Constrained gizmo-scaling -> code cleanup and simplification

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Enrico Turri 2019-05-10 13:07:59 +02:00
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commit d69c98b48d
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@ -185,10 +185,7 @@ void GLGizmoBase::disable_grabber(unsigned int id)
on_disable_grabber(id);
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLGizmoBase::start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys)
//void GLGizmoBase::start_dragging(const Selection& selection)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLGizmoBase::start_dragging(const Selection& selection)
{
m_dragging = true;
@ -197,10 +194,7 @@ void GLGizmoBase::start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::K
m_grabbers[i].dragging = (m_hover_id == i);
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
on_start_dragging(selection, keys);
// on_start_dragging(selection);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
on_start_dragging(selection);
}
void GLGizmoBase::stop_dragging()

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@ -24,9 +24,7 @@ static const float DEFAULT_BASE_COLOR[3] = { 0.625f, 0.625f, 0.625f };
static const float DEFAULT_DRAG_COLOR[3] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f };
static const float DEFAULT_HIGHLIGHT_COLOR[3] = { 1.0f, 0.38f, 0.0f };
static const float AXES_COLOR[3][3] = { { 0.75f, 0.0f, 0.0f }, { 0.0f, 0.75f, 0.0f }, { 0.0f, 0.0f, 0.75f } };
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
static const float CONSTRAINED_COLOR[3] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f };
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@ -77,32 +75,11 @@ public:
struct UpdateData
{
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
struct Keys
{
bool shift;
bool ctrl;
bool alt;
Keys() { reset(); }
Keys(bool shift, bool ctrl, bool alt) : shift(shift), ctrl(ctrl), alt(alt) {}
void reset() { shift = false; ctrl = false; alt = false; }
};
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
const Linef3 mouse_ray;
const Point* mouse_pos;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Keys keys;
// bool shift_down;
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UpdateData(const Linef3& mouse_ray, const Point* mouse_pos = nullptr, const Keys& keys = Keys())
: mouse_ray(mouse_ray), mouse_pos(mouse_pos), keys(keys)
// UpdateData(const Linef3& mouse_ray, const Point* mouse_pos = nullptr, bool shift_down = false)
// : mouse_ray(mouse_ray), mouse_pos(mouse_pos), shift_down(shift_down)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
UpdateData(const Linef3& mouse_ray, const Point* mouse_pos = nullptr)
: mouse_ray(mouse_ray), mouse_pos(mouse_pos)
{}
};
@ -162,10 +139,7 @@ public:
void enable_grabber(unsigned int id);
void disable_grabber(unsigned int id);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys);
// void start_dragging(const Selection& selection);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void start_dragging(const Selection& selection);
void stop_dragging();
bool is_dragging() const { return m_dragging; }
@ -185,10 +159,7 @@ protected:
virtual bool on_is_selectable() const { return true; }
virtual void on_enable_grabber(unsigned int id) {}
virtual void on_disable_grabber(unsigned int id) {}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
virtual void on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys) {}
// virtual void on_start_dragging(const Selection& selection) {}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
virtual void on_start_dragging(const Selection& selection) {}
virtual void on_stop_dragging() {}
virtual void on_update(const UpdateData& data, const Selection& selection) = 0;
virtual void on_render(const Selection& selection) const = 0;

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@ -101,10 +101,7 @@ bool GLGizmoCut::on_is_activable(const Selection& selection) const
return selection.is_single_full_instance() && !selection.is_wipe_tower();
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLGizmoCut::on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys)
//void GLGizmoCut::on_start_dragging(const Selection& selection)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLGizmoCut::on_start_dragging(const Selection& selection)
{
if (m_hover_id == -1) { return; }

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@ -34,10 +34,7 @@ protected:
virtual std::string on_get_name() const;
virtual void on_set_state();
virtual bool on_is_activable(const Selection& selection) const;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
virtual void on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys);
// virtual void on_start_dragging(const Selection& selection);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
virtual void on_start_dragging(const Selection& selection);
virtual void on_update(const UpdateData& data, const Selection& selection);
virtual void on_render(const Selection& selection) const;
virtual void on_render_for_picking(const Selection& selection) const;

