1st installment of gizmos
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2d97d8e7fe
commit
b2cf576bf3
@ -132,6 +132,7 @@ sub new {
|
||||
Slic3r::GUI::_3DScene::register_on_remove_object_callback($self->{canvas3D}, sub { $self->remove() });
|
||||
Slic3r::GUI::_3DScene::register_on_instance_moved_callback($self->{canvas3D}, $on_instances_moved);
|
||||
Slic3r::GUI::_3DScene::register_on_enable_action_buttons_callback($self->{canvas3D}, $enable_action_buttons);
|
||||
Slic3r::GUI::_3DScene::enable_gizmos($self->{canvas3D}, 1);
|
||||
Slic3r::GUI::_3DScene::enable_shader($self->{canvas3D}, 1);
|
||||
Slic3r::GUI::_3DScene::enable_force_zoom_to_bed($self->{canvas3D}, 1);
|
||||
|
||||
|
BIN
resources/icons/overlay/rotate_hover.png
Normal file
BIN
resources/icons/overlay/rotate_hover.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 3.7 KiB |
BIN
resources/icons/overlay/rotate_off.png
Normal file
BIN
resources/icons/overlay/rotate_off.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 4.4 KiB |
BIN
resources/icons/overlay/rotate_on.png
Normal file
BIN
resources/icons/overlay/rotate_on.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 3.4 KiB |
BIN
resources/icons/overlay/scale_hover.png
Normal file
BIN
resources/icons/overlay/scale_hover.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 6.3 KiB |
BIN
resources/icons/overlay/scale_off.png
Normal file
BIN
resources/icons/overlay/scale_off.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 7.1 KiB |
BIN
resources/icons/overlay/scale_on.png
Normal file
BIN
resources/icons/overlay/scale_on.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 5.2 KiB |
@ -181,13 +181,15 @@ add_library(libslic3r_gui STATIC
|
||||
${LIBDIR}/slic3r/GUI/3DScene.cpp
|
||||
${LIBDIR}/slic3r/GUI/3DScene.hpp
|
||||
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLShader.cpp
|
||||
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLShader.hpp
|
||||
|
||||
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLShader.hpp
|
||||
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLCanvas3D.hpp
|
||||
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp
|
||||
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.hpp
|
||||
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.cpp
|
||||
|
||||
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLGizmo.hpp
|
||||
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLGizmo.cpp
|
||||
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLTexture.hpp
|
||||
${LIBDIR}/slic3r/GUI/GLTexture.cpp
|
||||
${LIBDIR}/slic3r/GUI/Preferences.cpp
|
||||
${LIBDIR}/slic3r/GUI/Preferences.hpp
|
||||
${LIBDIR}/slic3r/GUI/Preset.cpp
|
||||
|
@ -1735,20 +1735,16 @@ bool _3DScene::use_VBOs()
|
||||
|
||||
bool _3DScene::add_canvas(wxGLCanvas* canvas)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "_3DScene::add_canvas()" << std::endl;
|
||||
return s_canvas_mgr.add(canvas);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool _3DScene::remove_canvas(wxGLCanvas* canvas)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "_3DScene::remove_canvas()" << std::endl;
|
||||
return s_canvas_mgr.remove(canvas);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void _3DScene::remove_all_canvases()
|
||||
{
|
||||
std::cout << "_3DScene::remove_all_canvases()" << std::endl;
|
||||
std::cout << "# canvases not yet released: " << s_canvas_mgr.count() << std::endl;
|
||||
s_canvas_mgr.remove_all();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1907,6 +1903,13 @@ void _3DScene::enable_moving(wxGLCanvas* canvas, bool enable)
|
||||
s_canvas_mgr.enable_moving(canvas, enable);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void _3DScene::enable_gizmos(wxGLCanvas* canvas, bool enable)
|
||||
{
|
||||
s_canvas_mgr.enable_gizmos(canvas, enable);
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
void _3DScene::enable_shader(wxGLCanvas* canvas, bool enable)
|
||||
{
|
||||
s_canvas_mgr.enable_shader(canvas, enable);
|
||||
|
@ -557,6 +557,9 @@ public:
|
||||
static void enable_legend_texture(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
|
||||
static void enable_picking(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
|
||||
static void enable_moving(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
static void enable_gizmos(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
static void enable_shader(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
|
||||
static void enable_force_zoom_to_bed(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
|
||||
static void allow_multisample(wxGLCanvas* canvas, bool allow);
|
||||
|
@ -4,6 +4,9 @@
|
||||
#include "../../slic3r/GUI/GLShader.hpp"
|
||||
#include "../../slic3r/GUI/GUI.hpp"
|
||||
#include "../../slic3r/GUI/PresetBundle.hpp"
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#include "../../slic3r/GUI/GLGizmo.hpp"
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#include "../../libslic3r/ClipperUtils.hpp"
|
||||
#include "../../libslic3r/PrintConfig.hpp"
|
||||
#include "../../libslic3r/Print.hpp"
|
||||
@ -12,7 +15,9 @@
|
||||
#include <GL/glew.h>
|
||||
|
||||
#include <wx/glcanvas.h>
|
||||
#include <wx/image.h>
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
//#include <wx/image.h>
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#include <wx/timer.h>
|
||||
|
||||
#include <tbb/parallel_for.h>
|
||||
@ -23,6 +28,9 @@
|
||||
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <float.h>
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
static const float TRACKBALLSIZE = 0.8f;
|
||||
static const float GIMBALL_LOCK_THETA_MAX = 180.0f;
|
||||
@ -237,105 +245,107 @@ void Rect::set_bottom(float bottom)
|
||||
m_bottom = bottom;
|
||||
}
|
||||
|
||||
GLCanvas3D::GLTextureData::GLTextureData()
|
||||
: m_id(0)
|
||||
, m_width(0)
|
||||
, m_height(0)
|
||||
, m_source("")
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
GLCanvas3D::GLTextureData::~GLTextureData()
|
||||
{
|
||||
reset();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GLCanvas3D::GLTextureData::load_from_file(const std::string& filename)
|
||||
{
|
||||
reset();
|
||||
|
||||
// Load a PNG with an alpha channel.
