1st installment of gizmos

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Enrico Turri 2018-06-13 09:12:16 +02:00
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commit b2cf576bf3
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@ -132,6 +132,7 @@ sub new {
Slic3r::GUI::_3DScene::register_on_remove_object_callback($self->{canvas3D}, sub { $self->remove() }); Slic3r::GUI::_3DScene::register_on_remove_object_callback($self->{canvas3D}, sub { $self->remove() });
Slic3r::GUI::_3DScene::register_on_instance_moved_callback($self->{canvas3D}, $on_instances_moved); Slic3r::GUI::_3DScene::register_on_instance_moved_callback($self->{canvas3D}, $on_instances_moved);
Slic3r::GUI::_3DScene::register_on_enable_action_buttons_callback($self->{canvas3D}, $enable_action_buttons); Slic3r::GUI::_3DScene::register_on_enable_action_buttons_callback($self->{canvas3D}, $enable_action_buttons);
Slic3r::GUI::_3DScene::enable_gizmos($self->{canvas3D}, 1);
Slic3r::GUI::_3DScene::enable_shader($self->{canvas3D}, 1); Slic3r::GUI::_3DScene::enable_shader($self->{canvas3D}, 1);
Slic3r::GUI::_3DScene::enable_force_zoom_to_bed($self->{canvas3D}, 1); Slic3r::GUI::_3DScene::enable_force_zoom_to_bed($self->{canvas3D}, 1);

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@ -182,12 +182,14 @@ add_library(libslic3r_gui STATIC
${LIBDIR}/slic3r/GUI/3DScene.hpp ${LIBDIR}/slic3r/GUI/3DScene.hpp
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLShader.cpp ${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLShader.cpp
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLShader.hpp ${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLShader.hpp
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLCanvas3D.hpp ${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLCanvas3D.hpp
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp ${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.hpp ${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.hpp
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.cpp ${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.cpp
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLGizmo.hpp
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLGizmo.cpp
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLTexture.hpp
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLTexture.cpp
${LIBDIR}/slic3r/GUI/Preferences.cpp ${LIBDIR}/slic3r/GUI/Preferences.cpp
${LIBDIR}/slic3r/GUI/Preferences.hpp ${LIBDIR}/slic3r/GUI/Preferences.hpp
${LIBDIR}/slic3r/GUI/Preset.cpp ${LIBDIR}/slic3r/GUI/Preset.cpp

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@ -1735,20 +1735,16 @@ bool _3DScene::use_VBOs()
bool _3DScene::add_canvas(wxGLCanvas* canvas) bool _3DScene::add_canvas(wxGLCanvas* canvas)
{ {
std::cout << "_3DScene::add_canvas()" << std::endl;
return s_canvas_mgr.add(canvas); return s_canvas_mgr.add(canvas);
} }
bool _3DScene::remove_canvas(wxGLCanvas* canvas) bool _3DScene::remove_canvas(wxGLCanvas* canvas)
{ {
std::cout << "_3DScene::remove_canvas()" << std::endl;
return s_canvas_mgr.remove(canvas); return s_canvas_mgr.remove(canvas);
} }
void _3DScene::remove_all_canvases() void _3DScene::remove_all_canvases()
{ {
std::cout << "_3DScene::remove_all_canvases()" << std::endl;
std::cout << "# canvases not yet released: " << s_canvas_mgr.count() << std::endl;
s_canvas_mgr.remove_all(); s_canvas_mgr.remove_all();
} }
@ -1907,6 +1903,13 @@ void _3DScene::enable_moving(wxGLCanvas* canvas, bool enable)
s_canvas_mgr.enable_moving(canvas, enable); s_canvas_mgr.enable_moving(canvas, enable);
} }
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void _3DScene::enable_gizmos(wxGLCanvas* canvas, bool enable)
{
s_canvas_mgr.enable_gizmos(canvas, enable);
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void _3DScene::enable_shader(wxGLCanvas* canvas, bool enable) void _3DScene::enable_shader(wxGLCanvas* canvas, bool enable)
{ {
s_canvas_mgr.enable_shader(canvas, enable); s_canvas_mgr.enable_shader(canvas, enable);

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@ -557,6 +557,9 @@ public:
static void enable_legend_texture(wxGLCanvas* canvas, bool enable); static void enable_legend_texture(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
static void enable_picking(wxGLCanvas* canvas, bool enable); static void enable_picking(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
static void enable_moving(wxGLCanvas* canvas, bool enable); static void enable_moving(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
static void enable_gizmos(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
static void enable_shader(wxGLCanvas* canvas, bool enable); static void enable_shader(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
static void enable_force_zoom_to_bed(wxGLCanvas* canvas, bool enable); static void enable_force_zoom_to_bed(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
static void allow_multisample(wxGLCanvas* canvas, bool allow); static void allow_multisample(wxGLCanvas* canvas, bool allow);