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@ -37,10 +37,7 @@ bool GLGizmoFlatten::on_is_activable(const Selection& selection) const
return selection.is_single_full_instance();
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLGizmoFlatten::on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys)
//void GLGizmoFlatten::on_start_dragging(const Selection& selection)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLGizmoFlatten::on_start_dragging(const Selection& selection)
{
if (m_hover_id != -1)
{

View File

@ -50,10 +50,7 @@ protected:
virtual bool on_init();
virtual std::string on_get_name() const;
virtual bool on_is_activable(const Selection& selection) const;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
virtual void on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys);
// virtual void on_start_dragging(const Selection& selection);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
virtual void on_start_dragging(const Selection& selection);
virtual void on_update(const UpdateData& data, const Selection& selection) {}
virtual void on_render(const Selection& selection) const;
virtual void on_render_for_picking(const Selection& selection) const;

View File

@ -3,6 +3,7 @@
#include <GL/glew.h>
#include <wx/utils.h>
namespace Slic3r {
namespace GUI {
@ -51,10 +52,7 @@ std::string GLGizmoMove3D::on_get_name() const
return (_(L("Move")) + " [M]").ToUTF8().data();
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLGizmoMove3D::on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys)
//void GLGizmoMove3D::on_start_dragging(const Selection& selection)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLGizmoMove3D::on_start_dragging(const Selection& selection)
{
if (m_hover_id != -1)
{
@ -209,10 +207,7 @@ double GLGizmoMove3D::calc_projection(const UpdateData& data) const
projection = inters_vec.dot(starting_vec.normalized());
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (data.keys.shift)
// if (data.shift_down)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (wxGetKeyState(WXK_SHIFT))
projection = m_snap_step * (double)std::round(projection / m_snap_step);
return projection;

View File

@ -37,10 +37,7 @@ public:
protected:
virtual bool on_init();
virtual std::string on_get_name() const;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
virtual void on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys);
// virtual void on_start_dragging(const Selection& selection);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
virtual void on_start_dragging(const Selection& selection);
virtual void on_stop_dragging();
virtual void on_update(const UpdateData& data, const Selection& selection);
virtual void on_render(const Selection& selection) const;

View File

@ -80,10 +80,7 @@ bool GLGizmoRotate::on_init()
return true;
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLGizmoRotate::on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys)
//void GLGizmoRotate::on_start_dragging(const Selection& selection)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLGizmoRotate::on_start_dragging(const Selection& selection)
{
const BoundingBoxf3& box = selection.get_bounding_box();
m_center = box.center();
@ -461,16 +458,10 @@ std::string GLGizmoRotate3D::on_get_name() const
return (_(L("Rotate")) + " [R]").ToUTF8().data();
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLGizmoRotate3D::on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys)
//void GLGizmoRotate3D::on_start_dragging(const Selection& selection)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLGizmoRotate3D::on_start_dragging(const Selection& selection)
{
if ((0 <= m_hover_id) && (m_hover_id < 3))
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_gizmos[m_hover_id].start_dragging(selection, keys);
// m_gizmos[m_hover_id].start_dragging(selection);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_gizmos[m_hover_id].start_dragging(selection);
}
void GLGizmoRotate3D::on_stop_dragging()

View File

@ -52,10 +52,7 @@ public:
protected:
virtual bool on_init();
virtual std::string on_get_name() const { return ""; }
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
virtual void on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys);
// virtual void on_start_dragging(const Selection& selection);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
virtual void on_start_dragging(const Selection& selection);
virtual void on_update(const UpdateData& data, const Selection& selection);
virtual void on_render(const Selection& selection) const;
virtual void on_render_for_picking(const Selection& selection) const;
@ -116,10 +113,7 @@ protected:
if ((0 <= id) && (id < 3))
m_gizmos[id].disable_grabber(0);
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
virtual void on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys);
// virtual void on_start_dragging(const Selection& selection);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
virtual void on_start_dragging(const Selection& selection);
virtual void on_stop_dragging();
virtual void on_update(const UpdateData& data, const Selection& selection)
{

