Fixed build on Mac
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aa4c44dbea
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72239732e4
@ -6092,8 +6092,20 @@ void GLCanvas3D::update_ui_from_settings()
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if (new_scaling != orig_scaling) {
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BOOST_LOG_TRIVIAL(debug) << "GLCanvas3D: Scaling factor: " << new_scaling;
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#if ENABLE_SHARED_CAMERA
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if (m_camera != nullptr)
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{
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m_camera->zoom /= orig_scaling;
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m_camera->zoom *= new_scaling;
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}
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#else
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
m_camera.zoom /= orig_scaling;
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||||
m_camera.zoom *= new_scaling;
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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_refresh_if_shown_on_screen();
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}
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#endif
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@ -6859,7 +6871,15 @@ void GLCanvas3D::_render_camera_target() const
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::glLineWidth(2.0f);
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::glBegin(GL_LINES);
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#if ENABLE_SHARED_CAMERA
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Vec3d target = (m_camera != nullptr) ? m_camera->get_target() : Vec3d::Zero();
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#else
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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const Vec3d& target = m_camera.get_target();
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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// draw line for x axis
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::glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
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::glVertex3d(target(0) - half_length, target(1), target(2));
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