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Enrico Turri 2019-02-01 13:15:24 +01:00
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commit 8f87ae5ca9

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@ -615,6 +615,9 @@ void GLCanvas3D::Bed::_render_prusa(const std::string &key, float theta) const
{ {
filename = model_path + "_bed.stl"; filename = model_path + "_bed.stl";
if ((m_model.get_filename() != filename) && m_model.init_from_file(filename, useVBOs)) { if ((m_model.get_filename() != filename) && m_model.init_from_file(filename, useVBOs)) {
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
std::cout << "bed model: " << filename << std::endl;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Vec3d offset = m_bounding_box.center() - Vec3d(0.0, 0.0, 0.1 + 0.5 * m_model.get_bounding_box().size()(2)); Vec3d offset = m_bounding_box.center() - Vec3d(0.0, 0.0, 0.1 + 0.5 * m_model.get_bounding_box().size()(2));
if (key == "mk2") if (key == "mk2")
offset.y() += 15. / 2.; offset.y() += 15. / 2.;