Class Selection - Added method to calculate bounding box aligned to current selected reference system
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@ -801,6 +801,131 @@ const BoundingBoxf3& Selection::get_full_unscaled_instance_local_bounding_box()
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}
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return *m_full_unscaled_instance_local_bounding_box;
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}
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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const std::pair<BoundingBoxf3, Transform3d>& Selection::get_bounding_box_in_current_reference_system() const
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{
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static int last_coordinates_type = -1;
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assert(!is_empty());
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ECoordinatesType coordinates_type = wxGetApp().obj_manipul()->get_coordinates_type();
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if (m_mode == Instance && coordinates_type == ECoordinatesType::Local)
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coordinates_type = ECoordinatesType::World;
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if (last_coordinates_type != int(coordinates_type))
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const_cast<std::optional<std::pair<BoundingBoxf3, Transform3d>>*>(&m_bounding_box_in_current_reference_system)->reset();
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if (!m_bounding_box_in_current_reference_system.has_value()) {
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last_coordinates_type = int(coordinates_type);
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BoundingBoxf3 original_box;
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Transform3d trafo;
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//
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// calculate box aligned to current reference system
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//
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switch (coordinates_type)
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{
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case ECoordinatesType::World:
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{
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original_box = get_bounding_box();
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trafo = Transform3d::Identity();
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break;
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}
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case ECoordinatesType::Instance: {
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for (unsigned int id : m_list) {
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const GLVolume& v = *get_volume(id);
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original_box.merge(v.transformed_convex_hull_bounding_box(v.get_volume_transformation().get_matrix()));
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}
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trafo = get_first_volume()->get_instance_transformation().get_matrix();
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break;
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}
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case ECoordinatesType::Local: {
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assert(is_single_volume_or_modifier());
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const GLVolume& v = *get_first_volume();
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original_box = v.bounding_box();
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trafo = v.world_matrix();
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break;
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}
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}
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//
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// calculate box size in world coordinates
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//
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auto point_to_Vec4d = [](const Vec3d& p) { return Vec4d(p.x(), p.y(), p.z(), 1.0); };
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auto Vec4d_to_Vec3d = [](const Vec4d& v) { return Vec3d(v.x(), v.y(), v.z()); };
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auto apply_transform = [](const std::vector<Vec4d>& original, const Transform3d& trafo, bool normalize) {
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std::vector<Vec4d> transformed(original.size());
