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Enrico Turri 2019-03-07 09:33:33 +01:00
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commit b5217918cf
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@ -58,9 +58,5 @@
// Toolbars and Gizmos use icons imported from svg files
#define ENABLE_SVG_ICONS (1 && ENABLE_1_42_0_ALPHA8 && ENABLE_TEXTURES_FROM_SVG)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// Use a unique camera shared by 3d view and preview
#define ENABLE_SHARED_CAMERA (1 && ENABLE_1_42_0_ALPHA8)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // _technologies_h_

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@ -2,8 +2,6 @@
#include "Camera.hpp"
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
static const float GIMBALL_LOCK_THETA_MAX = 180.0f;
namespace Slic3r {
@ -62,4 +60,3 @@ void Camera::set_scene_box(const BoundingBoxf3& box)
} // GUI
} // Slic3r
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA

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@ -1,8 +1,6 @@
#ifndef slic3r_Camera_hpp_
#define slic3r_Camera_hpp_
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
#include "libslic3r/BoundingBox.hpp"
namespace Slic3r {
@ -48,7 +46,5 @@ public:
} // GUI
} // Slic3r
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
#endif // slic3r_Camera_hpp_

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@ -54,13 +54,6 @@
#include <cmath>
static const float TRACKBALLSIZE = 0.8f;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
static const float GIMBALL_LOCK_THETA_MAX = 180.0f;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
static const float GROUND_Z = -0.02f;
// phi / theta angles to orient the camera.
@ -189,67 +182,6 @@ void Rect::set_bottom(float bottom)
m_bottom = bottom;
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
GLCanvas3D::Camera::Camera()
: type(Ortho)
, zoom(1.0f)
, phi(45.0f)
// , distance(0.0f)
, m_theta(45.0f)
, m_target(Vec3d::Zero())
{
}
std::string GLCanvas3D::Camera::get_type_as_string() const
{
switch (type)
{
default:
case Unknown:
return "unknown";
// case Perspective:
// return "perspective";
case Ortho:
return "ortho";
};
}
void GLCanvas3D::Camera::set_theta(float theta, bool apply_limit)
{
if (apply_limit)
m_theta = clamp(0.0f, GIMBALL_LOCK_THETA_MAX, theta);
else
{
m_theta = fmod(theta, 360.0f);
if (m_theta < 0.0f)
m_theta += 360.0f;
}
}
void GLCanvas3D::Camera::set_target(const Vec3d& target, GLCanvas3D& canvas)
{
m_target = target;
m_target(0) = clamp(m_scene_box.min(0), m_scene_box.max(0), m_target(0));
m_target(1) = clamp(m_scene_box.min(1), m_scene_box.max(1), m_target(1));
m_target(2) = clamp(m_scene_box.min(2), m_scene_box.max(2), m_target(2));
if (!m_target.isApprox(target))
canvas.viewport_changed();
}
void GLCanvas3D::Camera::set_scene_box(const BoundingBoxf3& box, GLCanvas3D& canvas)
{
if (m_scene_box != box)
{
m_scene_box = box;
canvas.viewport_changed();
}
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if !ENABLE_TEXTURES_FROM_SVG
GLCanvas3D::Shader::Shader()
: m_shader(nullptr)
@ -3725,13 +3657,6 @@ void GLCanvas3D::LegendTexture::render(const GLCanvas3D& canvas) const
wxDEFINE_EVENT(EVT_GLCANVAS_INIT, SimpleEvent);
wxDEFINE_EVENT(EVT_GLCANVAS_SCHEDULE_BACKGROUND_PROCESS, SimpleEvent);
wxDEFINE_EVENT(EVT_GLCANVAS_OBJECT_SELECT, SimpleEvent);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
wxDEFINE_EVENT(EVT_GLCANVAS_VIEWPORT_CHANGED, SimpleEvent);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
wxDEFINE_EVENT(EVT_GLCANVAS_RIGHT_CLICK, Vec2dEvent);
wxDEFINE_EVENT(EVT_GLCANVAS_REMOVE_OBJECT, SimpleEvent);
wxDEFINE_EVENT(EVT_GLCANVAS_ARRANGE, SimpleEvent);
@ -3755,11 +3680,7 @@ GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas)
, m_retina_helper(nullptr)
#endif
, m_in_render(false)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
, m_camera(nullptr)
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
, m_bed(nullptr)
#if ENABLE_SVG_ICONS
, m_toolbar(GLToolbar::Normal, "Top")
@ -3775,13 +3696,6 @@ GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas)
, m_dirty(true)
, m_initialized(false)
, m_use_VBOs(false)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
, m_requires_zoom_to_bed(false)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
, m_apply_zoom_to_volumes_filter(false)
, m_hover_volume_id(-1)
, m_toolbar_action_running(false)
@ -3821,17 +3735,6 @@ void GLCanvas3D::post_event(wxEvent &&event)
wxPostEvent(m_canvas, event);
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLCanvas3D::viewport_changed()
{
post_event(SimpleEvent(EVT_GLCANVAS_VIEWPORT_CHANGED));
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
bool GLCanvas3D::init(bool useVBOs, bool use_legacy_opengl)
{
if (m_initialized)
@ -4006,20 +3909,11 @@ void GLCanvas3D::set_model(Model* model)