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@ -4,6 +4,9 @@
#include "../../slic3r/GUI/GLShader.hpp" #include "../../slic3r/GUI/GLShader.hpp"
#include "../../slic3r/GUI/GUI.hpp" #include "../../slic3r/GUI/GUI.hpp"
#include "../../slic3r/GUI/PresetBundle.hpp" #include "../../slic3r/GUI/PresetBundle.hpp"
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#include "../../slic3r/GUI/GLGizmo.hpp"
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#include "../../libslic3r/ClipperUtils.hpp" #include "../../libslic3r/ClipperUtils.hpp"
#include "../../libslic3r/PrintConfig.hpp" #include "../../libslic3r/PrintConfig.hpp"
#include "../../libslic3r/Print.hpp" #include "../../libslic3r/Print.hpp"
@ -12,7 +15,9 @@
#include <GL/glew.h> #include <GL/glew.h>
#include <wx/glcanvas.h> #include <wx/glcanvas.h>
#include <wx/image.h> //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//#include <wx/image.h>
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#include <wx/timer.h> #include <wx/timer.h>
#include <tbb/parallel_for.h> #include <tbb/parallel_for.h>
@ -23,6 +28,9 @@
#include <iostream> #include <iostream>
#include <float.h> #include <float.h>
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#include <algorithm>
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
static const float TRACKBALLSIZE = 0.8f; static const float TRACKBALLSIZE = 0.8f;
static const float GIMBALL_LOCK_THETA_MAX = 180.0f; static const float GIMBALL_LOCK_THETA_MAX = 180.0f;
@ -237,105 +245,107 @@ void Rect::set_bottom(float bottom)
m_bottom = bottom; m_bottom = bottom;
} }
GLCanvas3D::GLTextureData::GLTextureData() //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
: m_id(0) //GLCanvas3D::GLTextureData::GLTextureData()
, m_width(0) // : m_id(0)
, m_height(0) // , m_width(0)
, m_source("") // , m_height(0)
{ // , m_source("")
} //{
//}
GLCanvas3D::GLTextureData::~GLTextureData() //
{ //GLCanvas3D::GLTextureData::~GLTextureData()
reset(); //{
} // reset();
//}
bool GLCanvas3D::GLTextureData::load_from_file(const std::string& filename) //
{ //bool GLCanvas3D::GLTextureData::load_from_file(const std::string& filename)
reset(); //{
// reset();
// Load a PNG with an alpha channel. //
wxImage image; // // Load a PNG with an alpha channel.
if (!image.LoadFile(filename, wxBITMAP_TYPE_PNG)) // wxImage image;
{ // if (!image.LoadFile(filename, wxBITMAP_TYPE_PNG))
reset(); // {
return false; // reset();
} // return false;
// }
m_width = image.GetWidth(); //
m_height = image.GetHeight(); // m_width = image.GetWidth();
int n_pixels = m_width * m_height; // m_height = image.GetHeight();
// int n_pixels = m_width * m_height;
if (n_pixels <= 0) //
{ // if (n_pixels <= 0)
reset(); // {
return false; // reset();
} // return false;
// }
// Get RGB & alpha raw data from wxImage, pack them into an array. //
unsigned char* img_rgb = image.GetData(); // // Get RGB & alpha raw data from wxImage, pack them into an array.
if (img_rgb == nullptr) // unsigned char* img_rgb = image.GetData();
{ // if (img_rgb == nullptr)
reset(); // {
return false; // reset();
} // return false;
// }
unsigned char* img_alpha = image.GetAlpha(); //
// unsigned char* img_alpha = image.GetAlpha();
std::vector<unsigned char> data(n_pixels * 4, 0); //
for (int i = 0; i < n_pixels; ++i) // std::vector<unsigned char> data(n_pixels * 4, 0);
{ // for (int i = 0; i < n_pixels; ++i)
int data_id = i * 4; // {
int img_id = i * 3; // int data_id = i * 4;
data[data_id + 0] = img_rgb[img_id + 0]; // int img_id = i * 3;
data[data_id + 1] = img_rgb[img_id + 1]; // data[data_id + 0] = img_rgb[img_id + 0];
data[data_id + 2] = img_rgb[img_id + 2]; // data[data_id + 1] = img_rgb[img_id + 1];
data[data_id + 3] = (img_alpha != nullptr) ? img_alpha[i] : 255; // data[data_id + 2] = img_rgb[img_id + 2];
} // data[data_id + 3] = (img_alpha != nullptr) ? img_alpha[i] : 255;
// }
// sends data to gpu //
::glGenTextures(1, &m_id); // // sends data to gpu
::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_id); // ::glGenTextures(1, &m_id);
::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); // ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_id);
