1st installment of gizmos

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Enrico Turri 2018-06-13 09:12:16 +02:00
parent 2d97d8e7fe
commit b2cf576bf3
19 changed files with 812 additions and 177 deletions

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@ -132,6 +132,7 @@ sub new {
Slic3r::GUI::_3DScene::register_on_remove_object_callback($self->{canvas3D}, sub { $self->remove() });
Slic3r::GUI::_3DScene::register_on_instance_moved_callback($self->{canvas3D}, $on_instances_moved);
Slic3r::GUI::_3DScene::register_on_enable_action_buttons_callback($self->{canvas3D}, $enable_action_buttons);
Slic3r::GUI::_3DScene::enable_gizmos($self->{canvas3D}, 1);
Slic3r::GUI::_3DScene::enable_shader($self->{canvas3D}, 1);
Slic3r::GUI::_3DScene::enable_force_zoom_to_bed($self->{canvas3D}, 1);

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@ -181,13 +181,15 @@ add_library(libslic3r_gui STATIC
${LIBDIR}/slic3r/GUI/3DScene.cpp
${LIBDIR}/slic3r/GUI/3DScene.hpp
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLShader.cpp
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLShader.hpp
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLShader.hpp
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLCanvas3D.hpp
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.hpp
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.cpp
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLGizmo.hpp
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLGizmo.cpp
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLTexture.hpp
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLTexture.cpp
${LIBDIR}/slic3r/GUI/Preferences.cpp
${LIBDIR}/slic3r/GUI/Preferences.hpp
${LIBDIR}/slic3r/GUI/Preset.cpp

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@ -1735,20 +1735,16 @@ bool _3DScene::use_VBOs()
bool _3DScene::add_canvas(wxGLCanvas* canvas)
{
std::cout << "_3DScene::add_canvas()" << std::endl;
return s_canvas_mgr.add(canvas);
}
bool _3DScene::remove_canvas(wxGLCanvas* canvas)
{
std::cout << "_3DScene::remove_canvas()" << std::endl;
return s_canvas_mgr.remove(canvas);
}
void _3DScene::remove_all_canvases()
{
std::cout << "_3DScene::remove_all_canvases()" << std::endl;
std::cout << "# canvases not yet released: " << s_canvas_mgr.count() << std::endl;
s_canvas_mgr.remove_all();
}
@ -1907,6 +1903,13 @@ void _3DScene::enable_moving(wxGLCanvas* canvas, bool enable)
s_canvas_mgr.enable_moving(canvas, enable);
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void _3DScene::enable_gizmos(wxGLCanvas* canvas, bool enable)
{
s_canvas_mgr.enable_gizmos(canvas, enable);
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void _3DScene::enable_shader(wxGLCanvas* canvas, bool enable)
{
s_canvas_mgr.enable_shader(canvas, enable);

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@ -557,6 +557,9 @@ public:
static void enable_legend_texture(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
static void enable_picking(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
static void enable_moving(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
static void enable_gizmos(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
static void enable_shader(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
static void enable_force_zoom_to_bed(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
static void allow_multisample(wxGLCanvas* canvas, bool allow);

