First installment of tech ENABLE_SHADERS_MANAGER, using class GLShadersManager as a central point to manage OpenGL shaders
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c7c87973b7
@ -400,7 +400,9 @@ void ToolOrdering::fill_wipe_tower_partitions(const PrintConfig &config, coordf_
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// and maybe other problems. We will therefore go through layer_tools and detect and fix this.
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// So, if there is a non-object layer starting with different extruder than the last one ended with (or containing more than one extruder),
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// we'll mark it with has_wipe tower.
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assert(! m_layer_tools.empty() && m_layer_tools.front().has_wipe_tower);
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
// assert(! m_layer_tools.empty() && m_layer_tools.front().has_wipe_tower);
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
if (! m_layer_tools.empty() && m_layer_tools.front().has_wipe_tower) {
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for (size_t i = 0; i + 1 < m_layer_tools.size();) {
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const LayerTools < = m_layer_tools[i];
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@ -44,6 +44,9 @@
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// Enable G-Code viewer
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#define ENABLE_GCODE_VIEWER (1 && ENABLE_2_3_0_ALPHA1)
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#define ENABLE_SHADERS_MANAGER (1 && ENABLE_GCODE_VIEWER)
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#define ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS (0 && ENABLE_GCODE_VIEWER)
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#endif // _prusaslicer_technologies_h_
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||||
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@ -23,6 +23,8 @@ set(SLIC3R_GUI_SOURCES
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GUI/3DScene.cpp
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GUI/3DScene.hpp
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GUI/format.hpp
|
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GUI/GLShadersManager.hpp
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GUI/GLShadersManager.cpp
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GUI/GLShader.cpp
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GUI/GLShader.hpp
|
||||
GUI/GLCanvas3D.hpp
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@ -15,6 +15,11 @@
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||||
#if ENABLE_GCODE_VIEWER
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#include "3DScene.hpp"
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#endif // ENABLE_GCODE_VIEWER
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
//#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
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||||
//#include "GLShader.hpp"
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||||
//#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#include <GL/glew.h>
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@ -163,9 +168,17 @@ Bed3D::Axes::~Axes()
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||||
void Bed3D::Axes::render() const
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{
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#if ENABLE_GCODE_VIEWER
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
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||||
auto render_axis = [this](const Transform3f& transform) {
|
||||
#else
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
auto render_axis = [this](const Transform3f& transform, GLint color_id, const std::array<float, 4>& color) {
|
||||
if (color_id >= 0)
|
||||
glsafe(::glUniform4fv(color_id, 1, (const GLfloat*)color.data()));
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
glsafe(::glPushMatrix());
|
||||
glsafe(::glMultMatrixf(transform.data()));
|
||||
@ -174,14 +187,43 @@ void Bed3D::Axes::render() const
|
||||
};
|
||||
|
||||
m_arrow.init_from(stilized_arrow(16, DefaultTipRadius, DefaultTipLength, DefaultStemRadius, m_stem_length));
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
GLShaderProgram* shader = wxGetApp().get_shader("gouraud_light");
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||||
if (shader == nullptr)
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||||
return;
|
||||
#else
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (!m_shader.init("gouraud_light.vs", "gouraud_light.fs"))
|
||||
BOOST_LOG_TRIVIAL(error) << "Unable to initialize gouraud_light shader: please, check that the files gouraud_light.vs and gouraud_light.fs are available";
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||||
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||||
if (!m_shader.is_initialized())
|
||||
return;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
glsafe(::glEnable(GL_DEPTH_TEST));
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
shader->start_using();
|
||||
|
||||
// x axis
|
||||
shader->set_uniform("uniform_color", { 0.75f, 0.0f, 0.0f, 1.0f });
|
||||
render_axis(Geometry::assemble_transform(m_origin, { 0.0, 0.5 * M_PI, 0.0f }).cast<float>());
|
||||
|
||||
// y axis
|
||||
shader->set_uniform("uniform_color", { 0.0f, 0.75f, 0.0f, 1.0f });
|
||||
render_axis(Geometry::assemble_transform(m_origin, { -0.5 * M_PI, 0.0, 0.0f }).cast<float>());
|
||||
|
||||
// z axis
|
||||
shader->set_uniform("uniform_color", { 0.0f, 0.0f, 0.75f, 1.0f });
|
||||
render_axis(Geometry::assemble_transform(m_origin).cast<float>());
|
||||
|
||||
shader->stop_using();
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_shader.start_using();
|
||||
GLint color_id = ::glGetUniformLocation(m_shader.get_shader_program_id(), "uniform_color");
|
||||
|
||||
@ -195,6 +237,9 @@ void Bed3D::Axes::render() const
|
||||
render_axis(Geometry::assemble_transform(m_origin).cast<float>(), color_id, { 0.0f, 0.0f, 0.75f, 1.0f });
|
||||
|
||||
m_shader.stop_using();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
glsafe(::glDisable(GL_DEPTH_TEST));
|
||||
#else
|
||||
@ -540,6 +585,16 @@ void Bed3D::render_texture(bool bottom, GLCanvas3D& canvas) const
|
||||
|
||||
if (m_triangles.get_vertices_count() > 0)
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
GLShaderProgram* shader = wxGetApp().get_shader("printbed");
|
||||
if (shader != nullptr)
|
||||
{
|
||||
shader->start_using();
|
||||
shader->set_uniform("transparent_background", bottom);
|
||||
shader->set_uniform("svg_source", boost::algorithm::iends_with(m_texture.get_source(), ".svg"));
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (m_shader.get_shader_program_id() == 0)
|
||||
m_shader.init("printbed.vs", "printbed.fs");
|
||||
|
||||
@ -548,6 +603,9 @@ void Bed3D::render_texture(bool bottom, GLCanvas3D& canvas) const
|
||||
m_shader.start_using();
|
||||
m_shader.set_uniform("transparent_background", bottom);
|
||||
m_shader.set_uniform("svg_source", boost::algorithm::iends_with(m_texture.get_source(), ".svg"));
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
if (m_vbo_id == 0)
|
||||
{
|
||||
@ -568,8 +626,17 @@ void Bed3D::render_texture(bool bottom, GLCanvas3D& canvas) const
|
||||
|
||||
unsigned int stride = m_triangles.get_vertex_data_size();
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
GLint position_id = shader->get_attrib_location("v_position");
|
||||
GLint tex_coords_id = shader->get_attrib_location("v_tex_coords");
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
GLint position_id = m_shader.get_attrib_location("v_position");
|
||||
GLint tex_coords_id = m_shader.get_attrib_location("v_tex_coords");
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
// show the temporary texture while no compressed data is available
|
||||
GLuint tex_id = (GLuint)m_temp_texture.get_id();
|
||||
@ -607,7 +674,15 @@ void Bed3D::render_texture(bool bottom, GLCanvas3D& canvas) const
|
||||
glsafe(::glDisable(GL_BLEND));
|
||||
glsafe(::glDepthMask(GL_TRUE));
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
shader->stop_using();
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_shader.stop_using();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -3,7 +3,13 @@
|
||||
|
||||
#include "GLTexture.hpp"
|
||||
#include "3DScene.hpp"
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#include "GLShader.hpp"
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
#include "GLModel.hpp"
|
||||
#endif // ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
@ -69,7 +75,13 @@ class Bed3D
|
||||
Vec3d m_origin{ Vec3d::Zero() };
|
||||
float m_stem_length{ DefaultStemLength };
|
||||
mutable GL_Model m_arrow;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
mutable Shader m_shader;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
public:
|
||||
#else
|
||||
@ -118,7 +130,13 @@ private:
|
||||
mutable GLBed m_model;
|
||||
// temporary texture shown until the main texture has still no levels compressed
|
||||
mutable GLTexture m_temp_texture;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
mutable Shader m_shader;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
mutable unsigned int m_vbo_id;
|
||||
Axes m_axes;
|
||||
|
||||
|
@ -12,6 +12,11 @@
|
||||
#include "DoubleSlider.hpp"
|
||||
#include "GLCanvas3D.hpp"
|
||||
#include "GLToolbar.hpp"
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
//#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//#include "GLShader.hpp"
|
||||
//#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#include "GUI_Preview.hpp"
|
||||
#include "libslic3r/Model.hpp"
|
||||
#if ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS
|
||||
@ -107,6 +112,9 @@ void GCodeViewer::IBuffer::reset()
|
||||
render_paths = std::vector<RenderPath>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
bool GCodeViewer::IBuffer::init_shader(const std::string& vertex_shader_src, const std::string& fragment_shader_src)
|
||||
{
|
||||
if (!shader.init(vertex_shader_src, fragment_shader_src)) {
|
||||
@ -116,6 +124,9 @@ bool GCodeViewer::IBuffer::init_shader(const std::string& vertex_shader_src, con
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
void GCodeViewer::IBuffer::add_path(const GCodeProcessor::MoveVertex& move, unsigned int i_id, unsigned int s_id)
|
||||
{
|
||||
@ -149,11 +160,33 @@ GCodeViewer::Color GCodeViewer::Extrusions::Range::get_color_at(float value) con
|
||||
void GCodeViewer::SequentialView::Marker::init()
|
||||
{
|
||||
m_model.init_from(stilized_arrow(16, 2.0f, 4.0f, 1.0f, 8.0f));
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
init_shader();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GCodeViewer::SequentialView::Marker::render() const
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
if (!m_visible)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
GLShaderProgram* shader = wxGetApp().get_shader("gouraud_light");
|
||||
if (shader == nullptr)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
glsafe(::glEnable(GL_BLEND));
|
||||