void GLCanvas3D::bed_shape_changed()
{
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
if (m_camera != nullptr)
{
m_camera->set_scene_box(scene_bounding_box());
m_camera->requires_zoom_to_bed = true;
}
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_camera.set_scene_box(scene_bounding_box(), *this);
m_requires_zoom_to_bed = true;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_dirty = true;
}
@ -4031,15 +3925,7 @@ void GLCanvas3D::set_color_by(const std::string& value)
float GLCanvas3D::get_camera_zoom() const
{
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
return (m_camera != nullptr) ? m_camera->zoom : 0.0f;
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
return m_camera.zoom;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
}
BoundingBoxf3 GLCanvas3D::volumes_bounding_box() const
@ -4184,44 +4070,17 @@ void GLCanvas3D::select_view(const std::string& direction)
if (dir_vec != nullptr)
{
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
if (m_camera != nullptr)
{
m_camera->phi = dir_vec[0];
m_camera->set_theta(dir_vec[1], false);
}
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_camera.phi = dir_vec[0];
m_camera.set_theta(dir_vec[1], false);
viewport_changed();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (m_canvas != nullptr)
m_canvas->Refresh();
}
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLCanvas3D::set_viewport_from_scene(const GLCanvas3D& other)
{
m_camera.phi = other.m_camera.phi;
m_camera.set_theta(other.m_camera.get_theta(), false);
m_camera.set_scene_box(other.m_camera.get_scene_box(), *this);
m_camera.set_target(other.m_camera.get_target(), *this);
m_camera.zoom = other.m_camera.zoom;
m_dirty = true;
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLCanvas3D::update_volumes_colors_by_extruder()
{
if (m_config != nullptr)
@ -4282,28 +4141,12 @@ void GLCanvas3D::render()
post_event(SimpleEvent(EVT_GLCANVAS_UPDATE_BED_SHAPE));
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
if ((m_camera != nullptr) && m_camera->requires_zoom_to_bed)
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (m_requires_zoom_to_bed)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
{
zoom_to_bed();
const Size& cnv_size = get_canvas_size();
_resize((unsigned int)cnv_size.get_width(), (unsigned int)cnv_size.get_height());
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
m_camera->requires_zoom_to_bed = false;
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_requires_zoom_to_bed = false;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
}
_camera_tranform();
@ -4313,15 +4156,7 @@ void GLCanvas3D::render()
GLfloat position_top[4] = { -0.5f, -0.5f, 1.0f, 0.0f };
::glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position_top);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
float theta = (m_camera != nullptr) ? m_camera->get_theta() : 0.0f;
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
float theta = m_camera.get_theta();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (theta > 180.f)
// absolute value of the rotation
theta = 360.f - theta;
@ -4758,17 +4593,8 @@ void GLCanvas3D::reload_scene(bool refresh_immediately, bool force_full_scene_re
// restore to default value
m_regenerate_volumes = true;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
if (m_camera != nullptr)
m_camera->set_scene_box(scene_bounding_box());
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_camera.set_scene_box(scene_bounding_box(), *this);
m_camera.set_target(m_camera.get_target(), *this);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (m_selection.is_empty())
{
@ -5455,15 +5281,7 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
// we do not want to translate objects if the user just clicked on an object while pressing shift to remove it from the selection and then drag
if (m_selection.contains_volume(m_hover_volume_id))
{
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
if ((m_camera != nullptr) && (m_camera->get_theta() == 90.0f))
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (m_camera.get_theta() == 90.0f)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
{
// side view -> move selected volumes orthogonally to camera view direction
Linef3 ray = mouse_ray(pos);
@ -5574,22 +5392,11 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
#endif // ENABLE_MOVE_MIN_THRESHOLD
{
const Vec3d& orig = m_mouse.drag.start_position_3D;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
if (m_camera != nullptr)
{
m_camera->phi += (((float)pos(0) - (float)orig(0)) * TRACKBALLSIZE);
m_camera->set_theta(m_camera->get_theta() - ((float)pos(1) - (float)orig(1)) * TRACKBALLSIZE, wxGetApp().preset_bundle->printers.get_edited_preset().printer_technology() != ptSLA);
}