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@ -4,6 +4,9 @@
#include "../../slic3r/GUI/GLShader.hpp"
#include "../../slic3r/GUI/GUI.hpp"
#include "../../slic3r/GUI/PresetBundle.hpp"
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#include "../../slic3r/GUI/GLGizmo.hpp"
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#include "../../libslic3r/ClipperUtils.hpp"
#include "../../libslic3r/PrintConfig.hpp"
#include "../../libslic3r/Print.hpp"
@ -12,7 +15,9 @@
#include <GL/glew.h>
#include <wx/glcanvas.h>
#include <wx/image.h>
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//#include <wx/image.h>
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#include <wx/timer.h>
#include <tbb/parallel_for.h>
@ -23,6 +28,9 @@
#include <iostream>
#include <float.h>
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#include <algorithm>
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
static const float TRACKBALLSIZE = 0.8f;
static const float GIMBALL_LOCK_THETA_MAX = 180.0f;
@ -237,105 +245,107 @@ void Rect::set_bottom(float bottom)
m_bottom = bottom;
}
GLCanvas3D::GLTextureData::GLTextureData()
: m_id(0)
, m_width(0)
, m_height(0)
, m_source("")
{
}
GLCanvas3D::GLTextureData::~GLTextureData()
{
reset();
}
bool GLCanvas3D::GLTextureData::load_from_file(const std::string& filename)
{
reset();
// Load a PNG with an alpha channel.
wxImage image;
if (!image.LoadFile(filename, wxBITMAP_TYPE_PNG))
{
reset();
return false;
}
m_width = image.GetWidth();
m_height = image.GetHeight();
int n_pixels = m_width * m_height;
if (n_pixels <= 0)
{
reset();
return false;
}
// Get RGB & alpha raw data from wxImage, pack them into an array.
unsigned char* img_rgb = image.GetData();
if (img_rgb == nullptr)
{
reset();
return false;
}
unsigned char* img_alpha = image.GetAlpha();
std::vector<unsigned char> data(n_pixels * 4, 0);
for (int i = 0; i < n_pixels; ++i)
{
int data_id = i * 4;
int img_id = i * 3;
data[data_id + 0] = img_rgb[img_id + 0];
data[data_id + 1] = img_rgb[img_id + 1];
data[data_id + 2] = img_rgb[img_id + 2];
data[data_id + 3] = (img_alpha != nullptr) ? img_alpha[i] : 255;
}
// sends data to gpu
::glGenTextures(1, &m_id);
::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_id);
::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 1);
::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, (GLsizei)m_width, (GLsizei)m_height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (const void*)data.data());
::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
m_source = filename;
return true;
}
void GLCanvas3D::GLTextureData::reset()
{
if (m_id != 0)
::glDeleteTextures(1, &m_id);
m_id = 0;
m_width = 0;
m_height = 0;
m_source = "";
}
unsigned int GLCanvas3D::GLTextureData::get_id() const
{
return m_id;
}
int GLCanvas3D::GLTextureData::get_width() const
{
return m_width;
}
int GLCanvas3D::GLTextureData::get_height() const
{
return m_height;
}
const std::string& GLCanvas3D::GLTextureData::get_source() const
{
return m_source;
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//GLCanvas3D::GLTextureData::GLTextureData()
// : m_id(0)
// , m_width(0)
// , m_height(0)
// , m_source("")
//{
//}
//
//GLCanvas3D::GLTextureData::~GLTextureData()
//{
// reset();
//}
//
//bool GLCanvas3D::GLTextureData::load_from_file(const std::string& filename)
//{
// reset();
//
// // Load a PNG with an alpha channel.
// wxImage image;
// if (!image.LoadFile(filename, wxBITMAP_TYPE_PNG))
// {
// reset();
// return false;
// }
//
// m_width = image.GetWidth();
// m_height = image.GetHeight();
// int n_pixels = m_width * m_height;
//
// if (n_pixels <= 0)
// {
// reset();
// return false;
// }
//
// // Get RGB & alpha raw data from wxImage, pack them into an array.
// unsigned char* img_rgb = image.GetData();
// if (img_rgb == nullptr)
// {
// reset();
// return false;
// }
//
// unsigned char* img_alpha = image.GetAlpha();
//
// std::vector<unsigned char> data(n_pixels * 4, 0);
// for (int i = 0; i < n_pixels; ++i)
// {
// int data_id = i * 4;
// int img_id = i * 3;
// data[data_id + 0] = img_rgb[img_id + 0];
// data[data_id + 1] = img_rgb[img_id + 1];
// data[data_id + 2] = img_rgb[img_id + 2];
// data[data_id + 3] = (img_alpha != nullptr) ? img_alpha[i] : 255;
// }
//
// // sends data to gpu
// ::glGenTextures(1, &m_id);
// ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_id);
// ::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
// ::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
// ::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 1);
// ::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, (GLsizei)m_width, (GLsizei)m_height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (const void*)data.data());
// ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
//
// m_source = filename;
// return true;
//}
//
//void GLCanvas3D::GLTextureData::reset()
//{
// if (m_id != 0)
// ::glDeleteTextures(1, &m_id);
//
// m_id = 0;
// m_width = 0;
// m_height = 0;
// m_source = "";
//}
