#include "MeshBoolean.hpp" // Include igl first. It defines "L" macro which then clashes with our localization #include <igl/copyleft/cgal/mesh_boolean.h> #undef L #include "libslic3r/TriangleMesh.hpp" namespace Slic3r { namespace MeshBoolean { typedef Eigen::Map<const Eigen::Matrix<float, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic, Eigen::RowMajor | Eigen::DontAlign>> MapMatrixXfUnaligned; typedef Eigen::Map<const Eigen::Matrix<int, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic, Eigen::RowMajor | Eigen::DontAlign>> MapMatrixXiUnaligned; static TriangleMesh eigen_to_triangle_mesh(const Eigen::MatrixXd& VC, const Eigen::MatrixXi& FC) { Pointf3s vertices; for (size_t i=0; i<VC.rows(); ++i) vertices.push_back(Vec3d(VC(i,0), VC(i,1), VC(i,2))); std::vector<Vec3crd> facets; for (size_t i=0; i<FC.rows(); ++i) facets.push_back(Vec3crd(FC(i,0), FC(i,1), FC(i,2))); TriangleMesh out(vertices, facets); out.require_shared_vertices(); return out; } void minus(TriangleMesh& A, const TriangleMesh& B) { Eigen::MatrixXd VA = MapMatrixXfUnaligned(A.its.vertices.front().data(), A.its.vertices.size(), 3).cast<double>(); Eigen::MatrixXi FA = MapMatrixXiUnaligned(A.its.indices.front().data(), A.its.indices.size(), 3); Eigen::MatrixXd VB = MapMatrixXfUnaligned(B.its.vertices.front().data(), B.its.vertices.size(), 3).cast<double>(); Eigen::MatrixXi FB = MapMatrixXiUnaligned(B.its.indices.front().data(), B.its.indices.size(), 3); Eigen::MatrixXd VC; Eigen::MatrixXi FC; igl::MeshBooleanType boolean_type(igl::MESH_BOOLEAN_TYPE_MINUS); igl::copyleft::cgal::mesh_boolean(VA, FA, VB, FB, boolean_type, VC, FC); A = eigen_to_triangle_mesh(VC, FC); } void self_union(TriangleMesh& mesh) { Eigen::MatrixXd V = MapMatrixXfUnaligned(mesh.its.vertices.front().data(), mesh.its.vertices.size(), 3).cast<double>(); Eigen::MatrixXi F = MapMatrixXiUnaligned(mesh.its.indices.front().data(), mesh.its.indices.size(), 3); Eigen::MatrixXd VC; Eigen::MatrixXi FC; igl::MeshBooleanType boolean_type(igl::MESH_BOOLEAN_TYPE_UNION); igl::copyleft::cgal::mesh_boolean(V, F, Eigen::MatrixXd(), Eigen::MatrixXi(), boolean_type, VC, FC); mesh = eigen_to_triangle_mesh(VC, FC); } } // namespace MeshBoolean } // namespace Slic3r