertices, curr_pos + half_height * up, up); + store_vertex(vertices, curr_pos + half_width * right, right); + store_vertex(vertices, curr_pos + half_height * down, down); + store_vertex(vertices, curr_pos + half_width * left, left); + } + else { + // any other segment + // ================= + + float displacement = 0.0f; + float cos_dir = prev_dir.dot(dir); + if (cos_dir > -0.9998477f) { + // if the angle between adjacent segments is smaller than 179 degrees + Vec3f med_dir = (prev_dir + dir).normalized(); + displacement = half_width * ::tan(::acos(std::clamp(dir.dot(med_dir), -1.0f, 1.0f))); + } + + Vec3f displacement_vec = displacement * prev_dir; + bool can_displace = displacement > 0.0f && displacement < prev_length&& displacement < length; + + size_t prev_right_id = (starting_vertices_size - 3) * buffer.vertices.vertex_size_floats(); + size_t prev_left_id = (starting_vertices_size - 1) * buffer.vertices.vertex_size_floats(); + Vec3f prev_right_pos = extract_position_at(vertices, prev_right_id); + Vec3f prev_left_pos = extract_position_at(vertices, prev_left_id); + + bool is_right_turn = prev_up.dot(prev_dir.cross(dir)) <= 0.0f; + // whether the angle between adjacent segments is greater than 45 degrees + bool is_sharp = cos_dir < 0.7071068f; + + bool right_displaced = false; + bool left_displaced = false; + + // displace the vertex (inner with respect to the corner) of the previous segment 2nd endpoint, if possible + if (can_displace) { + if (is_right_turn) { + prev_right_pos -= displacement_vec; + update_position_at(vertices, prev_right_id, prev_right_pos); + right_displaced = true; + } + else { + prev_left_pos -= displacement_vec; + update_position_at(vertices, prev_left_id, prev_left_pos); + left_displaced = true; + } + } + + if (!is_sharp) { + // displace the vertex (outer with respect to the corner) of the previous segment 2nd endpoint, if possible + if (can_displace) { + if (is_right_turn) { + prev_left_pos += displacement_vec; + update_position_at(vertices, prev_left_id, prev_left_pos); + left_displaced = true; + } + else { + prev_right_pos += displacement_vec; + update_position_at(vertices, prev_right_id, prev_right_pos); + right_displaced = true; + } + } + + // vertices 1st endpoint (top and bottom are from previous segment 2nd endpoint) + // vertices position matches that of the previous segment 2nd endpoint, if displaced + store_vertex(vertices, right_displaced ? prev_right_pos : prev_pos + half_width * right, right); + store_vertex(vertices, left_displaced ? prev_left_pos : prev_pos + half_width * left, left); + } + else { + // vertices 1st endpoint (top and bottom are from previous segment 2nd endpoint) + // the inner corner vertex position matches that of the previous segment 2nd endpoint, if displaced + if (is_right_turn) { + store_vertex(vertices, right_displaced ? prev_right_pos : prev_pos + half_width * right, right); + store_vertex(vertices, prev_pos + half_width * left, left); + } + else { + store_vertex(vertices, prev_pos + half_width * right, right); + store_vertex(vertices, left_displaced ? prev_left_pos : prev_pos + half_width * left, left); + } + } + + // vertices 2nd endpoint + store_vertex(vertices, curr_pos + half_height * up, up); + store_vertex(vertices, curr_pos + half_width * right, right); + store_vertex(vertices, curr_pos + half_height * down, down); + store_vertex(vertices, curr_pos + half_width * left, left); + } + + last_path.sub_paths.back().last = { 0, 0, move_id, curr.position }; + prev_dir = dir; + prev_up = up; + prev_length = length; + }; + auto add_indices_as_solid = [](const GCodeProcessor::MoveVertex& prev, const GCodeProcessor::MoveVertex& curr, TBuffer& buffer, + size_t& vbuffer_size, unsigned int ibuffer_id, IndexBuffer& indices, size_t move_id) { + static Vec3f prev_dir; + static Vec3f prev_up; + static float prev_length; + auto store_triangle = [](IndexBuffer& indices, unsigned int i1, unsigned int i2, unsigned int i3) { + indices.push_back(i1); + indices.push_back(i2); + indices.push_back(i3); + }; + auto append_dummy_cap = [store_triangle](IndexBuffer& indices, unsigned int id) { + store_triangle(indices, id, id, id); + store_triangle(indices, id, id, id); + }; + + if (prev.type != curr.type || !buffer.paths.back().matches(curr)) { + buffer.add_path(curr, ibuffer_id, indices.size(), move_id - 1); + buffer.paths.back().sub_paths.back().first.position = prev.position; + } + + Vec3f dir = (curr.position - prev.position).normalized(); + Vec3f right = (std::abs(std::abs(dir.dot(Vec3f::UnitZ())) - 1.0f) < EPSILON) ? -Vec3f::UnitY() : Vec3f(dir[1], -dir[0], 0.0f).normalized(); + Vec3f up = right.cross(dir); + + Path& last_path = buffer.paths.back(); + + float half_width = 0.5f * last_path.width; + float half_height = 0.5f * last_path.height; + + Vec3f prev_pos = prev.position - half_height * up; + Vec3f curr_pos = curr.position - half_height * up; + + float length = (curr_pos - prev_pos).norm(); + if (last_path.vertices_count() == 1 || vbuffer_size == 0) { + // 1st segment or restart into a new vertex buffer + // =============================================== + + // triangles starting cap + store_triangle(indices, vbuffer_size + 0, vbuffer_size + 2, vbuffer_size + 1); + store_triangle(indices, vbuffer_size + 0, vbuffer_size + 3, vbuffer_size + 2); + + // dummy triangles outer corner cap + append_dummy_cap(indices, vbuffer_size); + + // triangles sides + store_triangle(indices, vbuffer_size + 0, vbuffer_size + 1, vbuffer_size + 4); + store_triangle(indices, vbuffer_size + 1, vbuffer_size + 5, vbuffer_size + 4); + store_triangle(indices, vbuffer_size + 1, vbuffer_size + 2, vbuffer_size + 5); + store_triangle(indices, vbuffer_size + 2, vbuffer_size + 6, vbuffer_size + 5); + store_triangle(indices, vbuffer_size + 2, vbuffer_size + 3, vbuffer_size + 6); + store_triangle(indices, vbuffer_size + 3, vbuffer_size + 7, vbuffer_size + 6); + store_triangle(indices, vbuffer_size + 3, vbuffer_size + 0, vbuffer_size + 7); + store_triangle(indices, vbuffer_size + 0, vbuffer_size + 4, vbuffer_size + 7); + + // triangles ending cap + store_triangle(indices, vbuffer_size + 4, vbuffer_size + 6, vbuffer_size + 7); + store_triangle(indices, vbuffer_size + 4, vbuffer_size + 5, vbuffer_size + 6); + + vbuffer_size += 8; + } + else { + // any other segment + // ================= + + float displacement = 0.0f; + float cos_dir = prev_dir.dot(dir); + if (cos_dir > -0.9998477f) { + // if the angle between adjacent segments is smaller than 179 degrees + Vec3f med_dir = (prev_dir + dir).normalized(); + displacement = half_width * ::tan(::acos(std::clamp(dir.dot(med_dir), -1.0f, 1.0f))); + } + + Vec3f displacement_vec = displacement * prev_dir; + bool can_displace = displacement > 0.0f && displacement < prev_length&& displacement < length; + + bool is_right_turn = prev_up.dot(prev_dir.cross(dir)) <= 0.0f; + // whether the angle between adjacent segments is greater than 45 degrees + bool is_sharp = cos_dir < 0.7071068f; + + bool right_displaced = false; + bool left_displaced = false; + + if (!is_sharp) { + if (can_displace) { + if (is_right_turn) + left_displaced = true; + else + right_displaced = true; + } + } + + // triangles starting cap + store_triangle(indices, vbuffer_size - 4, vbuffer_size - 2, vbuffer_size + 0); + store_triangle(indices, vbuffer_size - 4, vbuffer_size + 1, vbuffer_size - 2); + + // triangles outer corner cap + if (is_right_turn) { + if (left_displaced) + // dummy triangles + append_dummy_cap(indices, vbuffer_size); + else { + store_triangle(indices, vbuffer_size - 4, vbuffer_size + 1, vbuffer_size - 1); + store_triangle(indices, vbuffer_size + 1, vbuffer_size - 2, vbuffer_size - 1); + } + } + else { + if (right_displaced) + // dummy triangles + append_dummy_cap(indices, vbuffer_size); + else { + store_triangle(indices, vbuffer_size - 4, vbuffer_size - 3, vbuffer_size + 0); + store_triangle(indices, vbuffer_size - 3, vbuffer_size - 2, vbuffer_size + 0); + } + } + + // triangles sides + store_triangle(indices, vbuffer_size - 4, vbuffer_size + 0, vbuffer_size + 2); + store_triangle(indices, vbuffer_size + 0, vbuffer_size + 3, vbuffer_size + 2); + store_triangle(indices, vbuffer_size + 0, vbuffer_size - 2, vbuffer_size + 3); + store_triangle(indices, vbuffer_size - 2, vbuffer_size + 4, vbuffer_size + 3); + store_triangle(indices, vbuffer_size - 2, vbuffer_size + 1, vbuffer_size + 4); + store_triangle(indices, vbuffer_size + 1, vbuffer_size + 5, vbuffer_size + 4); + store_triangle(indices, vbuffer_size + 1, vbuffer_size - 4, vbuffer_size + 5); + store_triangle(indices, vbuffer_size - 4, vbuffer_size + 2, vbuffer_size + 5); + + // triangles ending cap + store_triangle(indices, vbuffer_size + 2, vbuffer_size + 4, vbuffer_size + 5); + store_triangle(indices, vbuffer_size + 2, vbuffer_size + 3, vbuffer_size + 4); + + vbuffer_size += 6; + } + + last_path.sub_paths.back().last = { ibuffer_id, indices.size() - 1, move_id, curr.position }; + prev_dir = dir; + prev_up = up; + prev_length = length; + }; + +#if ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS + auto start_time = std::chrono::high_resolution_clock::now(); + m_statistics.results_size = SLIC3R_STDVEC_MEMSIZE(gcode_result.moves, GCodeProcessor::MoveVertex); + m_statistics.results_time = gcode_result.time; +#endif // ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS + + m_moves_count = gcode_result.moves.size(); + if (m_moves_count == 0) + return; + + unsigned int progress_count = 0; + static const unsigned int progress_threshold = 1000; + wxProgressDialog* progress_dialog = wxGetApp().is_gcode_viewer() ? + new wxProgressDialog(_L("Generating toolpaths"), "...", + 100, wxGetApp().plater(), wxPD_AUTO_HIDE | wxPD_APP_MODAL) : nullptr; + + wxBusyCursor busy; + + // extract approximate paths bounding box from result + for (const GCodeProcessor::MoveVertex& move : gcode_result.moves) { + if (wxGetApp().is_gcode_viewer()) + // for the gcode viewer we need to take in account all moves to correctly size the printbed + m_paths_bounding_box.merge(move.position.cast<double>()); + else { + if (move.type == EMoveType::Extrude && move.width != 0.0f && move.height != 0.0f) + m_paths_bounding_box.merge(move.position.cast<double>()); + } + } + + // set approximate max bounding box (take in account also the tool marker) + m_max_bounding_box = m_paths_bounding_box; + m_max_bounding_box.merge(m_paths_bounding_box.max + m_sequential_view.marker.get_bounding_box().size()[2] * Vec3d::UnitZ()); + + std::vector<MultiVertexBuffer> vertices(m_buffers.size()); + std::vector<MultiIndexBuffer> indices(m_buffers.size()); + std::vector<float> options_zs; + + // max vertex buffer size, in bytes + const size_t VBUFFER_THRESHOLD_BYTES = 64 * 1024 * 1024; + + // toolpaths data -> extract vertices from result + for (size_t i = 0; i < m_moves_count; ++i) { + const GCodeProcessor::MoveVertex& curr = gcode_result.moves[i]; + + // skip first vertex + if (i == 0) + continue; + + const GCodeProcessor::MoveVertex& prev = gcode_result.moves[i - 1]; + + // update progress dialog + ++progress_count; + if (progress_dialog != nullptr && progress_count % progress_threshold == 0) { + progress_dialog->Update(int(100.0f * float(i) / (2.0f * float(m_moves_count))), + _L("Generating vertex buffer") + ": " + wxNumberFormatter::ToString(100.0 * double(i) / double(m_moves_count), 0, wxNumberFormatter::Style_None) + "%"); + progress_dialog->Fit(); + progress_count = 0; + } + + unsigned char id = buffer_id(curr.type); + TBuffer& t_buffer = m_buffers[id]; + MultiVertexBuffer& v_multibuffer = vertices[id]; + + // ensure there is at least one vertex buffer + if (v_multibuffer.empty()) + v_multibuffer.push_back(VertexBuffer()); + + // if adding the vertices for the current segment exceeds the threshold size of the current vertex buffer + // add another vertex buffer + if (v_multibuffer.back().size() * sizeof(float) > VBUFFER_THRESHOLD_BYTES - t_buffer.max_vertices_per_segment_size_bytes()) + v_multibuffer.push_back(VertexBuffer()); + + VertexBuffer& v_buffer = v_multibuffer.back(); + + switch (t_buffer.render_primitive_type) + { + case TBuffer::ERenderPrimitiveType::Point: { add_vertices_as_point(curr, v_buffer); break; } + case TBuffer::ERenderPrimitiveType::Line: { add_vertices_as_line(prev, curr, v_buffer); break; } + case TBuffer::ERenderPrimitiveType::Triangle: { add_vertices_as_solid(prev, curr, t_buffer, v_buffer, i); break; } + } + + // collect options zs for later use + if (curr.type == EMoveType::Pause_Print || curr.type == EMoveType::Custom_GCode) { + const float* const last_z = options_zs.empty() ? nullptr : &options_zs.back(); + if (last_z == nullptr || curr.position[2] < *last_z - EPSILON || *last_z + EPSILON < curr.position[2]) + options_zs.emplace_back(curr.position[2]); + } + } + + for (MultiVertexBuffer& v_multibuffer : vertices) { + for (VertexBuffer& v_buffer : v_multibuffer) { + v_buffer.shrink_to_fit(); + } + } + + // move the wipe toolpaths half height up to render them on proper position + MultiVertexBuffer& wipe_vertices = vertices[buffer_id(EMoveType::Wipe)]; + for (VertexBuffer& v_buffer : wipe_vertices) { + for (size_t i = 2; i < v_buffer.size(); i += 3) { + v_buffer[i] += 0.5f * GCodeProcessor::Wipe_Height; + } + } + + // send vertices data to gpu + for (size_t i = 0; i < m_buffers.size(); ++i) { + TBuffer& t_buffer = m_buffers[i]; + + const MultiVertexBuffer& v_multibuffer = vertices[i]; + for (const VertexBuffer& v_buffer : v_multibuffer) { + size_t size_elements = v_buffer.size(); + size_t size_bytes = size_elements * sizeof(float); + size_t vertices_count = size_elements / t_buffer.vertices.vertex_size_floats(); + t_buffer.vertices.count += vertices_count; + +#if ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS + m_statistics.total_vertices_gpu_size += static_cast<int64_t>(size_bytes); + m_statistics.max_vbuffer_gpu_size = std::max(m_statistics.max_vbuffer_gpu_size, static_cast<int64_t>(size_bytes)); + ++m_statistics.vbuffers_count; +#endif // ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS + + GLuint id = 0; + glsafe(::glGenBuffers(1, &id)); + t_buffer.vertices.ids.push_back(static_cast<unsigned int>(id)); + glsafe(::glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, id)); + glsafe(::glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, size_bytes, v_buffer.data(), GL_STATIC_DRAW)); + glsafe(::glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0)); + } + } + + log_memory_usage("Loaded G-code generated vertex buffers ", vertices, indices); + + // dismiss vertices data, no more needed + std::vector<MultiVertexBuffer>().swap(vertices); + + // toolpaths data -> extract indices from result + // paths may have been filled while extracting vertices, + // so reset them, they will be filled again while extracting indices + for (TBuffer& buffer : m_buffers) { + buffer.paths.clear(); + } + + // max index buffer size, in bytes + const size_t IBUFFER_THRESHOLD_BYTES = 64 * 1024 * 1024; + + // variable used to keep track of the current vertex buffers index and size + using CurrVertexBuffer = std::pair<unsigned int, size_t>; + std::vector<CurrVertexBuffer> curr_vertex_buffers(m_buffers.size(), { 0, 0 }); + + // variable used to keep track of the vertex buffers ids + using VboIndexList = std::vector<unsigned int>; + std::vector<VboIndexList> vbo_indices(m_buffers.size()); + + for (size_t i = 0; i < m_moves_count; ++i) { + const GCodeProcessor::MoveVertex& curr = gcode_result.moves[i]; + + // skip first vertex + if (i == 0) + continue; + + const GCodeProcessor::MoveVertex& prev = gcode_result.moves[i - 1]; + + ++progress_count; + if (progress_dialog != nullptr && progress_count % progress_threshold == 0) { + progress_dialog->Update(int(100.0f * float(m_moves_count + i) / (2.0f * float(m_moves_count))), + _L("Generating index buffers") + ": " + wxNumberFormatter::ToString(100.0 * double(i) / double(m_moves_count), 0, wxNumberFormatter::Style_None) + "%"); + progress_dialog->Fit(); + progress_count = 0; + } + + unsigned char id = buffer_id(curr.type); + TBuffer& t_buffer = m_buffers[id]; + MultiIndexBuffer& i_multibuffer = indices[id]; + CurrVertexBuffer& curr_vertex_buffer = curr_vertex_buffers[id]; + VboIndexList& vbo_index_list = vbo_indices[id]; + + // ensure there is at least one index buffer + if (i_multibuffer.empty()) { + i_multibuffer.push_back(IndexBuffer()); + vbo_index_list.push_back(t_buffer.vertices.ids[curr_vertex_buffer.first]); + } + + // if adding the indices for the current segment exceeds the threshold size of the current index buffer + // create another index buffer + if (i_multibuffer.back().size() * sizeof(unsigned int) >= IBUFFER_THRESHOLD_BYTES - t_buffer.indices_per_segment_size_bytes()) { + i_multibuffer.push_back(IndexBuffer()); + vbo_index_list.push_back(t_buffer.vertices.ids[curr_vertex_buffer.first]); + } + + // if adding the vertices for the current segment exceeds the threshold size of the current vertex buffer + // create another index buffer + if (curr_vertex_buffer.second * t_buffer.vertices.vertex_size_bytes() > VBUFFER_THRESHOLD_BYTES - t_buffer.max_vertices_per_segment_size_bytes()) { + i_multibuffer.push_back(IndexBuffer()); + + ++curr_vertex_buffer.first; + curr_vertex_buffer.second = 0; + vbo_index_list.push_back(t_buffer.vertices.ids[curr_vertex_buffer.first]); + + if (t_buffer.render_primitive_type != TBuffer::ERenderPrimitiveType::Point) { + Path& last_path = t_buffer.paths.back(); + last_path.add_sub_path(curr, static_cast<unsigned int>(i_multibuffer.size()) - 1, 0, i); + } + } + + IndexBuffer& i_buffer = i_multibuffer.back(); + + switch (t_buffer.render_primitive_type) + { + case TBuffer::ERenderPrimitiveType::Point: { + add_indices_as_point(curr, t_buffer, static_cast<unsigned int>(i_multibuffer.size()) - 1, i_buffer, i); + curr_vertex_buffer.second += t_buffer.max_vertices_per_segment(); + break; + } + case TBuffer::ERenderPrimitiveType::Line: { + add_indices_as_line(prev, curr, t_buffer, static_cast<unsigned