PrusaSlicer-NonPlainar/src/slic3r/GUI/Mouse3DController.hpp

289 lines
13 KiB
C++
Raw Normal View History

#ifndef slic3r_Mouse3DController_hpp_
#define slic3r_Mouse3DController_hpp_
#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES
2019-09-27 13:26:13 +00:00
#include "libslic3r/Point.hpp"
2019-09-30 13:20:23 +00:00
#include "hidapi.h"
2019-09-27 13:26:13 +00:00
#include <queue>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <vector>
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#define ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE 1
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namespace Slic3r {
namespace GUI {
struct Camera;
class Mouse3DController
{
class State
{
public:
static const double DefaultTranslationScale;
static const double MaxTranslationDeadzone;
static const double DefaultTranslationDeadzone;
static const float DefaultRotationScale;
static const float MaxRotationDeadzone;
static const float DefaultRotationDeadzone;
private:
template <typename Number>
struct CustomParameters
{
Number scale;
Number deadzone;
CustomParameters(Number scale, Number deadzone) : scale(scale), deadzone(deadzone) {}
};
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#if ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
template <class T>
struct InputQueue
{
size_t max_size{ 20 };
std::queue<T> queue;
};
InputQueue<Vec3d> m_translation;
InputQueue<Vec3f> m_rotation;
InputQueue<unsigned int> m_buttons;
#else
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std::queue<Vec3d> m_translation;
std::queue<Vec3f> m_rotation;
std::queue<unsigned int> m_buttons;
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#endif // ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
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CustomParameters<double> m_translation_params;
CustomParameters<float> m_rotation_params;
// When the 3Dconnexion driver is running the system gets, by default, mouse wheel events when rotations around the X axis are detected.
// We want to filter these out because we are getting the data directly from the device, bypassing the driver, and those mouse wheel events interfere
// by triggering unwanted zoom in/out of the scene
// The following variable is used to count the potential mouse wheel events triggered and is updated by:
// Mouse3DController::collect_input() through the call to the append_rotation() method
// GLCanvas3D::on_mouse_wheel() through the call to the process_mouse_wheel() method
// GLCanvas3D::on_idle() through the call to the apply() method
unsigned int m_mouse_wheel_counter;
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#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
unsigned int m_translation_queue_max_size;
unsigned int m_rotation_queue_max_size;
unsigned int m_buttons_queue_max_size;
#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
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public:
State();
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void append_translation(const Vec3d& translation)
{
#if ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
while (m_translation.queue.size() >= m_translation.max_size)
{
m_translation.queue.pop();
}
m_translation.queue.push(translation);
#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
m_translation_queue_max_size = std::max(m_translation_queue_max_size, (unsigned int)m_translation.queue.size());
#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
#else
m_translation.push(translation);
#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
m_translation_queue_max_size = std::max(m_translation_queue_max_size, (unsigned int)m_translation.size());
#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
#endif // ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
}
void append_rotation(const Vec3f& rotation)
{
#if ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
while (m_rotation.queue.size() >= m_rotation.max_size)
{
m_rotation.queue.pop();
}
m_rotation.queue.push(rotation);
#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
m_rotation_queue_max_size = std::max(m_rotation_queue_max_size, (unsigned int)m_rotation.queue.size());
#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
if (rotation(0) != 0.0f)
++m_mouse_wheel_counter;
#else
m_rotation.push(rotation);
#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
m_rotation_queue_max_size = std::max(m_rotation_queue_max_size, (unsigned int)m_rotation.size());
#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
if (rotation(0) != 0.0f)
++m_mouse_wheel_counter;
#endif // ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
}
void append_button(unsigned int id)
{
#if ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
while (m_buttons.queue.size() >= m_buttons.max_size)
{
m_buttons.queue.pop();
}
m_buttons.queue.push(id);
#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
m_buttons_queue_max_size = std::max(m_buttons_queue_max_size, (unsigned int)m_buttons.queue.size());
#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
#else
m_buttons.push(id);
#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
m_buttons_queue_max_size = std::max(m_buttons_queue_max_size, (unsigned int)m_buttons.size());
#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
#endif // ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
}