glsafe(::glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA));
|
||||
|
||||
shader->start_using();
|
||||
shader->set_uniform("uniform_color", m_color);
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (!m_visible || !m_shader.is_initialized())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
@ -164,6 +197,9 @@ void GCodeViewer::SequentialView::Marker::render() const
|
||||
GLint color_id = ::glGetUniformLocation(m_shader.get_shader_program_id(), "uniform_color");
|
||||
if (color_id >= 0)
|
||||
glsafe(::glUniform4fv(color_id, 1, (const GLfloat*)m_color.data()));
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
glsafe(::glPushMatrix());
|
||||
glsafe(::glMultMatrixf(m_world_transform.data()));
|
||||
@ -172,16 +208,30 @@ void GCodeViewer::SequentialView::Marker::render() const
|
||||
|
||||
glsafe(::glPopMatrix());
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
shader->stop_using();
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_shader.stop_using();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
glsafe(::glDisable(GL_BLEND));
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void GCodeViewer::SequentialView::Marker::init_shader()
|
||||
{
|
||||
if (!m_shader.init("gouraud_light.vs", "gouraud_light.fs"))
|
||||
BOOST_LOG_TRIVIAL(error) << "Unable to initialize gouraud_light shader: please, check that the files gouraud_light.vs and gouraud_light.fs are available";
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
const std::vector<GCodeViewer::Color> GCodeViewer::Extrusion_Role_Colors {{
|
||||
{ 0.50f, 0.50f, 0.50f }, // erNone
|
||||
@ -390,6 +440,31 @@ void GCodeViewer::set_layers_z_range(const std::array<double, 2>& layers_z_range
|
||||
wxGetApp().plater()->update_preview_moves_slider();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
void GCodeViewer::init_shaders()
|
||||
{
|
||||
unsigned char begin_id = buffer_id(GCodeProcessor::EMoveType::Retract);
|
||||
unsigned char end_id = buffer_id(GCodeProcessor::EMoveType::Count);
|
||||
|
||||
for (unsigned char i = begin_id; i < end_id; ++i)
|
||||
{
|
||||
switch (buffer_type(i))
|
||||
{
|
||||
case GCodeProcessor::EMoveType::Tool_change: { m_buffers[i].shader = "toolchanges"; break; }
|
||||
case GCodeProcessor::EMoveType::Color_change: { m_buffers[i].shader = "colorchanges"; break; }
|
||||
case GCodeProcessor::EMoveType::Pause_Print: { m_buffers[i].shader = "pauses"; break; }
|
||||
case GCodeProcessor::EMoveType::Custom_GCode: { m_buffers[i].shader = "customs"; break; }
|
||||
case GCodeProcessor::EMoveType::Retract: { m_buffers[i].shader = "retractions"; break; }
|
||||
case GCodeProcessor::EMoveType::Unretract: { m_buffers[i].shader = "unretractions"; break; }
|
||||
case GCodeProcessor::EMoveType::Extrude: { m_buffers[i].shader = "extrusions"; break; }
|
||||
case GCodeProcessor::EMoveType::Travel: { m_buffers[i].shader = "travels"; break; }
|
||||
default: { break; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
bool GCodeViewer::init_shaders()
|
||||
{
|
||||
unsigned char begin_id = buffer_id(GCodeProcessor::EMoveType::Retract);
|
||||
@ -424,6 +499,9 @@ bool GCodeViewer::init_shaders()
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
void GCodeViewer::load_toolpaths(const GCodeProcessor::Result& gcode_result)
|
||||
{
|
||||
@ -750,6 +828,9 @@ void GCodeViewer::refresh_render_paths(bool keep_sequential_current_first, bool
|
||||
|
||||
void GCodeViewer::render_toolpaths() const
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
auto set_color = [](GLint current_program_id, const Color& color) {
|
||||
if (current_program_id > 0) {
|
||||
GLint color_id = ::glGetUniformLocation(current_program_id, "uniform_color");
|
||||
@ -760,6 +841,9 @@ void GCodeViewer::render_toolpaths() const
|
||||
}
|
||||
BOOST_LOG_TRIVIAL(error) << "Unable to find uniform_color uniform";
|
||||
};
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
glsafe(::glCullFace(GL_BACK));
|
||||
glsafe(::glLineWidth(3.0f));
|
||||
@ -779,11 +863,29 @@ void GCodeViewer::render_toolpaths() const
|
||||
if (!buffer.visible)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
GLShaderProgram* shader = wxGetApp().get_shader(buffer.shader.c_str());
|
||||
if (shader != nullptr) {
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (buffer.shader.is_initialized()) {
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
GCodeProcessor::EMoveType type = buffer_type(i);
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
shader->start_using();
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
buffer.shader.start_using();
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
glsafe(::glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, buffer.ibo_id));
|
||||
|
||||
switch (type)
|
||||
@ -791,7 +893,15 @@ void GCodeViewer::render_toolpaths() const
|
||||
case GCodeProcessor::EMoveType::Tool_change:
|
||||
{
|
||||
Color color = { 1.0f, 1.0f, 1.0f };
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
shader->set_uniform("uniform_color", color);
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
set_color(static_cast<GLint>(buffer.shader.get_shader_program_id()), color);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
for (const RenderPath& path : buffer.render_paths)
|
||||
{
|
||||
glsafe(::glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE));
|
||||
@ -807,7 +917,15 @@ void GCodeViewer::render_toolpaths() const
|
||||
case GCodeProcessor::EMoveType::Color_change:
|
||||
{
|
||||
Color color = { 1.0f, 0.0f, 0.0f };
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
shader->set_uniform("uniform_color", color);
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
set_color(static_cast<GLint>(buffer.shader.get_shader_program_id()), color);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
for (const RenderPath& path : buffer.render_paths)
|
||||
{
|
||||
glsafe(::glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE));
|
||||
@ -823,7 +941,15 @@ void GCodeViewer::render_toolpaths() const
|
||||
case GCodeProcessor::EMoveType::Pause_Print:
|
||||
{
|
||||
Color color = { 0.0f, 1.0f, 0.0f };
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
shader->set_uniform("uniform_color", color);
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
set_color(static_cast<GLint>(buffer.shader.get_shader_program_id()), color);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
for (const RenderPath& path : buffer.render_paths)
|
||||
{
|
||||
glsafe(::glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE));
|
||||
@ -839,7 +965,15 @@ void GCodeViewer::render_toolpaths() const
|
||||
case GCodeProcessor::EMoveType::Custom_GCode:
|
||||
{
|
||||
Color color = { 0.0f, 0.0f, 1.0f };
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
shader->set_uniform("uniform_color", color);
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
set_color(static_cast<GLint>(buffer.shader.get_shader_program_id()), color);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
for (const RenderPath& path : buffer.render_paths)
|
||||
{
|
||||
glsafe(::glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE));
|
||||
@ -855,7 +989,15 @@ void GCodeViewer::render_toolpaths() const
|
||||
case GCodeProcessor::EMoveType::Retract:
|
||||
{
|
||||
Color color = { 1.0f, 0.0f, 1.0f };
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
shader->set_uniform("uniform_color", color);
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
set_color(static_cast<GLint>(buffer.shader.get_shader_program_id()), color);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
for (const RenderPath& path : buffer.render_paths)
|
||||
{
|
||||
glsafe(::glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE));
|
||||
@ -871,7 +1013,15 @@ void GCodeViewer::render_toolpaths() const
|
||||
case GCodeProcessor::EMoveType::Unretract:
|
||||
{
|
||||
Color color = { 0.0f, 1.0f, 1.0f };
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
shader->set_uniform("uniform_color", color);
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
set_color(static_cast<GLint>(buffer.shader.get_shader_program_id()), color);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
for (const RenderPath& path : buffer.render_paths)
|
||||
{
|
||||
glsafe(::glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE));
|
||||
@ -888,7 +1038,15 @@ void GCodeViewer::render_toolpaths() const
|
||||
{
|
||||
for (const RenderPath& path : buffer.render_paths)
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
shader->set_uniform("uniform_color", path.color);
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
set_color(static_cast<GLint>(buffer.shader.get_shader_program_id()), path.color);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
glsafe(::glMultiDrawElements(GL_LINE_STRIP, (const GLsizei*)path.sizes.data(), GL_UNSIGNED_INT, (const void* const*)path.offsets.data(), (GLsizei)path.sizes.size()));
|
||||
#if ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS
|
||||
++m_statistics.gl_multi_line_strip_calls_count;
|
||||
@ -901,7 +1059,15 @@ void GCodeViewer::render_toolpaths() const
|
||||
{
|
||||
for (const RenderPath& path : buffer.render_paths)
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
shader->set_uniform("uniform_color", path.color);
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
set_color(static_cast<GLint>(buffer.shader.get_shader_program_id()), path.color);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
glsafe(::glMultiDrawElements(GL_LINE_STRIP, (const GLsizei*)path.sizes.data(), GL_UNSIGNED_INT, (const void* const*)path.offsets.data(), (GLsizei)path.sizes.size()));
|
||||
#if ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS
|
||||
++m_statistics.gl_multi_line_strip_calls_count;
|
||||
@ -913,7 +1079,15 @@ void GCodeViewer::render_toolpaths() const
|
||||
}
|
||||
|
||||
glsafe(::glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0));
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
shader->stop_using();
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
buffer.shader.stop_using();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -923,6 +1097,24 @@ void GCodeViewer::render_toolpaths() const
|
||||
|
||||
void GCodeViewer::render_shells() const
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
if (!m_shells.visible || m_shells.volumes.empty())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
GLShaderProgram* shader = wxGetApp().get_shader("shells");
|
||||
if (shader == nullptr)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
// glsafe(::glDepthMask(GL_FALSE));
|
||||
|
||||
shader->start_using();
|
||||
m_shells.volumes.render(GLVolumeCollection::Transparent, true, wxGetApp().plater()->get_camera().get_view_matrix());
|
||||
shader->stop_using();
|
||||
|
||||
// glsafe(::glDepthMask(GL_TRUE));
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (!m_shells.visible || m_shells.volumes.empty() || !m_shells.shader.is_initialized())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
@ -933,6 +1125,9 @@ void GCodeViewer::render_shells() const
|
||||
m_shells.shader.stop_using();
|
||||
|
||||
// glsafe(::glDepthMask(GL_TRUE));
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GCodeViewer::render_legend() const