int>(i_multibuffer.size()) - 1, i_buffer, i); + curr_vertex_buffer.second += t_buffer.max_vertices_per_segment(); + break; + } + case TBuffer::ERenderPrimitiveType::Triangle: { + add_indices_as_solid(prev, curr, t_buffer, curr_vertex_buffer.second, static_cast<unsigned int>(i_multibuffer.size()) - 1, i_buffer, i); + break; + } + } + } + + for (MultiIndexBuffer& i_multibuffer : indices) { + for (IndexBuffer& i_buffer : i_multibuffer) { + i_buffer.shrink_to_fit(); + } + } + + // toolpaths data -> send indices data to gpu + for (size_t i = 0; i < m_buffers.size(); ++i) { + TBuffer& t_buffer = m_buffers[i]; + const MultiIndexBuffer& i_multibuffer = indices[i]; + for (const IndexBuffer& i_buffer : i_multibuffer) { + size_t size_elements = i_buffer.size(); + size_t size_bytes = size_elements * sizeof(unsigned int); + + if (size_elements == 0) { + continue; + } + + // stores index buffer informations into TBuffer + t_buffer.indices.push_back(IBuffer()); + IBuffer& ibuf = t_buffer.indices.back(); + ibuf.count = size_elements; + ibuf.vbo = vbo_indices[i][t_buffer.indices.size() - 1]; + +#if ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS + m_statistics.total_indices_gpu_size += static_cast<int64_t>(size_bytes); + m_statistics.max_ibuffer_gpu_size = std::max(m_statistics.max_ibuffer_gpu_size, static_cast<int64_t>(size_bytes)); + ++m_statistics.ibuffers_count; +#endif // ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS + + glsafe(::glGenBuffers(1, &ibuf.ibo)); + glsafe(::glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibuf.ibo)); + glsafe(::glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, size_bytes, i_buffer.data(), GL_STATIC_DRAW)); + glsafe(::glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0)); + } + } + + if (progress_dialog != nullptr) { + progress_dialog->Update(100, ""); + progress_dialog->Fit(); + } + +#if ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS + for (const TBuffer& buffer : m_buffers) { + m_statistics.paths_size += SLIC3R_STDVEC_MEMSIZE(buffer.paths, Path); + } + unsigned int travel_buffer_id = buffer_id(EMoveType::Travel); + const MultiIndexBuffer& travel_buffers = indices[travel_buffer_id]; + for (const IndexBuffer& buffer : travel_buffers) { + m_statistics.travel_segments_count += buffer.size() / m_buffers[travel_buffer_id].indices_per_segment(); + } + unsigned int wipe_buffer_id = buffer_id(EMoveType::Wipe); + const MultiIndexBuffer& wipe_buffers = indices[wipe_buffer_id]; + for (const IndexBuffer& buffer : wipe_buffers) { + m_statistics.wipe_segments_count += buffer.size() / m_buffers[wipe_buffer_id].indices_per_segment(); + } + unsigned int extrude_buffer_id = buffer_id(EMoveType::Extrude); + const MultiIndexBuffer& extrude_buffers = indices[extrude_buffer_id]; + for (const IndexBuffer& buffer : extrude_buffers) { + m_statistics.extrude_segments_count += buffer.size() / m_buffers[extrude_buffer_id].indices_per_segment(); + } +#endif // ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS + + log_memory_usage("Loaded G-code generated indices buffers ", vertices, indices); + + // dismiss indices data, no more needed + std::vector<MultiIndexBuffer>().swap(indices); + + // layers zs / roles / extruder ids -> extract from result + size_t last_travel_s_id = 0; + for (size_t i = 0; i < m_moves_count; ++i) { + const GCodeProcessor::MoveVertex& move = gcode_result.moves[i]; + if (move.type == EMoveType::Extrude) { + // layers zs + const double* const last_z = m_layers.empty() ? nullptr : &m_layers.get_zs().back(); + double z = static_cast<double>(move.position[2]); + if (last_z == nullptr || z < *last_z - EPSILON || *last_z + EPSILON < z) + m_layers.append(z, { last_travel_s_id, i }); + else + m_layers.get_endpoints().back().last = i; + // extruder ids + m_extruder_ids.emplace_back(move.extruder_id); + // roles + if (i > 0) + m_roles.emplace_back(move.extrusion_role); + } + else if (move.type == EMoveType::Travel) { + if (i - last_travel_s_id > 1 && !m_layers.empty()) + m_layers.get_endpoints().back().last = i; + + last_travel_s_id = i; + } + } + + // roles -> remove duplicates + std::sort(m_roles.begin(), m_roles.end()); + m_roles.erase(std::unique(m_roles.begin(), m_roles.end()), m_roles.end()); + m_roles.shrink_to_fit(); + + // extruder ids -> remove duplicates + std::sort(m_extruder_ids.begin(), m_extruder_ids.end()); + m_extruder_ids.erase(std::unique(m_extruder_ids.begin(), m_extruder_ids.end()), m_extruder_ids.end()); + m_extruder_ids.shrink_to_fit(); + + // set layers z range + if (!m_layers.empty()) + m_layers_z_range = { 0, static_cast<unsigned int>(m_layers.size() - 1) }; + + // change color of paths whose layer contains option points + if (!options_zs.empty()) { + TBuffer& extrude_buffer = m_buffers[buffer_id(EMoveType::Extrude)]; + for (Path& path : extrude_buffer.paths) { + float z = path.sub_paths.front().first.position[2]; + if (std::find_if(options_zs.begin(), options_zs.end(), [z](float f) { return f - EPSILON <= z && z <= f + EPSILON; }) != options_zs.end()) + path.cp_color_id = 255 - path.cp_color_id; + } + } + +#if ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS + m_statistics.load_time = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(std::chrono::high_resolution_clock::now() - start_time).count(); +#endif // ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS + + if (progress_dialog != nullptr) + progress_dialog->Destroy(); +} +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ void GCodeViewer::load_toolpaths(const GCodeProcessor::Result& gcode_result) { #if ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS @@ -1073,8 +1865,10 @@ void GCodeViewer::load_toolpaths(const GCodeProcessor::Result& gcode_result) }; auto add_indices_as_line = [](const GCodeProcessor::MoveVertex& prev, const GCodeProcessor::MoveVertex& curr, TBuffer& buffer, unsigned int index_buffer_id, IndexBuffer& indices, size_t move_id) { - // x component of the normal to the current segment (the normal is parallel to the XY plane) - float normal_x = (curr.position - prev.position).normalized()[1]; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +// // x component of the normal to the current segment (the normal is parallel to the XY plane) +// float normal_x = (curr.position - prev.position).normalized()[1]; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ if (prev.type != curr.type || !buffer.paths.back().matches(curr)) { // add starting index @@ -1240,7 +2034,6 @@ void GCodeViewer::load_toolpaths(const GCodeProcessor::Result& gcode_result) prev_up = up; prev_length = length; }; - auto add_indices_as_solid = [](const GCodeProcessor::MoveVertex& prev, const GCodeProcessor::MoveVertex& curr, TBuffer& buffer, size_t& buffer_vertices_size, unsigned int index_buffer_id, IndexBuffer& indices, size_t move_id) { static Vec3f prev_dir; @@ -1261,7 +2054,9 @@ void GCodeViewer::load_toolpaths(const GCodeProcessor::Result& gcode_result) buffer.paths.back().first.position = prev.position; } - unsigned int starting_vertices_size = static_cast<unsigned int>(buffer_vertices_size); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +// unsigned int starting_vertices_size = static_cast<unsigned int>(buffer_vertices_size); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ Vec3f dir = (curr.position - prev.position).normalized(); Vec3f right = (std::abs(std::abs(dir.dot(Vec3f::UnitZ())) - 1.0f) < EPSILON) ? -Vec3f::UnitY() : Vec3f(dir[1], -dir[0], 0.0f).normalized(); @@ -1277,29 +2072,56 @@ void GCodeViewer::load_toolpaths(const GCodeProcessor::Result& gcode_result) float length = (curr_pos - prev_pos).norm(); if (last_path.vertices_count() == 1) { +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ // 1st segment - buffer_vertices_size += 8; // triangles starting cap - store_triangle(indices, starting_vertices_size + 0, starting_vertices_size + 2, starting_vertices_size + 1); - store_triangle(indices, starting_vertices_size + 0, starting_vertices_size + 3, starting_vertices_size + 2); + store_triangle(indices, buffer_vertices_size + 0, buffer_vertices_size + 2, buffer_vertices_size + 1); + store_triangle(indices, buffer_vertices_size + 0, buffer_vertices_size + 3, buffer_vertices_size + 2); // dummy triangles outer corner cap - append_dummy_cap(indices, starting_vertices_size); + append_dummy_cap(indices, buffer_vertices_size); // triangles sides - store_triangle(indices, starting_vertices_size + 0, starting_vertices_size + 1, starting_vertices_size + 4); - store_triangle(indices, starting_vertices_size + 1, starting_vertices_size + 5, starting_vertices_size + 4); - store_triangle(indices, starting_vertices_size + 1, starting_vertices_size + 2, starting_vertices_size + 5); - store_triangle(indices, starting_vertices_size + 2, starting_vertices_size + 6, starting_vertices_size + 5); - store_triangle(indices, starting_vertices_size + 2, starting_vertices_size + 3, starting_vertices_size + 6); - store_triangle(indices, starting_vertices_size + 3, starting_vertices_size + 