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for (size_t i = 0; i < original.size(); ++i) {
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transformed[i] = trafo * original[i];
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if (normalize)
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transformed[i].normalize();
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}
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return transformed;
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};
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auto calc_box_size = [point_to_Vec4d, Vec4d_to_Vec3d, apply_transform](const BoundingBoxf3& box, const Transform3d& trafo) {
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Geometry::Transformation transformation(trafo);
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// box aligned to current reference system
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std::vector<Vec4d> homo_vertices = {
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point_to_Vec4d({ box.min.x(), box.min.y(), box.min.z() }),
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||||
point_to_Vec4d({ box.max.x(), box.min.y(), box.min.z() }),
|
||||
point_to_Vec4d({ box.max.x(), box.max.y(), box.min.z() }),
|
||||
point_to_Vec4d({ box.min.x(), box.max.y(), box.min.z() }),
|
||||
point_to_Vec4d({ box.min.x(), box.min.y(), box.max.z() }),
|
||||
point_to_Vec4d({ box.max.x(), box.min.y(), box.max.z() }),
|
||||
point_to_Vec4d({ box.max.x(), box.max.y(), box.max.z() }),
|
||||
point_to_Vec4d({ box.min.x(), box.max.y(), box.max.z() })
|
||||
};
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||||
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// box vertices in world coordinates
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std::vector<Vec4d> transformed_homo_vertices = apply_transform(homo_vertices, trafo, false);
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||||
// project back to current reference system
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const std::vector<Vec4d> homo_axes = { Vec4d::UnitX(), Vec4d::UnitY(), Vec4d::UnitZ() };
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||||
std::vector<Vec4d> transformed_homo_axes = apply_transform(homo_axes, Geometry::Transformation(trafo).get_matrix_no_scaling_factor(), true);
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||||
std::vector<Vec3d> transformed_axes(transformed_homo_axes.size());
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||||
for (size_t i = 0; i < transformed_homo_axes.size(); ++i) {
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transformed_axes[i] = Vec4d_to_Vec3d(transformed_homo_axes[i]);
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}
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||||
Vec3d min = { DBL_MAX, DBL_MAX, DBL_MAX };
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||||
Vec3d max = { -DBL_MAX, -DBL_MAX, -DBL_MAX };
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||||
for (const Vec4d& v_homo : transformed_homo_vertices) {
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||||
const Vec3d v = Vec4d_to_Vec3d(v_homo);
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||||
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
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||||
const double dot_i = v.dot(transformed_axes[i]);
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||||
min(i) = std::min(min(i), dot_i);
|
||||
max(i) = std::max(max(i), dot_i);
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// return size
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||||
const Vec3d size = max - min;
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return size;
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||||
};
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||||
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||||
const Vec3d box_size = calc_box_size(original_box, trafo);
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||||
const std::vector<Vec4d> box_center = { point_to_Vec4d(original_box.center()) };
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||||
std::vector<Vec4d> transformed_box_center = apply_transform(box_center, trafo, false);
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||||
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//
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||||
// return box centered at 0, 0, 0
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||||
//
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||||
const Vec3d half_box_size = 0.5 * box_size;
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||||
BoundingBoxf3 out_box(-half_box_size, half_box_size);
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||||