|
||||
|
@ -2,7 +2,13 @@
|
||||
#define slic3r_GCodeViewer_hpp_
|
||||
|
||||
#if ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#include "GLShader.hpp"
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#include "3DScene.hpp"
|
||||
#include "libslic3r/GCode/GCodeProcessor.hpp"
|
||||
#include "GLModel.hpp"
|
||||
@ -78,13 +84,27 @@ class GCodeViewer
|
||||
{
|
||||
unsigned int ibo_id{ 0 };
|
||||
size_t indices_count{ 0 };
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
std::string shader;
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
Shader shader;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
std::vector<Path> paths;
|
||||
std::vector<RenderPath> render_paths;
|
||||
bool visible{ false };
|
||||
|
||||
void reset();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
bool init_shader(const std::string& vertex_shader_src, const std::string& fragment_shader_src);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void add_path(const GCodeProcessor::MoveVertex& move, unsigned int i_id, unsigned int s_id);
|
||||
};
|
||||
|
||||
@ -93,7 +113,13 @@ class GCodeViewer
|
||||
{
|
||||
GLVolumeCollection volumes;
|
||||
bool visible{ false };
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
Shader shader;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
};
|
||||
|
||||
// helper to render extrusion paths
|
||||
@ -203,7 +229,13 @@ public:
|
||||
Transform3f m_world_transform;
|
||||
std::array<float, 4> m_color{ 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
|
||||
bool m_visible{ false };
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
Shader m_shader;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
public:
|
||||
void init();
|
||||
@ -218,8 +250,14 @@ public:
|
||||
|
||||
void render() const;
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
private:
|
||||
void init_shader();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Endpoints
|
||||
@ -273,7 +311,16 @@ public:
|
||||
bool init() {
|
||||
set_toolpath_move_type_visible(GCodeProcessor::EMoveType::Extrude, true);
|
||||
m_sequential_view.marker.init();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
init_shaders();
|
||||
return true;
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
return init_shaders();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
|
||||
// extract rendering data from the given parameters
|
||||
@ -317,7 +364,15 @@ public:
|
||||
void enable_legend(bool enable) { m_legend_enabled = enable; }
|
||||
|
||||
private:
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
void init_shaders();
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
bool init_shaders();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void load_toolpaths(const GCodeProcessor::Result& gcode_result);
|
||||
void load_shells(const Print& print, bool initialized);
|
||||
void refresh_render_paths(bool keep_sequential_current_first, bool keep_sequential_current_last) const;
|
||||
|
@ -156,10 +156,19 @@ GLCanvas3D::LayersEditing::~LayersEditing()
|
||||
|
||||
const float GLCanvas3D::LayersEditing::THICKNESS_BAR_WIDTH = 70.0f;
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
void GLCanvas3D::LayersEditing::init()
|
||||
{
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
bool GLCanvas3D::LayersEditing::init(const std::string& vertex_shader_filename, const std::string& fragment_shader_filename)
|
||||
{
|
||||
if (!m_shader.init(vertex_shader_filename, fragment_shader_filename))
|
||||
return false;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
glsafe(::glGenTextures(1, (GLuint*)&m_z_texture_id));
|
||||
glsafe(::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_z_texture_id));
|
||||
@ -170,7 +179,13 @@ bool GLCanvas3D::LayersEditing::init(const std::string& vertex_shader_filename,
|
||||
glsafe(::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 1));
|
||||
glsafe(::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0));
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
return true;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GLCanvas3D::LayersEditing::set_config(const DynamicPrintConfig* config)
|
||||
@ -203,7 +218,15 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::select_object(const Model &model, int object_id)
|
||||
|
||||
bool GLCanvas3D::LayersEditing::is_allowed() const
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
return wxGetApp().get_shader("variable_layer_height") != nullptr && m_z_texture_id > 0;
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
return m_shader.is_initialized() && m_shader.get_shader()->shader_program_id > 0 && m_z_texture_id > 0;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GLCanvas3D::LayersEditing::is_enabled() const
|
||||
@ -361,7 +384,15 @@ Rect GLCanvas3D::LayersEditing::get_bar_rect_viewport(const GLCanvas3D& canvas)
|
||||
|
||||
bool GLCanvas3D::LayersEditing::is_initialized() const
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
return wxGetApp().get_shader("variable_layer_height") != nullptr;
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
return m_shader.is_initialized();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::string GLCanvas3D::LayersEditing::get_tooltip(const GLCanvas3D& canvas) const
|
||||
@ -395,6 +426,21 @@ std::string GLCanvas3D::LayersEditing::get_tooltip(const GLCanvas3D& canvas) con
|
||||
|
||||
void GLCanvas3D::LayersEditing::render_active_object_annotations(const GLCanvas3D& canvas, const Rect& bar_rect) const
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
GLShaderProgram* shader = wxGetApp().get_shader("variable_layer_height");
|
||||
if (shader == nullptr)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
shader->start_using();
|
||||
|
||||
shader->set_uniform("z_to_texture_row", float(m_layers_texture.cells - 1) / (float(m_layers_texture.width) * m_object_max_z));
|
||||
shader->set_uniform("z_texture_row_to_normalized", 1.0f / (float)m_layers_texture.height);
|
||||
shader->set_uniform("z_cursor", m_object_max_z * this->get_cursor_z_relative(canvas));
|
||||
shader->set_uniform("z_cursor_band_width", band_width);
|
||||
shader->set_uniform("object_max_z", m_object_max_z);
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_shader.start_using();
|
||||
|
||||
m_shader.set_uniform("z_to_texture_row", float(m_layers_texture.cells - 1) / (float(m_layers_texture.width) * m_object_max_z));
|
||||
@ -402,6 +448,9 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::render_active_object_annotations(const GLCanvas3
|
||||
m_shader.set_uniform("z_cursor", m_object_max_z * this->get_cursor_z_relative(canvas));
|
||||
m_shader.set_uniform("z_cursor_band_width", band_width);
|
||||
m_shader.set_uniform("object_max_z", m_object_max_z);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
glsafe(::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1));
|
||||
glsafe(::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_z_texture_id));
|
||||
@ -421,7 +470,15 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::render_active_object_annotations(const GLCanvas3
|
||||
glsafe(::glEnd());
|
||||
glsafe(::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0));
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
shader->stop_using();
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_shader.stop_using();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GLCanvas3D::LayersEditing::render_profile(const Rect& bar_rect) const
|
||||
@ -455,6 +512,29 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::render_volumes(const GLCanvas3D& canvas, const G
|
||||
{
|
||||
assert(this->is_allowed());
|
||||
assert(this->last_object_id != -1);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
GLShaderProgram* shader = wxGetApp().get_shader("variable_layer_height");
|
||||
assert(shader != nullptr);
|
||||
|
||||
GLint current_program_id = 0;
|
||||
glsafe(::glGetIntegerv(GL_CURRENT_PROGRAM, ¤t_program_id));
|
||||
if (shader->get_id() != static_cast<GLuint>(current_program_id))
|
||||
// The layer editing shader is not yet active. Activate it.
|
||||
shader->start_using();
|
||||
else
|
||||
// The layer editing shader was already active.
|
||||
current_program_id = 0;
|
||||
|
||||
const_cast<LayersEditing*>(this)->generate_layer_height_texture();
|
||||
|
||||
// Uniforms were resolved, go ahead using the layer editing shader.
|
||||
shader->set_uniform("z_to_texture_row", float(m_layers_texture.cells - 1) / (float(m_layers_texture.width) * float(m_object_max_z)));
|
||||
shader->set_uniform("z_texture_row_to_normalized", 1.0f / float(m_layers_texture.height));
|
||||
shader->set_uniform("z_cursor", float(m_object_max_z) * float(this->get_cursor_z_relative(canvas)));
|
||||
shader->set_uniform("z_cursor_band_width", float(this->band_width));
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
GLint shader_id = m_shader.get_shader()->shader_program_id;
|
||||
assert(shader_id > 0);
|
||||
|
||||
@ -467,15 +547,16 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::render_volumes(const GLCanvas3D& canvas, const G
|
||||
// The layer editing shader was already active.
|
||||
current_program_id = -1;
|
||||
|
||||
GLint z_to_texture_row_id = ::glGetUniformLocation(shader_id, "z_to_texture_row");
|
||||
GLint z_texture_row_to_normalized_id = ::glGetUniformLocation(shader_id, "z_texture_row_to_normalized");
|
||||
GLint z_cursor_id = ::glGetUniformLocation(shader_id, "z_cursor");
|
||||
GLint z_cursor_band_width_id = ::glGetUniformLocation(shader_id, "z_cursor_band_width");
|
||||
GLint world_matrix_id = ::glGetUniformLocation(shader_id, "volume_world_matrix");
|
||||
GLint object_max_z_id = ::glGetUniformLocation(shader_id, "object_max_z");
|
||||
GLint z_to_texture_row_id = ::glGetUniformLocation(shader_id, "z_to_texture_row");
|
||||
GLint z_texture_row_to_normalized_id = ::glGetUniformLocation(shader_id, "z_texture_row_to_normalized");
|
||||
GLint z_cursor_id = ::glGetUniformLocation(shader_id, "z_cursor");
|
||||
GLint z_cursor_band_width_id = ::glGetUniformLocation(shader_id, "z_cursor_band_width");
|
||||
GLint world_matrix_id = ::glGetUniformLocation(shader_id, "volume_world_matrix");
|
||||
GLint object_max_z_id = ::glGetUniformLocation(shader_id, "object_max_z");
|
||||
glcheck();
|
||||
|
||||
if (z_to_texture_row_id != -1 && z_texture_row_to_normalized_id != -1 && z_cursor_id != -1 && z_cursor_band_width_id != -1 && world_matrix_id != -1)
|
||||
|
||||
if (z_to_texture_row_id != -1 && z_texture_row_to_normalized_id != -1 && z_cursor_id != -1 && z_cursor_band_width_id != -1 && world_matrix_id != -1)
|
||||
{
|
||||
const_cast<LayersEditing*>(this)->generate_layer_height_texture();
|
||||
|
||||
@ -484,6 +565,9 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::render_volumes(const GLCanvas3D& canvas, const G
|
||||
glsafe(::glUniform1f(z_texture_row_to_normalized_id, GLfloat(1.0f / m_layers_texture.height)));
|
||||
glsafe(::glUniform1f(z_cursor_id, GLfloat(m_object_max_z) * GLfloat(this->get_cursor_z_relative(canvas))));
|
||||
glsafe(::glUniform1f(z_cursor_band_width_id, GLfloat(this->band_width)));
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
// Initialize the layer height texture mapping.