//
//unsigned int GLCanvas3D::GLTextureData::get_id() const
//{
// return m_id;
//}
//
//int GLCanvas3D::GLTextureData::get_width() const
//{
// return m_width;
//}
//
//int GLCanvas3D::GLTextureData::get_height() const
//{
// return m_height;
//}
//
//const std::string& GLCanvas3D::GLTextureData::get_source() const
//{
// return m_source;
//}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
GLCanvas3D::Camera::Camera()
: type(Ortho)
@ -908,7 +918,10 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::render(const GLCanvas3D& canvas, const PrintObje
::glLoadIdentity();
_render_tooltip_texture(canvas, bar_rect, reset_rect);
_render_reset_texture(canvas, reset_rect);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
_render_reset_texture(reset_rect);
// _render_reset_texture(canvas, reset_rect);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
_render_active_object_annotations(canvas, volume, print_object, bar_rect);
_render_profile(print_object, bar_rect);
@ -1036,10 +1049,16 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::_render_tooltip_texture(const GLCanvas3D& canvas
float t = reset_bottom + (float)m_tooltip_texture.get_height() * inv_zoom + gap;
float b = reset_bottom + gap;
canvas.render_texture(m_tooltip_texture.get_id(), l, r, b, t);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
GLTexture::render_texture(m_tooltip_texture.get_id(), l, r, b, t);
// canvas.render_texture(m_tooltip_texture.get_id(), l, r, b, t);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
}
void GLCanvas3D::LayersEditing::_render_reset_texture(const GLCanvas3D& canvas, const Rect& reset_rect) const
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLCanvas3D::LayersEditing::_render_reset_texture(const Rect& reset_rect) const
//void GLCanvas3D::LayersEditing::_render_reset_texture(const GLCanvas3D& canvas, const Rect& reset_rect) const
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
{
if (m_reset_texture.get_id() == 0)
{
@ -1048,7 +1067,10 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::_render_reset_texture(const GLCanvas3D& canvas,
return;
}
canvas.render_texture(m_reset_texture.get_id(), reset_rect.get_left(), reset_rect.get_right(), reset_rect.get_bottom(), reset_rect.get_top());
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
GLTexture::render_texture(m_reset_texture.get_id(), reset_rect.get_left(), reset_rect.get_right(), reset_rect.get_bottom(), reset_rect.get_top());
// canvas.render_texture(m_reset_texture.get_id(), reset_rect.get_left(), reset_rect.get_right(), reset_rect.get_bottom(), reset_rect.get_top());
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
}
void GLCanvas3D::LayersEditing::_render_active_object_annotations(const GLCanvas3D& canvas, const GLVolume& volume, const PrintObject& print_object, const Rect& bar_rect) const
@ -1181,6 +1203,140 @@ bool GLCanvas3D::Mouse::is_start_position_3D_defined() const
return (drag.start_position_3D != Drag::Invalid_3D_Point);
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
const float GLCanvas3D::Gizmos::OverlayOffsetX = 10.0f;
const float GLCanvas3D::Gizmos::OverlayGapY = 10.0f;
GLCanvas3D::Gizmos::Gizmos()
: m_enabled(false)
, m_current(None)
{
}
GLCanvas3D::Gizmos::~Gizmos()
{
_reset();
}
bool GLCanvas3D::Gizmos::init()
{
GLGizmoBase* gizmo = new GLGizmoScale;
if (gizmo == nullptr)
return false;
if (!gizmo->init())
return false;
m_gizmos.insert(GizmosMap::value_type(Scale, gizmo));
gizmo = new GLGizmoRotate;
if (gizmo == nullptr)
{
_reset();
return false;
}
if (!gizmo->init())
{
_reset();
return false;
}
m_gizmos.insert(GizmosMap::value_type(Rotate, gizmo));
return true;
}
bool GLCanvas3D::Gizmos::is_enabled() const
{
return m_enabled;
}
void GLCanvas3D::Gizmos::set_enabled(bool enable)
{
m_enabled = enable;
}
void GLCanvas3D::Gizmos::select(EType type)
{
if (m_gizmos.find(type) != m_gizmos.end())
m_current = type;
}
void GLCanvas3D::Gizmos::reset_selection()
{
m_current = None;
}
void GLCanvas3D::Gizmos::render(const GLCanvas3D& canvas) const
{
if (!m_enabled)
return;
::glDisable(GL_DEPTH_TEST);
::glPushMatrix();
::glLoadIdentity();
_render_overlay(canvas);
_render_current_gizmo();
::glPopMatrix();
}
void GLCanvas3D::Gizmos::_reset()
{
for (GizmosMap::value_type& gizmo : m_gizmos)
{
delete gizmo.second;
gizmo.second = nullptr;
}
m_gizmos.clear();
}
void GLCanvas3D::Gizmos::_render_overlay(const GLCanvas3D& canvas) const
{
if (m_gizmos.empty())
return;
const Size& cnv_size = canvas.get_canvas_size();
float cnv_w = (float)cnv_size.get_width();
float zoom = canvas.get_camera_zoom();
float inv_zoom = (zoom != 0.0f) ? 1.0f / zoom : 0.0f;
float total_h = 0.0f;
for (GizmosMap::const_iterator it = m_gizmos.begin(); it != m_gizmos.end(); ++it)
{
total_h += (float)it->second->get_textures_height();
if (std::distance(it, m_gizmos.end()) > 1)
total_h += OverlayGapY;
}
float top_x = (OverlayOffsetX - 0.5f * cnv_w) * inv_zoom;
float top_y = 0.5f * total_h * inv_zoom;
float scaled_gap_y = OverlayGapY * inv_zoom;