|
||||
wxImage image;
|
||||
if (!image.LoadFile(filename, wxBITMAP_TYPE_PNG))
|
||||
{
|
||||
reset();
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_width = image.GetWidth();
|
||||
m_height = image.GetHeight();
|
||||
int n_pixels = m_width * m_height;
|
||||
|
||||
if (n_pixels <= 0)
|
||||
{
|
||||
reset();
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Get RGB & alpha raw data from wxImage, pack them into an array.
|
||||
unsigned char* img_rgb = image.GetData();
|
||||
if (img_rgb == nullptr)
|
||||
{
|
||||
reset();
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
unsigned char* img_alpha = image.GetAlpha();
|
||||
|
||||
std::vector<unsigned char> data(n_pixels * 4, 0);
|
||||
for (int i = 0; i < n_pixels; ++i)
|
||||
{
|
||||
int data_id = i * 4;
|
||||
int img_id = i * 3;
|
||||
data[data_id + 0] = img_rgb[img_id + 0];
|
||||
data[data_id + 1] = img_rgb[img_id + 1];
|
||||
data[data_id + 2] = img_rgb[img_id + 2];
|
||||
data[data_id + 3] = (img_alpha != nullptr) ? img_alpha[i] : 255;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// sends data to gpu
|
||||
::glGenTextures(1, &m_id);
|
||||
::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_id);
|
||||
::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
|
||||
::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
|
||||
::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 1);
|
||||
::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, (GLsizei)m_width, (GLsizei)m_height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (const void*)data.data());
|
||||
::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
||||
|
||||
m_source = filename;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GLCanvas3D::GLTextureData::reset()
|
||||
{
|
||||
if (m_id != 0)
|
||||
::glDeleteTextures(1, &m_id);
|
||||
|
||||
m_id = 0;
|
||||
m_width = 0;
|
||||
m_height = 0;
|
||||
m_source = "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
unsigned int GLCanvas3D::GLTextureData::get_id() const
|
||||
{
|
||||
return m_id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GLCanvas3D::GLTextureData::get_width() const
|
||||
{
|
||||
return m_width;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GLCanvas3D::GLTextureData::get_height() const
|
||||
{
|
||||
return m_height;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const std::string& GLCanvas3D::GLTextureData::get_source() const
|
||||
{
|
||||
return m_source;
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
//GLCanvas3D::GLTextureData::GLTextureData()
|
||||
// : m_id(0)
|
||||
// , m_width(0)
|
||||
// , m_height(0)
|
||||
// , m_source("")
|
||||
//{
|
||||
//}
|
||||
//
|
||||
//GLCanvas3D::GLTextureData::~GLTextureData()
|
||||
//{
|
||||
// reset();
|
||||
//}
|
||||
//
|
||||
//bool GLCanvas3D::GLTextureData::load_from_file(const std::string& filename)
|
||||
//{
|
||||
// reset();
|
||||
//
|
||||
// // Load a PNG with an alpha channel.
|
||||
// wxImage image;
|
||||
// if (!image.LoadFile(filename, wxBITMAP_TYPE_PNG))
|
||||
// {
|
||||
// reset();
|
||||
// return false;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// m_width = image.GetWidth();
|
||||
// m_height = image.GetHeight();
|
||||
// int n_pixels = m_width * m_height;
|
||||
//
|
||||
// if (n_pixels <= 0)
|
||||
// {
|
||||
// reset();
|
||||
// return false;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// // Get RGB & alpha raw data from wxImage, pack them into an array.