|
||||
GLsizei w = (GLsizei)m_layers_texture.width;
|
||||
GLsizei h = (GLsizei)m_layers_texture.height;
|
||||
@ -499,17 +583,29 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::render_volumes(const GLCanvas3D& canvas, const G
|
||||
// Render the object using the layer editing shader and texture.
|
||||
if (! glvolume->is_active || glvolume->composite_id.object_id != this->last_object_id || glvolume->is_modifier)
|
||||
continue;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
shader->set_uniform("volume_world_matrix", glvolume->world_matrix());
|
||||
shader->set_uniform("object_max_z", GLfloat(0));
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (world_matrix_id != -1)
|
||||
glsafe(::glUniformMatrix4fv(world_matrix_id, 1, GL_FALSE, (const GLfloat*)glvolume->world_matrix().cast<float>().data()));
|
||||
if (object_max_z_id != -1)
|
||||
glsafe(::glUniform1f(object_max_z_id, GLfloat(0)));
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
glvolume->render();
|
||||
}
|
||||
// Revert back to the previous shader.
|
||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
||||
if (current_program_id > 0)
|
||||
glsafe(::glUseProgram(current_program_id));
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Something went wrong. Just render the object.
|
||||
@ -522,6 +618,9 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::render_volumes(const GLCanvas3D& canvas, const G
|
||||
glvolume->render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GLCanvas3D::LayersEditing::adjust_layer_height_profile()
|
||||
@ -1645,6 +1744,12 @@ bool GLCanvas3D::init()
|
||||
if (m_multisample_allowed)
|
||||
glsafe(::glEnable(GL_MULTISAMPLE));
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
if (m_main_toolbar.is_enabled())
|
||||
m_layers_editing.init();
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (!m_shader.init("gouraud.vs", "gouraud.fs"))
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Unable to initialize gouraud shader: please, check that the files gouraud.vs and gouraud.fs are available" << std::endl;
|
||||
@ -1656,6 +1761,9 @@ bool GLCanvas3D::init()
|
||||
std::cout << "Unable to initialize variable_layer_height shader: please, check that the files variable_layer_height.vs and variable_layer_height.fs are available" << std::endl;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
#if ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
if (!m_main_toolbar.is_enabled())
|
||||
@ -4515,8 +4623,17 @@ void GLCanvas3D::_render_thumbnail_internal(ThumbnailData& thumbnail_data, bool
|
||||
return ret;
|
||||
};
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
static const std::array<float, 4> orange = { 0.923f, 0.504f, 0.264f, 1.0f };
|
||||
static const std::array<float, 4> gray = { 0.64f, 0.64f, 0.64f, 1.0f };
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
static const GLfloat orange[] = { 0.923f, 0.504f, 0.264f, 1.0f };
|
||||
static const GLfloat gray[] = { 0.64f, 0.64f, 0.64f, 1.0f };
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
GLVolumePtrs visible_volumes;
|
||||
|
||||
@ -4560,6 +4677,22 @@ void GLCanvas3D::_render_thumbnail_internal(ThumbnailData& thumbnail_data, bool
|
||||
|
||||
camera.apply_projection(box, near_z, far_z);
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
GLShaderProgram* shader = wxGetApp().get_shader("gouraud");
|
||||
if (shader == nullptr)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (transparent_background)
|
||||
glsafe(::glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f));
|
||||
|
||||
glsafe(::glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT));
|
||||
glsafe(::glEnable(GL_DEPTH_TEST));
|
||||
|
||||
shader->start_using();
|
||||
shader->set_uniform("print_box.volume_detection", 0);
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (transparent_background)
|
||||
glsafe(::glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f));
|
||||
|
||||
@ -4575,24 +4708,44 @@ void GLCanvas3D::_render_thumbnail_internal(ThumbnailData& thumbnail_data, bool
|
||||
|
||||
if (print_box_detection_id != -1)
|
||||
glsafe(::glUniform1i(print_box_detection_id, 0));
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
for (const GLVolume* vol : visible_volumes)
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
shader->set_uniform("uniform_color", (vol->printable && !vol->is_outside) ? orange : gray);
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (color_id >= 0)
|
||||
glsafe(::glUniform4fv(color_id, 1, (vol->printable && !vol->is_outside) ? orange : gray));
|
||||
else
|
||||
glsafe(::glColor4fv((vol->printable && !vol->is_outside) ? orange : gray));
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
vol->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
shader->stop_using();
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_shader.stop_using();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
glsafe(::glDisable(GL_DEPTH_TEST));
|
||||
|
||||
if (show_bed)
|
||||
_render_bed(!camera.is_looking_downward(), false);
|
||||
|
||||
// restore background color
|
||||
if (transparent_background)
|
||||
glsafe(::glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
|
||||
}
|
||||
@ -5531,7 +5684,18 @@ void GLCanvas3D::_render_objects() const
|
||||
|
||||
m_volumes.set_clipping_plane(m_camera_clipping_plane.get_data());
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
GLShaderProgram* shader = wxGetApp().get_shader("gouraud");
|
||||
if (shader != nullptr)
|
||||
{
|
||||
shader->start_using();
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_shader.start_using();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (m_picking_enabled && !m_gizmos.is_dragging() && m_layers_editing.is_enabled() && (m_layers_editing.last_object_id != -1) && (m_layers_editing.object_max_z() > 0.0f)) {
|
||||
int object_id = m_layers_editing.last_object_id;
|
||||
m_volumes.render(GLVolumeCollection::Opaque, false, wxGetApp().plater()->get_camera().get_view_matrix(), [object_id](const GLVolume& volume) {
|
||||
@ -5540,7 +5704,8 @@ void GLCanvas3D::_render_objects() const
|
||||
});
|
||||
// Let LayersEditing handle rendering of the active object using the layer height profile shader.
|
||||
m_layers_editing.render_volumes(*this, this->m_volumes);
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// do not cull backfaces to show broken geometry, if any
|
||||
m_volumes.render(GLVolumeCollection::Opaque, m_picking_enabled, wxGetApp().plater()->get_camera().get_view_matrix(), [this](const GLVolume& volume) {
|
||||
return (m_render_sla_auxiliaries || volume.composite_id.volume_id >= 0);
|
||||
@ -5548,7 +5713,16 @@ void GLCanvas3D::_render_objects() const
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_volumes.render(GLVolumeCollection::Transparent, false, wxGetApp().plater()->get_camera().get_view_matrix());
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
shader->stop_using();
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_shader.stop_using();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
m_camera_clipping_plane = ClippingPlane::ClipsNothing();
|
||||
}
|
||||
|
@ -7,7 +7,13 @@
|
||||
|
||||
#include "3DScene.hpp"
|
||||
#include "GLToolbar.hpp"
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#include "GLShader.hpp"
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#include "Event.hpp"
|
||||
#include "Selection.hpp"
|
||||
#include "Gizmos/GLGizmosManager.hpp"
|
||||
@ -167,7 +173,13 @@ private:
|
||||
private:
|
||||
|
||||
bool m_enabled;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
Shader m_shader;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
unsigned int m_z_texture_id;
|
||||
// Not owned by LayersEditing.