View File

@ -5,6 +5,8 @@
#include <GL/glew.h>
#include <wx/utils.h>
namespace Slic3r {
namespace GUI {
@ -19,11 +21,8 @@ GLGizmoScale3D::GLGizmoScale3D(GLCanvas3D& parent, unsigned int sprite_id)
: GLGizmoBase(parent, sprite_id)
#endif // ENABLE_SVG_ICONS
, m_scale(Vec3d::Ones())
, m_snap_step(0.05)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
, m_offset(Vec3d::Zero())
// , m_starting_scale(Vec3d::Ones())
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
, m_snap_step(0.05)
{
}
@ -54,17 +53,12 @@ std::string GLGizmoScale3D::on_get_name() const
return (_(L("Scale")) + " [S]").ToUTF8().data();
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLGizmoScale3D::on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys)
//void GLGizmoScale3D::on_start_dragging(const Selection& selection)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLGizmoScale3D::on_start_dragging(const Selection& selection)
{
if (m_hover_id != -1)
{
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_starting.keys = keys;
m_starting.drag_position = m_grabbers[m_hover_id].center;
m_starting.box = m_starting.keys.ctrl ? m_box : selection.get_bounding_box();
m_starting.box = (wxGetKeyState(WXK_CONTROL) && (m_hover_id < 6)) ? m_box : selection.get_bounding_box();
const Vec3d& center = m_starting.box.center();
m_starting.pivots[0] = m_transform * Vec3d(m_starting.box.max(0), center(1), center(2));
@ -73,10 +67,6 @@ void GLGizmoScale3D::on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateD
m_starting.pivots[3] = m_transform * Vec3d(center(0), m_starting.box.min(1), center(2));
m_starting.pivots[4] = m_transform * Vec3d(center(0), center(1), m_starting.box.max(2));
m_starting.pivots[5] = m_transform * Vec3d(center(0), center(1), m_starting.box.min(2));
// m_starting_drag_position = m_grabbers[m_hover_id].center;
// m_starting_box = selection.get_bounding_box();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
}
}
@ -131,17 +121,10 @@ void GLGizmoScale3D::on_render(const Selection& selection) const
glsafe(::glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT));
glsafe(::glEnable(GL_DEPTH_TEST));
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_box.reset();
m_transform = Transform3d::Identity();
m_offsets_transform = Transform3d::Identity();
// BoundingBoxf3 box;
// Transform3d transform = Transform3d::Identity();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Vec3d angles = Vec3d::Zero();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// Transform3d offsets_transform = Transform3d::Identity();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (single_instance)
{
@ -150,112 +133,59 @@ void GLGizmoScale3D::on_render(const Selection& selection) const
for (unsigned int idx : idxs)
{
const GLVolume* vol = selection.get_volume(idx);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_box.merge(vol->bounding_box.transformed(vol->get_volume_transformation().get_matrix()));
// box.merge(vol->bounding_box.transformed(vol->get_volume_transformation().get_matrix()));
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
}
// gets transform from first selected volume
const GLVolume* v = selection.get_volume(*idxs.begin());
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_transform = v->get_instance_transformation().get_matrix();
// transform = v->get_instance_transformation().get_matrix();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// gets angles from first selected volume
angles = v->get_instance_rotation();
// consider rotation+mirror only components of the transform for offsets
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_offsets_transform = Geometry::assemble_transform(Vec3d::Zero(), angles, Vec3d::Ones(), v->get_instance_mirror());
// offsets_transform = Geometry::assemble_transform(Vec3d::Zero(), angles, Vec3d::Ones(), v->get_instance_mirror());
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
}
else if (single_volume)