7, starting_vertices_size + 6); - store_triangle(indices, starting_vertices_size + 3, starting_vertices_size + 0, starting_vertices_size + 7); - store_triangle(indices, starting_vertices_size + 0, starting_vertices_size + 4, starting_vertices_size + 7); + store_triangle(indices, buffer_vertices_size + 0, buffer_vertices_size + 1, buffer_vertices_size + 4); + store_triangle(indices, buffer_vertices_size + 1, buffer_vertices_size + 5, buffer_vertices_size + 4); + store_triangle(indices, buffer_vertices_size + 1, buffer_vertices_size + 2, buffer_vertices_size + 5); + store_triangle(indices, buffer_vertices_size + 2, buffer_vertices_size + 6, buffer_vertices_size + 5); + store_triangle(indices, buffer_vertices_size + 2, buffer_vertices_size + 3, buffer_vertices_size + 6); + store_triangle(indices, buffer_vertices_size + 3, buffer_vertices_size + 7, buffer_vertices_size + 6); + store_triangle(indices, buffer_vertices_size + 3, buffer_vertices_size + 0, buffer_vertices_size + 7); + store_triangle(indices, buffer_vertices_size + 0, buffer_vertices_size + 4, buffer_vertices_size + 7); // triangles ending cap - store_triangle(indices, starting_vertices_size + 4, starting_vertices_size + 6, starting_vertices_size + 7); - store_triangle(indices, starting_vertices_size + 4, starting_vertices_size + 5, starting_vertices_size + 6); + store_triangle(indices, buffer_vertices_size + 4, buffer_vertices_size + 6, buffer_vertices_size + 7); + store_triangle(indices, buffer_vertices_size + 4, buffer_vertices_size + 5, buffer_vertices_size + 6); + + buffer_vertices_size += 8; + +// // 1st segment +// buffer_vertices_size += 8; +// +// // triangles starting cap +// store_triangle(indices, starting_vertices_size + 0, starting_vertices_size + 2, starting_vertices_size + 1); +// store_triangle(indices, starting_vertices_size + 0, starting_vertices_size + 3, starting_vertices_size + 2); +// +// // dummy triangles outer corner cap +// append_dummy_cap(indices, starting_vertices_size); +// +// // triangles sides +// store_triangle(indices, starting_vertices_size + 0, starting_vertices_size + 1, starting_vertices_size + 4); +// store_triangle(indices, starting_vertices_size + 1, starting_vertices_size + 5, starting_vertices_size + 4); +// store_triangle(indices, starting_vertices_size + 1, starting_vertices_size + 2, starting_vertices_size + 5); +// store_triangle(indices, starting_vertices_size + 2, starting_vertices_size + 6, starting_vertices_size + 5); +// store_triangle(indices, starting_vertices_size + 2, starting_vertices_size + 3, starting_vertices_size + 6); +// store_triangle(indices, starting_vertices_size + 3, starting_vertices_size + 7, starting_vertices_size + 6); +// store_triangle(indices, starting_vertices_size + 3, starting_vertices_size + 0, starting_vertices_size + 7); +// store_triangle(indices, starting_vertices_size + 0, starting_vertices_size + 4, starting_vertices_size + 7); +// +// // triangles ending cap +// store_triangle(indices, starting_vertices_size + 4, starting_vertices_size + 6, starting_vertices_size + 7); +// store_triangle(indices, starting_vertices_size + 4, starting_vertices_size + 5, starting_vertices_size + 6); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ } else { // any other segment @@ -1330,45 +2152,87 @@ void GCodeViewer::load_toolpaths(const GCodeProcessor::Result& gcode_result) } } - buffer_vertices_size += 6; - +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ // triangles starting cap - store_triangle(indices, starting_vertices_size - 4, starting_vertices_size - 2, starting_vertices_size + 0); - store_triangle(indices, starting_vertices_size - 4, starting_vertices_size + 1, starting_vertices_size - 2); + store_triangle(indices, buffer_vertices_size - 4, buffer_vertices_size - 2, buffer_vertices_size + 0); + store_triangle(indices, buffer_vertices_size - 4, buffer_vertices_size + 1, buffer_vertices_size - 2); // triangles outer corner cap if (is_right_turn) { if (left_displaced) // dummy triangles - append_dummy_cap(indices, starting_vertices_size); + append_dummy_cap(indices, buffer_vertices_size); else { - store_triangle(indices, starting_vertices_size - 4, starting_vertices_size + 1, starting_vertices_size - 1); - store_triangle(indices, starting_vertices_size + 1, starting_vertices_size - 2, starting_vertices_size - 1); + store_triangle(indices, buffer_vertices_size - 4, buffer_vertices_size + 1, buffer_vertices_size - 1); + store_triangle(indices, buffer_vertices_size + 1, buffer_vertices_size - 2, buffer_vertices_size - 1); } } else { if (right_displaced) // dummy triangles - append_dummy_cap(indices, starting_vertices_size); + append_dummy_cap(indices, buffer_vertices_size); else { - store_triangle(indices, starting_vertices_size - 4, starting_vertices_size - 3, starting_vertices_size + 0); - store_triangle(indices, starting_vertices_size - 3, starting_vertices_size - 2, starting_vertices_size + 0); + store_triangle(indices, buffer_vertices_size - 4, buffer_vertices_size - 3, buffer_vertices_size + 0); + store_triangle(indices, buffer_vertices_size - 3, buffer_vertices_size - 2, buffer_vertices_size + 0); } } // triangles sides - store_triangle(indices, starting_vertices_size - 4, starting_vertices_size + 0, starting_vertices_size + 2); - store_triangle(indices, starting_vertices_size + 0, starting_vertices_size + 3, starting_vertices_size + 2); - store_triangle(indices, starting_vertices_size + 0, starting_vertices_size - 2, starting_vertices_size + 3); - store_triangle(indices, starting_vertices_size - 2, starting_vertices_size + 4, starting_vertices_size + 3); - store_triangle(indices, starting_vertices_size - 2, starting_vertices_size + 1, starting_vertices_size + 4); - store_triangle(indices, starting_vertices_size + 1, starting_vertices_size + 5, starting_vertices_size + 4); - store_triangle(indices, starting_vertices_size + 1, starting_vertices_size - 4, starting_vertices_size + 5); - store_triangle(indices, starting_vertices_size - 4, starting_vertices_size + 2, starting_vertices_size + 5); + store_triangle(indices, buffer_vertices_size - 4, buffer_vertices_size + 0, buffer_vertices_size + 2); + store_triangle(indices, buffer_vertices_size + 0, buffer_vertices_size + 3, buffer_vertices_size + 2); + store_triangle(indices, buffer_vertices_size + 0, buffer_vertices_size - 2, buffer_vertices_size + 3); + store_triangle(indices, buffer_vertices_size - 2, buffer_vertices_size + 4, buffer_vertices_size + 3); + store_triangle(indices, buffer_vertices_size - 2, buffer_vertices_size + 1, buffer_vertices_size + 4); + store_triangle(indices, buffer_vertices_size + 1, buffer_vertices_size + 5, buffer_vertices_size + 4); + store_triangle(indices, buffer_vertices_size + 1, buffer_vertices_size - 4, buffer_vertices_size + 5); + store_triangle(indices, buffer_vertices_size - 4, buffer_vertices_size + 2, buffer_vertices_size + 5); // triangles ending cap - store_triangle(indices, starting_vertices_size + 2, starting_vertices_size + 4, starting_vertices_size + 5); - store_triangle(indices, starting_vertices_size + 2, starting_vertices_size + 3, starting_vertices_size + 4); + store_triangle(indices, buffer_vertices_size + 2, buffer_vertices_size + 4, buffer_vertices_size + 5); + store_triangle(indices, buffer_vertices_size + 2, buffer_vertices_size + 3, buffer_vertices_size + 4); + + buffer_vertices_size += 6; + +// buffer_vertices_size += 6; +// +// // triangles starting cap +// store_triangle(indices, starting_vertices_size - 4, starting_vertices_size - 2, starting_vertices_size + 0); +// store_triangle(indices, starting_vertices_size - 4, starting_vertices_size + 1, starting_vertices_size - 2); +// +// // triangles outer corner cap +// if (is_right_turn) { +// if (left_displaced) +// // dummy triangles +// append_dummy_cap(indices, starting_vertices_size); +// else { +// store_triangle(indices, starting_vertices_size - 4, starting_vertices_size + 1, starting_vertices_size - 1); +// store_triangle(indices, starting_vertices_size + 1, starting_vertices_size - 2, starting_vertices_size - 1); +// } +// } +// else { +// if (right_displaced) +// // dummy triangles +// append_dummy_cap(indices, starting_vertices_size); +// else { +// store_triangle(indices, starting_vertices_size - 4, starting_vertices_size - 3, starting_vertices_size + 0); +// store_triangle(indices, starting_vertices_size - 3, starting_vertices_size - 2, starting_vertices_size + 0); +// } +// } +// +// // triangles sides +// store_triangle(indices, starting_vertices_size - 4, starting_vertices_size + 0, starting_vertices_size + 2); +// store_triangle(indices, starting_vertices_size + 0, starting_vertices_size + 3, starting_vertices_size + 2); +// store_triangle(indices, starting_vertices_size + 0, starting_vertices_size - 2, starting_vertices_size + 3); +// store_triangle(indices, starting_vertices_size - 2, starting_vertices_size + 4, starting_vertices_size + 3); +// store_triangle(indices, starting_vertices_size - 2, starting_vertices_size + 1, starting_vertices_size + 4); +// store_triangle(indices, starting_vertices_size + 1, starting_vertices_size + 5, starting_vertices_size + 4); +// store_triangle(indices, starting_vertices_size + 1, starting_vertices_size - 4, starting_vertices_size + 5); +// store_triangle(indices, starting_vertices_size - 4, starting_vertices_size + 2, starting_vertices_size + 5); +// +// // triangles ending cap +// store_triangle(indices, starting_vertices_size + 2, starting_vertices_size + 4, starting_vertices_size + 5); +// store_triangle(indices, starting_vertices_size + 2, starting_vertices_size + 3, starting_vertices_size + 4); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ } last_path.last = { index_buffer_id, indices.size() - 1, move_id, curr.position }; @@ -1446,7 +2310,9 @@ void GCodeViewer::load_toolpaths(const GCodeProcessor::Result& gcode_result) #if ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS m_statistics.total_vertices_gpu_size += buffer_vertices.size() * sizeof(float); m_statistics.max_vbuffer_gpu_size = std::max(m_statistics.max_vbuffer_gpu_size, static_cast<int64_t>(buffer_vertices.size() * sizeof(float))); - m_statistics.max_vertices_in_vertex_buffer = std::max(m_statistics.max_vertices_in_vertex_buffer, static_cast<int64_t>(buffer.vertices.count)); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +// m_statistics.max_vertices_in_vertex_buffer = std::max(m_statistics.max_vertices_in_vertex_buffer, static_cast<int64_t>(buffer.vertices.count)); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ #endif // ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS if (buffer.vertices.count > 0) { @@ -1557,7 +2423,9 @@ void GCodeViewer::load_toolpaths(const GCodeProcessor::Result& gcode_result) #if ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS m_statistics.total_indices_gpu_size += ibuffer.count * sizeof(unsigned int); m_statistics.max_ibuffer_gpu_size = std::max(m_statistics.max_ibuffer_gpu_size, static_cast<int64_t>(ibuffer.count * sizeof(unsigned int))); - m_statistics.max_indices_in_index_buffer = std::max(m_statistics.max_indices_in_index_buffer, static_cast<int64_t>(ibuffer.count)); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +// m_statistics.max_indices_in_index_buffer = std::max(m_statistics.max_indices_in_index_buffer, static_cast<int64_t>(ibuffer.count)); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ #endif // ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS if (ibuffer.count > 0) { @@ -1579,17 +2447,26 @@ void GCodeViewer::load_toolpaths(const GCodeProcessor::Result& gcode_result) unsigned int travel_buffer_id = buffer_id(EMoveType::Travel); const MultiIndexBuffer& travel_buffer_indices = indices[travel_buffer_id]; for (size_t i = 0; i < travel_buffer_indices.size(); ++i) { - m_statistics.travel_segments_count = travel_buffer_indices[i].size() / m_buffers[travel_buffer_id].indices_per_segment(); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + m_statistics.travel_segments_count += travel_buffer_indices[i].size() / m_buffers[travel_buffer_id].indices_per_segment(); +// m_statistics.travel_segments_count = travel_buffer_indices[i].size() / m_buffers[travel_buffer_id].indices_per_segment(); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ } unsigned int wipe_buffer_id = buffer_id(EMoveType::Wipe); const MultiIndexBuffer& wipe_buffer_indices = indices[wipe_buffer_id]; for (size_t i = 0; i < wipe_buffer_indices.size(); ++i) { - m_statistics.wipe_segments_count = wipe_buffer_indices[i].size() / m_buffers[wipe_buffer_id].indices_per_segment(); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + m_statistics.wipe_segments_count += wipe_buffer_indices[i].size() / m_buffers[wipe_buffer_id].indices_per_segment(); +// m_statistics.wipe_segments_count = wipe_buffer_indices[i].size() / m_buffers[wipe_buffer_id].indices_per_segment(); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ } unsigned int extrude_buffer_id = buffer_id(EMoveType::Extrude); const MultiIndexBuffer& extrude_buffer_indices = indices[extrude_buffer_id]; for (size_t i = 0; i < extrude_buffer_indices.size(); ++i) { - m_statistics.extrude_segments_count = extrude_buffer_indices[i].size() / m_buffers[extrude_buffer_id].indices_per_segment(); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + m_statistics.extrude_segments_count += extrude_buffer_indices[i].size() / m_buffers[extrude_buffer_id].indices_per_segment(); +// m_statistics.extrude_segments_count = extrude_buffer_indices[i].size() / m_buffers[extrude_buffer_id].indices_per_segment(); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ } #endif // ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS @@ -1655,6 +2532,9 @@ void GCodeViewer::load_toolpaths(const GCodeProcessor::Result& gcode_result) if (progress_dialog != nullptr) progress_dialog->Destroy(); } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ void GCodeViewer::load_shells(const Print& print, bool initialized) { @@ -1714,6 +2594,264 @@ void GCodeViewer::load_shells(const Print& print, bool initialized) } } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +void GCodeViewer::refresh_render_paths(bool keep_sequential_current_first, bool keep_sequential_current_last) const +{ +#if ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS + auto start_time = std::chrono::high_resolution_clock::now(); +#endif // ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS + + auto extrusion_color = [this](const Path& path) { + Color color; + switch (m_view_type) + { + case EViewType::FeatureType: { color = Extrusion_Role_Colors[static_cast<unsigned int>(path.role)]; break; } + case EViewType::Height: { color = m_extrusions.ranges.height.get_color_at(path.height); break; } + case EViewType::Width: { color = m_extrusions.ranges.width.get_color_at(path.width); break; } + case EViewType::Feedrate: { color = m_extrusions.ranges.feedrate.get_color_at(path.feedrate); break; } + case EViewType::FanSpeed: { color = m_extrusions.ranges.fan_speed.get_color_at(path.fan_speed); break; } + case EViewType::VolumetricRate: { color = m_extrusions.ranges.volumetric_rate.get_color_at(path.volumetric_rate); break; } + case EViewType::Tool: { color = m_tool_colors[path.extruder_id]; break; } + case EViewType::ColorPrint: { + if (path.cp_color_id >= static_cast<unsigned char>(m_tool_colors.size())) { + color = { 0.5f, 0.5f, 0.5f }; +// // complementary color +// color = m_tool_colors[255 - path.cp_color_id]; +// color = { 1.0f - color[0], 1.0f - color[1], 1.0f - color[2] }; + } + else + color = m_tool_colors[path.cp_color_id]; + + break; + } + default: { color = { 1.0f, 1.0f, 1.0f }; break; } + } + + return color; + }; + + auto travel_color = [this](const Path& path) { + return (path.delta_extruder < 0.0f) ? Travel_Colors[2] /* Retract */ : + ((path.delta_extruder > 0.0f) ? Travel_Colors[1] /* Extrude */ : + Travel_Colors[0] /* Move */); + }; + + auto is_in_layers_range = [this](const Path& path, size_t min_id, size_t max_id) { + auto in_layers_range = [this, min_id, max_id](size_t id) { + return m_layers.get_endpoints_at(min_id).first <= id && id <= m_layers.get_endpoints_at(max_id).last; + }; + + return in_layers_range(path.sub_paths.front().first.s_id) || in_layers_range(path.sub_paths.back().last.s_id); + }; + + auto is_travel_in_layers_range = [this](size_t path_id, size_t min_id, size_t max_id) { + auto is_in_z_range = [](const Path& path, double min_z, double max_z) { + auto in_z_range = [min_z, max_z](double z) { + return min_z - EPSILON < z && z < max_z + EPSILON; + }; + + return in_z_range(path.sub_paths.front().first.position[2]) || in_z_range(path.sub_paths.back().last.position[2]); + }; + + const TBuffer& buffer = m_buffers[buffer_id(EMoveType::Travel)]; + if (path_id >= buffer.paths.size()) + return false; + + Path path = buffer.paths[path_id]; + size_t first = path_id; + size_t last = path_id; + + // check adjacent paths + while (first > 0 && path.sub_paths.front().first.position.isApprox(buffer.paths[first - 1].sub_paths.back().last.position)) { + --first; + path.sub_paths.front().first = buffer.paths[first].sub_paths.front().first; + } + while (last < buffer.paths.size() - 1 && path.sub_paths.back().last.position.isApprox(buffer.paths[last + 1].sub_paths.front().first.position)) { + ++last; + path.sub_paths.back().last = buffer.paths[last].sub_paths.back().last; + } + + size_t min_s_id = m_layers.get_endpoints_at(min_id).first; + size_t max_s_id = m_layers.get_endpoints_at(max_id).last; + + return (min_s_id <= path.sub_paths.front().first.s_id && path.sub_paths.front().first.s_id <= max_s_id) || + (min_s_id <= path.sub_paths.back().last.s_id && path.sub_paths.back().last.s_id <= max_s_id); + }; + +#if ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS + m_statistics.render_paths_size = 0; +#endif // ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS + + bool top_layer_only = get_app_config()->get("seq_top_layer_only") == "1"; + + SequentialView::Endpoints global_endpoints = { m_moves_count , 0 }; + SequentialView::Endpoints top_layer_endpoints = global_endpoints; + if (top_layer_only || !keep_sequential_current_first) m_sequential_view.current.first = 0; + if (!keep_sequential_current_last) m_sequential_view.current.last = m_moves_count; + + // first pass: collect visible paths and update sequential view data + std::vector<std::tuple<TBuffer*, unsigned int, unsigned int, unsigned int>> paths; + for (TBuffer& buffer : m_buffers) { + // reset render paths + buffer.render_paths.clear(); + + if (!buffer.visible) + continue; + + for (size_t i = 0; i < buffer.paths.size(); ++i) { + const Path& path = buffer.paths[i]; + if (path.type == EMoveType::Travel) { + if (!is_travel_in_layers_range(i, m_layers_z_range[0], m_layers_z_range[1])) + continue; + } + else if (!is_in_layers_range(path, m_layers_z_range[0], m_layers_z_range[1])) + continue; + + if (path.type == EMoveType::Extrude && !is_visible(path)) + continue; + + // store valid path + for (size_t j = 0; j < path.sub_paths.size(); ++j) { + paths.push_back({ &buffer, path.sub_paths[j].first.b_id, static_cast<unsigned int>(i), static_cast<unsigned int>(j) }); + } + + global_endpoints.first = std::min(global_endpoints.first, path.sub_paths.front().first.s_id); + global_endpoints.last = std::max(global_endpoints.last, path.sub_paths.back().last.s_id); + + if (top_layer_only) { + if (path.type == EMoveType::Travel) { + if (is_travel_in_layers_range(i, m_layers_z_range[1], m_layers_z_range[1])) { + top_layer_endpoints.first = std::min(top_layer_endpoints.first, path.sub_paths.front().first.s_id); + top_layer_endpoints.last = std::max(top_layer_endpoints.last, path.sub_paths.back().last.s_id); + } + } + else if (is_in_layers_range(path, m_layers_z_range[1], m_layers_z_range[1])) { + top_layer_endpoints.first = std::min(top_layer_endpoints.first, path.sub_paths.front().first.s_id); + top_layer_endpoints.last = std::max(top_layer_endpoints.last, path.sub_paths.back().last.s_id); + } + } + } + } + + // update current sequential position + m_sequential_view.current.first = !top_layer_only && keep_sequential_current_first ? std::clamp(m_sequential_view.current.first, global_endpoints.first, global_endpoints.last) : global_endpoints.first; + m_sequential_view.current.last = keep_sequential_current_last ? std::clamp(m_sequential_view.current.last, global_endpoints.first, global_endpoints.last) : global_endpoints.last; + + // get the world position from gpu + bool found = false; + for (const TBuffer& buffer : m_buffers) { + // searches the path containing the current position + for (const Path& path : buffer.paths) { + int sub_path_id = path.get_id_of_sub_path_containing(m_sequential_view.current.last); + if (sub_path_id != -1) { + const Path::Sub_Path& sub_path = path.sub_paths[sub_path_id]; + unsigned int offset = static_cast<unsigned int>(m_sequential_view.current.last - sub_path.first.s_id); + if (offset > 0) { + if (buffer.render_primitive_type == TBuffer::ERenderPrimitiveType::Line) + offset = 2 * offset - 1; + else if (buffer.render_primitive_type == TBuffer::ERenderPrimitiveType::Triangle) { + unsigned int indices_count = buffer.indices_per_segment(); + offset = indices_count * (offset - 1) + (indices_count - 6); + } + } + offset += static_cast<unsigned int>(sub_path.first.i_id); + + // gets the index from the index buffer on gpu + const IBuffer& i_buffer = buffer.indices[sub_path.first.b_id]; + unsigned int index = 0; + glsafe(::glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, i_buffer.ibo)); + glsafe(::glGetBufferSubData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, static_cast<GLintptr>(offset * sizeof(unsigned int)), static_cast<GLsizeiptr>(sizeof(unsigned int)), static_cast<void*>(&index))); + glsafe(::glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0)); + + // gets the position from the vertices buffer on gpu + glsafe(::glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, i_buffer.vbo)); + glsafe(::glGetBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, static_cast<GLintptr>(index * buffer.vertices.vertex_size_bytes()), static_cast<GLsizeiptr>(3 * sizeof(float)), static_cast<void*>(m_sequential_view.current_position.data()))); + glsafe(::glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0)); + found = true; + break; + } + } + + if (found) + break; + } + + // second pass: filter paths by sequential data and collect them by color + RenderPath* render_path = nullptr; + for (const auto& [buffer, index_buffer_id, path_id, sub_path_id] : paths) { + const Path& path = buffer->paths[path_id]; + const Path::Sub_Path& sub_path = path.sub_paths[sub_path_id]; + if (m_sequential_view.current.last <= sub_path.first.s_id || sub_path.last.s_id <= m_sequential_view.current.first) + continue; + + Color color; + switch (path.type) + { + case EMoveType::Extrude: { + if (!top_layer_only || + m_sequential_view.current.last == global_endpoints.last || + is_in_layers_range(path, m_layers_z_range[1], m_layers_z_range[1])) + color = extrusion_color(path); + else + color = { 0.25f, 0.25f, 0.25f }; + + break; + } + case EMoveType::Travel: { + if (!top_layer_only || m_sequential_view.current.last == global_endpoints.last || is_travel_in_layers_range(path_id, m_layers_z_range[1], m_layers_z_range[1])) + color = (m_view_type == EViewType::Feedrate || m_view_type == EViewType::Tool || m_view_type == EViewType::ColorPrint) ? extrusion_color(path) : travel_color(path); + else + color = { 0.25f, 0.25f, 0.25f }; + + break; + } + case EMoveType::Wipe: { color = Wipe_Color; break; } + default: { color = { 0.0f, 0.0f, 0.0f }; break; } + } + + RenderPath key{ color, static_cast<unsigned int>(index_buffer_id), path_id }; + if (render_path == nullptr || !RenderPathPropertyEqual()(*render_path, key)) + render_path = const_cast<RenderPath*>(&(*buffer->render_paths.emplace(key).first)); + unsigned int segments_count = std::min(m_sequential_view.current.last, sub_path.last.s_id) - std::max(m_sequential_view.current.first, sub_path.first.s_id) + 1; + unsigned int size_in_indices = 0; + switch (buffer->render_primitive_type) + { + case TBuffer::ERenderPrimitiveType::Point: { size_in_indices = segments_count; break; } + case TBuffer::ERenderPrimitiveType::Line: + case TBuffer::ERenderPrimitiveType::Triangle: { size_in_indices = buffer->indices_per_segment() * (segments_count - 1); break; } + } + render_path->sizes.push_back(size_in_indices); + + unsigned int delta_1st = 0; + if (sub_path.first.s_id < m_sequential_view.current.first && m_sequential_view.current.first <= sub_path.last.s_id) + delta_1st = m_sequential_view.current.first - sub_path.first.s_id; + + if (buffer->render_primitive_type == TBuffer::ERenderPrimitiveType::Triangle) + delta_1st *= buffer->indices_per_segment(); + + render_path->offsets.push_back(static_cast<size_t>((sub_path.first.i_id + delta_1st) * sizeof(unsigned int))); + } + + // set sequential data to their final value + m_sequential_view.endpoints = top_layer_only ? top_layer_endpoints : global_endpoints; + m_sequential_view.current.first = !top_layer_only && keep_sequential_current_first ? std::clamp(m_sequential_view.current.first, m_sequential_view.endpoints.first, m_sequential_view.endpoints.last) : m_sequential_view.endpoints.first; + + wxGetApp().plater()->enable_preview_moves_slider(!paths.empty()); + +#if ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS + for (const TBuffer& buffer : m_buffers) { + m_statistics.render_paths_size += SLIC3R_STDUNORDEREDSET_MEMSIZE(buffer.render_paths, RenderPath); + for (const RenderPath& path : buffer.render_paths) { + m_statistics.render_paths_size += SLIC3R_STDVEC_MEMSIZE(path.sizes, unsigned int); + m_statistics.render_paths_size += SLIC3R_STDVEC_MEMSIZE(path.offsets, size_t); + } + } + m_statistics.refresh_paths_time = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(std::chrono::high_resolution_clock::now() - start_time).count(); +#endif // ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS +} +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ void GCodeViewer::refresh_render_paths(bool keep_sequential_current_first, bool keep_sequential_current_last) const { #if ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS @@ -1961,7 +3099,159 @@ void GCodeViewer::refresh_render_paths(bool keep_sequential_current_first, bool m_statistics.refresh_paths_time = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(std::chrono::high_resolution_clock::now() - start_time).count(); #endif // ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +void GCodeViewer::render_toolpaths() const +{ +#if ENABLE_FIXED_SCREEN_SIZE_POINT_MARKERS + float point_size = 20.0f; +#else + float point_size = 0.8f; +#endif // ENABLE_FIXED_SCREEN_SIZE_POINT_MARKERS + std::array<float, 4> light_intensity = { 0.25f, 0.70f, 0.75f, 0.75f }; + const Camera& camera = wxGetApp().plater()->get_camera(); + double zoom = camera.get_zoom(); + const std::array<int, 4>& viewport = camera.get_viewport(); + float