|
||||
const DynamicPrintConfig *m_config;
|
||||
@ -214,8 +226,16 @@ private:
|
||||
LayersEditing();
|
||||
~LayersEditing();
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
void init();
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
bool init(const std::string& vertex_shader_filename, const std::string& fragment_shader_filename);
|
||||
void set_config(const DynamicPrintConfig* config);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void set_config(const DynamicPrintConfig* config);
|
||||
void select_object(const Model &model, int object_id);
|
||||
|
||||
bool is_allowed() const;
|
||||
@ -457,7 +477,13 @@ private:
|
||||
WarningTexture m_warning_texture;
|
||||
wxTimer m_timer;
|
||||
LayersEditing m_layers_editing;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
Shader m_shader;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
Mouse m_mouse;
|
||||
mutable GLGizmosManager m_gizmos;
|
||||
mutable GLToolbar m_main_toolbar;
|
||||
@ -587,7 +613,13 @@ public:
|
||||
void set_color_by(const std::string& value);
|
||||
|
||||
void refresh_camera_scene_box();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
const Shader& get_shader() const { return m_shader; }
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
BoundingBoxf3 volumes_bounding_box() const;
|
||||
BoundingBoxf3 scene_bounding_box() const;
|
||||
|
@ -1,11 +1,289 @@
|
||||
#include <GL/glew.h>
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#include "libslic3r/libslic3r.h"
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#include "GLShader.hpp"
|
||||
|
||||
#include "libslic3r/Utils.hpp"
|
||||
#include "3DScene.hpp"
|
||||
#include <boost/nowide/fstream.hpp>
|
||||
#include "libslic3r/Utils.hpp"
|
||||
|
||||
#include <boost/nowide/fstream.hpp>
|
||||
#include <GL/glew.h>
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
#include <boost/log/trivial.hpp>
|
||||
|
||||
namespace Slic3r {
|
||||
|
||||
GLShaderProgram::~GLShaderProgram()
|
||||
{
|
||||
if (m_id > 0)
|
||||
glsafe(::glDeleteProgram(m_id));
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GLShaderProgram::init_from_files(const std::string& name, const ShaderFilenames& filenames)
|
||||
{
|
||||
auto load_from_file = [](const std::string& filename) {
|
||||
std::string path = resources_dir() + "/shaders/" + filename;
|
||||
boost::nowide::ifstream s(path, boost::nowide::ifstream::binary);
|
||||
if (!s.good())
|
||||
{
|
||||
BOOST_LOG_TRIVIAL(error) << "Couldn't open file: '" << path << "'";
|
||||
return std::string();
|
||||
}
|
||||
|
||||
s.seekg(0, s.end);
|
||||
int file_length = static_cast<int>(s.tellg());
|
||||
s.seekg(0, s.beg);
|
||||
std::string source(file_length, '\0');
|
||||
s.read(source.data(), file_length);
|
||||
if (!s.good())
|
||||
{
|
||||
BOOST_LOG_TRIVIAL(error) << "Error while loading file: '" << path << "'";
|
||||
return std::string();
|
||||
}
|
||||
|
||||
s.close();
|
||||
return source;
|
||||
};
|
||||
|
||||
ShaderSources sources = {};
|
||||
for (size_t i = 0; i < static_cast<size_t>(EShaderType::Count); ++i) {
|
||||
sources[i] = filenames[i].empty() ? std::string() : load_from_file(filenames[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool valid = (!sources[static_cast<size_t>(EShaderType::Vertex)].empty() && !sources[static_cast<size_t>(EShaderType::Fragment)].empty()) ||
|
||||
!sources[static_cast<size_t>(EShaderType::Compute)].empty();
|
||||
|
||||
return valid ? init_from_texts(name, sources) : false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GLShaderProgram::init_from_texts(const std::string& name, const ShaderSources& sources)
|
||||
{
|
||||
auto shader_type_as_string = [](EShaderType type) {
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case EShaderType::Vertex: { return "vertex"; }
|
||||
case EShaderType::Fragment: { return "fragment"; }
|
||||
case EShaderType::Geometry: { return "geometry"; }
|
||||
case EShaderType::TessEvaluation: { return "tesselation evaluation"; }
|
||||
case EShaderType::TessControl: { return "tesselation control"; }
|
||||
case EShaderType::Compute: { return "compute"; }
|
||||
default: { return "unknown"; }
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
auto create_shader = [](EShaderType type) {
|
||||
GLuint id = 0;
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case EShaderType::Vertex: { id = ::glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); glcheck(); break; }
|
||||
case EShaderType::Fragment: { id = ::glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER); glcheck(); break; }
|
||||
case EShaderType::Geometry: { id = ::glCreateShader(GL_GEOMETRY_SHADER); glcheck(); break; }
|
||||
case EShaderType::TessEvaluation: { id = ::glCreateShader(GL_TESS_EVALUATION_SHADER); glcheck(); break; }
|
||||
case EShaderType::TessControl: { id = ::glCreateShader(GL_TESS_CONTROL_SHADER); glcheck(); break; }
|
||||
case EShaderType::Compute: { id = ::glCreateShader(GL_COMPUTE_SHADER); glcheck(); break; }
|
||||
default: { break; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
return (id == 0) ? std::make_pair(false, GLuint(0)) : std::make_pair(true, id);
|
||||
};
|
||||
|
||||
auto release_shaders = [](const std::array<GLuint, static_cast<size_t>(EShaderType::Count)>& shader_ids) {
|
||||
for (size_t i = 0; i < static_cast<size_t>(EShaderType::Count); ++i) {
|
||||
if (shader_ids[i] > 0)
|
||||
glsafe(::glDeleteShader(shader_ids[i]));
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
assert(m_id == 0);
|
||||
|
||||
m_name = name;
|
||||
|
||||
std::array<GLuint, static_cast<size_t>(EShaderType::Count)> shader_ids = { 0 };
|
||||
|
||||
for (size_t i = 0; i < static_cast<size_t>(EShaderType::Count); ++i) {
|
||||
const std::string& source = sources[i];
|
||||
if (!source.empty())
|
||||
{
|
||||
EShaderType type = static_cast<EShaderType>(i);
|
||||
auto [result, id] = create_shader(type);
|
||||
if (result)
|
||||
shader_ids[i] = id;
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
BOOST_LOG_TRIVIAL(error) << "glCreateShader() failed for " << shader_type_as_string(type) << " shader of shader program '" << name << "'";
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const char* source_ptr = source.c_str();
|
||||
glsafe(::glShaderSource(id, 1, &source_ptr, nullptr));
|
||||
glsafe(::glCompileShader(id));
|
||||
GLint params;
|
||||
glsafe(::glGetShaderiv(id, GL_COMPILE_STATUS, ¶ms));
|
||||
if (params == GL_FALSE) {
|
||||
// Compilation failed.
|
||||
glsafe(::glGetShaderiv(id, GL_INFO_LOG_LENGTH, ¶ms));
|
||||
std::vector<char> msg(params);
|
||||
glsafe(::glGetShaderInfoLog(id, params, ¶ms, msg.data()));
|
||||
BOOST_LOG_TRIVIAL(error) << "Unable to compile " << shader_type_as_string(type) << " shader of shader program '" << name << "':\n" << msg.data();
|
||||
|
||||
// release shader
|
||||
release_shaders(shader_ids);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_id = ::glCreateProgram();
|
||||
glcheck();
|
||||
if (m_id == 0) {
|
||||
BOOST_LOG_TRIVIAL(error) << "glCreateProgram() failed for shader program '" << name << "'";
|
||||
|
||||
// release shaders
|
||||
release_shaders(shader_ids);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (size_t i = 0; i < static_cast<size_t>(EShaderType::Count); ++i) {
|
||||
if (shader_ids[i] > 0)
|
||||
glsafe(::glAttachShader(m_id, shader_ids[i]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
glsafe(::glLinkProgram(m_id));
|
||||
GLint params;
|
||||
glsafe(::glGetProgramiv(m_id, GL_LINK_STATUS, ¶ms));
|
||||
if (params == GL_FALSE) {
|
||||
// Linking failed.
|
||||
glsafe(::glGetProgramiv(m_id, GL_INFO_LOG_LENGTH, ¶ms));
|
||||
std::vector<char> msg(params);
|
||||
glsafe(::glGetProgramInfoLog(m_id, params, ¶ms, msg.data()));
|
||||
BOOST_LOG_TRIVIAL(error) << "Unable to link shader program '" << name << "':\n" << msg.data();
|
||||
|
||||
// release shaders
|
||||
release_shaders(shader_ids);
|
||||
|
||||
// release shader program
|
||||
glsafe(::glDeleteProgram(m_id));
|
||||
m_id = 0;
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// release shaders, they are no more needed
|
||||
release_shaders(shader_ids);
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GLShaderProgram::start_using() const
|
||||
{
|
||||
if (m_id == 0)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
glsafe(::glUseProgram(m_id));
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GLShaderProgram::stop_using() const
|
||||
{
|
||||
glsafe(::glUseProgram(0));
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GLShaderProgram::set_uniform(const char* name, int value) const
|
||||
{
|
||||
int id = get_uniform_location(name);
|
||||
if (id >= 0) {
|
||||
glsafe(::glUniform1i(id, static_cast<GLint>(value)));
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GLShaderProgram::set_uniform(const char* name, bool value) const
|
||||
{
|
||||
return set_uniform(name, value ? 1 : 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GLShaderProgram::set_uniform(const char* name, float value) const
|
||||
{
|
||||
int id = get_uniform_location(name);
|
||||
if (id >= 0) {
|
||||
glsafe(::glUniform1f(id, static_cast<GLfloat>(value)));
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GLShaderProgram::set_uniform(const char* name, const std::array<float, 3>& value) const
|
||||
{
|
||||
int id = get_uniform_location(name);
|
||||
if (id >= 0) {
|
||||
glsafe(::glUniform3fv(id, 1, static_cast<const GLfloat*>(value.data())));
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GLShaderProgram::set_uniform(const char* name, const std::array<float, 4>& value) const
|
||||
{
|
||||
int id = get_uniform_location(name);
|
||||
if (id >= 0) {
|
||||
glsafe(::glUniform4fv(id, 1, static_cast<const GLfloat*>(value.data())));
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GLShaderProgram::set_uniform(const char* name, const float* value, size_t size) const
|
||||
{
|
||||
if (size == 1)
|
||||
return set_uniform(name, value[0]);
|
||||
else if (size < 5)
|
||||
{
|
||||
int id = get_uniform_location(name);
|
||||
if (id >= 0) {
|
||||
if (size == 2)
|
||||
glsafe(::glUniform2fv(id, 1, static_cast<const GLfloat*>(value)));
|
||||
else if (size == 3)
|
||||
glsafe(::glUniform3fv(id, 1, static_cast<const GLfloat*>(value)));
|
||||
else
|
||||
glsafe(::glUniform4fv(id, 1, static_cast<const GLfloat*>(value)));
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GLShaderProgram::set_uniform(const char* name, const Transform3f& value) const
|
||||
{
|
||||
int id = get_uniform_location(name);
|
||||
if (id >= 0) {
|
||||
glsafe(::glUniformMatrix4fv(id, 1, GL_FALSE, static_cast<const GLfloat*>(value.matrix().data())));
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GLShaderProgram::set_uniform(const char* name, const Transform3d& value) const
|
||||
{
|
||||
return set_uniform(name, value.cast<float>());
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GLShaderProgram::get_attrib_location(const char* name) const
|
||||
{
|
||||
return (m_id > 0) ? ::glGetAttribLocation(m_id, name) : -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GLShaderProgram::get_uniform_location(const char* name) const
|
||||
{
|
||||
return (m_id > 0) ? ::glGetUniformLocation(m_id, name) : -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace Slic3r
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <utility>
|
||||
#include <assert.h>
|
||||
@ -364,3 +642,6 @@ void Shader::reset()
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace Slic3r
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
@ -1,6 +1,64 @@
|
||||
#ifndef slic3r_GLShader_hpp_
|
||||
#define slic3r_GLShader_hpp_
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
#include <array>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
namespace Slic3r {
|
||||
|
||||
class GLShaderProgram
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
enum class EShaderType
|