{
const GLVolume* v = selection.get_volume(*selection.get_volume_idxs().begin());
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_box = v->bounding_box;
m_transform = v->world_matrix();
angles = Geometry::extract_euler_angles(m_transform);
// box = v->bounding_box;
// transform = v->world_matrix();
// angles = Geometry::extract_euler_angles(transform);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// consider rotation+mirror only components of the transform for offsets
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_offsets_transform = Geometry::assemble_transform(Vec3d::Zero(), angles, Vec3d::Ones(), v->get_instance_mirror());
// offsets_transform = Geometry::assemble_transform(Vec3d::Zero(), angles, Vec3d::Ones(), v->get_instance_mirror());
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
}
else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_box = selection.get_bounding_box();
// box = selection.get_bounding_box();
//
// m_box = box;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
const Vec3d& center = m_box.center();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Vec3d offset_x = m_offsets_transform * Vec3d((double)Offset, 0.0, 0.0);
Vec3d offset_y = m_offsets_transform * Vec3d(0.0, (double)Offset, 0.0);
Vec3d offset_z = m_offsets_transform * Vec3d(0.0, 0.0, (double)Offset);
// Vec3d offset_x = offsets_transform * Vec3d((double)Offset, 0.0, 0.0);
// Vec3d offset_y = offsets_transform * Vec3d(0.0, (double)Offset, 0.0);
// Vec3d offset_z = offsets_transform * Vec3d(0.0, 0.0, (double)Offset);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
bool ctrl_down = wxGetKeyState(WXK_CONTROL);
// x axis
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_grabbers[0].center = m_transform * Vec3d(m_box.min(0), center(1), center(2)) - offset_x;
m_grabbers[1].center = m_transform * Vec3d(m_box.max(0), center(1), center(2)) + offset_x;
::memcpy((void*)m_grabbers[0].color, (m_starting.keys.ctrl && (m_hover_id == 1)) ? (const void*)CONSTRAINED_COLOR : (const void*)&AXES_COLOR[0], 3 * sizeof(float));
::memcpy((void*)m_grabbers[1].color, (m_starting.keys.ctrl && (m_hover_id == 0)) ? (const void*)CONSTRAINED_COLOR : (const void*)&AXES_COLOR[0], 3 * sizeof(float));
/*
::memcpy((void*)m_grabbers[0].color, (!m_dragging || !m_starting.keys.ctrl || (m_hover_id == 0)) ? (const void*)&AXES_COLOR[0] : (const void*)CONSTRAINED_COLOR, 3 * sizeof(float));
::memcpy((void*)m_grabbers[1].color, (!m_dragging || !m_starting.keys.ctrl || (m_hover_id == 1)) ? (const void*)&AXES_COLOR[0] : (const void*)CONSTRAINED_COLOR, 3 * sizeof(float));
*/
// m_grabbers[0].center = transform * Vec3d(m_box.min(0), center(1), center(2)) - offset_x;
// m_grabbers[1].center = transform * Vec3d(m_box.max(0), center(1), center(2)) + offset_x;
// ::memcpy((void*)m_grabbers[0].color, (const void*)&AXES_COLOR[0], 3 * sizeof(float));
// ::memcpy((void*)m_grabbers[1].color, (const void*)&AXES_COLOR[0], 3 * sizeof(float));
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
::memcpy((void*)m_grabbers[0].color, (ctrl_down && (m_hover_id == 1)) ? (const void*)CONSTRAINED_COLOR : (const void*)&AXES_COLOR[0], 3 * sizeof(float));
::memcpy((void*)m_grabbers[1].color, (ctrl_down && (m_hover_id == 0)) ? (const void*)CONSTRAINED_COLOR : (const void*)&AXES_COLOR[0], 3 * sizeof(float));
// y axis
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_grabbers[2].center = m_transform * Vec3d(center(0), m_box.min(1), center(2)) - offset_y;
m_grabbers[3].center = m_transform * Vec3d(center(0), m_box.max(1), center(2)) + offset_y;
::memcpy((void*)m_grabbers[2].color, (!m_dragging || !m_starting.keys.ctrl || (m_hover_id == 2)) ? (const void*)&AXES_COLOR[1] : (const void*)CONSTRAINED_COLOR, 3 * sizeof(float));
::memcpy((void*)m_grabbers[3].color, (!m_dragging || !m_starting.keys.ctrl || (m_hover_id == 3)) ? (const void*)&AXES_COLOR[1] : (const void*)CONSTRAINED_COLOR, 3 * sizeof(float));