::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); // ::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 1); // ::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, (GLsizei)m_width, (GLsizei)m_height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (const void*)data.data()); // ::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 1);
::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); // ::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, (GLsizei)m_width, (GLsizei)m_height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (const void*)data.data());
// ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
m_source = filename; //
return true; // m_source = filename;
} // return true;
//}
void GLCanvas3D::GLTextureData::reset() //
{ //void GLCanvas3D::GLTextureData::reset()
if (m_id != 0) //{
::glDeleteTextures(1, &m_id); // if (m_id != 0)
// ::glDeleteTextures(1, &m_id);
m_id = 0; //
m_width = 0; // m_id = 0;
m_height = 0; // m_width = 0;
m_source = ""; // m_height = 0;
} // m_source = "";
//}
unsigned int GLCanvas3D::GLTextureData::get_id() const //
{ //unsigned int GLCanvas3D::GLTextureData::get_id() const
return m_id; //{
} // return m_id;
//}
int GLCanvas3D::GLTextureData::get_width() const //
{ //int GLCanvas3D::GLTextureData::get_width() const
return m_width; //{
} // return m_width;
//}
int GLCanvas3D::GLTextureData::get_height() const //
{ //int GLCanvas3D::GLTextureData::get_height() const
return m_height; //{
} // return m_height;
//}
const std::string& GLCanvas3D::GLTextureData::get_source() const //
{ //const std::string& GLCanvas3D::GLTextureData::get_source() const
return m_source; //{
} // return m_source;
//}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
GLCanvas3D::Camera::Camera() GLCanvas3D::Camera::Camera()
: type(Ortho) : type(Ortho)
@ -908,7 +918,10 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::render(const GLCanvas3D& canvas, const PrintObje
::glLoadIdentity(); ::glLoadIdentity();
_render_tooltip_texture(canvas, bar_rect, reset_rect); _render_tooltip_texture(canvas, bar_rect, reset_rect);
_render_reset_texture(canvas, reset_rect); //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
_render_reset_texture(reset_rect);
// _render_reset_texture(canvas, reset_rect);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
_render_active_object_annotations(canvas, volume, print_object, bar_rect); _render_active_object_annotations(canvas, volume, print_object, bar_rect);
_render_profile(print_object, bar_rect); _render_profile(print_object, bar_rect);
@ -1036,10 +1049,16 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::_render_tooltip_texture(const GLCanvas3D& canvas
float t = reset_bottom + (float)m_tooltip_texture.get_height() * inv_zoom + gap; float t = reset_bottom + (float)m_tooltip_texture.get_height() * inv_zoom + gap;
float b = reset_bottom + gap; float b = reset_bottom + gap;
canvas.render_texture(m_tooltip_texture.get_id(), l, r, b, t); //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
GLTexture::render_texture(m_tooltip_texture.get_id(), l, r, b, t);
// canvas.render_texture(m_tooltip_texture.get_id(), l, r, b, t);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
} }
void GLCanvas3D::LayersEditing::_render_reset_texture(const GLCanvas3D& canvas, const Rect& reset_rect) const //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLCanvas3D::LayersEditing::_render_reset_texture(const Rect& reset_rect) const
//void GLCanvas3D::LayersEditing::_render_reset_texture(const GLCanvas3D& canvas, const Rect& reset_rect) const
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
{ {
if (m_reset_texture.get_id() == 0) if (m_reset_texture.get_id() == 0)
{ {
@ -1048,7 +1067,10 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::_render_reset_texture(const GLCanvas3D& canvas,
return; return;
} }
canvas.render_texture(m_reset_texture.get_id(), reset_rect.get_left(), reset_rect.get_right(), reset_rect.get_bottom(), reset_rect.get_top()); //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
GLTexture::render_texture(m_reset_texture.get_id(), reset_rect.get_left(), reset_rect.get_right(), reset_rect.get_bottom(), reset_rect.get_top());
// canvas.render_texture(m_reset_texture.get_id(), reset_rect.get_left(), reset_rect.get_right(), reset_rect.get_bottom(), reset_rect.get_top());
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
} }