for (GizmosMap::const_iterator it = m_gizmos.begin(); it != m_gizmos.end(); ++it)
{
float tex_w = (float)it->second->get_textures_width() * inv_zoom;
float tex_h = (float)it->second->get_textures_height() * inv_zoom;
GLTexture::render_texture(it->second->get_textures_id(), top_x, top_x + tex_w, top_y - tex_h, top_y);
top_y -= (tex_h + scaled_gap_y);
}
}
void GLCanvas3D::Gizmos::_render_current_gizmo() const
{
GizmosMap::const_iterator it = m_gizmos.find(m_current);
if (it == m_gizmos.end())
return;
it->second->render();
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas, wxGLContext* context)
: m_canvas(canvas)
, m_context(context)
@ -1228,8 +1384,6 @@ bool GLCanvas3D::init(bool useVBOs, bool use_legacy_opengl)
if (m_initialized)
return true;
std::cout << "init: " << (void*)m_canvas << " (" << (void*)this << ")" << std::endl;
::glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
::glClearDepth(1.0f);
@ -1287,6 +1441,11 @@ bool GLCanvas3D::init(bool useVBOs, bool use_legacy_opengl)
if (!m_volumes.empty())
m_volumes.finalize_geometry(m_use_VBOs);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (m_gizmos.is_enabled() && !m_gizmos.init())
return false;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_initialized = true;
return true;
@ -1528,6 +1687,13 @@ void GLCanvas3D::enable_moving(bool enable)
m_moving_enabled = enable;
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLCanvas3D::enable_gizmos(bool enable)
{
m_gizmos.set_enabled(enable);
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLCanvas3D::enable_shader(bool enable)
{
m_shader_enabled = enable;
@ -1645,34 +1811,39 @@ void GLCanvas3D::render()
_render_warning_texture();
_render_legend_texture();
_render_layer_editing_overlay();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
_render_gizmo();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_canvas->SwapBuffers();
}
void GLCanvas3D::render_texture(unsigned int tex_id, float left, float right, float bottom, float top) const
{
::glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
::glDisable(GL_LIGHTING);
::glEnable(GL_BLEND);
::glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
::glEnable(GL_TEXTURE_2D);
::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, (GLuint)tex_id);
::glBegin(GL_QUADS);
::glTexCoord2d(0.0f, 1.0f); glVertex3f(left, bottom, 0.0f);
::glTexCoord2d(1.0f, 1.0f); glVertex3f(right, bottom, 0.0f);
::glTexCoord2d(1.0f, 0.0f); glVertex3f(right, top, 0.0f);
::glTexCoord2d(0.0f, 0.0f); glVertex3f(left, top, 0.0f);
::glEnd();
::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
::glDisable(GL_TEXTURE_2D);
::glDisable(GL_BLEND);
::glEnable(GL_LIGHTING);
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//void GLCanvas3D::render_texture(unsigned int tex_id, float left, float right, float bottom, float top) const
//{
// ::glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
//
// ::glDisable(GL_LIGHTING);
// ::glEnable(GL_BLEND);
// ::glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
// ::glEnable(GL_TEXTURE_2D);
//
// ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, (GLuint)tex_id);
//
// ::glBegin(GL_QUADS);
// ::glTexCoord2d(0.0f, 1.0f); ::glVertex3f(left, bottom, 0.0f);
// ::glTexCoord2d(1.0f, 1.0f); ::glVertex3f(right, bottom, 0.0f);
// ::glTexCoord2d(1.0f, 0.0f); ::glVertex3f(right, top, 0.0f);
// ::glTexCoord2d(0.0f, 0.0f); ::glVertex3f(left, top, 0.0f);
// ::glEnd();
//
// ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
//
// ::glDisable(GL_TEXTURE_2D);
// ::glDisable(GL_BLEND);
// ::glEnable(GL_LIGHTING);
//}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
std::vector<double> GLCanvas3D::get_current_print_zs(bool active_only) const
{
@ -3130,7 +3301,10 @@ void GLCanvas3D::_render_warning_texture() const
float r = l + (float)w * inv_zoom;
float b = t - (float)h * inv_zoom;
render_texture(tex_id, l, r, b, t);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
GLTexture::render_texture(tex_id, l, r, b, t);
// render_texture(tex_id, l, r, b, t);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
::glPopMatrix();
::glEnable(GL_DEPTH_TEST);
@ -3162,7 +3336,10 @@ void GLCanvas3D::_render_legend_texture() const
float t = (0.5f * (float)cnv_size.get_height()) * inv_zoom;
float r = l + (float)w * inv_zoom;
float b = t - (float)h * inv_zoom;
render_texture(tex_id, l, r, b, t);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
GLTexture::render_texture(tex_id, l, r, b, t);
// render_texture(tex_id, l, r, b, t);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
::glPopMatrix();
::glEnable(GL_DEPTH_TEST);
@ -3248,6 +3425,13 @@ void GLCanvas3D::_render_volumes(bool fake_colors) const
::glEnable(GL_CULL_FACE);
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLCanvas3D::_render_gizmo() const
{
m_gizmos.render(*this);
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
float GLCanvas3D::_get_layers_editing_cursor_z_relative() const
{
return m_layers_editing.get_cursor_z_relative(*this);