// m_grabbers[2].center = transform * Vec3d(center(0), m_box.min(1), center(2)) - offset_y;
// m_grabbers[3].center = transform * Vec3d(center(0), m_box.max(1), center(2)) + offset_y;
// ::memcpy((void*)m_grabbers[2].color, (const void*)&AXES_COLOR[1], 3 * sizeof(float));
// ::memcpy((void*)m_grabbers[3].color, (const void*)&AXES_COLOR[1], 3 * sizeof(float));
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
::memcpy((void*)m_grabbers[2].color, (ctrl_down && (m_hover_id == 3)) ? (const void*)CONSTRAINED_COLOR : (const void*)&AXES_COLOR[1], 3 * sizeof(float));
::memcpy((void*)m_grabbers[3].color, (ctrl_down && (m_hover_id == 2)) ? (const void*)CONSTRAINED_COLOR : (const void*)&AXES_COLOR[1], 3 * sizeof(float));
// z axis
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_grabbers[4].center = m_transform * Vec3d(center(0), center(1), m_box.min(2)) - offset_z;
m_grabbers[5].center = m_transform * Vec3d(center(0), center(1), m_box.max(2)) + offset_z;
::memcpy((void*)m_grabbers[4].color, (!m_dragging || !m_starting.keys.ctrl || (m_hover_id == 4)) ? (const void*)&AXES_COLOR[2] : (const void*)CONSTRAINED_COLOR, 3 * sizeof(float));
::memcpy((void*)m_grabbers[5].color, (!m_dragging || !m_starting.keys.ctrl || (m_hover_id == 5)) ? (const void*)&AXES_COLOR[2] : (const void*)CONSTRAINED_COLOR, 3 * sizeof(float));
// m_grabbers[4].center = transform * Vec3d(center(0), center(1), m_box.min(2)) - offset_z;
// m_grabbers[5].center = transform * Vec3d(center(0), center(1), m_box.max(2)) + offset_z;
// ::memcpy((void*)m_grabbers[4].color, (const void*)&AXES_COLOR[2], 3 * sizeof(float));
// ::memcpy((void*)m_grabbers[5].color, (const void*)&AXES_COLOR[2], 3 * sizeof(float));
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
::memcpy((void*)m_grabbers[4].color, (ctrl_down && (m_hover_id == 5)) ? (const void*)CONSTRAINED_COLOR : (const void*)&AXES_COLOR[2], 3 * sizeof(float));
::memcpy((void*)m_grabbers[5].color, (ctrl_down && (m_hover_id == 4)) ? (const void*)CONSTRAINED_COLOR : (const void*)&AXES_COLOR[2], 3 * sizeof(float));
// uniform
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_grabbers[6].center = m_transform * Vec3d(m_box.min(0), m_box.min(1), center(2)) - offset_x - offset_y;
m_grabbers[7].center = m_transform * Vec3d(m_box.max(0), m_box.min(1), center(2)) + offset_x - offset_y;
m_grabbers[8].center = m_transform * Vec3d(m_box.max(0), m_box.max(1), center(2)) + offset_x + offset_y;
m_grabbers[9].center = m_transform * Vec3d(m_box.min(0), m_box.max(1), center(2)) - offset_x + offset_y;
// m_grabbers[6].center = transform * Vec3d(m_box.min(0), m_box.min(1), center(2)) - offset_x - offset_y;
// m_grabbers[7].center = transform * Vec3d(m_box.max(0), m_box.min(1), center(2)) + offset_x - offset_y;
// m_grabbers[8].center = transform * Vec3d(m_box.max(0), m_box.max(1), center(2)) + offset_x + offset_y;
// m_grabbers[9].center = transform * Vec3d(m_box.min(0), m_box.max(1), center(2)) - offset_x + offset_y;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
for (int i = 6; i < 10; ++i)
{
::memcpy((void*)m_grabbers[i].color, (const void*)m_highlight_color, 3 * sizeof(float));
@ -379,10 +309,9 @@ void GLGizmoScale3D::do_scale_x(const UpdateData& data)
{
double ratio = calc_ratio(data);
if (ratio > 0.0)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
{
m_scale(0) = m_starting.scale(0) * ratio;
if (m_starting.keys.ctrl)
if (wxGetKeyState(WXK_CONTROL))
{
double local_offset = 0.5 * (m_scale(0) - m_starting.scale(0)) * m_starting.box.size()(0);
Vec3d local_offset_vec = Vec3d((m_hover_id == 0) ? -local_offset : local_offset, 0.0, 0.0);
@ -391,18 +320,15 @@ void GLGizmoScale3D::do_scale_x(const UpdateData& data)
else
m_offset = Vec3d::Zero();
}
// m_scale(0) = m_starting_scale(0) * ratio;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
}
void GLGizmoScale3D::do_scale_y(const UpdateData& data)
{