||||
{
|
||||
Vertex,
|
||||
Fragment,
|
||||
Geometry,
|
||||
TessEvaluation,
|
||||
TessControl,
|
||||
Compute,
|
||||
Count
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef std::array<std::string, static_cast<size_t>(EShaderType::Count)> ShaderFilenames;
|
||||
typedef std::array<std::string, static_cast<size_t>(EShaderType::Count)> ShaderSources;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
std::string m_name;
|
||||
unsigned int m_id{ 0 };
|
||||
|
||||
public:
|
||||
~GLShaderProgram();
|
||||
|
||||
bool init_from_files(const std::string& name, const ShaderFilenames& filenames);
|
||||
bool init_from_texts(const std::string& name, const ShaderSources& sources);
|
||||
|
||||
const std::string& get_name() const { return m_name; }
|
||||
unsigned int get_id() const { return m_id; }
|
||||
|
||||
bool start_using() const;
|
||||
void stop_using() const;
|
||||
|
||||
bool set_uniform(const char* name, int value) const;
|
||||
bool set_uniform(const char* name, bool value) const;
|
||||
bool set_uniform(const char* name, float value) const;
|
||||
bool set_uniform(const char* name, const std::array<float, 3>& value) const;
|
||||
bool set_uniform(const char* name, const std::array<float, 4>& value) const;
|
||||
bool set_uniform(const char* name, const float* value, size_t size) const;
|
||||
bool set_uniform(const char* name, const Transform3f& value) const;
|
||||
bool set_uniform(const char* name, const Transform3d& value) const;
|
||||
|
||||
// returns -1 if not found
|
||||
int get_attrib_location(const char* name) const;
|
||||
// returns -1 if not found
|
||||
int get_uniform_location(const char* name) const;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace Slic3r
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#include "libslic3r/libslic3r.h"
|
||||
#include "libslic3r/Point.hpp"
|
||||
|
||||
@ -67,5 +125,8 @@ private:
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
#endif /* slic3r_GLShader_hpp_ */
|
||||
|
76
src/slic3r/GUI/GLShadersManager.cpp
Normal file
76
src/slic3r/GUI/GLShadersManager.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
#include "libslic3r/libslic3r.h"
|
||||
#include "GLShadersManager.hpp"
|
||||
|
||||
#include <cassert>
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
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||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
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||||
namespace Slic3r {
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||||
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||||
std::pair<bool, std::string> GLShadersManager::init()
|
||||
{
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||||
std::string error;
|
||||
|
||||
auto append_shader = [this, &error](const std::string& name, const GLShaderProgram::ShaderFilenames& filenames) {
|
||||
m_shaders.push_back(std::make_unique<GLShaderProgram>());
|
||||
if (!m_shaders.back()->init_from_files(name, filenames)) {
|
||||
error += name + "\n";
|
||||
// if any error happens while initializating the shader, we remove it from the list
|
||||
m_shaders.pop_back();
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
};
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||||
assert(m_shaders.empty());
|
||||
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||||
bool valid = true;
|
||||
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// used to render bed axes, selection hints
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||||
valid &= append_shader("gouraud_light", { "gouraud_light.vs", "gouraud_light.fs" });
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||||
// used to render printbed
|
||||
valid &= append_shader("printbed", { "printbed.vs", "printbed.fs" });
|
||||
// used to render tool changes in gcode preview
|
||||
valid &= append_shader("toolchanges", { "toolchanges.vs", "toolchanges.fs" });
|
||||
// used to render color changes in gcode preview
|
||||
valid &= append_shader("colorchanges", { "colorchanges.vs", "colorchanges.fs" });
|
||||
// used to render pause prints in gcode preview
|
||||
valid &= append_shader("pauses", { "pauses.vs", "pauses.fs" });
|
||||
// used to render custom gcode points in gcode preview
|
||||
valid &= append_shader("customs", { "customs.vs", "customs.fs" });
|
||||
// used to render retractions in gcode preview
|
||||
valid &= append_shader("retractions", { "retractions.vs", "retractions.fs" });
|
||||
// used to render unretractions in gcode preview
|
||||
valid &= append_shader("unretractions", { "unretractions.vs", "unretractions.fs" });
|
||||
// used to render extrusion paths in gcode preview
|
||||
valid &= append_shader("extrusions", { "extrusions.vs", "extrusions.fs" });
|
||||
// used to render travel paths in gcode preview
|
||||
valid &= append_shader("travels", { "travels.vs", "travels.fs" });
|
||||
// used to render shells in gcode preview
|
||||
valid &= append_shader("shells", { "shells.vs", "shells.fs" });
|
||||
// used to render objects in 3d editor
|
||||
valid &= append_shader("gouraud", { "gouraud.vs", "gouraud.fs" });
|
||||
// used to render variable layers heights in 3d editor
|
||||
valid &= append_shader("variable_layer_height", { "variable_layer_height.vs", "variable_layer_height.fs" });
|
||||
|
||||
return { valid, error };
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GLShadersManager::shutdown()
|
||||
{
|
||||
for (std::unique_ptr<GLShaderProgram>& shader : m_shaders)
|
||||
{
|
||||
shader.reset();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
GLShaderProgram* GLShadersManager::get_shader(const std::string& shader_name)
|
||||
{
|
||||
auto it = std::find_if(m_shaders.begin(), m_shaders.end(), [shader_name](std::unique_ptr<GLShaderProgram>& p) { return p->get_name() == shader_name; });
|
||||
return (it != m_shaders.end()) ? it->get() : nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace Slic3r
|
||||
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
31
src/slic3r/GUI/GLShadersManager.hpp
Normal file
31
src/slic3r/GUI/GLShadersManager.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
#ifndef slic3r_GLShadersManager_hpp_
|
||||
#define slic3r_GLShadersManager_hpp_
|
||||
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
|
||||
#include "GLShader.hpp"
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
namespace Slic3r {
|
||||
|
||||
class GLShadersManager
|
||||
{
|
||||
std::vector<std::unique_ptr<GLShaderProgram>> m_shaders;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
std::pair<bool, std::string> init();
|
||||
// call this method before to release the OpenGL context
|
||||
void shutdown();
|
||||
|
||||
// returns nullptr if not found
|
||||
GLShaderProgram* get_shader(const std::string& shader_name);
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace Slic3r
|
||||
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
|
||||
#endif // slic3r_GLShadersManager_hpp_
|
@ -217,6 +217,16 @@ public:
|
||||
void gcode_thumbnails_debug();
|
||||
#endif // ENABLE_THUMBNAIL_GENERATOR_DEBUG
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
// returns nullptr if not found
|
||||
GLShaderProgram* get_shader(const std::string& shader_name) { return m_opengl_mgr.get_shader(shader_name); }
|
||||
|
||||
// // returns 0 if not found
|
||||
// unsigned int get_shader_id(const std::string& shader_name) const { return m_opengl_mgr.get_shader_id(shader_name); }
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
private:
|
||||
bool on_init_inner();
|
||||
void init_app_config();
|
||||
|
@ -28,6 +28,17 @@
|
||||
namespace Slic3r {
|
||||
namespace GUI {
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
// A safe wrapper around glGetString to report a "N/A" string in case glGetString returns nullptr.
|
||||
inline std::string gl_get_string_safe(GLenum param, const std::string& default_value)
|
||||
{
|
||||
const char* value = (const char*)::glGetString(param);
|
||||
return std::string((value != nullptr) ? value : default_value);
|
||||
}
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
const std::string& OpenGLManager::GLInfo::get_version() const
|
||||
{
|
||||
if (!m_detected)
|
||||
@ -85,6 +96,14 @@ float OpenGLManager::GLInfo::get_max_anisotropy() const
|
||||
|
||||
void OpenGLManager::GLInfo::detect() const
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
m_version = gl_get_string_safe(GL_VERSION, "N/A");
|
||||
m_glsl_version = gl_get_string_safe(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION, "N/A");
|
||||
m_vendor = gl_get_string_safe(GL_VENDOR, "N/A");
|
||||
m_renderer = gl_get_string_safe(GL_RENDERER, "N/A");
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
const char* data = (const char*)::glGetString(GL_VERSION);
|
||||
if (data != nullptr)
|
||||
m_version = data;
|
||||
@ -100,6 +119,9 @@ void OpenGLManager::GLInfo::detect() const
|
||||
data = (const char*)::glGetString(GL_RENDERER);
|
||||
if (data != nullptr)
|
||||
m_renderer = data;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
glsafe(::glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &m_max_tex_size));
|
||||
|
||||
@ -119,6 +141,13 @@ bool OpenGLManager::GLInfo::is_version_greater_or_equal_to(unsigned int major, u
|
||||
if (!m_detected)
|
||||
detect();
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
if (m_version == "N/A")
|
||||
return false;
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
std::vector<std::string> tokens;
|
||||
boost::split(tokens, m_version, boost::is_any_of(" "), boost::token_compress_on);
|
||||
|
||||
@ -159,15 +188,34 @@ std::string OpenGLManager::GLInfo::to_string(bool format_as_html, bool extension
|
||||
std::string line_end = format_as_html ? "<br>" : "\n";
|
||||
|
||||
out << h2_start << "OpenGL installation" << h2_end << line_end;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
out << b_start << "GL version: " << b_end << m_version << line_end;
|
||||
out << b_start << "Vendor: " << b_end << m_vendor << line_end;
|
||||
out << b_start << "Renderer: " << b_end << m_renderer << line_end;
|
||||
out << b_start << "GLSL version: " << b_end << m_glsl_version << line_end;
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
out << b_start << "GL version: " << b_end << (m_version.empty() ? "N/A" : m_version) << line_end;
|
||||
out << b_start << "Vendor: " << b_end << (m_vendor.empty() ? "N/A" : m_vendor) << line_end;
|
||||
out << b_start << "Renderer: " << b_end << (m_renderer.empty() ? "N/A" : m_renderer) << line_end;
|
||||
out << b_start << "GLSL version: " << b_end << (m_glsl_version.empty() ? "N/A" : m_glsl_version) << line_end;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
if (extensions)
|
||||
{
|
||||
std::vector<std::string> extensions_list;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
std::string extensions_str = gl_get_string_safe(GL_EXTENSIONS, "");
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
std::string extensions_str = (const char*)::glGetString(GL_EXTENSIONS);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
boost::split(extensions_list, extensions_str, boost::is_any_of(" "), boost::token_compress_off);
|
||||
|
||||
if (!extensions_list.empty())
|
||||
@ -199,6 +247,12 @@ OpenGLManager::OSInfo OpenGLManager::s_os_info;
|
||||
|
||||
OpenGLManager::~OpenGLManager()
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
m_shaders_manager.shutdown();
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
#if ENABLE_HACK_CLOSING_ON_OSX_10_9_5
|
||||
#ifdef __APPLE__
|
||||
// This is an ugly hack needed to solve the crash happening when closing the application on OSX 10.9.5 with newer wxWidgets
|
||||
@ -240,19 +294,43 @@ bool OpenGLManager::init_gl()
|
||||
else
|
||||
s_framebuffers_type = EFramebufferType::Unknown;
|
||||
|
||||
if (! s_gl_info.is_version_greater_or_equal_to(2, 0)) {
|
||||
// Complain about the OpenGL version.