View File

@ -2,6 +2,9 @@
#define slic3r_GLCanvas3D_hpp_
#include "../../slic3r/GUI/3DScene.hpp"
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#include "../../slic3r/GUI/GLTexture.hpp"
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
class wxTimer;
class wxSizeEvent;
@ -18,6 +21,10 @@ class ExPolygon;
namespace GUI {
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
class GLGizmoBase;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
class GeometryBuffer
{
std::vector<float> m_vertices;
@ -102,26 +109,28 @@ class GLCanvas3D
void reset() { first_volumes.clear(); }
};
struct GLTextureData
{
private:
unsigned int m_id;
int m_width;
int m_height;
std::string m_source;
public:
GLTextureData();
~GLTextureData();
bool load_from_file(const std::string& filename);
void reset();
unsigned int get_id() const;
int get_width() const;
int get_height() const;
const std::string& get_source() const;
};
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// struct GLTextureData
// {
// private:
// unsigned int m_id;
// int m_width;
// int m_height;
// std::string m_source;
//
// public:
// GLTextureData();
// ~GLTextureData();
//
// bool load_from_file(const std::string& filename);
// void reset();
//
// unsigned int get_id() const;
// int get_width() const;
// int get_height() const;
// const std::string& get_source() const;
// };
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
public:
struct Camera
@ -170,8 +179,12 @@ public:
Polygon m_polygon;
GeometryBuffer m_triangles;
GeometryBuffer m_gridlines;
mutable GLTextureData m_top_texture;
mutable GLTextureData m_bottom_texture;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
mutable GLTexture m_top_texture;
mutable GLTexture m_bottom_texture;
// mutable GLTextureData m_top_texture;
// mutable GLTextureData m_bottom_texture;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
public:
Bed();
@ -266,8 +279,12 @@ public:
bool m_enabled;
Shader m_shader;
unsigned int m_z_texture_id;
mutable GLTextureData m_tooltip_texture;
mutable GLTextureData m_reset_texture;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
mutable GLTexture m_tooltip_texture;
mutable GLTexture m_reset_texture;
// mutable GLTextureData m_tooltip_texture;
// mutable GLTextureData m_reset_texture;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
public:
EState state;
@ -306,7 +323,10 @@ public:
private:
bool _is_initialized() const;
void _render_tooltip_texture(const GLCanvas3D& canvas, const Rect& bar_rect, const Rect& reset_rect) const;
void _render_reset_texture(const GLCanvas3D& canvas, const Rect& reset_rect) const;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void _render_reset_texture(const Rect& reset_rect) const;
// void _render_reset_texture(const GLCanvas3D& canvas, const Rect& reset_rect) const;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void _render_active_object_annotations(const GLCanvas3D& canvas, const GLVolume& volume, const PrintObject& print_object, const Rect& bar_rect) const;
void _render_profile(const PrintObject& print_object, const Rect& bar_rect) const;
};
@ -340,6 +360,49 @@ public:
bool is_start_position_3D_defined() const;
};
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
class Gizmos
{
static const float OverlayOffsetX;
static const float OverlayGapY;
public:
enum EType : unsigned char
{
None,
Scale,
Rotate,
Num_Types
};
private:
bool m_enabled;
typedef std::map<EType, GLGizmoBase*> GizmosMap;
GizmosMap m_gizmos;
EType m_current;
public:
Gizmos();
~Gizmos();
bool init();
bool is_enabled() const;
void set_enabled(bool enable);
void select(EType type);
void reset_selection();
void render(const GLCanvas3D& canvas) const;
private:
void _reset();
void _render_overlay(const GLCanvas3D& canvas) const;
void _render_current_gizmo() const;
};
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
private:
wxGLCanvas* m_canvas;
wxGLContext* m_context;
@ -351,6 +414,9 @@ private:
LayersEditing m_layers_editing;
Shader m_shader;
Mouse m_mouse;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Gizmos m_gizmos;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
mutable GLVolumeCollection m_volumes;
DynamicPrintConfig* m_config;
@ -455,6 +521,9 @@ public:
void enable_legend_texture(bool enable);
void enable_picking(bool enable);
void enable_moving(bool enable);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void enable_gizmos(bool enable);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void enable_shader(bool enable);
void enable_force_zoom_to_bed(bool enable);
void allow_multisample(bool allow);
@ -467,7 +536,9 @@ public:
void update_volumes_colors_by_extruder();
void render();
void render_texture(unsigned int tex_id, float left, float right, float bottom, float top) const;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// void render_texture(unsigned int tex_id, float left, float right, float bottom, float top) const;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
std::vector<double> get_current_print_zs(bool active_only) const;
void set_toolpaths_range(double low, double high);
@ -546,6 +617,9 @@ private:
void _render_legend_texture() const;
void _render_layer_editing_overlay() const;
void _render_volumes(bool fake_colors) const;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void _render_gizmo() const;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
float _get_layers_editing_cursor_z_relative() const;
int _get_layers_editing_first_selected_object_id(unsigned int objects_count) const;