Geometry::Transformation out_trafo(trafo);
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||||
out_trafo.set_offset(Vec4d_to_Vec3d(transformed_box_center[0]));
|
||||
*const_cast<std::optional<std::pair<BoundingBoxf3, Transform3d>>*>(&m_bounding_box_in_current_reference_system) = { out_box, out_trafo.get_matrix_no_scaling_factor() };
|
||||
}
|
||||
|
||||
return *m_bounding_box_in_current_reference_system;
|
||||
}
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
#endif // ENABLE_WORLD_COORDINATE
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||||
void Selection::setup_cache()
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@ -2669,88 +2794,88 @@ void Selection::render_sidebar_layers_hints(const std::string& sidebar_field, GL
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#if ENABLE_WORLD_COORDINATE_DEBUG
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||||
void Selection::render_debug_window() const
|
||||
{
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||||
if (m_list.empty())
|
||||
return;
|
||||
if (m_list.empty())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (get_first_volume()->is_wipe_tower)
|
||||
return;
|
||||
if (get_first_volume()->is_wipe_tower)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
ImGuiWrapper& imgui = *wxGetApp().imgui();
|
||||
imgui.begin(std::string("Selection matrices"), ImGuiWindowFlags_AlwaysAutoResize | ImGuiWindowFlags_NoResize);
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||||
ImGuiWrapper& imgui = *wxGetApp().imgui();
|
||||
imgui.begin(std::string("Selection matrices"), ImGuiWindowFlags_AlwaysAutoResize | ImGuiWindowFlags_NoResize);
|
||||
|
||||
auto volume_name = [this](size_t id) {
|
||||
const GLVolume& v = *(*m_volumes)[id];
|
||||
return m_model->objects[v.object_idx()]->volumes[v.volume_idx()]->name;
|
||||
};
|
||||
auto volume_name = [this](size_t id) {
|
||||
const GLVolume& v = *(*m_volumes)[id];
|
||||
return m_model->objects[v.object_idx()]->volumes[v.volume_idx()]->name;
|
||||
};
|
||||
|
||||
static size_t current_cmb_idx = 0;
|
||||
static size_t current_vol_idx = *m_list.begin();
|
||||
static size_t current_cmb_idx = 0;
|
||||
static size_t current_vol_idx = *m_list.begin();
|
||||
|
||||
if (m_list.find(current_vol_idx) == m_list.end())
|
||||
current_vol_idx = *m_list.begin();
|
||||
if (m_list.find(current_vol_idx) == m_list.end())
|
||||
current_vol_idx = *m_list.begin();
|
||||
|
||||
if (ImGui::BeginCombo("Volumes", volume_name(current_vol_idx).c_str())) {
|
||||
size_t count = 0;
|
||||
for (unsigned int id : m_list) {
|
||||
const GLVolume& v = *(*m_volumes)[id];
|
||||
const bool is_selected = (current_cmb_idx == count);
|
||||
if (ImGui::Selectable(volume_name(id).c_str(), is_selected)) {
|
||||
current_cmb_idx = count;
|
||||
current_vol_idx = id;
|
||||
}
|
||||
if (is_selected)
|
||||
ImGui::SetItemDefaultFocus();
|
||||
++count;
|
||||
}
|
||||
ImGui::EndCombo();
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int current_method_idx = 0;
|
||||
ImGui::Combo("Decomposition method", ¤t_method_idx, "computeRotationScaling\0computeScalingRotation\0");
|
||||
|
||||
const GLVolume& v = *get_volume(current_vol_idx);
|
||||
|
||||
auto add_matrix = [&imgui](const std::string& name, const Transform3d& m, unsigned int size) {
|
||||
ImGui::BeginGroup();
|
||||
imgui.text(name);
|
||||
if (ImGui::BeginTable(name.c_str(), size, ImGuiTableFlags_BordersOuter | ImGuiTableFlags_BordersInner)) {
|
||||
for (unsigned int r = 0; r < size; ++r) {
|
||||
ImGui::TableNextRow();
|
||||
for (unsigned int c = 0; c < size; ++c) {
|
||||
ImGui::TableSetColumnIndex(c);
|
||||
imgui.text(std::to_string(m(r, c)));
|
||||
if (ImGui::BeginCombo("Volumes", volume_name(current_vol_idx).c_str())) {
|
||||
size_t count = 0;
|
||||
for (unsigned int id : m_list) {
|
||||
const GLVolume& v = *(*m_volumes)[id];
|
||||
const bool is_selected = (current_cmb_idx == count);
|
||||
if (ImGui::Selectable(volume_name(id).c_str(), is_selected)) {
|
||||
current_cmb_idx = count;
|
||||
current_vol_idx = id;
|
||||
}
|
||||
if (is_selected)
|
||||
ImGui::SetItemDefaultFocus();
|
||||
++count;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
ImGui::EndTable();
|
||||
ImGui::EndCombo();
|
||||
}
|
||||
ImGui::EndGroup();
|
||||
};
|
||||
|
||||
auto add_matrices_set = [add_matrix](const std::string& name, const Transform3d& m, size_t method) {
|
||||
static unsigned int counter = 0;
|
||||
++counter;
|
||||
if (ImGui::CollapsingHeader(name.c_str(), ImGuiTreeNodeFlags_DefaultOpen)) {
|
||||
add_matrix("Full", m, 4);
|
||||
static int current_method_idx = 0;
|
||||
ImGui::Combo("Decomposition method", ¤t_method_idx, "computeRotationScaling\0computeScalingRotation\0");
|
||||
|
||||
Matrix3d rotation;
|
||||
Matrix3d scale;
|
||||
if (method == 0)