void GLCanvas3D::LayersEditing::_render_active_object_annotations(const GLCanvas3D& canvas, const GLVolume& volume, const PrintObject& print_object, const Rect& bar_rect) const void GLCanvas3D::LayersEditing::_render_active_object_annotations(const GLCanvas3D& canvas, const GLVolume& volume, const PrintObject& print_object, const Rect& bar_rect) const
@ -1181,6 +1203,140 @@ bool GLCanvas3D::Mouse::is_start_position_3D_defined() const
return (drag.start_position_3D != Drag::Invalid_3D_Point); return (drag.start_position_3D != Drag::Invalid_3D_Point);
} }
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
const float GLCanvas3D::Gizmos::OverlayOffsetX = 10.0f;
const float GLCanvas3D::Gizmos::OverlayGapY = 10.0f;
GLCanvas3D::Gizmos::Gizmos()
: m_enabled(false)
, m_current(None)
{
}
GLCanvas3D::Gizmos::~Gizmos()
{
_reset();
}
bool GLCanvas3D::Gizmos::init()
{
GLGizmoBase* gizmo = new GLGizmoScale;
if (gizmo == nullptr)
return false;
if (!gizmo->init())
return false;
m_gizmos.insert(GizmosMap::value_type(Scale, gizmo));
gizmo = new GLGizmoRotate;
if (gizmo == nullptr)
{
_reset();
return false;
}
if (!gizmo->init())
{
_reset();
return false;
}
m_gizmos.insert(GizmosMap::value_type(Rotate, gizmo));
return true;
}
bool GLCanvas3D::Gizmos::is_enabled() const
{
return m_enabled;
}
void GLCanvas3D::Gizmos::set_enabled(bool enable)
{
m_enabled = enable;
}
void GLCanvas3D::Gizmos::select(EType type)
{
if (m_gizmos.find(type) != m_gizmos.end())
m_current = type;
}
void GLCanvas3D::Gizmos::reset_selection()
{
m_current = None;
}
void GLCanvas3D::Gizmos::render(const GLCanvas3D& canvas) const
{
if (!m_enabled)
return;
::glDisable(GL_DEPTH_TEST);
::glPushMatrix();
::glLoadIdentity();
_render_overlay(canvas);
_render_current_gizmo();
::glPopMatrix();
}
void GLCanvas3D::Gizmos::_reset()
{
for (GizmosMap::value_type& gizmo : m_gizmos)
{
delete gizmo.second;
gizmo.second = nullptr;
}
m_gizmos.clear();
}
void GLCanvas3D::Gizmos::_render_overlay(const GLCanvas3D& canvas) const
{
if (m_gizmos.empty())
return;
const Size& cnv_size = canvas.get_canvas_size();
float cnv_w = (float)cnv_size.get_width();
float zoom = canvas.get_camera_zoom();
float inv_zoom = (zoom != 0.0f) ? 1.0f / zoom : 0.0f;
float total_h = 0.0f;
for (GizmosMap::const_iterator it = m_gizmos.begin(); it != m_gizmos.end(); ++it)
{
total_h += (float)it->second->get_textures_height();
if (std::distance(it, m_gizmos.end()) > 1)
total_h += OverlayGapY;
}
float top_x = (OverlayOffsetX - 0.5f * cnv_w) * inv_zoom;
float top_y = 0.5f * total_h * inv_zoom;
float scaled_gap_y = OverlayGapY * inv_zoom;
for (GizmosMap::const_iterator it = m_gizmos.begin(); it != m_gizmos.end(); ++it)
{
float tex_w = (float)it->second->get_textures_width() * inv_zoom;
float tex_h = (float)it->second->get_textures_height() * inv_zoom;
GLTexture::render_texture(it->second->get_textures_id(), top_x, top_x + tex_w, top_y - tex_h, top_y);
top_y -= (tex_h + scaled_gap_y);
}
}
void GLCanvas3D::Gizmos::_render_current_gizmo() const
{
GizmosMap::const_iterator it = m_gizmos.find(m_current);
if (it == m_gizmos.end())
return;
it->second->render();
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas, wxGLContext* context) GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas, wxGLContext* context)
: m_canvas(canvas) : m_canvas(canvas)
, m_context(context) , m_context(context)
@ -1228,8 +1384,6 @@ bool GLCanvas3D::init(bool useVBOs, bool use_legacy_opengl)
if (m_initialized) if (m_initialized)
return true; return true;
std::cout << "init: " << (void*)m_canvas << " (" << (void*)this << ")" << std::endl;
::glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); ::glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
::glClearDepth(1.0f); ::glClearDepth(1.0f);
@ -1287,6 +1441,11 @@ bool GLCanvas3D::init(bool useVBOs, bool use_legacy_opengl)
if (!m_volumes.empty()) if (!m_volumes.empty())
m_volumes.finalize_geometry(m_use_VBOs); m_volumes.finalize_geometry(m_use_VBOs);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (m_gizmos.is_enabled() && !m_gizmos.init())
return false;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_initialized = true; m_initialized = true;
return true; return true;
@ -1528,6 +1687,13 @@ void GLCanvas3D::enable_moving(bool enable)
m_moving_enabled = enable; m_moving_enabled = enable;
} }