View File

@ -159,8 +159,6 @@ bool GLCanvas3DManager::add(wxGLCanvas* canvas)
canvas3D->bind_event_handlers();
m_canvases.insert(CanvasesMap::value_type(canvas, canvas3D));
std::cout << "canvas added: " << (void*)canvas << " (" << (void*)canvas3D << ")" << std::endl;
return true;
}
@ -174,8 +172,6 @@ bool GLCanvas3DManager::remove(wxGLCanvas* canvas)
delete it->second;
m_canvases.erase(it);
std::cout << "canvas removed: " << (void*)canvas << std::endl;
return true;
}
@ -183,8 +179,6 @@ void GLCanvas3DManager::remove_all()
{
for (CanvasesMap::value_type& item : m_canvases)
{
std::cout << "canvas removed: " << (void*)item.second << std::endl;
item.second->unbind_event_handlers();
delete item.second;
}
@ -200,8 +194,6 @@ void GLCanvas3DManager::init_gl()
{
if (!m_gl_initialized)
{
std::cout << "GLCanvas3DManager::init_gl()" << std::endl;
glewInit();
if (m_gl_info.detect())
{
@ -209,10 +201,6 @@ void GLCanvas3DManager::init_gl()
m_use_legacy_opengl = (config == nullptr) || (config->get("use_legacy_opengl") == "1");
m_use_VBOs = !m_use_legacy_opengl && m_gl_info.is_version_greater_or_equal_to(2, 0);
m_gl_initialized = true;
std::cout << "DETECTED OPENGL: " << m_gl_info.version << std::endl;
std::cout << "USE VBOS = " << (m_use_VBOs ? "YES" : "NO") << std::endl;
std::cout << "LAYER EDITING ALLOWED = " << (!m_use_legacy_opengl ? "YES" : "NO") << std::endl;
}
else
throw std::runtime_error(std::string("Unable to initialize OpenGL driver\n"));
@ -439,6 +427,15 @@ void GLCanvas3DManager::enable_moving(wxGLCanvas* canvas, bool enable)
it->second->enable_moving(enable);
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLCanvas3DManager::enable_gizmos(wxGLCanvas* canvas, bool enable)
{
CanvasesMap::iterator it = _get_canvas(canvas);
if (it != m_canvases.end())
it->second->enable_gizmos(enable);
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLCanvas3DManager::enable_shader(wxGLCanvas* canvas, bool enable)
{
CanvasesMap::iterator it = _get_canvas(canvas);

