ENABLE_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE -> Further extension of debug output to investigate issues on Mac and Linux
This commit is contained in:
parent
d3b2db27a3
commit
773bcbae7a
@ -236,6 +236,9 @@ std::vector<coordf_t> layer_height_profile_adaptive(
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
std::cout << "4) layer_height_profile_adaptive() - cusp value: " << cusp_value << std::endl;
|
||||
std::cout << "min_layer_height: " << slicing_params.min_layer_height << std::endl;
|
||||
std::cout << "max_layer_height: " << slicing_params.max_layer_height << std::endl;
|
||||
std::cout << "layer_height: " << slicing_params.layer_height << std::endl;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
#if ENABLE_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE
|
||||
|
@ -44,6 +44,7 @@ void SlicingAdaptive::prepare()
|
||||
std::cout << "rotation: " << to_string(first_instance->get_rotation()) << std::endl;
|
||||
std::cout << "mesh box: " << to_string(m_mesh.bounding_box().min) << " - " << to_string(m_mesh.bounding_box().max) << std::endl;
|
||||
std::cout << "mesh center: " << to_string(m_mesh.bounding_box().center()) << std::endl;
|
||||
std::cout << "mesh facets count: " << m_mesh.stl.stats.number_of_facets << std::endl;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
@ -77,15 +78,25 @@ void SlicingAdaptive::prepare()
|
||||
|
||||
// 2) Sort faces lexicographically by their Z span.
|
||||
std::sort(m_faces.begin(), m_faces.end(), [](const stl_facet *f1, const stl_facet *f2) {
|
||||
std::pair<float, float> span1 = face_z_span(f1);
|
||||
std::pair<float, float> span2 = face_z_span(f2);
|
||||
return span1 < span2;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
return face_z_span(f1) < face_z_span(f2);
|
||||
// std::pair<float, float> span1 = face_z_span(f1);
|
||||
// std::pair<float, float> span2 = face_z_span(f2);
|
||||
// return span1 < span2;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 3) Generate Z components of the facet normals.
|
||||
m_face_normal_z.assign(m_faces.size(), 0.f);
|
||||
m_face_normal_z.assign(m_faces.size(), 0.0f);
|
||||
for (size_t iface = 0; iface < m_faces.size(); ++ iface)
|
||||
m_face_normal_z[iface] = m_faces[iface]->normal(2);
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
for (size_t iface = 0; iface < m_faces.size(); ++iface)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "face: " << iface << " -> normal z: " << m_face_normal_z[iface] << std::endl;
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SlicingAdaptive::cusp_height(float z, float cusp_value, int ¤t_facet)
|
||||
@ -106,13 +117,25 @@ float SlicingAdaptive::cusp_height(float z, float cusp_value, int ¤t_facet
|
||||
if (! first_hit) {
|
||||
first_hit = true;
|
||||
current_facet = ordered_id;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
std::cout << "z: " << z << " - first_hit: " << current_facet << std::endl;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
// skip touching facets which could otherwise cause small cusp values
|
||||
if (zspan.second <= z + EPSILON)
|
||||
continue;
|
||||
// compute cusp-height for this facet and store minimum of all heights
|
||||
float normal_z = m_face_normal_z[ordered_id];
|
||||
height = std::min(height, (normal_z == 0.0f) ? (float)m_slicing_params.max_layer_height : std::abs(cusp_value / normal_z));
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
float new_height = std::min(height, (normal_z == 0.0f) ? (float)m_slicing_params.max_layer_height : std::abs(cusp_value / normal_z));
|
||||
if (height != new_height)
|
||||
{
|
||||
height = new_height;
|
||||
std::cout << "z: " << z << " - new height 1: " << new_height << " at normal_z: " << normal_z << "(id: " << ordered_id << ")" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// height = std::min(height, (normal_z == 0.0f) ? (float)m_slicing_params.max_layer_height : std::abs(cusp_value / normal_z));
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -133,10 +156,14 @@ float SlicingAdaptive::cusp_height(float z, float cusp_value, int ¤t_facet
|
||||
|
||||
// Compute cusp-height for this facet and check against height.
|
||||
float normal_z = m_face_normal_z[ordered_id];
|
||||
float cusp = (normal_z == 0.0f) ? (float)m_slicing_params.max_layer_height : abs(cusp_value / normal_z);
|
||||
float cusp = (normal_z == 0.0f) ? (float)m_slicing_params.max_layer_height : std::abs(cusp_value / normal_z);
|
||||
|
||||
float z_diff = zspan.first - z;
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
float old_height = height;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
// handle horizontal facets
|
||||
if (normal_z > 0.999f) {
|
||||
// Slic3r::debugf "cusp computation, height is reduced from %f", $height;
|
||||
@ -153,6 +180,13 @@ float SlicingAdaptive::cusp_height(float z, float cusp_value, int ¤t_facet
|
||||
height = z_diff;
|
||||
// Slic3r::debugf "to z-diff: %f\n", $height;
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (old_height != height)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "z: " << z << " - new height 2: " << height << " at normal_z: " << normal_z << "(id: " << ordered_id << ")" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
}
|
||||
// lower height limit due to printer capabilities again
|
||||
height = std::max(height, float(m_slicing_params.min_layer_height));
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user