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_camera.phi += (((float)pos(0) - (float)orig(0)) * TRACKBALLSIZE);
m_camera.set_theta(m_camera.get_theta() - ((float)pos(1) - (float)orig(1)) * TRACKBALLSIZE, wxGetApp().preset_bundle->printers.get_edited_preset().printer_technology() != ptSLA);
viewport_changed();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_dirty = true;
}
@ -5604,18 +5411,8 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
float z = 0.0f;
const Vec3d& cur_pos = _mouse_to_3d(pos, &z);
Vec3d orig = _mouse_to_3d(m_mouse.drag.start_position_2D, &z);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
if (m_camera != nullptr)
m_camera->set_target(m_camera->get_target() + orig - cur_pos);
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_camera.set_target(m_camera.get_target() + orig - cur_pos, *this);
viewport_changed();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_dirty = true;
}
@ -5693,16 +5490,7 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
// Let the platter know that the dragging finished, so a delayed refresh
// of the scene with the background processing data should be performed.
post_event(SimpleEvent(EVT_GLCANVAS_MOUSE_DRAGGING_FINISHED));
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
m_camera->set_scene_box(scene_bounding_box());
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_camera.set_scene_box(scene_bounding_box(), *this);
set_camera_zoom(0.0f);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
}
m_moving = false;
@ -6047,17 +5835,9 @@ void GLCanvas3D::set_camera_zoom(float zoom)
// Don't allow to zoom too close to the scene.
zoom = std::min(zoom, 100.0f);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
if (m_camera != nullptr)
m_camera->zoom = zoom;
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_camera.zoom = zoom;
viewport_changed();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
_refresh_if_shown_on_screen();
}
@ -6092,20 +5872,11 @@ void GLCanvas3D::update_ui_from_settings()
if (new_scaling != orig_scaling) {
BOOST_LOG_TRIVIAL(debug) << "GLCanvas3D: Scaling factor: " << new_scaling;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
if (m_camera != nullptr)
{
m_camera->zoom /= orig_scaling;
m_camera->zoom *= new_scaling;
}
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_camera.zoom /= orig_scaling;
m_camera.zoom *= new_scaling;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
_refresh_if_shown_on_screen();
}
#endif
@ -6292,16 +6063,8 @@ void GLCanvas3D::_resize(unsigned int w, unsigned int h)
const BoundingBoxf3& bbox = _max_bounding_box();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
Camera::EType camera_type = (m_camera != nullptr) ? m_camera->type : Camera::Unknown;
switch (camera_type)
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
switch (m_camera.type)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
{
case Camera::Ortho:
{
@ -6369,24 +6132,12 @@ void GLCanvas3D::_zoom_to_bounding_box(const BoundingBoxf3& bbox)
float zoom = _get_zoom_to_bounding_box_factor(bbox);
if (zoom > 0.0f)
{
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
if (m_camera != nullptr)
{
m_camera->zoom = zoom;
// center view around bounding box center
m_camera->set_target(bbox.center());
}
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_camera.zoom = zoom;
// center view around bounding box center
m_camera.set_target(bbox.center(), *this);
viewport_changed();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_dirty = true;
}
@ -6477,8 +6228,6 @@ void GLCanvas3D::_camera_tranform() const
::glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
::glLoadIdentity();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
Vec3d target = Vec3d::Zero();
if (m_camera != nullptr)
{
@ -6486,15 +6235,6 @@ void GLCanvas3D::_camera_tranform() const
::glRotatef(m_camera->phi, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // yaw
target = -m_camera->get_target();
}
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
::glRotatef(-m_camera.get_theta(), 1.0f, 0.0f, 0.0f); // pitch
::glRotatef(m_camera.phi, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // yaw
Vec3d target = -m_camera.get_target();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
::glTranslated(target(0), target(1), target(2));
}
@ -6871,15 +6611,7 @@ void GLCanvas3D::_render_camera_target() const
::glLineWidth(2.0f);
::glBegin(GL_LINES);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
Vec3d target = (m_camera != nullptr) ? m_camera->get_target() : Vec3d::Zero();
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
const Vec3d& target = m_camera.get_target();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// draw line for x axis
::glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
::glVertex3d(target(0) - half_length, target(1), target(2));