double ratio = calc_ratio(data);
if (ratio > 0.0)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
{
m_scale(1) = m_starting.scale(1) * ratio;
if (m_starting.keys.ctrl)
if (wxGetKeyState(WXK_CONTROL))
{
double local_offset = 0.5 * (m_scale(1) - m_starting.scale(1)) * m_starting.box.size()(1);
Vec3d local_offset_vec = Vec3d(0.0, (m_hover_id == 2) ? -local_offset : local_offset, 0.0);
@ -411,18 +337,15 @@ void GLGizmoScale3D::do_scale_y(const UpdateData& data)
else
m_offset = Vec3d::Zero();
}
// m_scale(1) = m_starting_scale(1) * ratio;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
}
void GLGizmoScale3D::do_scale_z(const UpdateData& data)
{
double ratio = calc_ratio(data);
if (ratio > 0.0)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
{
m_scale(2) = m_starting.scale(2) * ratio;
if (m_starting.keys.ctrl)
if (wxGetKeyState(WXK_CONTROL))
{
double local_offset = 0.5 * (m_scale(2) - m_starting.scale(2)) * m_starting.box.size()(2);
Vec3d local_offset_vec = Vec3d(0.0, 0.0, (m_hover_id == 4) ? -local_offset : local_offset);
@ -431,33 +354,22 @@ void GLGizmoScale3D::do_scale_z(const UpdateData& data)
else
m_offset = Vec3d::Zero();
}
// m_scale(2) = m_starting_scale(2) * ratio;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
}
void GLGizmoScale3D::do_scale_uniform(const UpdateData& data)
{
double ratio = calc_ratio(data);
if (ratio > 0.0)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_scale = m_starting.scale * ratio;
// m_scale = m_starting_scale * ratio;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
}
double GLGizmoScale3D::calc_ratio(const UpdateData& data) const
{
double ratio = 0.0;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Vec3d pivot = (m_starting.keys.ctrl && (m_hover_id < 6)) ? m_starting.pivots[m_hover_id] : m_starting.box.center();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Vec3d pivot = (wxGetKeyState(WXK_CONTROL) && (m_hover_id < 6)) ? m_starting.pivots[m_hover_id] : m_starting.box.center();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Vec3d starting_vec = m_starting.drag_position - pivot;
// vector from the center to the starting position
// Vec3d starting_vec = m_starting_drag_position - m_starting_box.center();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
double len_starting_vec = starting_vec.norm();
if (len_starting_vec != 0.0)
{
@ -466,15 +378,9 @@ double GLGizmoScale3D::calc_ratio(const UpdateData& data) const
// use ray-plane intersection see i.e. https://en.wikipedia.org/wiki/Line%E2%80%93plane_intersection algebric form
// in our case plane normal and ray direction are the same (orthogonal view)
// when moving to perspective camera the negative z unit axis of the camera needs to be transformed in world space and used as plane normal
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Vec3d inters = data.mouse_ray.a + (m_starting.drag_position - data.mouse_ray.a).dot(mouse_dir) / mouse_dir.squaredNorm() * mouse_dir;
// Vec3d inters = data.mouse_ray.a + (m_starting_drag_position - data.mouse_ray.a).dot(mouse_dir) / mouse_dir.squaredNorm() * mouse_dir;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// vector from the starting position to the found intersection
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Vec3d inters_vec = inters - m_starting.drag_position;
// Vec3d inters_vec = inters - m_starting_drag_position;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// finds projection of the vector along the staring direction
double proj = inters_vec.dot(starting_vec.normalized());
@ -482,10 +388,7 @@ double GLGizmoScale3D::calc_ratio(const UpdateData& data) const
ratio = (len_starting_vec + proj) / len_starting_vec;
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (data.keys.shift)
// if (data.shift_down)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (wxGetKeyState(WXK_SHIFT))
ratio = m_snap_step * (double)std::round(ratio / m_snap_step);
return ratio;