|
||||
// unsigned char* img_rgb = image.GetData();
|
||||
// if (img_rgb == nullptr)
|
||||
// {
|
||||
// reset();
|
||||
// return false;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// unsigned char* img_alpha = image.GetAlpha();
|
||||
//
|
||||
// std::vector<unsigned char> data(n_pixels * 4, 0);
|
||||
// for (int i = 0; i < n_pixels; ++i)
|
||||
// {
|
||||
// int data_id = i * 4;
|
||||
// int img_id = i * 3;
|
||||
// data[data_id + 0] = img_rgb[img_id + 0];
|
||||
// data[data_id + 1] = img_rgb[img_id + 1];
|
||||
// data[data_id + 2] = img_rgb[img_id + 2];
|
||||
// data[data_id + 3] = (img_alpha != nullptr) ? img_alpha[i] : 255;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// // sends data to gpu
|
||||
// ::glGenTextures(1, &m_id);
|
||||
// ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_id);
|
||||
// ::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
|
||||
// ::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
|
||||
// ::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 1);
|
||||
// ::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, (GLsizei)m_width, (GLsizei)m_height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (const void*)data.data());
|
||||
// ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
||||
//
|
||||
// m_source = filename;
|
||||
// return true;
|
||||
//}
|
||||
//
|
||||
//void GLCanvas3D::GLTextureData::reset()
|
||||
//{
|
||||
// if (m_id != 0)
|
||||
// ::glDeleteTextures(1, &m_id);
|
||||
//
|
||||
// m_id = 0;
|
||||
// m_width = 0;
|
||||
// m_height = 0;
|
||||
// m_source = "";
|
||||
//}
|
||||
//
|
||||
//unsigned int GLCanvas3D::GLTextureData::get_id() const
|
||||
//{
|
||||
// return m_id;
|
||||
//}
|
||||
//
|
||||
//int GLCanvas3D::GLTextureData::get_width() const
|
||||
//{
|
||||
// return m_width;
|
||||
//}
|
||||
//
|
||||
//int GLCanvas3D::GLTextureData::get_height() const
|
||||
//{
|
||||
// return m_height;
|
||||
//}
|
||||
//
|
||||
//const std::string& GLCanvas3D::GLTextureData::get_source() const
|
||||
//{
|
||||
// return m_source;
|
||||
//}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
GLCanvas3D::Camera::Camera()
|
||||
: type(Ortho)
|
||||
@ -908,7 +918,10 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::render(const GLCanvas3D& canvas, const PrintObje
|
||||
::glLoadIdentity();
|
||||
|
||||
_render_tooltip_texture(canvas, bar_rect, reset_rect);
|
||||
_render_reset_texture(canvas, reset_rect);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
_render_reset_texture(reset_rect);
|
||||
// _render_reset_texture(canvas, reset_rect);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
_render_active_object_annotations(canvas, volume, print_object, bar_rect);
|
||||
_render_profile(print_object, bar_rect);
|
||||
|
||||
@ -1036,10 +1049,16 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::_render_tooltip_texture(const GLCanvas3D& canvas
|
||||
float t = reset_bottom + (float)m_tooltip_texture.get_height() * inv_zoom + gap;
|
||||
float b = reset_bottom + gap;
|
||||
|
||||
canvas.render_texture(m_tooltip_texture.get_id(), l, r, b, t);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
GLTexture::render_texture(m_tooltip_texture.get_id(), l, r, b, t);
|
||||
// canvas.render_texture(m_tooltip_texture.get_id(), l, r, b, t);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GLCanvas3D::LayersEditing::_render_reset_texture(const GLCanvas3D& canvas, const Rect& reset_rect) const
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void GLCanvas3D::LayersEditing::_render_reset_texture(const Rect& reset_rect) const
|
||||
//void GLCanvas3D::LayersEditing::_render_reset_texture(const GLCanvas3D& canvas, const Rect& reset_rect) const
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
{
|
||||
if (m_reset_texture.get_id() == 0)
|
||||
{
|
||||
@ -1048,7 +1067,10 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::_render_reset_texture(const GLCanvas3D& canvas,
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
canvas.render_texture(m_reset_texture.get_id(), reset_rect.get_left(), reset_rect.get_right(), reset_rect.get_bottom(), reset_rect.get_top());
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
GLTexture::render_texture(m_reset_texture.get_id(), reset_rect.get_left(), reset_rect.get_right(), reset_rect.get_bottom(), reset_rect.get_top());
|
||||
// canvas.render_texture(m_reset_texture.get_id(), reset_rect.get_left(), reset_rect.get_right(), reset_rect.get_bottom(), reset_rect.get_top());
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GLCanvas3D::LayersEditing::_render_active_object_annotations(const GLCanvas3D& canvas, const GLVolume& volume, const PrintObject& print_object, const Rect& bar_rect) const
|
||||
@ -1181,6 +1203,140 @@ bool GLCanvas3D::Mouse::is_start_position_3D_defined() const
|
||||
return (drag.start_position_3D != Drag::Invalid_3D_Point);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
const float GLCanvas3D::Gizmos::OverlayOffsetX = 10.0f;
|
||||
const float GLCanvas3D::Gizmos::OverlayGapY = 10.0f;
|
||||
|
||||
GLCanvas3D::Gizmos::Gizmos()
|
||||
: m_enabled(false)
|
||||
, m_current(None)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
GLCanvas3D::Gizmos::~Gizmos()
|
||||
{
|
||||
_reset();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GLCanvas3D::Gizmos::init()
|
||||
{
|
||||
GLGizmoBase* gizmo = new GLGizmoScale;
|
||||
if (gizmo == nullptr)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if (!gizmo->init())
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
m_gizmos.insert(GizmosMap::value_type(Scale, gizmo));
|
||||
|
||||
gizmo = new GLGizmoRotate;
|
||||
if (gizmo == nullptr)
|
||||
{
|
||||
_reset();
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!gizmo->init())
|
||||
{
|
||||
_reset();
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_gizmos.insert(GizmosMap::value_type(Rotate, gizmo));
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GLCanvas3D::Gizmos::is_enabled() const
|
||||
{
|
||||
return m_enabled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GLCanvas3D::Gizmos::set_enabled(bool enable)
|
||||
{
|
||||
m_enabled = enable;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GLCanvas3D::Gizmos::select(EType type)
|
||||
{
|
||||
if (m_gizmos.find(type) != m_gizmos.end())
|
||||
m_current = type;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GLCanvas3D::Gizmos::reset_selection()
|
||||
{
|
||||
m_current = None;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GLCanvas3D::Gizmos::render(const GLCanvas3D& canvas) const
|
||||
{
|
||||
if (!m_enabled)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
::glDisable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||
|
||||
::glPushMatrix();
|
||||
::glLoadIdentity();
|
||||
|
||||
_render_overlay(canvas);
|
||||
_render_current_gizmo();
|
||||
|
||||
::glPopMatrix();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GLCanvas3D::Gizmos::_reset()
|
||||
{
|
||||
for (GizmosMap::value_type& gizmo : m_gizmos)
|
||||
{
|
||||
delete gizmo.second;
|
||||
gizmo.second = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_gizmos.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GLCanvas3D::Gizmos::_render_overlay(const GLCanvas3D& canvas) const
|
||||
{
|
||||
if (m_gizmos.empty())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
const Size& cnv_size = canvas.get_canvas_size();
|
||||
|
||||
float cnv_w = (float)cnv_size.get_width();
|
||||
|
||||
float zoom = canvas.get_camera_zoom();
|
||||
float inv_zoom = (zoom != 0.0f) ? 1.0f / zoom : 0.0f;
|
||||
|
||||
float total_h = 0.0f;
|
||||
for (GizmosMap::const_iterator it = m_gizmos.begin(); it != m_gizmos.end(); ++it)
|
||||
{
|
||||
total_h += (float)it->second->get_textures_height();
|
||||
if (std::distance(it, m_gizmos.end()) > 1)
|
||||
total_h += OverlayGapY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float top_x = (OverlayOffsetX - 0.5f * cnv_w) * inv_zoom;
|
||||
float top_y = 0.5f * total_h * inv_zoom;
|
||||
float scaled_gap_y = OverlayGapY * inv_zoom;
|
||||
for (GizmosMap::const_iterator it = m_gizmos.begin(); it != m_gizmos.end(); ++it)
|
||||
{
|
||||
float tex_w = (float)it->second->get_textures_width() * inv_zoom;
|
||||
float tex_h = (float)it->second->get_textures_height() * inv_zoom;
|
||||
GLTexture::render_texture(it->second->get_textures_id(), top_x, top_x + tex_w, top_y - tex_h, top_y);
|
||||
top_y -= (tex_h + scaled_gap_y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GLCanvas3D::Gizmos::_render_current_gizmo() const
|
||||
{
|
||||
GizmosMap::const_iterator it = m_gizmos.find(m_current);
|
||||
if (it == m_gizmos.end())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
it->second->render();
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas, wxGLContext* context)
|
||||
: m_canvas(canvas)
|
||||
, m_context(context)
|
||||
@ -1228,8 +1384,6 @@ bool GLCanvas3D::init(bool useVBOs, bool use_legacy_opengl)
|
||||
if (m_initialized)
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
std::cout << "init: " << (void*)m_canvas << " (" << (void*)this << ")" << std::endl;
|
||||
|
||||
::glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
|
||||
::glClearDepth(1.0f);
|
||||
|
||||
@ -1287,6 +1441,11 @@ bool GLCanvas3D::init(bool useVBOs, bool use_legacy_opengl)
|
||||
if (!m_volumes.empty())
|
||||
m_volumes.finalize_geometry(m_use_VBOs);
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (m_gizmos.is_enabled() && !m_gizmos.init())
|
||||
return false;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
m_initialized = true;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
@ -1528,6 +1687,13 @@ void GLCanvas3D::enable_moving(bool enable)
|
||||
m_moving_enabled = enable;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void GLCanvas3D::enable_gizmos(bool enable)
|
||||
{
|
||||
m_gizmos.set_enabled(enable);
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
void GLCanvas3D::enable_shader(bool enable)
|
||||
{
|
||||
m_shader_enabled = enable;
|
||||
@ -1645,34 +1811,39 @@ void GLCanvas3D::render()
|
||||
_render_warning_texture();
|
||||
_render_legend_texture();
|
||||
_render_layer_editing_overlay();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
_render_gizmo();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
m_canvas->SwapBuffers();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GLCanvas3D::render_texture(unsigned int tex_id, float left, float right, float bottom, float top) const
|
||||
{
|
||||
::glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
|
||||
|
||||
::glDisable(GL_LIGHTING);
|
||||
::glEnable(GL_BLEND);
|
||||
::glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||
::glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
||||
|
||||
::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, (GLuint)tex_id);
|
||||
|
||||
::glBegin(GL_QUADS);
|
||||
::glTexCoord2d(0.0f, 1.0f); glVertex3f(left, bottom, 0.0f);
|
||||
::glTexCoord2d(1.0f, 1.0f); glVertex3f(right, bottom, 0.0f);
|
||||
::glTexCoord2d(1.0f, 0.0f); glVertex3f(right, top, 0.0f);
|
||||
::glTexCoord2d(0.0f, 0.0f); glVertex3f(left, top, 0.0f);
|
||||
::glEnd();
|
||||
|
||||
::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
||||
|
||||
::glDisable(GL_TEXTURE_2D);
|
||||
::glDisable(GL_BLEND);
|
||||
::glEnable(GL_LIGHTING);
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
//void GLCanvas3D::render_texture(unsigned int tex_id, float left, float right, float bottom, float top) const
|
||||
//{
|
||||
// ::glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
|
||||
//
|
||||
// ::glDisable(GL_LIGHTING);
|
||||
// ::glEnable(GL_BLEND);
|
||||
// ::glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||
// ::glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
||||
//
|
||||
// ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, (GLuint)tex_id);
|
||||
//
|
||||
// ::glBegin(GL_QUADS);
|
||||
// ::glTexCoord2d(0.0f, 1.0f); ::glVertex3f(left, bottom, 0.0f);
|
||||
// ::glTexCoord2d(1.0f, 1.0f); ::glVertex3f(right, bottom, 0.0f);
|
||||
// ::glTexCoord2d(1.0f, 0.0f); ::glVertex3f(right, top, 0.0f);
|
||||
// ::glTexCoord2d(0.0f, 0.0f); ::glVertex3f(left, top, 0.0f);
|
||||
// ::glEnd();
|
||||
//
|
||||
// ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
||||
//
|
||||
// ::glDisable(GL_TEXTURE_2D);
|
||||
// ::glDisable(GL_BLEND);
|
||||
// ::glEnable(GL_LIGHTING);
|
||||
//}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
std::vector<double> GLCanvas3D::get_current_print_zs(bool active_only) const
|
||||
{
|
||||
@ -3130,7 +3301,10 @@ void GLCanvas3D::_render_warning_texture() const
|
||||
float r = l + (float)w * inv_zoom;
|
||||
float b = t - (float)h * inv_zoom;
|
||||
|
||||
render_texture(tex_id, l, r, b, t);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
GLTexture::render_texture(tex_id, l, r, b, t);
|
||||
// render_texture(tex_id, l, r, b, t);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
::glPopMatrix();
|
||||
::glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||
@ -3162,7 +3336,10 @@ void GLCanvas3D::_render_legend_texture() const
|
||||
float t = (0.5f * (float)cnv_size.get_height()) * inv_zoom;
|
||||
float r = l + (float)w * inv_zoom;
|
||||
float b = t - (float)h * inv_zoom;
|
||||
render_texture(tex_id, l, r, b, t);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
GLTexture::render_texture(tex_id, l, r, b, t);
|
||||
// render_texture(tex_id, l, r, b, t);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
::glPopMatrix();
|
||||
::glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||
@ -3248,6 +3425,13 @@ void GLCanvas3D::_render_volumes(bool fake_colors) const
|
||||
::glEnable(GL_CULL_FACE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void GLCanvas3D::_render_gizmo() const
|
||||
{
|
||||
m_gizmos.render(*this);
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
float GLCanvas3D::_get_layers_editing_cursor_z_relative() const
|
||||
{
|
||||
return m_layers_editing.get_cursor_z_relative(*this);
|
||||
|
@ -2,6 +2,9 @@
|
||||
#define slic3r_GLCanvas3D_hpp_
|
||||
|
||||
#include "../../slic3r/GUI/3DScene.hpp"
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#include "../../slic3r/GUI/GLTexture.hpp"
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
class wxTimer;
|
||||
class wxSizeEvent;
|
||||
@ -18,6 +21,10 @@ class ExPolygon;
|
||||
|
||||
namespace GUI {
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
class GLGizmoBase;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
class GeometryBuffer
|
||||
{
|
||||
std::vector<float> m_vertices;
|
||||
@ -102,26 +109,28 @@ class GLCanvas3D
|
||||
void reset() { first_volumes.clear(); }
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct GLTextureData
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
unsigned int m_id;
|
||||
int m_width;
|
||||
int m_height;
|
||||
std::string m_source;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
GLTextureData();
|
||||
~GLTextureData();
|
||||
|
||||
bool load_from_file(const std::string& filename);
|
||||
void reset();
|
||||
|
||||
unsigned int get_id() const;
|
||||
int get_width() const;
|
||||
int get_height() const;
|
||||
const std::string& get_source() const;
|
||||
};
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
// struct GLTextureData
|
||||
// {
|
||||
// private:
|
||||
// unsigned int m_id;
|
||||
// int m_width;
|
||||
// int m_height;
|
||||
// std::string m_source;
|
||||
//
|
||||
// public:
|
||||
// GLTextureData();
|
||||
// ~GLTextureData();
|
||||
//
|
||||
// bool load_from_file(const std::string& filename);
|
||||
// void reset();
|
||||
//
|
||||
// unsigned int get_id() const;
|
||||
// int get_width() const;
|
||||
// int get_height() const;
|
||||
// const std::string& get_source() const;
|
||||
// };
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
public:
|
||||
struct Camera
|
||||
@ -170,8 +179,12 @@ public:
|
||||
Polygon m_polygon;
|
||||
GeometryBuffer m_triangles;
|
||||
GeometryBuffer m_gridlines;
|
||||
mutable GLTextureData m_top_texture;
|
||||
mutable GLTextureData m_bottom_texture;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
mutable GLTexture m_top_texture;
|
||||
mutable GLTexture m_bottom_texture;
|
||||
// mutable GLTextureData m_top_texture;
|
||||
// mutable GLTextureData m_bottom_texture;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Bed();
|
||||
@ -266,8 +279,12 @@ public:
|
||||
bool m_enabled;
|
||||
Shader m_shader;
|
||||
unsigned int m_z_texture_id;
|
||||
mutable GLTextureData m_tooltip_texture;
|
||||
mutable GLTextureData m_reset_texture;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
mutable GLTexture m_tooltip_texture;
|
||||
mutable GLTexture m_reset_texture;
|
||||
// mutable GLTextureData m_tooltip_texture;
|
||||
// mutable GLTextureData m_reset_texture;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
public:
|
||||
EState state;
|
||||
@ -306,7 +323,10 @@ public:
|
||||
private:
|
||||
bool _is_initialized() const;
|
||||
void _render_tooltip_texture(const GLCanvas3D& canvas, const Rect& bar_rect, const Rect& reset_rect) const;
|
||||
void _render_reset_texture(const GLCanvas3D& canvas, const Rect& reset_rect) const;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void _render_reset_texture(const Rect& reset_rect) const;
|
||||
// void _render_reset_texture(const GLCanvas3D& canvas, const Rect& reset_rect) const;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void _render_active_object_annotations(const GLCanvas3D& canvas, const GLVolume& volume, const PrintObject& print_object, const Rect& bar_rect) const;
|
||||
void _render_profile(const PrintObject& print_object, const Rect& bar_rect) const;
|
||||
};
|
||||
@ -340,6 +360,49 @@ public:
|
||||
bool is_start_position_3D_defined() const;
|
||||
};
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
class Gizmos
|
||||
{
|
||||
static const float OverlayOffsetX;
|
||||
static const float OverlayGapY;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
enum EType : unsigned char
|
||||
{
|
||||
None,
|
||||
Scale,
|
||||
Rotate,
|
||||
Num_Types
|
||||
};
|
||||
|
||||
private:
|
||||
bool m_enabled;
|
||||
typedef std::map<EType, GLGizmoBase*> GizmosMap;
|
||||
GizmosMap m_gizmos;
|
||||
EType m_current;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Gizmos();
|
||||
~Gizmos();
|
||||
|
||||
bool init();
|
||||
|
||||
bool is_enabled() const;
|
||||
void set_enabled(bool enable);
|
||||
|
||||
void select(EType type);
|
||||
void reset_selection();
|
||||
|
||||
void render(const GLCanvas3D& canvas) const;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void _reset();
|
||||
|
||||
void _render_overlay(const GLCanvas3D& canvas) const;
|
||||
void _render_current_gizmo() const;
|
||||
};
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
private:
|
||||
wxGLCanvas* m_canvas;
|
||||
wxGLContext* m_context;
|
||||
@ -351,6 +414,9 @@ private:
|
||||
LayersEditing m_layers_editing;
|
||||
Shader m_shader;
|
||||
Mouse m_mouse;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
Gizmos m_gizmos;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
mutable GLVolumeCollection m_volumes;
|
||||
DynamicPrintConfig* m_config;
|
||||
@ -455,6 +521,9 @@ public:
|
||||
void enable_legend_texture(bool enable);
|
||||
void enable_picking(bool enable);
|
||||
void enable_moving(bool enable);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void enable_gizmos(bool enable);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void enable_shader(bool enable);
|
||||
void enable_force_zoom_to_bed(bool enable);
|
||||
void allow_multisample(bool allow);
|
||||
@ -467,7 +536,9 @@ public:
|
||||
void update_volumes_colors_by_extruder();
|
||||
|
||||
void render();
|
||||
void render_texture(unsigned int tex_id, float left, float right, float bottom, float top) const;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
// void render_texture(unsigned int tex_id, float left, float right, float bottom, float top) const;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
std::vector<double> get_current_print_zs(bool active_only) const;
|
||||
void set_toolpaths_range(double low, double high);
|
||||
@ -546,6 +617,9 @@ private:
|
||||
void _render_legend_texture() const;
|
||||
void _render_layer_editing_overlay() const;
|
||||
void _render_volumes(bool fake_colors) const;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void _render_gizmo() const;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
float _get_layers_editing_cursor_z_relative() const;
|
||||
int _get_layers_editing_first_selected_object_id(unsigned int objects_count) const;
|
||||
|
@ -159,8 +159,6 @@ bool GLCanvas3DManager::add(wxGLCanvas* canvas)
|
||||
canvas3D->bind_event_handlers();
|
||||
m_canvases.insert(CanvasesMap::value_type(canvas, canvas3D));
|
||||
|
||||
std::cout << "canvas added: " << (void*)canvas << " (" << (void*)canvas3D << ")" << std::endl;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -174,8 +172,6 @@ bool GLCanvas3DManager::remove(wxGLCanvas* canvas)
|
||||
delete it->second;
|
||||
m_canvases.erase(it);
|
||||
|
||||
std::cout << "canvas removed: " << (void*)canvas << std::endl;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -183,8 +179,6 @@ void GLCanvas3DManager::remove_all()
|
||||
{
|
||||
for (CanvasesMap::value_type& item : m_canvases)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "canvas removed: " << (void*)item.second << std::endl;
|
||||
|
||||
item.second->unbind_event_handlers();
|
||||
delete item.second;
|
||||
}
|
||||
@ -200,8 +194,6 @@ void GLCanvas3DManager::init_gl()
|
||||
{
|
||||
if (!m_gl_initialized)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "GLCanvas3DManager::init_gl()" << std::endl;
|
||||
|
||||
glewInit();
|
||||
if (m_gl_info.detect())
|
||||
{
|
||||
@ -209,10 +201,6 @@ void GLCanvas3DManager::init_gl()
|
||||
m_use_legacy_opengl = (config == nullptr) || (config->get("use_legacy_opengl") == "1");
|
||||
m_use_VBOs = !m_use_legacy_opengl && m_gl_info.is_version_greater_or_equal_to(2, 0);
|
||||
m_gl_initialized = true;
|
||||
|
||||
std::cout << "DETECTED OPENGL: " << m_gl_info.version << std::endl;
|
||||
std::cout << "USE VBOS = " << (m_use_VBOs ? "YES" : "NO") << std::endl;
|
||||
std::cout << "LAYER EDITING ALLOWED = " << (!m_use_legacy_opengl ? "YES" : "NO") << std::endl;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
throw std::runtime_error(std::string("Unable to initialize OpenGL driver\n"));
|
||||
@ -439,6 +427,15 @@ void GLCanvas3DManager::enable_moving(wxGLCanvas* canvas, bool enable)
|
||||
it->second->enable_moving(enable);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void GLCanvas3DManager::enable_gizmos(wxGLCanvas* canvas, bool enable)
|
||||
{
|
||||
CanvasesMap::iterator it = _get_canvas(canvas);
|
||||
if (it != m_canvases.end())
|
||||
it->second->enable_gizmos(enable);
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
void GLCanvas3DManager::enable_shader(wxGLCanvas* canvas, bool enable)
|
||||
{
|
||||
CanvasesMap::iterator it = _get_canvas(canvas);
|
||||
|
@ -110,6 +110,9 @@ public:
|
||||
void enable_legend_texture(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
|
||||
void enable_picking(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
|
||||
void enable_moving(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void enable_gizmos(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void enable_shader(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
|
||||
void enable_force_zoom_to_bed(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
|
||||
void allow_multisample(wxGLCanvas* canvas, bool allow);
|
||||
|
109
xs/src/slic3r/GUI/GLGizmo.cpp
Normal file
109
xs/src/slic3r/GUI/GLGizmo.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,109 @@
|
||||
#include "GLGizmo.hpp"
|
||||
|
||||
#include "../../libslic3r/utils.hpp"
|
||||
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
namespace Slic3r {
|
||||
namespace GUI {
|
||||
|
||||
GLGizmoBase::GLGizmoBase()
|
||||
: m_state(Off)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
GLGizmoBase::~GLGizmoBase()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
GLGizmoBase::EState GLGizmoBase::get_state() const
|
||||
{
|
||||
return m_state;
|
||||
}
|
||||
|
||||
unsigned int GLGizmoBase::get_textures_id() const
|
||||
{
|
||||
return m_textures[m_state].get_id();
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GLGizmoBase::get_textures_height() const
|
||||
{
|
||||
return m_textures[Off].get_height();
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GLGizmoBase::get_textures_width() const
|
||||
{
|
||||
return m_textures[Off].get_width();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GLGizmoBase::init()
|
||||
{
|
||||
return on_init();
|
||||
}
|
||||
|
||||
GLGizmoRotate::GLGizmoRotate()
|
||||
: GLGizmoBase()
|
||||
, m_angle_x(0.0f)
|
||||
, m_angle_y(0.0f)
|
||||
, m_angle_z(0.0f)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GLGizmoRotate::render() const
|
||||
{
|
||||
std::cout << "GLGizmoRotate::render()" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GLGizmoRotate::on_init()
|
||||
{
|
||||
std::string path = resources_dir() + "/icons/overlay/";
|
||||
|
||||
std::string filename = path + "rotate_off.png";
|
||||
if (!m_textures[Off].load_from_file(filename))
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
filename = path + "rotate_hover.png";
|
||||
if (!m_textures[Hover].load_from_file(filename))
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
filename = path + "rotate_on.png";
|
||||
if (!m_textures[On].load_from_file(filename))
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
GLGizmoScale::GLGizmoScale()
|
||||
: GLGizmoBase()
|
||||
, m_scale_x(1.0f)
|
||||
, m_scale_y(1.0f)
|
||||
, m_scale_z(1.0f)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GLGizmoScale::render() const
|
||||
{
|
||||
std::cout << "GLGizmoScale::render()" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GLGizmoScale::on_init()
|
||||
{
|
||||
std::string path = resources_dir() + "/icons/overlay/";
|
||||
|
||||
std::string filename = path + "scale_off.png";
|
||||
if (!m_textures[Off].load_from_file(filename))
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
filename = path + "scale_hover.png";
|
||||
if (!m_textures[Hover].load_from_file(filename))
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
filename = path + "scale_on.png";
|
||||
if (!m_textures[On].load_from_file(filename))
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace GUI
|
||||
} // namespace Slic3r
|
78
xs/src/slic3r/GUI/GLGizmo.hpp
Normal file
78
xs/src/slic3r/GUI/GLGizmo.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,78 @@
|
||||
#ifndef slic3r_GLGizmo_hpp_
|
||||
#define slic3r_GLGizmo_hpp_
|
||||
|
||||
#include "../../slic3r/GUI/GLTexture.hpp"
|
||||
|
||||
namespace Slic3r {
|
||||
namespace GUI {
|
||||
|
||||
class GLGizmoBase
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
enum EState
|
||||
{
|
||||
Off,
|
||||
Hover,
|
||||
On,
|
||||
Num_States
|
||||
};
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
EState m_state;
|
||||
// textures are assumed to be all the same size in pixels
|
||||
// no internal check is done
|
||||
GLTexture m_textures[Num_States];
|
||||
|
||||
public:
|
||||
GLGizmoBase();
|
||||
virtual ~GLGizmoBase();
|
||||
|
||||
bool init();
|
||||
|
||||
EState get_state() const;
|
||||
|
||||
unsigned int get_textures_id() const;
|
||||
int get_textures_height() const;
|
||||
int get_textures_width() const;
|
||||
|
||||
virtual void render() const = 0;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
virtual bool on_init() = 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class GLGizmoRotate : public GLGizmoBase
|
||||
{
|
||||
float m_angle_x;
|
||||
float m_angle_y;
|
||||
float m_angle_z;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
GLGizmoRotate();
|
||||
|
||||
void render() const;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
virtual bool on_init();
|
||||
};
|
||||
|
||||
class GLGizmoScale : public GLGizmoBase
|
||||
{
|
||||
float m_scale_x;
|
||||
float m_scale_y;
|
||||
float m_scale_z;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
GLGizmoScale();
|
||||
|
||||
void render() const;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
virtual bool on_init();
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace GUI
|
||||
} // namespace Slic3r
|
||||
|
||||
#endif // slic3r_GLGizmo_hpp_
|
||||
|
138
xs/src/slic3r/GUI/GLTexture.cpp
Normal file
138
xs/src/slic3r/GUI/GLTexture.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,138 @@
|
||||
#include "GLTexture.hpp"
|
||||
|
||||
#include <GL/glew.h>
|
||||
|
||||
#include <wx/image.h>
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
namespace Slic3r {
|
||||
namespace GUI {
|
||||
|
||||
GLTexture::GLTexture()
|
||||
: m_id(0)
|
||||
, m_width(0)
|
||||
, m_height(0)
|
||||
, m_source("")
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
GLTexture::~GLTexture()
|
||||
{
|
||||
reset();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GLTexture::load_from_file(const std::string& filename)
|
||||
{
|
||||
reset();
|
||||
|
||||
// Load a PNG with an alpha channel.
|
||||
wxImage image;
|
||||
if (!image.LoadFile(filename, wxBITMAP_TYPE_PNG))
|
||||
{
|
||||
reset();
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_width = image.GetWidth();
|
||||
m_height = image.GetHeight();
|
||||
int n_pixels = m_width * m_height;
|
||||
|
||||
if (n_pixels <= 0)
|
||||
{
|
||||
reset();
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Get RGB & alpha raw data from wxImage, pack them into an array.
|
||||
unsigned char* img_rgb = image.GetData();
|
||||
if (img_rgb == nullptr)
|
||||
{
|
||||
reset();
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
unsigned char* img_alpha = image.GetAlpha();
|
||||
|
||||
std::vector<unsigned char> data(n_pixels * 4, 0);
|
||||
for (int i = 0; i < n_pixels; ++i)
|
||||
{
|
||||
int data_id = i * 4;
|
||||
int img_id = i * 3;
|
||||
data[data_id + 0] = img_rgb[img_id + 0];
|
||||
data[data_id + 1] = img_rgb[img_id + 1];
|
||||
data[data_id + 2] = img_rgb[img_id + 2];
|
||||
data[data_id + 3] = (img_alpha != nullptr) ? img_alpha[i] : 255;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// sends data to gpu
|
||||
::glGenTextures(1, &m_id);
|
||||
::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_id);
|
||||
::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
|
||||
::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
|
||||
::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 1);
|
||||
::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, (GLsizei)m_width, (GLsizei)m_height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (const void*)data.data());
|
||||
::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
||||
|
||||
m_source = filename;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GLTexture::reset()
|
||||
{
|
||||
if (m_id != 0)
|
||||
::glDeleteTextures(1, &m_id);
|
||||
|
||||
m_id = 0;
|
||||
m_width = 0;
|
||||
m_height = 0;
|
||||
m_source = "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
unsigned int GLTexture::get_id() const
|
||||
{
|
||||
return m_id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GLTexture::get_width() const
|
||||
{
|
||||
return m_width;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GLTexture::get_height() const
|
||||
{
|
||||
return m_height;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const std::string& GLTexture::get_source() const
|
||||
{
|
||||
return m_source;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GLTexture::render_texture(unsigned int tex_id, float left, float right, float bottom, float top)
|
||||
{
|
||||
::glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
|
||||
|
||||
::glDisable(GL_LIGHTING);
|
||||
::glEnable(GL_BLEND);
|
||||
::glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||
::glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
||||
|
||||
::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, (GLuint)tex_id);
|
||||
|
||||
::glBegin(GL_QUADS);
|
||||
::glTexCoord2d(0.0f, 1.0f); ::glVertex3f(left, bottom, 0.0f);
|
||||
::glTexCoord2d(1.0f, 1.0f); ::glVertex3f(right, bottom, 0.0f);
|
||||
::glTexCoord2d(1.0f, 0.0f); ::glVertex3f(right, top, 0.0f);
|
||||
::glTexCoord2d(0.0f, 0.0f); ::glVertex3f(left, top, 0.0f);
|
||||
::glEnd();
|
||||
|
||||
::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
||||
|
||||
::glDisable(GL_TEXTURE_2D);
|
||||
::glDisable(GL_BLEND);
|
||||
::glEnable(GL_LIGHTING);
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace GUI
|
||||
} // namespace Slic3r
|
36
xs/src/slic3r/GUI/GLTexture.hpp
Normal file
36
xs/src/slic3r/GUI/GLTexture.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
#ifndef slic3r_GLTexture_hpp_
|
||||
#define slic3r_GLTexture_hpp_
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
namespace Slic3r {
|
||||
namespace GUI {
|
||||
|
||||
struct GLTexture
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
unsigned int m_id;
|
||||
int m_width;
|
||||
int m_height;
|
||||
std::string m_source;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
GLTexture();
|
||||
~GLTexture();
|
||||
|
||||
bool load_from_file(const std::string& filename);
|
||||
void reset();
|
||||
|
||||
unsigned int get_id() const;
|
||||
int get_width() const;
|
||||
int get_height() const;
|
||||
const std::string& get_source() const;
|
||||
|
||||
static void render_texture(unsigned int tex_id, float left, float right, float bottom, float top);
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace GUI
|
||||
} // namespace Slic3r
|
||||
|
||||
#endif // slic3r_GLTexture_hpp_
|
||||
|
@ -410,6 +410,13 @@ enable_moving(canvas, enable)
|
||||
CODE:
|
||||
_3DScene::enable_moving((wxGLCanvas*)wxPli_sv_2_object(aTHX_ canvas, "Wx::GLCanvas"), enable);
|
||||
|
||||
void
|
||||
enable_gizmos(canvas, enable)
|
||||
SV *canvas;
|
||||
bool enable;
|
||||
CODE:
|
||||
_3DScene::enable_gizmos((wxGLCanvas*)wxPli_sv_2_object(aTHX_ canvas, "Wx::GLCanvas"), enable);
|
||||
|
||||
void
|
||||
enable_shader(canvas, enable)
|
||||
SV *canvas;
|
||||
|
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