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLCanvas3D::enable_gizmos(bool enable)
{
m_gizmos.set_enabled(enable);
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLCanvas3D::enable_shader(bool enable) void GLCanvas3D::enable_shader(bool enable)
{ {
m_shader_enabled = enable; m_shader_enabled = enable;
@ -1645,34 +1811,39 @@ void GLCanvas3D::render()
_render_warning_texture(); _render_warning_texture();
_render_legend_texture(); _render_legend_texture();
_render_layer_editing_overlay(); _render_layer_editing_overlay();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
_render_gizmo();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_canvas->SwapBuffers(); m_canvas->SwapBuffers();
} }
void GLCanvas3D::render_texture(unsigned int tex_id, float left, float right, float bottom, float top) const //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
{ //void GLCanvas3D::render_texture(unsigned int tex_id, float left, float right, float bottom, float top) const
::glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); //{
// ::glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
::glDisable(GL_LIGHTING); //
::glEnable(GL_BLEND); // ::glDisable(GL_LIGHTING);
::glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); // ::glEnable(GL_BLEND);
::glEnable(GL_TEXTURE_2D); // ::glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
// ::glEnable(GL_TEXTURE_2D);
::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, (GLuint)tex_id); //
// ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, (GLuint)tex_id);
::glBegin(GL_QUADS); //
::glTexCoord2d(0.0f, 1.0f); glVertex3f(left, bottom, 0.0f); // ::glBegin(GL_QUADS);
::glTexCoord2d(1.0f, 1.0f); glVertex3f(right, bottom, 0.0f); // ::glTexCoord2d(0.0f, 1.0f); ::glVertex3f(left, bottom, 0.0f);
::glTexCoord2d(1.0f, 0.0f); glVertex3f(right, top, 0.0f); // ::glTexCoord2d(1.0f, 1.0f); ::glVertex3f(right, bottom, 0.0f);
::glTexCoord2d(0.0f, 0.0f); glVertex3f(left, top, 0.0f); // ::glTexCoord2d(1.0f, 0.0f); ::glVertex3f(right, top, 0.0f);
::glEnd(); // ::glTexCoord2d(0.0f, 0.0f); ::glVertex3f(left, top, 0.0f);
// ::glEnd();
::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); //
// ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
::glDisable(GL_TEXTURE_2D); //
::glDisable(GL_BLEND); // ::glDisable(GL_TEXTURE_2D);
::glEnable(GL_LIGHTING); // ::glDisable(GL_BLEND);
} // ::glEnable(GL_LIGHTING);
//}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
std::vector<double> GLCanvas3D::get_current_print_zs(bool active_only) const std::vector<double> GLCanvas3D::get_current_print_zs(bool active_only) const
{ {
@ -3130,7 +3301,10 @@ void GLCanvas3D::_render_warning_texture() const
float r = l + (float)w * inv_zoom; float r = l + (float)w * inv_zoom;
float b = t - (float)h * inv_zoom; float b = t - (float)h * inv_zoom;
render_texture(tex_id, l, r, b, t); //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
GLTexture::render_texture(tex_id, l, r, b, t);
// render_texture(tex_id, l, r, b, t);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
::glPopMatrix(); ::glPopMatrix();
::glEnable(GL_DEPTH_TEST); ::glEnable(GL_DEPTH_TEST);
@ -3162,7 +3336,10 @@ void GLCanvas3D::_render_legend_texture() const
float t = (0.5f * (float)cnv_size.get_height()) * inv_zoom; float t = (0.5f * (float)cnv_size.get_height()) * inv_zoom;
float r = l + (float)w * inv_zoom; float r = l + (float)w * inv_zoom;
float b = t - (float)h * inv_zoom; float b = t - (float)h * inv_zoom;
render_texture(tex_id, l, r, b, t); //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
GLTexture::render_texture(tex_id, l, r, b, t);
// render_texture(tex_id, l, r, b, t);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
::glPopMatrix(); ::glPopMatrix();
::glEnable(GL_DEPTH_TEST); ::glEnable(GL_DEPTH_TEST);
@ -3248,6 +3425,13 @@ void GLCanvas3D::_render_volumes(bool fake_colors) const
::glEnable(GL_CULL_FACE); ::glEnable(GL_CULL_FACE);
} }
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLCanvas3D::_render_gizmo() const
{
m_gizmos.render(*this);
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
float GLCanvas3D::_get_layers_editing_cursor_z_relative() const float GLCanvas3D::_get_layers_editing_cursor_z_relative() const
{ {
return m_layers_editing.get_cursor_z_relative(*this); return m_layers_editing.get_cursor_z_relative(*this);