View file

@ -9,11 +9,7 @@
#include "GLToolbar.hpp"
#include "Event.hpp"
#include "3DBed.hpp"
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
#include "Camera.hpp"
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#include <float.h>
@ -105,13 +101,6 @@ template <size_t N> using Vec3dsEvent = ArrayEvent<Vec3d, N>;
wxDECLARE_EVENT(EVT_GLCANVAS_INIT, SimpleEvent);
wxDECLARE_EVENT(EVT_GLCANVAS_SCHEDULE_BACKGROUND_PROCESS, SimpleEvent);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
wxDECLARE_EVENT(EVT_GLCANVAS_VIEWPORT_CHANGED, SimpleEvent);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
wxDECLARE_EVENT(EVT_GLCANVAS_RIGHT_CLICK, Vec2dEvent);
wxDECLARE_EVENT(EVT_GLCANVAS_REMOVE_OBJECT, SimpleEvent);
wxDECLARE_EVENT(EVT_GLCANVAS_ARRANGE, SimpleEvent);
@ -173,47 +162,6 @@ class GLCanvas3D
void reset() { first_volumes.clear(); }
};
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
struct Camera
{
enum EType : unsigned char
{
Unknown,
// Perspective,
Ortho,
Num_types
};
EType type;
float zoom;
float phi;
// float distance;
private:
Vec3d m_target;
BoundingBoxf3 m_scene_box;
float m_theta;
public:
Camera();
std::string get_type_as_string() const;
float get_theta() const { return m_theta; }
void set_theta(float theta, bool apply_limit);
const Vec3d& get_target() const { return m_target; }
void set_target(const Vec3d& target, GLCanvas3D& canvas);
const BoundingBoxf3& get_scene_box() const { return m_scene_box; }
void set_scene_box(const BoundingBoxf3& box, GLCanvas3D& canvas);
};
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if !ENABLE_TEXTURES_FROM_SVG
class Shader
{
@ -902,15 +850,7 @@ private:
LegendTexture m_legend_texture;
WarningTexture m_warning_texture;
wxTimer m_timer;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
Camera* m_camera;
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Camera m_camera;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Bed3D* m_bed;
LayersEditing m_layers_editing;
Shader m_shader;
@ -933,13 +873,6 @@ private:
bool m_dirty;
bool m_initialized;
bool m_use_VBOs;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
bool m_requires_zoom_to_bed;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
bool m_apply_zoom_to_volumes_filter;
mutable int m_hover_volume_id;
bool m_toolbar_action_running;
@ -973,11 +906,7 @@ public:
wxGLCanvas* get_wxglcanvas() { return m_canvas; }
const wxGLCanvas* get_wxglcanvas() const { return m_canvas; }
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
void set_camera(Camera* camera) { m_camera = camera; }
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void set_bed(Bed3D* bed) { m_bed = bed; }
void set_view_toolbar(GLToolbar* toolbar) { m_view_toolbar = toolbar; }
@ -1041,13 +970,6 @@ public:
void zoom_to_volumes();
void zoom_to_selection();
void select_view(const std::string& direction);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void set_viewport_from_scene(const GLCanvas3D& other);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void update_volumes_colors_by_extruder();
@ -1112,14 +1034,6 @@ public:
void update_gizmos_on_off_state();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void viewport_changed();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void handle_sidebar_focus_event(const std::string& opt_key, bool focus_on);
void update_ui_from_settings();

View file

@ -95,15 +95,11 @@ void View3D::set_bed(Bed3D* bed)
m_canvas->set_bed(bed);
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
void View3D::set_camera(Camera* camera)
{
if (m_canvas != nullptr)
m_canvas->set_camera(camera);
}
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void View3D::set_view_toolbar(GLToolbar* toolbar)
{
@ -358,15 +354,11 @@ void Preview::set_bed(Bed3D* bed)
m_canvas->set_bed(bed);
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
void Preview::set_camera(Camera* camera)
{
if (m_canvas != nullptr)
m_canvas->set_camera(camera);
}
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void Preview::set_view_toolbar(GLToolbar* toolbar)
{
@ -410,24 +402,6 @@ void Preview::select_view(const std::string& direction)
m_canvas->select_view(direction);
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void Preview::set_viewport_from_scene(GLCanvas3D* canvas)
{
if (canvas != nullptr)
m_canvas->set_viewport_from_scene(*canvas);
}
void Preview::set_viewport_into_scene(GLCanvas3D* canvas)
{
if (canvas != nullptr)
canvas->set_viewport_from_scene(*m_canvas);
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void Preview::set_drop_target(wxDropTarget* target)
{
if (target != nullptr)