near_plane_height = camera.get_type() == Camera::Perspective ? static_cast<float>(viewport[3]) / (2.0f * static_cast<float>(2.0 * std::tan(0.5 * Geometry::deg2rad(camera.get_fov())))) : + static_cast<float>(viewport[3]) * 0.0005; + + auto set_uniform_color = [](const std::array<float, 3>& color, GLShaderProgram& shader) { + std::array<float, 4> color4 = { color[0], color[1], color[2], 1.0f }; + shader.set_uniform("uniform_color", color4); + }; + + auto render_as_points = [this, zoom, point_size, near_plane_height, set_uniform_color] + (const TBuffer& buffer, unsigned int i_buffer_id, EOptionsColors color_id, GLShaderProgram& shader) { + set_uniform_color(Options_Colors[static_cast<unsigned int>(color_id)], shader); +#if ENABLE_FIXED_SCREEN_SIZE_POINT_MARKERS + shader.set_uniform("use_fixed_screen_size", 1); +#else + shader.set_uniform("use_fixed_screen_size", 0); +#endif // ENABLE_FIXED_SCREEN_SIZE_POINT_MARKERS + shader.set_uniform("zoom", zoom); + shader.set_uniform("percent_outline_radius", 0.0f); + shader.set_uniform("percent_center_radius", 0.33f); + shader.set_uniform("point_size", point_size); + shader.set_uniform("near_plane_height", near_plane_height); + + glsafe(::glEnable(GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE)); + glsafe(::glEnable(GL_POINT_SPRITE)); + + for (const RenderPath& path : buffer.render_paths) { + if (path.index_buffer_id == i_buffer_id) { + glsafe(::glMultiDrawElements(GL_POINTS, (const GLsizei*)path.sizes.data(), GL_UNSIGNED_INT, (const void* const*)path.offsets.data(), (GLsizei)path.sizes.size())); +#if ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS + ++m_statistics.gl_multi_points_calls_count; +#endif // ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS + } + } + + glsafe(::glDisable(GL_POINT_SPRITE)); + glsafe(::glDisable(GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE)); + }; + + auto render_as_lines = [this, light_intensity, set_uniform_color](const TBuffer& buffer, unsigned int index_buffer_id, GLShaderProgram& shader) { + shader.set_uniform("light_intensity", light_intensity); + for (const RenderPath& path : buffer.render_paths) { + if (path.index_buffer_id == index_buffer_id) { + set_uniform_color(path.color, shader); + glsafe(::glMultiDrawElements(GL_LINES, (const GLsizei*)path.sizes.data(), GL_UNSIGNED_INT, (const void* const*)path.offsets.data(), (GLsizei)path.sizes.size())); +#if ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS + ++m_statistics.gl_multi_lines_calls_count; +#endif // ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS + } + } + }; + + auto render_as_triangles = [this, set_uniform_color](const TBuffer& buffer, unsigned int index_buffer_id, GLShaderProgram& shader) { + for (const RenderPath& path : buffer.render_paths) { + if (path.index_buffer_id == index_buffer_id) { + set_uniform_color(path.color, shader); + glsafe(::glMultiDrawElements(GL_TRIANGLES, (const GLsizei*)path.sizes.data(), GL_UNSIGNED_INT, (const void* const*)path.offsets.data(), (GLsizei)path.sizes.size())); +#if ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS + ++m_statistics.gl_multi_triangles_calls_count; +#endif // ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS + } + } + }; + + auto line_width = [](double zoom) { + return (zoom < 5.0) ? 1.0 : (1.0 + 5.0 * (zoom - 5.0) / (100.0 - 5.0)); + }; + + glsafe(::glLineWidth(static_cast<GLfloat>(line_width(zoom)))); + + unsigned char begin_id = buffer_id(EMoveType::Retract); + unsigned char end_id = buffer_id(EMoveType::Count); + + for (unsigned char i = begin_id; i < end_id; ++i) { + const TBuffer& buffer = m_buffers[i]; + if (!buffer.visible || !buffer.has_data()) + continue; + + GLShaderProgram* shader = wxGetApp().get_shader(buffer.shader.c_str()); + if (shader != nullptr) { + shader->start_using(); + + for (size_t j = 0; j < buffer.indices.size(); ++j) { + const IBuffer& i_buffer = buffer.indices[j]; + + glsafe(::glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, i_buffer.vbo)); + glsafe(::glVertexPointer(buffer.vertices.position_size_floats(), GL_FLOAT, buffer.vertices.vertex_size_bytes(), (const void*)buffer.vertices.position_offset_size())); + glsafe(::glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)); + bool has_normals = buffer.vertices.normal_size_floats() > 0; + if (has_normals) { + glsafe(::glNormalPointer(GL_FLOAT, buffer.vertices.vertex_size_bytes(), (const void*)buffer.vertices.normal_offset_size())); + glsafe(::glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY)); + } + + glsafe(::glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, i_buffer.ibo)); + + switch (buffer.render_primitive_type) + { + case TBuffer::ERenderPrimitiveType::Point: { + EOptionsColors color; + switch (buffer_type(i)) + { + case EMoveType::Tool_change: { color = EOptionsColors::ToolChanges; break; } + case EMoveType::Color_change: { color = EOptionsColors::ColorChanges; break; } + case EMoveType::Pause_Print: { color = EOptionsColors::PausePrints; break; } + case EMoveType::Custom_GCode: { color = EOptionsColors::CustomGCodes; break; } + case EMoveType::Retract: { color = EOptionsColors::Retractions; break; } + case EMoveType::Unretract: { color = EOptionsColors::Unretractions; break; } + } + render_as_points(buffer, static_cast<unsigned int>(j), color, *shader); + break; + } + case TBuffer::ERenderPrimitiveType::Line: { + render_as_lines(buffer, static_cast<unsigned int>(j), *shader); + break; + } + case TBuffer::ERenderPrimitiveType::Triangle: { + render_as_triangles(buffer, static_cast<unsigned int>(j), *shader); + break; + } + } + + glsafe(::glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0)); + + if (has_normals) + glsafe(::glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY)); + + glsafe(::glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)); + glsafe(::glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0)); + } + + shader->stop_using(); + } + } +} +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ void GCodeViewer::render_toolpaths() const { #if ENABLE_FIXED_SCREEN_SIZE_POINT_MARKERS @@ -2108,6 +3398,9 @@ void GCodeViewer::render_toolpaths() const } } } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ void GCodeViewer::render_shells() const { @@ -2908,10 +4201,12 @@ void GCodeViewer::render_statistics() const add_counter(std::string("Extrude segments count:"), m_statistics.extrude_segments_count); ImGui::Separator(); add_counter(std::string("VBuffers count:"), m_statistics.vbuffers_count); - add_counter(std::string("IBuffers count:"), m_statistics.ibuffers_count); - ImGui::Separator(); - add_counter(std::string("Max vertices in VBuffer:"), m_statistics.max_vertices_in_vertex_buffer); - add_counter(std::string("Max indices in IBuffer:"), m_statistics.max_indices_in_index_buffer); + add_counter(std::string("IBuffers count:"), m_statistics.ibuffers_count); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +// ImGui::Separator(); +// add_counter(std::string("Max vertices in VBuffer:"), m_statistics.max_vertices_in_vertex_buffer); +// add_counter(std::string("Max indices in IBuffer:"), m_statistics.max_indices_in_index_buffer); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ wxGetApp().plater()->get_current_canvas3D()->set_as_dirty(); wxGetApp().plater()->get_current_canvas3D()->request_extra_frame(); } @@ -2935,9 +4230,19 @@ void GCodeViewer::log_memory_used(const std::string& label, int64_t additional) } int64_t layers_size = SLIC3R_STDVEC_MEMSIZE(m_layers.get_zs(), double); layers_size += SLIC3R_STDVEC_MEMSIZE(m_layers.get_endpoints(), Layers::Endpoints); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER + BOOST_LOG_TRIVIAL(trace) << label + << "(" << format_memsize_MB(additional + paths_size + render_paths_size + layers_size) << ");" + << log_memory_info(); +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ BOOST_LOG_TRIVIAL(trace) << label << format_memsize_MB(additional + paths_size + render_paths_size + layers_size) << log_memory_info(); +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ } } diff --git a/src/slic3r/GUI/GCodeViewer.hpp b/src/slic3r/GUI/GCodeViewer.hpp index 5f276b09f..51fd560a3 100644 --- a/src/slic3r/GUI/GCodeViewer.hpp +++ b/src/slic3r/GUI/GCodeViewer.hpp @@ -21,6 +21,11 @@ class GCodeViewer { using Color = std::array<float, 3>; using VertexBuffer = std::vector<float>; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER + using MultiVertexBuffer = std::vector<VertexBuffer>; +#endif // ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ using IndexBuffer = std::vector<unsigned int>; using MultiIndexBuffer = std::vector<IndexBuffer>; @@ -40,7 +45,7 @@ class GCodeViewer CustomGCodes }; - // vbo buffer containing vertices data used to rendder a specific toolpath type + // vbo buffer containing vertices data used to render a specific toolpath type struct VBuffer { enum class EFormat : unsigned char @@ -54,8 +59,17 @@ class GCodeViewer }; EFormat format{ EFormat::Position }; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER + // vbos id + std::vector<unsigned int> ids; +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ // vbo id unsigned int id{ 0 }; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ // count of vertices, updated after data are sent to gpu size_t count{ 0 }; @@ -66,26 +80,24 @@ class GCodeViewer size_t position_offset_floats() const { return 0; } size_t position_offset_size() const { return position_offset_floats() * sizeof(float); } - size_t position_size_floats() const - { + size_t position_size_floats() const { switch (format) { case EFormat::Position: case EFormat::PositionNormal3: { return 3; } case EFormat::PositionNormal1: { return 4; } - default: { return 0; } + default: { return 0; } } } size_t position_size_bytes() const { return position_size_floats() * sizeof(float); } - size_t normal_offset_floats() const - { + size_t normal_offset_floats() const { switch (format) { case EFormat::Position: case EFormat::PositionNormal1: { return 0; } case EFormat::PositionNormal3: { return 3; } - default: { return 0; } + default: { return 0; } } } size_t normal_offset_size() const { return normal_offset_floats() * sizeof(float); } @@ -103,11 +115,22 @@ class GCodeViewer void reset(); }; - // ibo buffer containing indices data (lines/triangles) used to render a specific toolpath type + // ibo buffer containing indices data (for lines/triangles) used to render a specific toolpath type struct IBuffer { +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER + // id of the associated vertex buffer + unsigned int vbo{ 0 }; + // ibo id + unsigned int ibo{ 0 }; +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ // ibo id unsigned int id{ 0 }; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ // count of indices, updated after data are sent to gpu size_t count{ 0 }; @@ -128,10 +151,30 @@ class GCodeViewer Vec3f position{ Vec3f::Zero() }; }; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER + struct Sub_Path + { + Endpoint first; + Endpoint last; + + bool contains(size_t s_id) const { + return first.s_id <= s_id && s_id <= last.s_id; + } + }; +#endif // ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + EMoveType type{ EMoveType::Noop }; ExtrusionRole role{ erNone }; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if !ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ Endpoint first; Endpoint last; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // !ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ float delta_extruder{ 0.0f }; float height{ 0.0f }; float width{ 0.0f }; @@ -140,13 +183,46 @@ class GCodeViewer float volumetric_rate{ 0.0f }; unsigned char extruder_id{ 0 }; unsigned char cp_color_id{ 0 }; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER + std::vector<Sub_Path> sub_paths; +#endif // ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ bool matches(const GCodeProcessor::MoveVertex& move) const; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER + size_t vertices_count() const { + return sub_paths.empty() ? 0 : sub_paths.back().last.s_id - sub_paths.front().first.s_id + 1; + } + bool contains(size_t s_id) const { + return sub_paths.empty() ? false : sub_paths.front().first.s_id <= s_id && s_id <= sub_paths.back().last.s_id; + } + int get_id_of_sub_path_containing(size_t s_id) const { + if (sub_paths.empty()) + return -1; + else { + for (int i = 0; i < static_cast<int>(sub_paths.size()); ++i) { + if (sub_paths[i].contains(s_id)) + return i; + } + return -1; + } + } + void add_sub_path(const GCodeProcessor::MoveVertex& move, unsigned int b_id, size_t i_id, size_t s_id) { + Endpoint endpoint = { b_id, i_id, s_id, move.position }; + sub_paths.push_back({ endpoint , endpoint }); + } +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ size_t vertices_count() const { return last.s_id - first.s_id + 1; } bool contains(size_t id) const { return first.s_id <= id && id <= last.s_id; } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ }; - // Used to batch the indices needed to render paths + // Used to batch the indices needed to render the paths struct RenderPath { // Render path property @@ -202,10 +278,28 @@ class GCodeViewer bool visible{ false }; void reset(); + // b_id index of buffer contained in this->indices // i_id index of first index contained in this->indices[b_id] // s_id index of first vertex contained in this->vertices void add_path(const GCodeProcessor::MoveVertex& move, unsigned int b_id, size_t i_id, size_t s_id); + +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER + unsigned int max_vertices_per_segment() const { + switch (render_primitive_type) + { + case ERenderPrimitiveType::Point: { return 1; } + case ERenderPrimitiveType::Line: { return 2; } + case ERenderPrimitiveType::Triangle: { return 8; } + default: { return 0; } + } + } + + size_t max_vertices_per_segment_size_floats() const { return vertices.vertex_size_floats() * static_cast<size_t>(max_vertices_per_segment()); } + size_t max_vertices_per_segment_size_bytes() const { return max_vertices_per_segment_size_floats() * sizeof(float); } +#endif // ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ unsigned int indices_per_segment() const { switch (render_primitive_type) { @@ -215,14 +309,22 @@ class GCodeViewer default: { return 0; } } } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER + size_t indices_per_segment_size_bytes() const { return static_cast<size_t>(indices_per_segment() * sizeof(unsigned int)); } +#endif // ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ unsigned int start_segment_vertex_offset() const { - switch (render_primitive_type) - { - case ERenderPrimitiveType::Point: - case ERenderPrimitiveType::Line: - case ERenderPrimitiveType::Triangle: - default: { return 0; } - } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ + return 0; +// switch (render_primitive_type) +// { +// case ERenderPrimitiveType::Point: +// case ERenderPrimitiveType::Line: +// case ERenderPrimitiveType::Triangle: +// default: { return 0; } +// } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ } unsigned int end_segment_vertex_offset() const { switch (render_primitive_type) @@ -234,7 +336,17 @@ class GCodeViewer } } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER + bool has_data() const { + return !vertices.ids.empty() && vertices.ids.front() != 0 && !indices.empty() && indices.front().ibo != 0; + } +#else +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ bool has_data() const { return vertices.id != 0 && !indices.empty() && indices.front().id != 0; } +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#endif // ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ }; // helper to render shells @@ -309,6 +421,13 @@ class GCodeViewer { size_t first{ 0 }; size_t last{ 0 }; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER + bool operator == (const Endpoints& other) const { + return first == other.first && last == other.last; + } +#endif // ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ }; private: @@ -316,14 +435,12 @@ class GCodeViewer std::vector<Endpoints> m_endpoints; public: - void append(double z, Endpoints endpoints) - { + void append(double z, Endpoints endpoints) { m_zs.emplace_back(z); m_endpoints.emplace_back(endpoints); } - void reset() - { + void reset() { m_zs = std::vector<double>(); m_endpoints = std::vector<Endpoints>(); } @@ -335,6 +452,19 @@ class GCodeViewer std::vector<Endpoints>& get_endpoints() { return m_endpoints; } double get_z_at(unsigned int id) const { return (id < m_zs.size()) ? m_zs[id] : 0.0; } Endpoints get_endpoints_at(unsigned int id) const { return (id < m_endpoints.size()) ? m_endpoints[id] : Endpoints(); } + +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +#if ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER + bool operator != (const Layers& other) const { + if (m_zs != other.m_zs) + return true; + if (!(m_endpoints == other.m_endpoints)) + return true; + + return false; + } +#endif // ENABLE_SPLITTED_VERTEX_BUFFER +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ }; #if ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS @@ -363,8 +493,10 @@ class GCodeViewer int64_t extrude_segments_count{ 0 }; int64_t vbuffers_count{ 0 }; int64_t ibuffers_count{ 0 }; - int64_t max_vertices_in_vertex_buffer{ 0 }; - int64_t max_indices_in_index_buffer{ 0 }; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +// int64_t max_vertices_in_vertex_buffer{ 0 }; +// int64_t max_indices_in_index_buffer{ 0 }; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ void reset_all() { reset_times(); @@ -402,8 +534,10 @@ class GCodeViewer extrude_segments_count = 0; vbuffers_count = 0; ibuffers_count = 0; - max_vertices_in_vertex_buffer = 0; - max_indices_in_index_buffer = 0; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +// max_vertices_in_vertex_buffer = 0; +// max_indices_in_index_buffer = 0; +//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ } }; #endif // ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS