1st attempt to fix opengl on ubuntu

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Enrico Turri 2018-06-27 11:31:11 +02:00
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commit 5c32347449
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@ -204,7 +204,9 @@ sub new {
if (($preview != $self->{preview3D}) && ($preview != $self->{canvas3D})) {
Slic3r::GUI::_3DScene::set_active($self->{preview3D}->canvas, 0);
Slic3r::GUI::_3DScene::set_active($self->{canvas3D}, 0);
Slic3r::GUI::_3DScene::reset_current_canvas();
#==================================================================================================================
# Slic3r::GUI::_3DScene::reset_current_canvas();
#==================================================================================================================
$preview->OnActivate if $preview->can('OnActivate');
} elsif ($preview == $self->{preview3D}) {
Slic3r::GUI::_3DScene::set_active($self->{preview3D}->canvas, 1);

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@ -279,7 +279,9 @@ sub reload_print {
my ($self, $force) = @_;
Slic3r::GUI::_3DScene::reset_volumes($self->canvas);
Slic3r::GUI::_3DScene::reset_current_canvas();
#==================================================================================================================
# Slic3r::GUI::_3DScene::reset_current_canvas();
#==================================================================================================================
$self->_loaded(0);
if (! $self->IsShown && ! $force) {

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@ -1754,15 +1754,17 @@ bool _3DScene::init(wxGLCanvas* canvas)
return s_canvas_mgr.init(canvas);
}
bool _3DScene::set_current(wxGLCanvas* canvas, bool force)
{
return s_canvas_mgr.set_current(canvas, force);
}
void _3DScene::reset_current_canvas()
{
s_canvas_mgr.set_current(nullptr, false);
}
//#################################################################################################################
//bool _3DScene::set_current(wxGLCanvas* canvas, bool force)
//{
// return s_canvas_mgr.set_current(canvas, force);
//}
//
//void _3DScene::reset_current_canvas()
//{
// s_canvas_mgr.set_current(nullptr, false);
//}
//#################################################################################################################
void _3DScene::set_active(wxGLCanvas* canvas, bool active)
{

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@ -516,8 +516,10 @@ public:
static bool init(wxGLCanvas* canvas);
static bool set_current(wxGLCanvas* canvas, bool force);
static void reset_current_canvas();
//#################################################################################################################
// static bool set_current(wxGLCanvas* canvas, bool force);
// static void reset_current_canvas();
//#################################################################################################################
static void set_active(wxGLCanvas* canvas, bool active);
static void set_as_dirty(wxGLCanvas* canvas);

View File

@ -1408,9 +1408,15 @@ GLGizmoBase* GLCanvas3D::Gizmos::_get_current() const
return (it != m_gizmos.end()) ? it->second : nullptr;
}
GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas, wxGLContext* context)
//#################################################################################################################
GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas)
//GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas, wxGLContext* context)
//#################################################################################################################
: m_canvas(canvas)
, m_context(context)
//#################################################################################################################
, m_context(nullptr)
// , m_context(context)
//#################################################################################################################
, m_timer(nullptr)
, m_config(nullptr)
, m_print(nullptr)
@ -1433,8 +1439,16 @@ GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas, wxGLContext* context)
, m_drag_by("instance")
, m_reload_delayed(false)
{
//#################################################################################################################
if (m_canvas != nullptr)
{
m_context = new wxGLContext(m_canvas);
m_timer = new wxTimer(m_canvas);
}
// if (m_canvas != nullptr)
// m_timer = new wxTimer(m_canvas);
//#################################################################################################################
}
GLCanvas3D::~GLCanvas3D()
@ -1447,6 +1461,14 @@ GLCanvas3D::~GLCanvas3D()
m_timer = nullptr;
}
//#################################################################################################################
if (m_context != nullptr)
{
delete m_context;
m_context = nullptr;
}
//#################################################################################################################
_deregister_callbacks();
}
@ -1455,6 +1477,11 @@ bool GLCanvas3D::init(bool useVBOs, bool use_legacy_opengl)
if (m_initialized)
return true;
//#################################################################################################################
if ((m_canvas == nullptr) || (m_context == nullptr))
return false;
//#################################################################################################################
::glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
::glClearDepth(1.0f);
@ -1520,14 +1547,27 @@ bool GLCanvas3D::init(bool useVBOs, bool use_legacy_opengl)
return true;
}
bool GLCanvas3D::set_current(bool force)
//#################################################################################################################
bool GLCanvas3D::set_current()
{
if ((force || m_active) && (m_canvas != nullptr) && (m_context != nullptr))
if ((m_canvas != nullptr) && (m_context != nullptr))
// if (m_active && (m_canvas != nullptr) && (m_context != nullptr))
{
std::cout << "set_current: " << (void*)m_canvas << " - " << (void*)m_context << std::endl;
return m_canvas->SetCurrent(*m_context);
}
return false;
}
//bool GLCanvas3D::set_current(bool force)
//{
// if ((force || m_active) && (m_canvas != nullptr) && (m_context != nullptr))
// return m_canvas->SetCurrent(*m_context);
//
// return false;
//}
//#################################################################################################################
void GLCanvas3D::set_active(bool active)
{
m_active = active;
@ -1549,7 +1589,10 @@ void GLCanvas3D::reset_volumes()
if (!m_volumes.empty())
{
// ensures this canvas is current
if ((m_canvas == nullptr) || !_3DScene::set_current(m_canvas, true))
//#################################################################################################################
if (!set_current())
// if ((m_canvas == nullptr) || !_3DScene::set_current(m_canvas, true))
//#################################################################################################################
return;
m_volumes.release_geometry();
@ -1850,7 +1893,10 @@ void GLCanvas3D::render()
return;
// ensures this canvas is current and initialized
if (!_3DScene::set_current(m_canvas, false) || !_3DScene::init(m_canvas))
//#################################################################################################################
if (!set_current() || !_3DScene::init(m_canvas))
// if (!_3DScene::set_current(m_canvas, false) || !_3DScene::init(m_canvas))
//#################################################################################################################
return;
if (m_force_zoom_to_bed_enabled)
@ -1933,7 +1979,10 @@ void GLCanvas3D::reload_scene(bool force)
reset_volumes();
// ensures this canvas is current
if (!_3DScene::set_current(m_canvas, true))
//#################################################################################################################
if (!set_current())
// if (!_3DScene::set_current(m_canvas, true))
//#################################################################################################################
return;
set_bed_shape(dynamic_cast<const ConfigOptionPoints*>(m_config->option("bed_shape"))->values);
@ -2008,7 +2057,10 @@ void GLCanvas3D::reload_scene(bool force)
void GLCanvas3D::load_print_toolpaths()
{
// ensures this canvas is current
if (!_3DScene::set_current(m_canvas, true))
//#################################################################################################################
if (!set_current())
// if (!_3DScene::set_current(m_canvas, true))
//#################################################################################################################
return;
if (m_print == nullptr)
@ -2376,7 +2428,10 @@ void GLCanvas3D::load_gcode_preview(const GCodePreviewData& preview_data, const
if ((m_canvas != nullptr) && (m_print != nullptr))
{
// ensures that this canvas is current
if (!_3DScene::set_current(m_canvas, true))
//#################################################################################################################
if (!set_current())
// if (!_3DScene::set_current(m_canvas, true))
//#################################################################################################################
return;
if (m_volumes.empty())
@ -3019,7 +3074,10 @@ void GLCanvas3D::_resize(unsigned int w, unsigned int h)
return;
// ensures that this canvas is current
_3DScene::set_current(m_canvas, false);
//#################################################################################################################
set_current();
// _3DScene::set_current(m_canvas, false);
//#################################################################################################################
::glViewport(0, 0, w, h);
::glMatrixMode(GL_PROJECTION);

View File

@ -444,12 +444,18 @@ private:
PerlCallback m_on_gizmo_scale_uniformly_callback;
public:
GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas, wxGLContext* context);
//#################################################################################################################
GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas);
// GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas, wxGLContext* context);
//#################################################################################################################
~GLCanvas3D();
bool init(bool useVBOs, bool use_legacy_opengl);
bool set_current(bool force);
//#################################################################################################################
bool set_current();
// bool set_current(bool force);
//#################################################################################################################
void set_active(bool active);
void set_as_dirty();

View File

@ -114,8 +114,11 @@ std::string GLCanvas3DManager::GLInfo::to_string(bool format_as_html, bool exten
}
GLCanvas3DManager::GLCanvas3DManager()
: m_context(nullptr)
, m_current(nullptr)
//#################################################################################################################
: m_current(nullptr)
// : m_context(nullptr)
// , m_current(nullptr)
//#################################################################################################################
, m_gl_initialized(false)
, m_use_legacy_opengl(false)
, m_use_VBOs(false)
@ -124,8 +127,10 @@ GLCanvas3DManager::GLCanvas3DManager()
GLCanvas3DManager::~GLCanvas3DManager()
{
if (m_context != nullptr)
delete m_context;
//#################################################################################################################
// if (m_context != nullptr)
// delete m_context;
//#################################################################################################################
}
bool GLCanvas3DManager::add(wxGLCanvas* canvas)
@ -136,14 +141,19 @@ bool GLCanvas3DManager::add(wxGLCanvas* canvas)
if (_get_canvas(canvas) != m_canvases.end())
return false;
if (m_context == nullptr)
{
m_context = new wxGLContext(canvas);
if (m_context == nullptr)
return false;
}
//#################################################################################################################
// if (m_context == nullptr)
// {
// m_context = new wxGLContext(canvas);
// if (m_context == nullptr)
// return false;
// }
//#################################################################################################################
GLCanvas3D* canvas3D = new GLCanvas3D(canvas, m_context);
//#################################################################################################################
GLCanvas3D* canvas3D = new GLCanvas3D(canvas);
// GLCanvas3D* canvas3D = new GLCanvas3D(canvas, m_context);
//#################################################################################################################
if (canvas3D == nullptr)
return false;
@ -213,33 +223,35 @@ bool GLCanvas3DManager::init(wxGLCanvas* canvas)
return false;
}
bool GLCanvas3DManager::set_current(wxGLCanvas* canvas, bool force)
{
// given canvas is already current, return
if (m_current == canvas)
return true;
if (canvas == nullptr)
{
m_current = nullptr;
return true;
}
// set given canvas as current
CanvasesMap::iterator it = _get_canvas(canvas);
if (it != m_canvases.end())
{
bool res = it->second->set_current(force);
if (res)
{
m_current = canvas;
return true;
}
}
m_current = nullptr;
return false;
}
//#################################################################################################################
//bool GLCanvas3DManager::set_current(wxGLCanvas* canvas, bool force)
//{
// // given canvas is already current, return
// if (m_current == canvas)
// return true;
//
// if (canvas == nullptr)
// {
// m_current = nullptr;
// return true;
// }
//
// // set given canvas as current
// CanvasesMap::iterator it = _get_canvas(canvas);
// if (it != m_canvases.end())
// {
// bool res = it->second->set_current(force);
// if (res)
// {
// m_current = canvas;
// return true;
// }
// }
//
// m_current = nullptr;
// return false;
//}
//#################################################################################################################
void GLCanvas3DManager::set_active(wxGLCanvas* canvas, bool active)
{

View File

@ -43,7 +43,9 @@ class GLCanvas3DManager
typedef std::map<wxGLCanvas*, GLCanvas3D*> CanvasesMap;
wxGLContext* m_context;
//#################################################################################################################
// wxGLContext* m_context;
//#################################################################################################################
CanvasesMap m_canvases;
wxGLCanvas* m_current;
GLInfo m_gl_info;
@ -70,7 +72,9 @@ public:
bool init(wxGLCanvas* canvas);
bool set_current(wxGLCanvas* canvas, bool force);
//#################################################################################################################
// bool set_current(wxGLCanvas* canvas, bool force);
//#################################################################################################################
void set_active(wxGLCanvas* canvas, bool active);
void set_as_dirty(wxGLCanvas* canvas);

View File

@ -190,11 +190,6 @@ remove_all_canvases()
CODE:
_3DScene::remove_all_canvases();
void
reset_current_canvas()
CODE:
_3DScene::reset_current_canvas();
void
set_active(canvas, active)
SV *canvas;