View File

@ -110,6 +110,9 @@ public:
void enable_legend_texture(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
void enable_picking(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
void enable_moving(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void enable_gizmos(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void enable_shader(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
void enable_force_zoom_to_bed(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
void allow_multisample(wxGLCanvas* canvas, bool allow);

View File

@ -0,0 +1,109 @@
#include "GLGizmo.hpp"
#include "../../libslic3r/utils.hpp"
#include <iostream>
namespace Slic3r {
namespace GUI {
GLGizmoBase::GLGizmoBase()
: m_state(Off)
{
}
GLGizmoBase::~GLGizmoBase()
{
}
GLGizmoBase::EState GLGizmoBase::get_state() const
{
return m_state;
}
unsigned int GLGizmoBase::get_textures_id() const
{
return m_textures[m_state].get_id();
}
int GLGizmoBase::get_textures_height() const
{
return m_textures[Off].get_height();
}
int GLGizmoBase::get_textures_width() const
{
return m_textures[Off].get_width();
}
bool GLGizmoBase::init()
{
return on_init();
}
GLGizmoRotate::GLGizmoRotate()
: GLGizmoBase()
, m_angle_x(0.0f)
, m_angle_y(0.0f)
, m_angle_z(0.0f)
{
}
void GLGizmoRotate::render() const
{
std::cout << "GLGizmoRotate::render()" << std::endl;
}
bool GLGizmoRotate::on_init()
{
std::string path = resources_dir() + "/icons/overlay/";
std::string filename = path + "rotate_off.png";
if (!m_textures[Off].load_from_file(filename))
return false;
filename = path + "rotate_hover.png";
if (!m_textures[Hover].load_from_file(filename))
return false;
filename = path + "rotate_on.png";
if (!m_textures[On].load_from_file(filename))
return false;
return true;
}
GLGizmoScale::GLGizmoScale()
: GLGizmoBase()
, m_scale_x(1.0f)
, m_scale_y(1.0f)
, m_scale_z(1.0f)
{
}
void GLGizmoScale::render() const
{
std::cout << "GLGizmoScale::render()" << std::endl;
}
bool GLGizmoScale::on_init()
{
std::string path = resources_dir() + "/icons/overlay/";
std::string filename = path + "scale_off.png";
if (!m_textures[Off].load_from_file(filename))
return false;
filename = path + "scale_hover.png";
if (!m_textures[Hover].load_from_file(filename))
return false;
filename = path + "scale_on.png";
if (!m_textures[On].load_from_file(filename))
return false;
return true;
}
} // namespace GUI
} // namespace Slic3r

View File

@ -0,0 +1,78 @@
#ifndef slic3r_GLGizmo_hpp_
#define slic3r_GLGizmo_hpp_
#include "../../slic3r/GUI/GLTexture.hpp"
namespace Slic3r {
namespace GUI {
class GLGizmoBase
{
public:
enum EState
{
Off,
Hover,
On,
Num_States
};
protected:
EState m_state;
// textures are assumed to be all the same size in pixels
// no internal check is done
GLTexture m_textures[Num_States];
public:
GLGizmoBase();
virtual ~GLGizmoBase();
bool init();
EState get_state() const;
unsigned int get_textures_id() const;
int get_textures_height() const;
int get_textures_width() const;
virtual void render() const = 0;
protected:
virtual bool on_init() = 0;
};
class GLGizmoRotate : public GLGizmoBase
{
float m_angle_x;
float m_angle_y;
float m_angle_z;
public:
GLGizmoRotate();
void render() const;
protected:
virtual bool on_init();
};
class GLGizmoScale : public GLGizmoBase
{
float m_scale_x;
float m_scale_y;
float m_scale_z;
public:
GLGizmoScale();
void render() const;
protected:
virtual bool on_init();
};
} // namespace GUI
} // namespace Slic3r
#endif // slic3r_GLGizmo_hpp_