View File

@ -11,37 +11,24 @@ class GLGizmoScale3D : public GLGizmoBase
{
static const float Offset;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
struct StartingData
{
Vec3d scale;
Vec3d drag_position;
BoundingBoxf3 box;
Vec3d pivots[6];
UpdateData::Keys keys;
StartingData() : scale(Vec3d::Ones()), drag_position(Vec3d::Zero()) { for (int i = 0; i < 5; ++i) { pivots[i] = Vec3d::Zero(); } }
};
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
mutable BoundingBoxf3 m_box;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
mutable Transform3d m_transform;
mutable Transform3d m_offsets_transform;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Vec3d m_scale;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Vec3d m_offset;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
double m_snap_step;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
StartingData m_starting;
// Vec3d m_starting_scale;
// Vec3d m_starting_drag_position;
// BoundingBoxf3 m_starting_box;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
public:
#if ENABLE_SVG_ICONS
GLGizmoScale3D(GLCanvas3D& parent, const std::string& icon_filename, unsigned int sprite_id);
@ -53,24 +40,15 @@ public:
void set_snap_step(double step) { m_snap_step = step; }
const Vec3d& get_scale() const { return m_scale; }
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void set_scale(const Vec3d& scale) { m_starting.scale = scale; m_scale = scale; }
// void set_scale(const Vec3d& scale) { m_starting_scale = scale; m_scale = scale; }
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
const Vec3d& get_offset() const { return m_offset; }
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
protected:
virtual bool on_init();
virtual std::string on_get_name() const;
virtual bool on_is_activable(const Selection& selection) const { return !selection.is_wipe_tower(); }
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
virtual void on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys);
virtual void on_stop_dragging() { m_starting.keys.reset(); }
// virtual void on_start_dragging(const Selection& selection);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
virtual void on_start_dragging(const Selection& selection);
virtual void on_update(const UpdateData& data, const Selection& selection);
virtual void on_render(const Selection& selection) const;
virtual void on_render_for_picking(const Selection& selection) const;

View File

@ -1046,10 +1046,7 @@ void GLGizmoSlaSupports::on_set_state()
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLGizmoSlaSupports::on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys)
//void GLGizmoSlaSupports::on_start_dragging(const Selection& selection)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLGizmoSlaSupports::on_start_dragging(const Selection& selection)
{
if (m_hover_id != -1) {
select_point(NoPoints);

View File

@ -127,10 +127,7 @@ private:
protected:
void on_set_state() override;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys) override;
// void on_start_dragging(const Selection& selection) override;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void on_start_dragging(const Selection& selection) override;
virtual void on_render_input_window(float x, float y, float bottom_limit, const Selection& selection) override;
virtual std::string on_get_name() const;