View File

@ -2,6 +2,9 @@
#define slic3r_GLCanvas3D_hpp_ #define slic3r_GLCanvas3D_hpp_
#include "../../slic3r/GUI/3DScene.hpp" #include "../../slic3r/GUI/3DScene.hpp"
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#include "../../slic3r/GUI/GLTexture.hpp"
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
class wxTimer; class wxTimer;
class wxSizeEvent; class wxSizeEvent;
@ -18,6 +21,10 @@ class ExPolygon;
namespace GUI { namespace GUI {
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
class GLGizmoBase;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
class GeometryBuffer class GeometryBuffer
{ {
std::vector<float> m_vertices; std::vector<float> m_vertices;
@ -102,26 +109,28 @@ class GLCanvas3D
void reset() { first_volumes.clear(); } void reset() { first_volumes.clear(); }
}; };
struct GLTextureData //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
{ // struct GLTextureData
private: // {
unsigned int m_id; // private:
int m_width; // unsigned int m_id;
int m_height; // int m_width;
std::string m_source; // int m_height;
// std::string m_source;
public: //
GLTextureData(); // public:
~GLTextureData(); // GLTextureData();
// ~GLTextureData();
bool load_from_file(const std::string& filename); //
void reset(); // bool load_from_file(const std::string& filename);
// void reset();
unsigned int get_id() const; //
int get_width() const; // unsigned int get_id() const;
int get_height() const; // int get_width() const;
const std::string& get_source() const; // int get_height() const;
}; // const std::string& get_source() const;
// };
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
public: public:
struct Camera struct Camera
@ -170,8 +179,12 @@ public:
Polygon m_polygon; Polygon m_polygon;
GeometryBuffer m_triangles; GeometryBuffer m_triangles;
GeometryBuffer m_gridlines; GeometryBuffer m_gridlines;
mutable GLTextureData m_top_texture; //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
mutable GLTextureData m_bottom_texture; mutable GLTexture m_top_texture;
mutable GLTexture m_bottom_texture;
// mutable GLTextureData m_top_texture;
// mutable GLTextureData m_bottom_texture;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
public: public:
Bed(); Bed();
@ -266,8 +279,12 @@ public:
bool m_enabled; bool m_enabled;
Shader m_shader; Shader m_shader;
unsigned int m_z_texture_id; unsigned int m_z_texture_id;
mutable GLTextureData m_tooltip_texture; //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
mutable GLTextureData m_reset_texture; mutable GLTexture m_tooltip_texture;
mutable GLTexture m_reset_texture;
// mutable GLTextureData m_tooltip_texture;
// mutable GLTextureData m_reset_texture;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
public: public:
EState state; EState state;
@ -306,7 +323,10 @@ public:
private: private:
bool _is_initialized() const; bool _is_initialized() const;
void _render_tooltip_texture(const GLCanvas3D& canvas, const Rect& bar_rect, const Rect& reset_rect) const; void _render_tooltip_texture(const GLCanvas3D& canvas, const Rect& bar_rect, const Rect& reset_rect) const;
void _render_reset_texture(const GLCanvas3D& canvas, const Rect& reset_rect) const; //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void _render_reset_texture(const Rect& reset_rect) const;
// void _render_reset_texture(const GLCanvas3D& canvas, const Rect& reset_rect) const;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void _render_active_object_annotations(const GLCanvas3D& canvas, const GLVolume& volume, const PrintObject& print_object, const Rect& bar_rect) const; void _render_active_object_annotations(const GLCanvas3D& canvas, const GLVolume& volume, const PrintObject& print_object, const Rect& bar_rect) const;
void _render_profile(const PrintObject& print_object, const Rect& bar_rect) const; void _render_profile(const PrintObject& print_object, const Rect& bar_rect) const;
}; };
@ -340,6 +360,49 @@ public:
bool is_start_position_3D_defined() const; bool is_start_position_3D_defined() const;
}; };
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
class Gizmos
{
static const float OverlayOffsetX;
static const float OverlayGapY;
public:
enum EType : unsigned char
{
None,
Scale,
Rotate,
Num_Types
};
private:
bool m_enabled;
typedef std::map<EType, GLGizmoBase*> GizmosMap;
GizmosMap m_gizmos;
EType m_current;
public:
Gizmos();
~Gizmos();
bool init();
bool is_enabled() const;
void set_enabled(bool enable);
void select(EType type);
void reset_selection();
void render(const GLCanvas3D& canvas) const;
private:
void _reset();
void _render_overlay(const GLCanvas3D& canvas) const;
void _render_current_gizmo() const;
};
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
private: private:
wxGLCanvas* m_canvas; wxGLCanvas* m_canvas;
wxGLContext* m_context; wxGLContext* m_context;
@ -351,6 +414,9 @@ private:
LayersEditing m_layers_editing; LayersEditing m_layers_editing;
Shader m_shader; Shader m_shader;
Mouse m_mouse; Mouse m_mouse;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Gizmos m_gizmos;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
mutable GLVolumeCollection m_volumes; mutable GLVolumeCollection m_volumes;
DynamicPrintConfig* m_config; DynamicPrintConfig* m_config;
@ -455,6 +521,9 @@ public:
void enable_legend_texture(bool enable); void enable_legend_texture(bool enable);
void enable_picking(bool enable); void enable_picking(bool enable);
void enable_moving(bool enable); void enable_moving(bool enable);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void enable_gizmos(bool enable);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void enable_shader(bool enable); void enable_shader(bool enable);
void enable_force_zoom_to_bed(bool enable); void enable_force_zoom_to_bed(bool enable);
void allow_multisample(bool allow); void allow_multisample(bool allow);
@ -467,7 +536,9 @@ public:
void update_volumes_colors_by_extruder(); void update_volumes_colors_by_extruder();
void render(); void render();
void render_texture(unsigned int tex_id, float left, float right, float bottom, float top) const; //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// void render_texture(unsigned int tex_id, float left, float right, float bottom, float top) const;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
std::vector<double> get_current_print_zs(bool active_only) const; std::vector<double> get_current_print_zs(bool active_only) const;
void set_toolpaths_range(double low, double high); void set_toolpaths_range(double low, double high);
@ -546,6 +617,9 @@ private:
void _render_legend_texture() const; void _render_legend_texture() const;
void _render_layer_editing_overlay() const; void _render_layer_editing_overlay() const;
void _render_volumes(bool fake_colors) const; void _render_volumes(bool fake_colors) const;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void _render_gizmo() const;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
float _get_layers_editing_cursor_z_relative() const; float _get_layers_editing_cursor_z_relative() const;
int _get_layers_editing_first_selected_object_id(unsigned int objects_count) const; int _get_layers_editing_first_selected_object_id(unsigned int objects_count) const;