View file

@ -28,11 +28,7 @@ namespace GUI {
class GLCanvas3D;
class GLToolbar;
class Bed3D;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
class Camera;
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
class View3D : public wxPanel
{
@ -55,11 +51,8 @@ public:
GLCanvas3D* get_canvas3d() { return m_canvas; }
void set_bed(Bed3D* bed);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
void set_camera(Camera* camera);
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void set_view_toolbar(GLToolbar* toolbar);
void set_as_dirty();
@ -125,11 +118,8 @@ public:
GLCanvas3D* get_canvas3d() { return m_canvas; }
void set_bed(Bed3D* bed);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
void set_camera(Camera* camera);
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void set_view_toolbar(GLToolbar* toolbar);
void set_number_extruders(unsigned int number_extruders);
@ -137,14 +127,6 @@ public:
void set_enabled(bool enabled);
void bed_shape_changed();
void select_view(const std::string& direction);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void set_viewport_from_scene(GLCanvas3D* canvas);
void set_viewport_into_scene(GLCanvas3D* canvas);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void set_drop_target(wxDropTarget* target);
void load_print();

View file

@ -50,11 +50,7 @@
#include "GLToolbar.hpp"
#include "GUI_Preview.hpp"
#include "3DBed.hpp"
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
#include "Camera.hpp"
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#include "Tab.hpp"
#include "PresetBundle.hpp"
#include "BackgroundSlicingProcess.hpp"
@ -1024,11 +1020,7 @@ struct Plater::priv
std::vector<wxPanel*> panels;
Sidebar *sidebar;
Bed3D bed;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
Camera camera;
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
View3D* view3D;
GLToolbar view_toolbar;
Preview *preview;
@ -1125,13 +1117,6 @@ struct Plater::priv
void on_action_layersediting(SimpleEvent&);
void on_object_select(SimpleEvent&);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void on_viewport_changed(SimpleEvent&);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void on_right_click(Vec2dEvent&);
void on_wipetower_moved(Vec3dEvent&);
void on_update_geometry(Vec3dsEvent<2>&);
@ -1223,12 +1208,9 @@ Plater::priv::priv(Plater *q, MainFrame *main_frame)
view3D->set_bed(&bed);
preview->set_bed(&bed);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
view3D->set_camera(&camera);
preview->set_camera(&camera);
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
panels.push_back(view3D);
panels.push_back(preview);
@ -1260,13 +1242,6 @@ Plater::priv::priv(Plater *q, MainFrame *main_frame)
// 3DScene events:
view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_SCHEDULE_BACKGROUND_PROCESS, [this](SimpleEvent&) { this->schedule_background_process(); });
view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_OBJECT_SELECT, &priv::on_object_select, this);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_VIEWPORT_CHANGED, &priv::on_viewport_changed, this);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_RIGHT_CLICK, &priv::on_right_click, this);
view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_REMOVE_OBJECT, [q](SimpleEvent&) { q->remove_selected(); });
view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_ARRANGE, [this](SimpleEvent&) { arrange(); });
@ -1296,13 +1271,6 @@ Plater::priv::priv(Plater *q, MainFrame *main_frame)
view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_UPDATE_BED_SHAPE, [this](SimpleEvent&) { set_bed_shape(config->option<ConfigOptionPoints>("bed_shape")->values); });
// Preview events:
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
preview->get_wxglcanvas()->Bind(EVT_GLCANVAS_VIEWPORT_CHANGED, &priv::on_viewport_changed, this);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
preview->get_wxglcanvas()->Bind(EVT_GLCANVAS_QUESTION_MARK, [this](SimpleEvent&) { wxGetApp().keyboard_shortcuts(); });
preview->get_wxglcanvas()->Bind(EVT_GLCANVAS_UPDATE_BED_SHAPE, [this](SimpleEvent&) { set_bed_shape(config->option<ConfigOptionPoints>("bed_shape")->values); });
preview->get_wxglcanvas()->Bind(EVT_GLCANVAS_TAB, [this](SimpleEvent&) { select_next_view_3D(); });
@ -2469,21 +2437,6 @@ void Plater::priv::on_object_select(SimpleEvent& evt)
selection_changed();
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void Plater::priv::on_viewport_changed(SimpleEvent& evt)
{
wxObject* o = evt.GetEventObject();
if (o == preview->get_wxglcanvas())
preview->set_viewport_into_scene(view3D->get_canvas3d());
else if (o == view3D->get_wxglcanvas())
preview->set_viewport_from_scene(view3D->get_canvas3d());
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void Plater::priv::on_right_click(Vec2dEvent& evt)
{
int obj_idx = get_selected_object_idx();