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#if ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
bool has_translation() const { return !m_translation.queue.empty(); }
bool has_rotation() const { return !m_rotation.queue.empty(); }
bool has_button() const { return !m_buttons.queue.empty(); }
#else
bool has_translation() const { return !m_translation.empty(); }
bool has_rotation() const { return !m_rotation.empty(); }
bool has_button() const { return !m_buttons.empty(); }
#endif // ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
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#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
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#if ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
Vec3d get_translation() const { return has_translation() ? m_translation.queue.front() : Vec3d::Zero(); }
Vec3f get_rotation() const { return has_rotation() ? m_rotation.queue.front() : Vec3f::Zero(); }
unsigned int get_button() const { return has_button() ? m_buttons.queue.front() : 0; }
#else
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Vec3d get_translation() const { return has_translation() ? m_translation.front() : Vec3d::Zero(); }
Vec3f get_rotation() const { return has_rotation() ? m_rotation.front() : Vec3f::Zero(); }
unsigned int get_button() const { return has_button() ? m_buttons.front() : 0; }
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#endif // ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
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#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
bool process_mouse_wheel();
double get_translation_scale() const { return m_translation_params.scale; }
void set_translation_scale(double scale) { m_translation_params.scale = scale; }
float get_rotation_scale() const { return m_rotation_params.scale; }
void set_rotation_scale(float scale) { m_rotation_params.scale = scale; }
double get_translation_deadzone() const { return m_translation_params.deadzone; }
void set_translation_deadzone(double deadzone) { m_translation_params.deadzone = deadzone; }
float get_rotation_deadzone() const { return m_rotation_params.deadzone; }
void set_rotation_deadzone(float deadzone) { m_rotation_params.deadzone = deadzone; }
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
#if ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
unsigned int get_translation_queue_size() const { return (unsigned int)m_translation.queue.size(); }
unsigned int get_rotation_queue_size() const { return (unsigned int)m_rotation.queue.size(); }
unsigned int get_buttons_queue_size() const { return (unsigned int)m_buttons.queue.size(); }
#else
unsigned int get_translation_queue_size() const { return (unsigned int)m_translation.size(); }
unsigned int get_rotation_queue_size() const { return (unsigned int)m_rotation.size(); }
unsigned int get_buttons_queue_size() const { return (unsigned int)m_buttons.size(); }
#endif // ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
unsigned int get_translation_queue_max_size() const { return m_translation_queue_max_size; }
unsigned int get_rotation_queue_max_size() const { return m_rotation_queue_max_size; }
unsigned int get_buttons_queue_max_size() const { return m_buttons_queue_max_size; }
#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
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#if ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
size_t get_queues_max_size() const { return m_translation.max_size; }
void set_queues_max_size(size_t size)
{
if (size > 0)
{
std::cout << "New queues max size: " << size << std::endl;
m_translation.max_size = size;
m_rotation.max_size = size;
m_buttons.max_size = size;
m_translation_queue_max_size = 0;
m_rotation_queue_max_size = 0;
m_buttons_queue_max_size = 0;
}
}
#endif // ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
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// return true if any change to the camera took place
bool apply(Camera& camera);
};
bool m_initialized;
mutable State m_state;
std::mutex m_mutex;
std::thread m_thread;
hid_device* m_device;
std::string m_device_str;
bool m_running;
bool m_settings_dialog;
public:
Mouse3DController();
void init();
void shutdown();
bool is_device_connected() const { return m_device != nullptr; }
bool is_running() const { return m_running; }
bool process_mouse_wheel() { std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex); return m_state.process_mouse_wheel(); }
bool apply(Camera& camera);
bool is_settings_dialog_shown() const { return m_settings_dialog; }
void show_settings_dialog(bool show) { m_settings_dialog = show && is_running(); }
void render_settings_dialog(unsigned int canvas_width, unsigned int canvas_height) const;
private:
bool connect_device();
void disconnect_device();
void start();
void stop() { m_running = false; }
// secondary thread methods
void run();
void collect_input();
typedef std::array<unsigned char, 13> DataPacket;
bool handle_packet(const DataPacket& packet);
bool handle_wireless_packet(const DataPacket& packet);
bool handle_packet_translation(const DataPacket& packet);
bool handle_packet_rotation(const DataPacket& packet, unsigned int first_byte);
bool handle_packet_button(const DataPacket& packet, unsigned int packet_size);
};
} // namespace GUI
} // namespace Slic3r
#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES
#endif // slic3r_Mouse3DController_hpp_