View File

@ -247,20 +247,14 @@ void GLGizmosManager::enable_grabber(EType type, unsigned int id, bool enable)
}
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLGizmosManager::update(const Linef3& mouse_ray, const Selection& selection, const GLGizmoBase::UpdateData::Keys& keys, const Point* mouse_pos)
//void GLGizmosManager::update(const Linef3& mouse_ray, const Selection& selection, bool shift_down, const Point* mouse_pos)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLGizmosManager::update(const Linef3& mouse_ray, const Selection& selection, const Point* mouse_pos)
{
if (!m_enabled)
return;
GLGizmoBase* curr = get_current();
if (curr != nullptr)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
curr->update(GLGizmoBase::UpdateData(mouse_ray, mouse_pos, keys), selection);
// curr->update(GLGizmoBase::UpdateData(mouse_ray, mouse_pos, shift_down), selection);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
curr->update(GLGizmoBase::UpdateData(mouse_ray, mouse_pos), selection);
}
void GLGizmosManager::update_data(GLCanvas3D& canvas)
@ -364,20 +358,14 @@ bool GLGizmosManager::is_dragging() const
return (curr != nullptr) ? curr->is_dragging() : false;
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLGizmosManager::start_dragging(const Selection& selection, const GLGizmoBase::UpdateData::Keys& keys)
//void GLGizmosManager::start_dragging(const Selection& selection)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLGizmosManager::start_dragging(const Selection& selection)
{
if (!m_enabled)
return;
GLGizmoBase* curr = get_current();
if (curr != nullptr)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
curr->start_dragging(selection, keys);
// curr->start_dragging(selection);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
curr->start_dragging(selection);
}
void GLGizmosManager::stop_dragging()
@ -418,16 +406,14 @@ void GLGizmosManager::set_scale(const Vec3d& scale)
reinterpret_cast<GLGizmoScale3D*>(it->second)->set_scale(scale);
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Vec3d GLGizmosManager::get_scale_offset() const
{
if (!m_enabled)
return Vec3d::Ones();
return Vec3d::Zero();
GizmosMap::const_iterator it = m_gizmos.find(Scale);
return (it != m_gizmos.end()) ? reinterpret_cast<GLGizmoScale3D*>(it->second)->get_offset() : Vec3d::Zero();
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Vec3d GLGizmosManager::get_rotation() const
{
@ -606,10 +592,7 @@ bool GLGizmosManager::on_mouse(wxMouseEvent& evt, GLCanvas3D& canvas)
{
update_data(canvas);
selection.start_dragging();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
start_dragging(selection, GLGizmoBase::UpdateData::Keys(evt.ShiftDown(), evt.ControlDown(), evt.AltDown()));
// start_dragging(selection);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
start_dragging(selection);
if (m_current == Flatten)
{
@ -641,10 +624,7 @@ bool GLGizmosManager::on_mouse(wxMouseEvent& evt, GLCanvas3D& canvas)
canvas.get_wxglcanvas()->CaptureMouse();
canvas.set_mouse_as_dragging();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
update(canvas.mouse_ray(pos), selection, GLGizmoBase::UpdateData::Keys(evt.ShiftDown(), evt.ControlDown(), evt.AltDown()), &pos);
// update(canvas.mouse_ray(pos), selection, evt.ShiftDown(), &pos);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
update(canvas.mouse_ray(pos), selection, &pos);
switch (m_current)
{
@ -662,9 +642,7 @@ bool GLGizmosManager::on_mouse(wxMouseEvent& evt, GLCanvas3D& canvas)
if (evt.AltDown())
transformation_type.set_independent();
selection.scale(get_scale(), transformation_type);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
selection.translate(get_scale_offset(), true);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
wxGetApp().obj_manipul()->set_dirty();
break;
}

View File

@ -4,9 +4,6 @@
#include "slic3r/GUI/GLTexture.hpp"
#include "slic3r/GUI/GLToolbar.hpp"
#include "slic3r/GUI/Gizmos/GLGizmos.hpp"
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#include "slic3r/GUI/Gizmos/GLGizmoBase.hpp"
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#include <map>
@ -14,9 +11,7 @@ namespace Slic3r {
namespace GUI {
class Selection;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//class GLGizmoBase;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
class GLGizmoBase;
class GLCanvas3D;
class ClippingPlane;
@ -125,10 +120,7 @@ public:
void set_hover_id(int id);
void enable_grabber(EType type, unsigned int id, bool enable);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void update(const Linef3& mouse_ray, const Selection& selection, const GLGizmoBase::UpdateData::Keys& keys, const Point* mouse_pos = nullptr);
// void update(const Linef3& mouse_ray, const Selection& selection, bool shift_down, const Point* mouse_pos = nullptr);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void update(const Linef3& mouse_ray, const Selection& selection, const Point* mouse_pos = nullptr);
void update_data(GLCanvas3D& canvas);
Rect get_reset_rect_viewport(const GLCanvas3D& canvas) const;
@ -138,10 +130,7 @@ public:
bool handle_shortcut(int key, const Selection& selection);
bool is_dragging() const;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void start_dragging(const Selection& selection, const GLGizmoBase::UpdateData::Keys& keys);
// void start_dragging(const Selection& selection);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void start_dragging(const Selection& selection);
void stop_dragging();
Vec3d get_displacement() const;
@ -149,9 +138,7 @@ public:
Vec3d get_scale() const;
void set_scale(const Vec3d& scale);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Vec3d get_scale_offset() const;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Vec3d get_rotation() const;
void set_rotation(const Vec3d& rotation);