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commit
8f87ae5ca9
@ -615,6 +615,9 @@ void GLCanvas3D::Bed::_render_prusa(const std::string &key, float theta) const
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{
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filename = model_path + "_bed.stl";
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if ((m_model.get_filename() != filename) && m_model.init_from_file(filename, useVBOs)) {
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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std::cout << "bed model: " << filename << std::endl;
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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Vec3d offset = m_bounding_box.center() - Vec3d(0.0, 0.0, 0.1 + 0.5 * m_model.get_bounding_box().size()(2));
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if (key == "mk2")
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offset.y() += 15. / 2.;
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