View File

@ -159,8 +159,6 @@ bool GLCanvas3DManager::add(wxGLCanvas* canvas)
canvas3D->bind_event_handlers(); canvas3D->bind_event_handlers();
m_canvases.insert(CanvasesMap::value_type(canvas, canvas3D)); m_canvases.insert(CanvasesMap::value_type(canvas, canvas3D));
std::cout << "canvas added: " << (void*)canvas << " (" << (void*)canvas3D << ")" << std::endl;
return true; return true;
} }
@ -174,8 +172,6 @@ bool GLCanvas3DManager::remove(wxGLCanvas* canvas)
delete it->second; delete it->second;
m_canvases.erase(it); m_canvases.erase(it);
std::cout << "canvas removed: " << (void*)canvas << std::endl;
return true; return true;
} }
@ -183,8 +179,6 @@ void GLCanvas3DManager::remove_all()
{ {
for (CanvasesMap::value_type& item : m_canvases) for (CanvasesMap::value_type& item : m_canvases)
{ {
std::cout << "canvas removed: " << (void*)item.second << std::endl;
item.second->unbind_event_handlers(); item.second->unbind_event_handlers();
delete item.second; delete item.second;
} }
@ -200,8 +194,6 @@ void GLCanvas3DManager::init_gl()
{ {
if (!m_gl_initialized) if (!m_gl_initialized)
{ {
std::cout << "GLCanvas3DManager::init_gl()" << std::endl;
glewInit(); glewInit();
if (m_gl_info.detect()) if (m_gl_info.detect())
{ {
@ -209,10 +201,6 @@ void GLCanvas3DManager::init_gl()
m_use_legacy_opengl = (config == nullptr) || (config->get("use_legacy_opengl") == "1"); m_use_legacy_opengl = (config == nullptr) || (config->get("use_legacy_opengl") == "1");
m_use_VBOs = !m_use_legacy_opengl && m_gl_info.is_version_greater_or_equal_to(2, 0); m_use_VBOs = !m_use_legacy_opengl && m_gl_info.is_version_greater_or_equal_to(2, 0);
m_gl_initialized = true; m_gl_initialized = true;
std::cout << "DETECTED OPENGL: " << m_gl_info.version << std::endl;
std::cout << "USE VBOS = " << (m_use_VBOs ? "YES" : "NO") << std::endl;
std::cout << "LAYER EDITING ALLOWED = " << (!m_use_legacy_opengl ? "YES" : "NO") << std::endl;
} }
else else
throw std::runtime_error(std::string("Unable to initialize OpenGL driver\n")); throw std::runtime_error(std::string("Unable to initialize OpenGL driver\n"));
@ -439,6 +427,15 @@ void GLCanvas3DManager::enable_moving(wxGLCanvas* canvas, bool enable)
it->second->enable_moving(enable); it->second->enable_moving(enable);
} }
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLCanvas3DManager::enable_gizmos(wxGLCanvas* canvas, bool enable)
{
CanvasesMap::iterator it = _get_canvas(canvas);
if (it != m_canvases.end())
it->second->enable_gizmos(enable);
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLCanvas3DManager::enable_shader(wxGLCanvas* canvas, bool enable) void GLCanvas3DManager::enable_shader(wxGLCanvas* canvas, bool enable)
{ {
CanvasesMap::iterator it = _get_canvas(canvas); CanvasesMap::iterator it = _get_canvas(canvas);

View File

@ -110,6 +110,9 @@ public:
void enable_legend_texture(wxGLCanvas* canvas, bool enable); void enable_legend_texture(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
void enable_picking(wxGLCanvas* canvas, bool enable); void enable_picking(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
void enable_moving(wxGLCanvas* canvas, bool enable); void enable_moving(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void enable_gizmos(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void enable_shader(wxGLCanvas* canvas, bool enable); void enable_shader(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
void enable_force_zoom_to_bed(wxGLCanvas* canvas, bool enable); void enable_force_zoom_to_bed(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
void allow_multisample(wxGLCanvas* canvas, bool allow); void allow_multisample(wxGLCanvas* canvas, bool allow);

View File

@ -0,0 +1,109 @@
#include "GLGizmo.hpp"
#include "../../libslic3r/utils.hpp"
#include <iostream>
namespace Slic3r {
namespace GUI {
GLGizmoBase::GLGizmoBase()
: m_state(Off)
{
}
GLGizmoBase::~GLGizmoBase()
{
}
GLGizmoBase::EState GLGizmoBase::get_state() const
{
return m_state;
}
unsigned int GLGizmoBase::get_textures_id() const
{
return m_textures[m_state].get_id();
}
int GLGizmoBase::get_textures_height() const
{
return m_textures[Off].get_height();
}
int GLGizmoBase::get_textures_width() const
{
return m_textures[Off].get_width();
}
bool GLGizmoBase::init()
{
return on_init();
}
GLGizmoRotate::GLGizmoRotate()
: GLGizmoBase()
, m_angle_x(0.0f)
, m_angle_y(0.0f)
, m_angle_z(0.0f)
{
}
void GLGizmoRotate::render() const
{
std::cout << "GLGizmoRotate::render()" << std::endl;
}
bool GLGizmoRotate::on_init()
{
std::string path = resources_dir() + "/icons/overlay/";
std::string filename = path + "rotate_off.png";
if (!m_textures[Off].load_from_file(filename))
return false;
filename = path + "rotate_hover.png";
if (!m_textures[Hover].load_from_file(filename))
return false;
filename = path + "rotate_on.png";
if (!m_textures[On].load_from_file(filename))
return false;
return true;
}
GLGizmoScale::GLGizmoScale()
: GLGizmoBase()
, m_scale_x(1.0f)
, m_scale_y(1.0f)
, m_scale_z(1.0f)
{
}
void GLGizmoScale::render() const
{
std::cout << "GLGizmoScale::render()" << std::endl;
}
bool GLGizmoScale::on_init()
{
std::string path = resources_dir() + "/icons/overlay/";
std::string filename = path + "scale_off.png";
if (!m_textures[Off].load_from_file(filename))
return false;
filename = path + "scale_hover.png";
if (!m_textures[Hover].load_from_file(filename))
return false;
filename = path + "scale_on.png";
if (!m_textures[On].load_from_file(filename))
return false;
return true;
}
} // namespace GUI
} // namespace Slic3r