View File

@ -0,0 +1,138 @@
#include "GLTexture.hpp"
#include <GL/glew.h>
#include <wx/image.h>
#include <vector>
namespace Slic3r {
namespace GUI {
GLTexture::GLTexture()
: m_id(0)
, m_width(0)
, m_height(0)
, m_source("")
{
}
GLTexture::~GLTexture()
{
reset();
}
bool GLTexture::load_from_file(const std::string& filename)
{
reset();
// Load a PNG with an alpha channel.
wxImage image;
if (!image.LoadFile(filename, wxBITMAP_TYPE_PNG))
{
reset();
return false;
}
m_width = image.GetWidth();
m_height = image.GetHeight();
int n_pixels = m_width * m_height;
if (n_pixels <= 0)
{
reset();
return false;
}
// Get RGB & alpha raw data from wxImage, pack them into an array.
unsigned char* img_rgb = image.GetData();
if (img_rgb == nullptr)
{
reset();
return false;
}
unsigned char* img_alpha = image.GetAlpha();
std::vector<unsigned char> data(n_pixels * 4, 0);
for (int i = 0; i < n_pixels; ++i)
{
int data_id = i * 4;
int img_id = i * 3;
data[data_id + 0] = img_rgb[img_id + 0];
data[data_id + 1] = img_rgb[img_id + 1];
data[data_id + 2] = img_rgb[img_id + 2];
data[data_id + 3] = (img_alpha != nullptr) ? img_alpha[i] : 255;
}
// sends data to gpu
::glGenTextures(1, &m_id);
::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_id);
::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 1);
::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, (GLsizei)m_width, (GLsizei)m_height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (const void*)data.data());
::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
m_source = filename;
return true;
}
void GLTexture::reset()
{
if (m_id != 0)
::glDeleteTextures(1, &m_id);
m_id = 0;
m_width = 0;
m_height = 0;
m_source = "";
}
unsigned int GLTexture::get_id() const
{
return m_id;
}
int GLTexture::get_width() const
{
return m_width;
}
int GLTexture::get_height() const
{
return m_height;
}
const std::string& GLTexture::get_source() const
{
return m_source;
}
void GLTexture::render_texture(unsigned int tex_id, float left, float right, float bottom, float top)
{
::glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
::glDisable(GL_LIGHTING);
::glEnable(GL_BLEND);
::glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
::glEnable(GL_TEXTURE_2D);
::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, (GLuint)tex_id);
::glBegin(GL_QUADS);
::glTexCoord2d(0.0f, 1.0f); ::glVertex3f(left, bottom, 0.0f);
::glTexCoord2d(1.0f, 1.0f); ::glVertex3f(right, bottom, 0.0f);
::glTexCoord2d(1.0f, 0.0f); ::glVertex3f(right, top, 0.0f);
::glTexCoord2d(0.0f, 0.0f); ::glVertex3f(left, top, 0.0f);
::glEnd();
::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
::glDisable(GL_TEXTURE_2D);
::glDisable(GL_BLEND);
::glEnable(GL_LIGHTING);
}
} // namespace GUI
} // namespace Slic3r

View File

@ -0,0 +1,36 @@
#ifndef slic3r_GLTexture_hpp_
#define slic3r_GLTexture_hpp_
#include <string>
namespace Slic3r {
namespace GUI {
struct GLTexture
{
private:
unsigned int m_id;
int m_width;
int m_height;
std::string m_source;
public:
GLTexture();
~GLTexture();
bool load_from_file(const std::string& filename);
void reset();
unsigned int get_id() const;
int get_width() const;
int get_height() const;
const std::string& get_source() const;
static void render_texture(unsigned int tex_id, float left, float right, float bottom, float top);
};
} // namespace GUI
} // namespace Slic3r
#endif // slic3r_GLTexture_hpp_

View File

@ -410,6 +410,13 @@ enable_moving(canvas, enable)
CODE:
_3DScene::enable_moving((wxGLCanvas*)wxPli_sv_2_object(aTHX_ canvas, "Wx::GLCanvas"), enable);
void
enable_gizmos(canvas, enable)
SV *canvas;
bool enable;
CODE:
_3DScene::enable_gizmos((wxGLCanvas*)wxPli_sv_2_object(aTHX_ canvas, "Wx::GLCanvas"), enable);
void
enable_shader(canvas, enable)
SV *canvas;