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
bool valid_version = s_gl_info.is_version_greater_or_equal_to(2, 0);
|
||||
if (!valid_version) {
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (!s_gl_info.is_version_greater_or_equal_to(2, 0)) {
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
// Complain about the OpenGL version.
|
||||
wxString message = from_u8((boost::format(
|
||||
_utf8(L("PrusaSlicer requires OpenGL 2.0 capable graphics driver to run correctly, \n"
|
||||
"while OpenGL version %s, render %s, vendor %s was detected."))) % s_gl_info.get_version() % s_gl_info.get_renderer() % s_gl_info.get_vendor()).str());
|
||||
message += "\n";
|
||||
message += "\n";
|
||||
message += _L("You may need to update your graphics card driver.");
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
message += "\n";
|
||||
message += "\n";
|
||||
message += _L("As a workaround, you may run PrusaSlicer with a software rendered 3D graphics by running prusa-slicer.exe with the --sw_renderer parameter.");
|
||||
#endif
|
||||
wxMessageBox(message, wxString("PrusaSlicer - ") + _L("Unsupported OpenGL version"), wxOK | wxICON_ERROR);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
if (valid_version) {
|
||||
// load shaders
|
||||
auto [result, error] = m_shaders_manager.init();
|
||||
if (!result) {
|
||||
wxString message = from_u8((boost::format(
|
||||
_utf8(L("Unable to load the following shaders:\n%s"))) % error).str());
|
||||
wxMessageBox(message, wxString("PrusaSlicer - ") + _L("Error loading shaders"), wxOK | wxICON_ERROR);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
|
@ -1,6 +1,12 @@
|
||||
#ifndef slic3r_OpenGLManager_hpp_
|
||||
#define slic3r_OpenGLManager_hpp_
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
#include "GLShadersManager.hpp"
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
class wxWindow;
|
||||
class wxGLCanvas;
|
||||
class wxGLContext;
|
||||
@ -70,6 +76,11 @@ private:
|
||||
|
||||
bool m_gl_initialized{ false };
|
||||
wxGLContext* m_context{ nullptr };
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
GLShadersManager m_shaders_manager;
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
static GLInfo s_gl_info;
|
||||
#if ENABLE_HACK_CLOSING_ON_OSX_10_9_5
|
||||
#ifdef __APPLE__
|
||||
@ -86,9 +97,18 @@ public:
|
||||
~OpenGLManager();
|
||||
|
||||
bool init_gl();
|
||||
|
||||
wxGLContext* init_glcontext(wxGLCanvas& canvas);
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
// returns nullptr if not found
|
||||
GLShaderProgram* get_shader(const std::string& shader_name) { return m_shaders_manager.get_shader(shader_name); }
|
||||
|
||||
// // returns 0 if not found
|
||||
// unsigned int get_shader_id(const std::string& shader_name) const { return m_shaders_manager.get_shader_id(shader_name); }
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
static bool are_compressed_textures_supported() { return s_compressed_textures_supported; }
|
||||
static bool can_multisample() { return s_multisample == EMultisampleState::Enabled; }
|
||||
static bool are_framebuffers_supported() { return (s_framebuffers_type != EFramebufferType::Unknown); }
|
||||
|
@ -8,6 +8,11 @@
|
||||
#include "GUI_ObjectList.hpp"
|
||||
#include "Gizmos/GLGizmoBase.hpp"
|
||||
#include "3DScene.hpp"
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
//#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//#include "GLShader.hpp"
|
||||
//#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#include "Camera.hpp"
|
||||
|
||||
#include <GL/glew.h>
|
||||
@ -113,11 +118,17 @@ bool Selection::init()
|
||||
m_arrow.init_from(straight_arrow(10.0f, 5.0f, 5.0f, 10.0f, 1.0f));
|
||||
m_curved_arrow.init_from(circular_arrow(16, 10.0f, 5.0f, 10.0f, 5.0f, 1.0f));
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (!m_arrows_shader.init("gouraud_light.vs", "gouraud_light.fs"))
|
||||
{
|
||||
BOOST_LOG_TRIVIAL(error) << "Unable to initialize gouraud_light shader: please, check that the files gouraud_light.vs and gouraud_light.fs are available";
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#else
|
||||
if (!m_arrow.init())
|
||||
return false;
|
||||
@ -1253,13 +1264,31 @@ void Selection::render_sidebar_hints(const std::string& sidebar_field, const Sha
|
||||
if (sidebar_field.empty())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
GLShaderProgram* shader = nullptr;
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
if (!boost::starts_with(sidebar_field, "layer"))
|
||||
{
|
||||
#if ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
shader = wxGetApp().get_shader("gouraud_light");
|
||||
if (shader == nullptr)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
shader->start_using();
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (!m_arrows_shader.is_initialized())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
m_arrows_shader.start_using();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
glsafe(::glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT));
|
||||
#else
|
||||
shader.start_using();
|
||||
@ -1322,13 +1351,46 @@ void Selection::render_sidebar_hints(const std::string& sidebar_field, const Sha
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (boost::starts_with(sidebar_field, "position"))
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
render_sidebar_position_hints(sidebar_field, *shader);
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
render_sidebar_position_hints(sidebar_field);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else if (boost::starts_with(sidebar_field, "rotation"))
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
render_sidebar_rotation_hints(sidebar_field, *shader);
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
render_sidebar_rotation_hints(sidebar_field);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
else if (boost::starts_with(sidebar_field, "scale") || boost::starts_with(sidebar_field, "size"))
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
render_sidebar_scale_hints(sidebar_field, *shader);
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
render_sidebar_scale_hints(sidebar_field);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else if (boost::starts_with(sidebar_field, "scale"))
|
||||
render_sidebar_scale_hints(sidebar_field);
|
||||
else if (boost::starts_with(sidebar_field, "size"))
|
||||
render_sidebar_size_hints(sidebar_field);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
else if (boost::starts_with(sidebar_field, "layer"))
|
||||
render_sidebar_layers_hints(sidebar_field);
|
||||
|
||||
@ -1337,7 +1399,15 @@ void Selection::render_sidebar_hints(const std::string& sidebar_field, const Sha
|
||||
if (!boost::starts_with(sidebar_field, "layer"))
|
||||
{
|
||||
#if ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
shader->stop_using();
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_arrows_shader.stop_using();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#else
|
||||
glsafe(::glDisable(GL_LIGHTING));
|
||||
shader.stop_using();
|
||||
@ -1942,35 +2012,76 @@ void Selection::render_bounding_box(const BoundingBoxf3& box, float* color) cons
|
||||
glsafe(::glEnd());
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Selection::render_sidebar_position_hints(const std::string& sidebar_field) const
|
||||
{
|
||||
#if ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
void Selection::render_sidebar_position_hints(const std::string& sidebar_field, GLShaderProgram& shader) const
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void Selection::render_sidebar_position_hints(const std::string& sidebar_field) const
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
GLint color_id = ::glGetUniformLocation(m_arrows_shader.get_shader_program_id(), "uniform_color");
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
if (boost::ends_with(sidebar_field, "x"))
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
shader.set_uniform("uniform_color", AXES_COLOR[0], 4);
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (color_id >= 0)
|
||||
glsafe(::glUniform4fv(color_id, 1, (const GLfloat*)AXES_COLOR[0]));
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
glsafe(::glRotated(-90.0, 0.0, 0.0, 1.0));
|
||||
m_arrow.render();
|
||||
}
|
||||
else if (boost::ends_with(sidebar_field, "y"))
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
shader.set_uniform("uniform_color", AXES_COLOR[1], 4);
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (color_id >= 0)
|
||||
glsafe(::glUniform4fv(color_id, 1, (const GLfloat*)AXES_COLOR[1]));
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
m_arrow.render();
|
||||
}
|
||||
else if (boost::ends_with(sidebar_field, "z"))
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
shader.set_uniform("uniform_color", AXES_COLOR[2], 4);
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (color_id >= 0)
|
||||
glsafe(::glUniform4fv(color_id, 1, (const GLfloat*)AXES_COLOR[2]));
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
glsafe(::glRotated(90.0, 1.0, 0.0, 0.0));
|
||||
m_arrow.render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
void Selection::render_sidebar_position_hints(const std::string & sidebar_field) const
|
||||
{
|
||||
if (boost::ends_with(sidebar_field, "x"))
|
||||
{
|
||||
glsafe(::glRotated(-90.0, 0.0, 0.0, 1.0));
|
||||
@ -1983,38 +2094,79 @@ void Selection::render_sidebar_position_hints(const std::string& sidebar_field)
|
||||
glsafe(::glRotated(90.0, 1.0, 0.0, 0.0));
|
||||
render_sidebar_position_hint(Z);
|
||||
}
|
||||
#endif // ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
}
|
||||
#endif // ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
|
||||
void Selection::render_sidebar_rotation_hints(const std::string& sidebar_field) const
|
||||
{
|
||||
#if ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
void Selection::render_sidebar_rotation_hints(const std::string& sidebar_field, GLShaderProgram& shader) const