View File

@ -0,0 +1,78 @@
#ifndef slic3r_GLGizmo_hpp_
#define slic3r_GLGizmo_hpp_
#include "../../slic3r/GUI/GLTexture.hpp"
namespace Slic3r {
namespace GUI {
class GLGizmoBase
{
public:
enum EState
{
Off,
Hover,
On,
Num_States
};
protected:
EState m_state;
// textures are assumed to be all the same size in pixels
// no internal check is done
GLTexture m_textures[Num_States];
public:
GLGizmoBase();
virtual ~GLGizmoBase();
bool init();
EState get_state() const;
unsigned int get_textures_id() const;
int get_textures_height() const;
int get_textures_width() const;
virtual void render() const = 0;
protected:
virtual bool on_init() = 0;
};
class GLGizmoRotate : public GLGizmoBase
{
float m_angle_x;
float m_angle_y;
float m_angle_z;
public:
GLGizmoRotate();
void render() const;
protected:
virtual bool on_init();
};
class GLGizmoScale : public GLGizmoBase
{
float m_scale_x;
float m_scale_y;
float m_scale_z;
public:
GLGizmoScale();
void render() const;
protected:
virtual bool on_init();
};
} // namespace GUI
} // namespace Slic3r
#endif // slic3r_GLGizmo_hpp_

View File

@ -0,0 +1,138 @@
#include "GLTexture.hpp"
#include <GL/glew.h>
#include <wx/image.h>
#include <vector>
namespace Slic3r {
namespace GUI {
GLTexture::GLTexture()
: m_id(0)
, m_width(0)
, m_height(0)
, m_source("")
{
}
GLTexture::~GLTexture()
{
reset();
}
bool GLTexture::load_from_file(const std::string& filename)
{
reset();
// Load a PNG with an alpha channel.
wxImage image;
if (!image.LoadFile(filename, wxBITMAP_TYPE_PNG))
{
reset();
return false;
}
m_width = image.GetWidth();
m_height = image.GetHeight();
int n_pixels = m_width * m_height;
if (n_pixels <= 0)
{
reset();
return false;
}
// Get RGB & alpha raw data from wxImage, pack them into an array.
unsigned char* img_rgb = image.GetData();
if (img_rgb == nullptr)
{
reset();
return false;
}
unsigned char* img_alpha = image.GetAlpha();
std::vector<unsigned char> data(n_pixels * 4, 0);
for (int i = 0; i < n_pixels; ++i)
{
int data_id = i * 4;
int img_id = i * 3;
data[data_id + 0] = img_rgb[img_id + 0];
data[data_id + 1] = img_rgb[img_id + 1];
data[data_id + 2] = img_rgb[img_id + 2];
data[data_id + 3] = (img_alpha != nullptr) ? img_alpha[i] : 255;
}
// sends data to gpu
::glGenTextures(1, &m_id);
::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_id);
::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 1);
::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, (GLsizei)m_width, (GLsizei)m_height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (const void*)data.data());
::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
m_source = filename;
return true;
}
void GLTexture::reset()
{
if (m_id != 0)
::glDeleteTextures(1, &m_id);
m_id = 0;
m_width = 0;
m_height = 0;
m_source = "";
}
unsigned int GLTexture::get_id() const
{
return m_id;
}
int GLTexture::get_width() const
{
return m_width;
}
int GLTexture::get_height() const
{
return m_height;
}
const std::string& GLTexture::get_source() const
{
return m_source;
}
void GLTexture::render_texture(unsigned int tex_id, float left, float right, float bottom, float top)
{
::glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
::glDisable(GL_LIGHTING);
::glEnable(GL_BLEND);
::glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
::glEnable(GL_TEXTURE_2D);
::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, (GLuint)tex_id);
::glBegin(GL_QUADS);
::glTexCoord2d(0.0f, 1.0f); ::glVertex3f(left, bottom, 0.0f);
::glTexCoord2d(1.0f, 1.0f); ::glVertex3f(right, bottom, 0.0f);
::glTexCoord2d(1.0f, 0.0f); ::glVertex3f(right, top, 0.0f);
::glTexCoord2d(0.0f, 0.0f); ::glVertex3f(left, top, 0.0f);
::glEnd();
::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
::glDisable(GL_TEXTURE_2D);
::glDisable(GL_BLEND);
::glEnable(GL_LIGHTING);
}
} // namespace GUI
} // namespace Slic3r

View File

@ -0,0 +1,36 @@
#ifndef slic3r_GLTexture_hpp_
#define slic3r_GLTexture_hpp_
#include <string>
namespace Slic3r {
namespace GUI {
struct GLTexture
{
private:
unsigned int m_id;
int m_width;
int m_height;
std::string m_source;
public:
GLTexture();
~GLTexture();
bool load_from_file(const std::string& filename);
void reset();
unsigned int get_id() const;
int get_width() const;
int get_height() const;
const std::string& get_source() const;
static void render_texture(unsigned int tex_id, float left, float right, float bottom, float top);
};
} // namespace GUI
} // namespace Slic3r
#endif // slic3r_GLTexture_hpp_

View File

@ -410,6 +410,13 @@ enable_moving(canvas, enable)
CODE: CODE:
_3DScene::enable_moving((wxGLCanvas*)wxPli_sv_2_object(aTHX_ canvas, "Wx::GLCanvas"), enable); _3DScene::enable_moving((wxGLCanvas*)wxPli_sv_2_object(aTHX_ canvas, "Wx::GLCanvas"), enable);
void
enable_gizmos(canvas, enable)
SV *canvas;
bool enable;
CODE:
_3DScene::enable_gizmos((wxGLCanvas*)wxPli_sv_2_object(aTHX_ canvas, "Wx::GLCanvas"), enable);
void void
enable_shader(canvas, enable) enable_shader(canvas, enable)
SV *canvas; SV *canvas;