|
||||
m.computeRotationScaling(&rotation, &scale);
|
||||
else
|
||||
m.computeScalingRotation(&scale, &rotation);
|
||||
const GLVolume& v = *get_volume(current_vol_idx);
|
||||
|
||||
ImGui::SameLine();
|
||||
add_matrix("Rotation component", Transform3d(rotation), 3);
|
||||
ImGui::SameLine();
|
||||
add_matrix("Scale component", Transform3d(scale), 3);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
auto add_matrix = [&imgui](const std::string& name, const Transform3d& m, unsigned int size) {
|
||||
ImGui::BeginGroup();
|
||||
imgui.text(name);
|
||||
if (ImGui::BeginTable(name.c_str(), size, ImGuiTableFlags_BordersOuter | ImGuiTableFlags_BordersInner)) {
|
||||
for (unsigned int r = 0; r < size; ++r) {
|
||||
ImGui::TableNextRow();
|
||||
for (unsigned int c = 0; c < size; ++c) {
|
||||
ImGui::TableSetColumnIndex(c);
|
||||
imgui.text(std::to_string(m(r, c)));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
ImGui::EndTable();
|
||||
}
|
||||
ImGui::EndGroup();
|
||||
};
|
||||
|
||||
add_matrices_set("World", v.world_matrix(), current_method_idx);
|
||||
add_matrices_set("Instance", v.get_instance_transformation().get_matrix(), current_method_idx);
|
||||
add_matrices_set("Volume", v.get_volume_transformation().get_matrix(), current_method_idx);
|
||||
auto add_matrices_set = [add_matrix](const std::string& name, const Transform3d& m, size_t method) {
|
||||
static unsigned int counter = 0;
|
||||
++counter;
|
||||
if (ImGui::CollapsingHeader(name.c_str(), ImGuiTreeNodeFlags_DefaultOpen)) {
|
||||
add_matrix("Full", m, 4);
|
||||
|
||||
imgui.end();
|
||||
Matrix3d rotation;
|
||||
Matrix3d scale;
|
||||
if (method == 0)
|
||||
m.computeRotationScaling(&rotation, &scale);
|
||||
else
|
||||
m.computeScalingRotation(&scale, &rotation);
|
||||
|
||||
ImGui::SameLine();
|
||||
add_matrix("Rotation component", Transform3d(rotation), 3);
|
||||
ImGui::SameLine();
|
||||
add_matrix("Scale component", Transform3d(scale), 3);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
add_matrices_set("World", v.world_matrix(), current_method_idx);
|
||||
add_matrices_set("Instance", v.get_instance_transformation().get_matrix(), current_method_idx);
|
||||
add_matrices_set("Volume", v.get_volume_transformation().get_matrix(), current_method_idx);
|
||||
|
||||
imgui.end();
|
||||
}
|
||||
#endif // ENABLE_WORLD_COORDINATE_DEBUG
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -242,6 +242,11 @@ private:
|
|||
// Bounding box of a single full instance selection, in local coordinates, with no instance scaling applied.
|
||||
// Modifiers are taken in account
|
||||
std::optional<BoundingBoxf3> m_full_unscaled_instance_local_bounding_box;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
// Bounding box aligned to the axis of the currently selected reference system (World/Object/Part)
|
||||
// and transform to place and orient it in world coordinates
|
||||
std::optional<std::pair<BoundingBoxf3, Transform3d>> m_bounding_box_in_current_reference_system;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_WORLD_COORDINATE
|
||||
|
||||
#if ENABLE_RENDER_SELECTION_CENTER
|
||||
|
@ -385,10 +390,14 @@ public:
|
|||
// Bounding box of a single full instance selection, in world coordinates.
|
||||
// Modifiers are taken in account
|
||||
const BoundingBoxf3& get_full_scaled_instance_bounding_box() const;
|
||||
|
||||
// Bounding box of a single full instance selection, in local coordinates, with no instance scaling applied.
|
||||
// Modifiers are taken in account
|
||||
const BoundingBoxf3& get_full_unscaled_instance_local_bounding_box() const;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
// Returns the bounding box aligned to the axis of the currently selected reference system (World/Object/Part)
|
||||
// and the transform to place and orient it in world coordinates
|
||||
const std::pair<BoundingBoxf3, Transform3d>& get_bounding_box_in_current_reference_system() const;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_WORLD_COORDINATE
|
||||
|
||||
void setup_cache();
|
||||
|
@ -464,7 +473,10 @@ private:
|
|||
m_bounding_box.reset();
|
||||
m_unscaled_instance_bounding_box.reset(); m_scaled_instance_bounding_box.reset();
|
||||
m_full_unscaled_instance_bounding_box.reset(); m_full_scaled_instance_bounding_box.reset();
|
||||
m_full_unscaled_instance_local_bounding_box.reset();;
|
||||
m_full_unscaled_instance_local_bounding_box.reset();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_bounding_box_in_current_reference_system.reset();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
void set_bounding_boxes_dirty() { m_bounding_box.reset(); m_unscaled_instance_bounding_box.reset(); m_scaled_instance_bounding_box.reset(); }
|
||||
|
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