#include "MeshBoolean.hpp" // Include igl first. It defines "L" macro which then clashes with our localization #include #undef L #include "libslic3r/TriangleMesh.hpp" namespace Slic3r { namespace MeshBoolean { typedef Eigen::Map> MapMatrixXfUnaligned; typedef Eigen::Map> MapMatrixXiUnaligned; static TriangleMesh eigen_to_triangle_mesh(const Eigen::MatrixXd& VC, const Eigen::MatrixXi& FC) { Pointf3s vertices; for (size_t i=0; i facets; for (size_t i=0; i(); Eigen::MatrixXi FA = MapMatrixXiUnaligned(A.its.indices.front().data(), A.its.indices.size(), 3); Eigen::MatrixXd VB = MapMatrixXfUnaligned(B.its.vertices.front().data(), B.its.vertices.size(), 3).cast(); Eigen::MatrixXi FB = MapMatrixXiUnaligned(B.its.indices.front().data(), B.its.indices.size(), 3); Eigen::MatrixXd VC; Eigen::MatrixXi FC; igl::MeshBooleanType boolean_type(igl::MESH_BOOLEAN_TYPE_MINUS); igl::copyleft::cgal::mesh_boolean(VA, FA, VB, FB, boolean_type, VC, FC); A = eigen_to_triangle_mesh(VC, FC); } void self_union(TriangleMesh& mesh) { Eigen::MatrixXd V = MapMatrixXfUnaligned(mesh.its.vertices.front().data(), mesh.its.vertices.size(), 3).cast(); Eigen::MatrixXi F = MapMatrixXiUnaligned(mesh.its.indices.front().data(), mesh.its.indices.size(), 3); Eigen::MatrixXd VC; Eigen::MatrixXi FC; igl::MeshBooleanType boolean_type(igl::MESH_BOOLEAN_TYPE_UNION); igl::copyleft::cgal::mesh_boolean(V, F, Eigen::MatrixXd(), Eigen::MatrixXi(), boolean_type, VC, FC); mesh = eigen_to_triangle_mesh(VC, FC); } } // namespace MeshBoolean } // namespace Slic3r