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58fa4f32de
@ -2099,14 +2099,9 @@ Plater::priv::priv(Plater *q, MainFrame *main_frame)
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view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_UNDO, [this](SimpleEvent&) { this->undo(); });
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view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_REDO, [this](SimpleEvent&) { this->redo(); });
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#if ENABLE_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_RESET_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](SimpleEvent&) { wxTheApp->CallAfter([this]() { view3D->get_canvas3d()->reset_layer_height_profile(); }); });
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view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](Event<float>& evt) { wxTheApp->CallAfter([this, &evt]() { view3D->get_canvas3d()->adaptive_layer_height_profile(evt.data); }); });
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view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_SMOOTH_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](HeightProfileSmoothEvent& evt) { wxTheApp->CallAfter([this, &evt]() { view3D->get_canvas3d()->smooth_layer_height_profile(evt.data); }); });
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// view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_RESET_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](SimpleEvent&) { this->view3D->get_canvas3d()->reset_layer_height_profile(); });
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// view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](Event<float>& evt) { this->view3D->get_canvas3d()->adaptive_layer_height_profile(evt.data); });
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// view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_SMOOTH_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](HeightProfileSmoothEvent& evt) { this->view3D->get_canvas3d()->smooth_layer_height_profile(evt.data); });
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_RESET_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](SimpleEvent&) { this->view3D->get_canvas3d()->reset_layer_height_profile(); });
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view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](Event<float>& evt) { this->view3D->get_canvas3d()->adaptive_layer_height_profile(evt.data); });
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view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_SMOOTH_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](HeightProfileSmoothEvent& evt) { this->view3D->get_canvas3d()->smooth_layer_height_profile(evt.data); });
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#endif // ENABLE_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE
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// 3DScene/Toolbar:
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