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void Selection::render_sidebar_rotation_hints(const std::string& sidebar_field) const
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
GLint color_id = ::glGetUniformLocation(m_arrows_shader.get_shader_program_id(), "uniform_color");
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
if (boost::ends_with(sidebar_field, "x"))
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
shader.set_uniform("uniform_color", AXES_COLOR[0], 4);
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (color_id >= 0)
|
||||
glsafe(::glUniform4fv(color_id, 1, (const GLfloat*)AXES_COLOR[0]));
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
glsafe(::glRotated(90.0, 0.0, 1.0, 0.0));
|
||||
render_sidebar_rotation_hint(X);
|
||||
}
|
||||
else if (boost::ends_with(sidebar_field, "y"))
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
shader.set_uniform("uniform_color", AXES_COLOR[1], 4);
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (color_id >= 0)
|
||||
glsafe(::glUniform4fv(color_id, 1, (const GLfloat*)AXES_COLOR[1]));
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
glsafe(::glRotated(-90.0, 1.0, 0.0, 0.0));
|
||||
render_sidebar_rotation_hint(Y);
|
||||
}
|
||||
else if (boost::ends_with(sidebar_field, "z"))
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
shader.set_uniform("uniform_color", AXES_COLOR[2], 4);
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
if (color_id >= 0)
|
||||
glsafe(::glUniform4fv(color_id, 1, (const GLfloat*)AXES_COLOR[2]));
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
render_sidebar_rotation_hint(Z);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
void Selection::render_sidebar_rotation_hints(const std::string & sidebar_field) const
|
||||
{
|
||||
if (boost::ends_with(sidebar_field, "x"))
|
||||
{
|
||||
glsafe(::glRotated(90.0, 0.0, 1.0, 0.0));
|
||||
@ -2027,37 +2179,74 @@ void Selection::render_sidebar_rotation_hints(const std::string& sidebar_field)
|
||||
}
|
||||
else if (boost::ends_with(sidebar_field, "z"))
|
||||
render_sidebar_rotation_hint(Z);
|
||||
#endif // ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
}
|
||||
#endif // ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
|
||||
#if ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
void Selection::render_sidebar_scale_hints(const std::string& sidebar_field, GLShaderProgram& shader) const
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void Selection::render_sidebar_scale_hints(const std::string& sidebar_field) const
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
{
|
||||
bool uniform_scale = requires_uniform_scale() || wxGetApp().obj_manipul()->get_uniform_scaling();
|
||||
|
||||
#if ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
if (boost::ends_with(sidebar_field, "x") || uniform_scale)
|
||||
{
|
||||
glsafe(::glPushMatrix());
|
||||
glsafe(::glRotated(-90.0, 0.0, 0.0, 1.0));
|
||||
render_sidebar_scale_hint(X);
|
||||
glsafe(::glPopMatrix());
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (boost::ends_with(sidebar_field, "y") || uniform_scale)
|
||||
{
|
||||
glsafe(::glPushMatrix());
|
||||
render_sidebar_scale_hint(Y);
|
||||
glsafe(::glPopMatrix());
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (boost::ends_with(sidebar_field, "z") || uniform_scale)
|
||||
{
|
||||
glsafe(::glPushMatrix());
|
||||
glsafe(::glRotated(90.0, 1.0, 0.0, 0.0));
|
||||
render_sidebar_scale_hint(Z);
|
||||
glsafe(::glPopMatrix());
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
render_sidebar_scale_hint(X, shader);
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
render_sidebar_scale_hint(X);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
glsafe(::glPopMatrix());
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (boost::ends_with(sidebar_field, "y") || uniform_scale)
|
||||
{
|
||||
glsafe(::glPushMatrix());
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
render_sidebar_scale_hint(Y, shader);
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
render_sidebar_scale_hint(Y);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
glsafe(::glPopMatrix());
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (boost::ends_with(sidebar_field, "z") || uniform_scale)
|
||||
{
|
||||
glsafe(::glPushMatrix());
|
||||
glsafe(::glRotated(90.0, 1.0, 0.0, 0.0));
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
render_sidebar_scale_hint(Z, shader);
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
render_sidebar_scale_hint(Z);
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
glsafe(::glPopMatrix());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
void Selection::render_sidebar_scale_hints(const std::string & sidebar_field) const
|
||||
{
|
||||
bool uniform_scale = requires_uniform_scale() || wxGetApp().obj_manipul()->get_uniform_scaling();
|
||||
|
||||
if (boost::ends_with(sidebar_field, "x") || uniform_scale)
|
||||
{
|
||||
glsafe(::glPushMatrix());
|
||||
@ -2080,13 +2269,19 @@ void Selection::render_sidebar_scale_hints(const std::string& sidebar_field) con
|
||||
render_sidebar_scale_hint(Z);
|
||||
glsafe(::glPopMatrix());
|
||||
}
|
||||
#endif // ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
}
|
||||
#endif // ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void Selection::render_sidebar_size_hints(const std::string& sidebar_field) const
|
||||
{
|
||||
render_sidebar_scale_hints(sidebar_field);
|
||||
}
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
|
||||
void Selection::render_sidebar_layers_hints(const std::string& sidebar_field) const
|
||||
{
|
||||
@ -2178,13 +2373,29 @@ void Selection::render_sidebar_rotation_hint(Axis axis) const
|
||||
m_curved_arrow.render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
void Selection::render_sidebar_scale_hint(Axis axis, GLShaderProgram& shader) const
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void Selection::render_sidebar_scale_hint(Axis axis) const
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
{
|
||||
#if ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
shader.set_uniform("uniform_color", (requires_uniform_scale() || wxGetApp().obj_manipul()->get_uniform_scaling()) ? UNIFORM_SCALE_COLOR : AXES_COLOR[axis], 4);
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
GLint color_id = ::glGetUniformLocation(m_arrows_shader.get_shader_program_id(), "uniform_color");
|
||||
|
||||
if (color_id >= 0)
|
||||
glsafe(::glUniform4fv(color_id, 1, (requires_uniform_scale() || wxGetApp().obj_manipul()->get_uniform_scaling()) ? (const GLfloat*)UNIFORM_SCALE_COLOR : (const GLfloat*)AXES_COLOR[axis]));
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#else
|
||||
m_arrow.set_color(((requires_uniform_scale() || wxGetApp().obj_manipul()->get_uniform_scaling()) ? UNIFORM_SCALE_COLOR : AXES_COLOR[axis]), 3);
|
||||
#endif // ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
|
@ -6,7 +6,13 @@
|
||||
#include "3DScene.hpp"
|
||||
#if ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
#include "GLModel.hpp"
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#include "GLShader.hpp"
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
|
||||
#if ENABLE_RENDER_SELECTION_CENTER
|
||||
@ -15,7 +21,15 @@ typedef class GLUquadric GLUquadricObj;
|
||||
#endif // ENABLE_RENDER_SELECTION_CENTER
|
||||
|
||||
namespace Slic3r {
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
class GLShaderProgram;
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
class Shader;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
namespace GUI {
|
||||
class TransformationType
|
||||
{
|
||||
@ -207,7 +221,13 @@ private:
|
||||
#if ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
GL_Model m_arrow;
|
||||
GL_Model m_curved_arrow;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
Shader m_arrows_shader;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#else
|
||||
mutable GLArrow m_arrow;
|
||||
mutable GLCurvedArrow m_curved_arrow;
|
||||
@ -368,16 +388,40 @@ private:
|
||||
void render_selected_volumes() const;
|
||||
void render_synchronized_volumes() const;
|
||||
void render_bounding_box(const BoundingBoxf3& box, float* color) const;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
void render_sidebar_position_hints(const std::string& sidebar_field, GLShaderProgram& shader) const;
|
||||
void render_sidebar_rotation_hints(const std::string& sidebar_field, GLShaderProgram& shader) const;
|
||||
void render_sidebar_scale_hints(const std::string& sidebar_field, GLShaderProgram& shader) const;
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void render_sidebar_position_hints(const std::string& sidebar_field) const;
|
||||
void render_sidebar_rotation_hints(const std::string& sidebar_field) const;
|
||||
void render_sidebar_scale_hints(const std::string& sidebar_field) const;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void render_sidebar_size_hints(const std::string& sidebar_field) const;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // !ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void render_sidebar_layers_hints(const std::string& sidebar_field) const;
|
||||
#if !ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
void render_sidebar_position_hint(Axis axis) const;
|
||||
#endif // !ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
void render_sidebar_rotation_hint(Axis axis) const;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
void render_sidebar_scale_hint(Axis axis, GLShaderProgram& shader) const;
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
void render_sidebar_scale_hint(Axis axis) const;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if !ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
void render_sidebar_size_hint(Axis axis, double length) const;
|
||||
#endif // !ENABLE_GCODE_VIEWER
|
||||
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